最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いい面悪い面もある
キツネさん
「良い面」
・バランス調整である程度ユーザーの意見を取り入れ、他より突出した武器や職を下方修正。戦闘スタイルや武器選択の幅を広げようとする努力が見られる。
ワンパターンで戦闘が面白くない。武器がどこのクエストでも皆同じ。自由度やバランスに疑問に思っていた人にとって運営は以前より良い仕事をしてきてはいる。
「悪い面」
・運営が実際に遊んで最終調整を決定しているのか疑問が残る調整具合。運営の調整ミスとはいえ弱体化対象となった職や戦闘スタイル、武器の突出した火力はあらゆる条件や装備をベストまで尽くした結果も含まれる。そこまでの水準に仕上げるのは時間もリアルマネーも必要になる場合もあり、ビギナーが動画を見て参考にスキルツリー変えたり使用技を真似するだけでは到底追いつくことができない努力の結晶でもある。
「まとめ」
今回多くのユーザー(主にガンナークラス)が嘆いている原因は、一部の突出したスキルや武器を下方修正し、それにかわるくらいの戦闘の自由度や全体的な技の強化を期待していたが下方修正の値が極端に大きく、期待していた上方修正では補えるものではなかったのが原因(結果全体的な下方修正)。他のクラスに比べ、プレイスキルに依存する上級者向けのクラスになってしまったのは間違いない。他のクラスの火力に並べるようになるには特定のエネミーへのダメージを上昇させる「滅牙系」の武器(各属性50%)を、物によってはクラフトシステムしてまで利用しなくてはならない。
どんな構成かどんな条件を踏まえたのかも知らずに「この職、この武器が強すぎるから弱体化を」と運営に叫び続ける無知なビギナーにも問題があるし、下方修正値を自ら研究し尽くさないで修正する運営側にもどちらにも問題がある。
被害者は常にトップ火力を求める廃人だけではなく、皆の足を引っ張りたくないがためにそれに頼っていた一般ユーザーも含まれる。
運営は、時間をかけマネーを払ったユーザーには商品としてそれ相応の価値や見返りを。一般やビギナーの今後が不安になる調整は今後は避けて欲しいですね。
人によっては多額のお金を使っている以上、無料だからは言い訳にしかなりません。
プレイ期間:1年以上2014/10/20
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GJさん
つぶされた悪魔のような顔の身長ちっさいキャラが多い。しかもなぜか巨乳?
あと、宇宙人の代名詞的なグレイな風貌?
そんな顔面のキャラが放置されてループロビーアクションとされる「ダンス」を設定して放置している。
ネトゲユーザーの中には、迷惑行為を快感とする輩がいるらしいが、このPSO2ではとくにその輩が目立つ。
国際的迷惑人種の半島人だからだろうか??
プレイ期間:3ヶ月2015/02/04
名無しさん
1年ちょっとプレイしています。
■良い点
キャラクリエイトでほぼ思い通りの姿かたちにできる。
オートワード等でロールプレイをして楽しめる。
戦闘だけでなくコスチューム・マイルーム・カジノなどアクションが苦手であっても
楽しむことが出来る。
同社のコラボも多いので世界観を超えてコスチュームなどを楽しめる。
有料コンテンツでのアイテムをユーザー間で売買できるため
無課金でも努力すれば取得することができる。(一部課金コンテンツは除く)
■悪い点
グラフィックがやや劣る。
プレイユーザーが多い為かロビーなどでのラグは酷い。
PC・Vitaユーザーがいる為年齢層が広く、所謂マナーが悪いユーザーも多い。
ユーザーの意見を積極的に取り入れていく運営方針なので
仕様が一転することも多々ある。
世界観と3Dモデルの使用上故か露出の多いコスチュームが目立つ。
■個人的意見
自分で今日はこう遊ぼう、という目標をもってプレイしないと
すぐに飽きてしまう可能性あり。
また再三言われているブロガー補正等は、あまりありません。
(サポーターブログ経験済み)
クエストに行かないとレアアイテムは出ないし、ブーストアイテムその他もろもろを
日頃から集めている・+鬼のような回数クエストに行く
・・・とアイテムは出るかもしれませんが
レアアイテムを出すことよりも(もちろん嬉しいですが)
フレンドと遊んだりコスチュームを着てSSを撮って楽しんだりのほうが
よっぽど楽しめるゲームだと思います。
■評価
評価ポイントは4です。
素材やコンテンツ自体は良いものなのに
