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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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我等狩友永久超絶不滅

Yさん

2周年の頃に始めたので、かれこれ4年のプレイになります。
駄目な点はおおむね他の方のおっしゃる通りですので、それ以外の参考になれば。

・装備について
数が凄まじく多いです、やることも組み合わせも無限にあります。
最前線ともなれば似たり寄ったりになりますが、やはり装備の数は魅力です。
装備作りに要する時間は、ネトゲだしこんなものなのかなーと思っています。
緩和は規定路線なので、慌てず騒がず自分のペースでやるのが重要です。
過去のクエストなどは人が集まりにくいためソロが最適な場合も多いですが、
火力は相当インフレしているので、難度はそこまで高くないと思います。

・パーティーの雰囲気について
自由区でいわゆるおかしな人に遭遇したことはありません。
最低ラインの装備や立ち回りという暗黙の了解はある気はしますが、
「装備自由で文句言うなら指定しろ求人行け」のほうが強いと思います。
装備自由でもクエスト失敗はまずないですし、
装備指定との住み分けをきちんとしていれば干渉しない人が圧倒的に多いです。
人によっては会話らしい会話がないことのほうが気になるかもしれません。
パーティーでは黙々とプレイして、チャットはフレンドとするスタイル、
そのフレンドもしばらく見ていませんが私は元気です。

・課金について
基本的に月額のHLコース(月1400)1本でやってきました。
課金装備は直近のものが1つあると、かなり楽になると思います。
悪名高い狩人応援コース(3日3000)を使ったことはありません。
無料開放で体験しましたが目的なしに使うと色々と駄目になると思いますw
コース課金は短期の目的達成に使うべきですね。
SR(レベル)上げでプレミアムコース(3日980)は数回使いました。
重課金ゲーなのは否定できませんが、取捨選択は可能です。
これから始める方は、いきなりG級!とは考えず、
決して通過点ではないボリュームの下位・上位・凄腕序盤を十二分に満喫してから、
G級を目指すのがいいと思います。そこで初めてコース課金の出番です。

人を選ぶゲームだと思います。
そもそもネトゲ自体が人に勧められるゲームではない気もしますがw
なんだかんだで楽しくプレイしていますので★3にします。

プレイ期間:1年以上2013/11/17

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ゲームとしてバランス崩壊で棍棒オンライン化
12も武器種があるのにどこ行っても棍ばかり
ヴァシムフワァールという一つの武器で他武器の大半が死亡
麻痺武器・麻痺剣も死亡
ハンマーとガンランスは強化が来たというのにそれも空気
結局の所いたわり必須のハンマーをあえて使う人などいません
棍実装前は麻痺剣刀神と双にスタン役のハンマーのハメオンライン
ポカラから始まりファルにヒジキにミドにギアにアノルとシビレ罠仕掛けて尻尾斬って
落とし穴に嵌めてひたすら麻痺とスタンで動けなくして狩る作業
それが棍棒4人で麻痺とスタンとって叩き続けるだけに変わっただけですが
棍棒が強すぎる上に何でも出来るために他の武器を使う意味がなくなったのが
余りにも大きすぎましたね
あと棍に対抗するためにG技巧武器という強化で空ゲージが出る上に
移動速度up効果と武器捌きの効果を持つG武器を実装
これにより通常のG武器の価値が暴落
G技巧武器は強化に大航祭と極征の鬼回しが必須
どちらも一週間が猶予で逃すと次に来るまでに長い期間待たされることになります
週にやることが多い上にできなければ武器や防具の強化が進まなくなるという悪循環
塔まで追加するらしいですがこれでは募集がさらに分散してやりたいことがますます
やりづらくなるだけなのでは

プレイ期間:1年以上2014/11/11

勝ち猫のボーナス試練公開されてるけどほんとにひどいな
いきなり火山マラソンの下位バサルで28魂
雪山ティガ二頭で44魂の双轟竜
狙撃珠Gと棘茶竜で30魂
SP武器で変ディアの剛種適性試験・角竜
団クエは親分子分で25魂
アホシクレは演習ブルファンゴ
99魂の剛種枠はデュラガウアのみという
こんなまともに稼げるの少ないシクレばかりって・・・
ここ最近の運営は本当に頭おかしいと思える
作らせたくない・稼がせたくない・得させたくないが前面に出ている感
ユーザーに得のあるようなことは即修正、自分たちに損な要望はガン無視
武器のバランス調整はど下手すぎで棍・双オンライン
とりあえずヴァシムフワァール担いでればいいという
ヘヴィも極征ディスくらいでしか使われないというかガンナー武器自体使われない
いいからいたわり強すぎるから緩和しないとかエアプなこと言ってないで
いたわり3緩和しろよとスキルアップ無効で必要スキル値45とかあほすぎるんだよ
いたわりを緩和すればハンマーも大剣もランスもガンランスも片手も今より
大分マシになるしパーティでも担ぎやすくなるあと笛のG級での攻撃旋律弱体も見直せ 
笛の唯一といっていい取り柄を潰してどうすんだよとG級での笛が完全に寄生地雷化
まず運営の頭を見直さないと駄目か