運営とユーザーでダメにしている感じを見受けます。
ゲーム自体はやり込みというよりは
コミュニケーションを主と考えたほうが良いと思います。
プレイ期間:1年以上2014/12/06
底辺アークスさん
ゲーム内容は、評価の低い人たちが書いていることは事実なので、それでもなおやりたい人へ。
・キャラクター
自由度が高いです、自分の性癖をさらけましょう。
事実ゲーム内では女性キャラが多いです。
・ゲーム内通貨
デイトレーダーと同じです。生き馬の目を抜くがごとく、安いものを見つけ転売しましょう
クエストよりも儲かります。失敗は自己責任。デイトレーダーで路頭に迷うのもおなじ。
・レア
クエストで掘るより、買う方が早いです。イベント緊急で少し前の高額希少レアが暴落
します。転売で儲けたメセタを使いましょう。
・クエスト
レア掘りが目的となります、とにかく効率。でも確率が低すぎ、かつ偏りがひどいので、 操作をしているのではと思えます。当たりid説は火のない所に煙は立ちません。
4人までPTが組めますが、PT間内で明確にレア出土の格差があります。
・武器強化
人が減り続けている中、企業が利益を継続して得るために、強化を絞り続けています。
人気のないパチンコ屋で当たりが出ないのと同じ。
真面目にやったらバカを見ます。転売で儲けたメセタで完成品を買いましょう。
・バグ
あるもの前提で考えたほうがいいでしょう。
そのくせユーザーに有利になるようなバグは速攻で対策。
バグを使ったらBANするぜ~~って脅す。
・その他
調整へたくそ。ゲーム内ユーザーの意見を無視したななめ上の調整。
ユーザーをやめさせたくなるような調整を平気でします。
それでもよろしければ。
プレイ期間:1年以上2013/11/30
けらけらけむらさん
自分もEP1からプレイしている者です。防御の仕様について論争があると聞いて来ましたが、すまんPSO2の防御仕様のダメさの低評価さんたちの方が確かになと思える評価が書かれているが、大してその批判を批判している奴(一人)は結局何が言いたいのかわからんが^^;まじで何が言いたいのかまとめてから書いてくれって感じな評価ではない、評価に対する批判ですな(笑)
横槍入れて済まないが、前の方にまとめられた評価があったのでそれに対する個人的な評価を以下に。
①特殊能力で攻撃力は簡単に+200とか可能なのに防御は+200とかできない以前に用意すらされていない。→わかる。PSO2って火力が無いとダメで全員アタッカーのゲームで役割なんてない(過去にここのレビューでカタワ特化が猛烈に防御仕様批判レビューに噛み付いてた時の意見参照のこと)のに簡単に攻撃特化マグは育成可能とかもうすでにアクションでないよな。「ゲーム」「バランス」的に歪んでるなとは思う。普通の感覚なら火力は相当苦労するようにするな・・・。
②マグのミニデバイスに防御支援のものがない→わかる。確かにこれ最初期からないが、なんで防御支援側だけないのかわけわからんな。これも①と同じ、言うまでもない。付け加えるなら、実装しない理由がない。残る理由は運営が故意に実装しない、またはもう店終いが近いからそんなところに目を向けられる余裕がない。とかかなと。
③能力ブーストデーに防御系の物がラインナップにない。→わかる。一覧に載せない理由がない。これも同じことが言える。むしろ、またレッサー系とかEV系で同じことやってきている辺りここの評価ページを見て躍起になっている印象を受ける。ユーザーに悪意を持っていると言われ始めているが、確かにそうなんだろうなと。生放送で木村が「カチ勢のことや耐久寄りプレイヤーのことを極少数」と言っていたことからもわかるが、その極少数に対して少ないからやっていいというのは理由にはない。それにそもそも必要ないと言うのが理由になるのなら、なら最初から攻撃系だけの能力強化だけが用意されていれば良かったはず。その方が普通では?
④因子に防御系Ⅴがない→わかる。これも上と同じことだろ。個人的にはヴィタ系武器はブロウレジストⅤとかで良かったと思うし、武器種によってショットレジストⅤとかで良かったと思う。そもそも利用する人が少ないのなら別にあっても良いという思う。火力特化しかやっていないが、現状のPSO2でも防御特化プレイで遊んでくれてる人に向かってカタワ特化(野良の野良)のような意見でもし本当に木村やTA勢開発共が同じ意見で「俺たちが運営だ、俺たちがルールだ、気に入らないから実装してやらない」なんてガキみたいな考えでこの一貫した運営方針を取っているのなら。今後のPSO2は向かっていくところは見えているのでは?