プレイ期間:1年以上2014/10/29

今からプレイを考えてる人、そして、今も頑張ってる人たち。このゲームはもう死んでいます。ゲームではありません。過酷な作業労働です。他のゲームでプレイヤー間のレベルがこんなに違う物ってあるでしょうか?(始めたばかりの人と、G級の人)とにかく、おかしいのは(みなもと)というお薬の存在です。なぜこれがなければモンスターを倒すことが出来ないのか?変に凝りすぎておかしくなってしまったんだろうね。その場しのぎの緩和や対策ばかりして、挙句の果てに、つじつまが合わなくなってくる。その為の対策をする。これのくり返しです。
さあ!みんな、早く辞めて普通の生活を取り戻すのだ!

プレイ期間:1年以上2013/12/18

狩人祭や迎撃戦などイベントに参加するための猟団(他でいうギルド)では、挨拶がなければ退団させられ、ノルマ達成出来なければ厄介者扱い。大人気ゲームモンスターハンターをプレイしていると思ったら会社のシミュレーションをするゲームだったというオチ。
最近の募集では廃人ニートでも”GR999から“最低1ヶ月かかるエンドコンテンツを普通に要求されています。こんなゲームをやるくらいならソシャゲをやってた方がまだマシだと思いますよ。
プレイ期間1年と言っても実際は2ヶ月もすれば飽きて9ヶ月後くらいに少し触ると言った感じで、みっちり1年出来る人は逆にすごいと思います(笑)。

プレイ期間:1年以上2019/02/06

ゴールはHR500

野菜ジュースさん

今のMHFの現状、運営の方針については、他のレビューで書かれている通り間違いありません。むしろまったくその通りです。
なので、私はちょっと違う形でレビューしてみようかと思います。

まず、新規で始める方は(いないと思いますがw)HR500をゴールとすることを推奨します。HR1~100はわりと普通のMHです。むしろMHFオリジナルモンスターとかいて、その辺は新鮮なMHだと思います。
次にHR100~ですが、このHR帯になるとモンスターの攻撃力も高くなってある程度のプレイスキルと戦略が必要になってきて、倒せた時の達成感を得ることができると思います。
主にHR100~以降は剛種という携帯機でいうところのG級みたいな強さのモンスターを狩るのがメインになりますが、〇〇の剛種を狩るために、〇〇を狩って〇〇の武器を作ろう。というプランで計画を立てて進めると面白いと思います。また、超速射やヘヴィの排熱は携帯機から入ったプレイヤーにはたまらないロマン武器に見えるはずです。(私はめっちゃ憧れましたw)
そうこうしてるうちにHR500に達してると思います。
HR500になったら、SRという武器の型が手に入ります。ここが一種の分岐点になります。
まぁ、要するにレベリングですね。SR取得したはいいけど苦労して手に入れた剛種武器を装備できるレベルになるまでは、かなり時間がかかります。新しい型手に入れてもHR1~やり直しです。こっから課金の加速装置が発動します。
そして、色集め、HC、秘伝、G級と廃課金を要求されるコンテンツに移行していきます。

要するにHR500でMHFからMHFK(K=課金のK)に移行します。他のプレビューに書かれているような廃課金作業地獄ですね。これだけは本当に本当に本当にお勧めしません。

なので今のMHFはHR500あたりで見切りをつけてゴールって形で終わらせるのが有終の美なのかなと思います。

プレイ期間:1年以上2014/04/15

MHFは珠秘伝とりあえず持っとけば楽しめると思いますよ。
今や珠秘伝はその武器を扱う際の免許証みたいな物です。防具作りが大変だ、珠作るの辛い、とか言ってる人は続きませんね。
それよりも珠秘伝は大変なので。
もう大分普通の精錬珠作るのが大変とは思わなくなりました。感覚が麻痺してるんですかね。
基本料金2000円あれば大方のコンテンツはやれるのでやりたい人はやってもいいと思いますよ。
自分は高画質でモンハンやりたいと思って始めました。
MHFに向いてる人は作業ゲーが苦手じゃない方、慣れてる方ですね。
本家しかやったことない人、作業苦手な人は続かない傾向ですね。
どちらにせよもうMHFはZで終わるので。辿異種で後は既存のモンスを改造したようなのしか出ないと思います。
MHFはもう長くないです、続く訳が無い。全て出し切った様なものなので
後はもうただただ集金出来るだけやって終了だと思います。

プレイ期間:1年以上2017/05/02

遊べるゲーム

ももよさん

レビュー内容見てみましたが、「たのしませて君」の多さにびっくりです。
自分なりの楽しみかたでプレイすればいいかと・・・普通に面白いゲームですよ^^

いろいろオンラインゲームやってきましたが、その中では合格レベルです。
ただ、勿体無いのはモンハンの持つ潜在能力を生かしきれていないこと・・・
バランス調整とか、コンテンツの作成センスとかは下手糞ですね。
運営がまともになればバケる可能性を秘めていると思います。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

ほぼ初期サービスからプレーして最近引退。

昔は良かったな~とホントに思う・・・
酒場でたむろしてフレと雑談したり、まったり自由に狩りに行ったり
強い装備も作ればネタ装備も作って遊んだり。

下位・上位・HR100オーバーとの区切りもしっかりあり、
大老殿に居たHR500オーバーなんて憧れのハンターだったあの頃・・・

今や課金さえすればあっという間にHR999・SR999!?
課金で破ダメ軽減、腕のあるハンターよりリア金出したハンターのが強いとか・・・
自由装備で自由なPT構成で狩りに行く楽しみは無くなり
縛りプレイヤーばかり・・・に課金祭り・・・もうFは終わったなと感じました。

11月からPS3にまで手を伸ばし新しいユーザー狩りに乗り出したカプコンさん
PS3の方々どうかMHという言葉に騙されないで下さいMHF・GはMHではありません!
PS3の低年齢層からも金を絞り取ろうというのか・・・

プレイ期間:1年以上2013/08/21

オンラインのモンハンはRPGなの?

サービス終了はよっ!さん

MHP2Gから始めたワタクシからすると、これは最早モンハンとは呼ぶ事もできない駄作
ワタクシの知っているモンハンは、モンスターを倒し、その素材から武器防具を作り
次のモンスターの狩りを優位に進めるものだったハズ。
ハンターの強さは、プレイスキルや防具の持つ特有のスキルによりモンスターに対し優劣がつく設定
これが、モンハンの醍醐味だったと言うのが、ワタクシの認識。

しかし、今のMHFGは
紙を集め ⇒、秘伝防具を作成(白、赤 ⇒ 白、赤、青、黒各種取り揃えております♪)
HRを上げて、SRを上げて、GRを上げて・・・略(SR以降は、各武器種毎に999)

まず、秘伝防具の紙集め。
いろいろな緩和措置がとられて、昔ほど時間を要したりはしないが、気の遠くなる作業である事は変わらない。
秘伝防具の優位性は特殊で、一時は秘伝装備一択しか選択肢がなかった。
個性はなくなり、そこまでの装備を作る為には楽しさを追求した狩りでは到底防具が作成できず
狩りを“作業”としてしまう。
結果、効率を求める為にムダなモノが“オンラインゲームの最も大切なコミュニケーション”を省くという
事になってしまう。

次に、レベリング。
これはハッキリと言いたいのだが“レベル上げでハンターの強さが上がる”なんてのはスグに撤廃して欲しい。
最初からRPGやりますわ・・・そんなの・・・
HRを苦労して500まで上げたら、次に各武器種毎に999のSRが存在する。
それを知った時に、絶望を覚えたのだが、剛種武器を使いたいが為にプレミアムコースや、Nコースといった
課金用をふんだんに駆使し、やっとの思いで全武器種SR999にしたら
次はG級なので GR実装します。
G級秘伝の為にGSR999まで用意しました(どやぁ!)とか・・・
『マジで○ね!』と殺意が沸いたわ・・・GSRって、ランサーエボリューションかっ!

終いには、素材を得る為にクジを実装しました・・・とか・・・
完全にこれはダメなやつだろ。
早くサービス終了しないかと、いつも心待ちにしておりますわ♪

プレイ期間:1年以上2014/04/11

MHF復帰してみたんだけど

久しぶりのMHFさん

久しぶりに復帰してみた
課金防具は持っていない非秘伝非不退のプレイヤーだけど
団に入っていればイベントの時等に声を掛けて、相手が了承してくれるなら一緒にクリアすればいい
火力が足りないなら腕で補う。即死攻撃は避ける。というのが現在のMHFの常識(やり過ぎ感があると思う部分は否定しない)
野良で募集したら文句を言われるならソロで十分。というか野良と比べたら大抵はソロの方が邪魔されずに済む
新規お断りの環境は過去に既に経験済み。可能な限り近道を探して装備作ったから問題なし
復帰直後に時間を掛けて感覚取り戻しますと伝えたら、その後の話の流れで辿異のイベントに同行する事になったけど、初見でも200なら案外余裕だった
辿異が問題だと言うのなら強烈なエンドコンテンツに触れて火傷しない訳がない
MHFは辿異が出たから終わりだという考え方をするのなら、戦い方の研究を終わらせたのは自分だ、という鏡返しの言葉を自分自身に投げ掛けてる事に考慮してみては如何かと思う
それと、復帰したくなる気持ちが暫く続いていたから評価は5点
久しぶりの復帰だと、やらなくてはならない事が山盛りで消化しきれないから、暇になる事が出来なくて良い意味で苦笑いになった

プレイ期間:1年以上2018/02/23

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