クエストはTAのようになりギスギスに、どんどん火力インフレ、武器性能はインフレ、ユニット性能はエネミーの攻撃力+そもそも強化限界のある防御能力値の具合で頭打ち、火力特化プレイにインシュランスのような死なないスキルなどといった仕様が追加だろうさ。もう結果は見えているかと、残念ながらここで防御の仕様が~と嘆いている方々、味方したくなる気はわかるが私も個人的に思うが運営はその気がないと思われます。ロールがあるきちんとしたオンラインRPGに移った方が良いと思います。
最後に、しかし今後の方針の役割やコンセプトをってのは笑えました。PSO2はPTにこの職がいないとダメとかない、みんなアタッカーだったはず。ところがここに来て反転、でも上記のように防御の仕様は不遇のまま、そしてそのコンセプトで一番防御に関係のあるメインHuで「ヘイト管理はさせるが、タンクにはしない」って、「おまえらただ単に防御特化プレイさせたくないだけじゃねーか(笑)」と思った。チームでも話題になっていたが、ここまで来るともう何と言えばいいか。それとGuさんもお気の毒です。多分ゼロレンジ何ちゃらはミドルレンジ何ちゃらに様変わりすればまだマシかと^^;ゲームとしての評価はもう流石に見るに堪えないのでマイナスで。
プレイ期間:1年以上2018/06/07
カタナ特化さん
緊急バスターをカタナで行ったが、なかなか楽しかった。
元々、バスタークエスト自身ヒーローを主体とした作りなのであれだったが、ブレイバーでも中々の楽しさがあった。
いつもと違うスタイルというのもあるが、使い慣れた武器での楽しさがあったな。
敵の槍の処理も塔前カンランで対処できるし、なかなかのものですな。
ヒーローやゴリラ(DB)で個性が〜と言うなら、カタナ特化も個性の一つだが?
個性を認めろと言いつつ、こっちはダメって…矛盾しすぎなんだが?
何がしたいんだい?
求めるレベル内容が、自己中とも取られかねない内容なのに何故そこまでして怒るのかね?疑問しかないし、答えもない。DPS云々以外で頼みますわ。答えはね。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
プレイヤーさん
2018/12/04の抜粋
「商法としてはここの低評価の人たちの言う通り需要が少ないのに実装されており、その入手方法が限定され過ぎている点に矛盾を感じます。」
あたかも需要が分かりきってるなのような書き方ですが、そもそも何を根拠にその様な事が言えるのか謎です。残す理由は一定の需要はあるが増やすにしては使用数が少ないと思われる。
あと5chの叩きや晒しも大半が私怨になってるので機能してないで有名。
それにエキスパート条件なら別に未強化は少ない。結局はモラルの問題。何故、装備強化があるのかと言う疑問すらないんだろうと思う。それがあるから最低限何が必要で何処からが趣味か?それすら考えてないんだろう。
ソロのアルティメットクエストも結局は趣味の部分であって絶対ではない。
opの数や構成も緩いっちゃ緩い。どう盛るかは自由。
ただ、だからと言って意味不明なやり方は結果的に反感を買う。
目的に合わせて盛るのが普通。
防御寄りで火力を少しでも問題ない。
ディフェンスブーストが取引可能になったからと言って、だから?と言われて終わりです。そもそも其れよりかはHP盛る方を優先した方が良いです。そちらの方が防御力が上がりやすいので。
正直、古参と言う割にはその辺は全く理解すらしてないんですねって印象なので古参と言っておけばいい程度に使ってるエアプなんでしょうね。
分かりやすい地雷プレイヤーのエアプ発言が多い低評価レビューサイトとして改めて認識させられるレビューをどうもありがとう。
プレイ期間:1年以上2018/12/06
no_textさん
新規の方は、VH(Lv50くらい)までは無料で楽しく遊べるでしょう。
それ以上になると、無料では主に装備の調達面で苦労することになると思います。
基本性能の高い高レアの装備を人から購入するのに購入パスが必要で、
パス入手にはプレミアムセット(30日1300円)が必要になります。
ちなみに直接受け渡しするトレード機能もプレミアム必須です。
戦闘アクションについては、課金の有無による差はありません。
アクションが不慣れでも、一部のコンテンツ以外は自分のせいでクエスト失敗、
というようなものはないので気軽に楽しめるでしょう。
SHが受注できる頃に「課金してやっても良いか」
と思えたなら、課金すれば良いと思います。
また、自分の趣味に合い、継続してプレイしようと思い至った後の話になりますが、
このゲーム、同じマップ同じ敵を繰り返し踏破することになるので、
自然とレア堀りや、周回の効率化に意識が向いてしまいます。
それ自体は全く悪いことではないですが、全員同じ考えではないことに留意しましょう。
効率を追い求める方もいれば、乱戦やハプニングを期待する方もいます。
上記プレイスタイルの違いによるいざこざがあるので(どのネトゲもそうですが
やり込む場合、自分のプレイスタイルに合ったフレンドやチームを探されることをオススメします。
コスチュームやアクセサリ等のキャラクタークリエイション関連は、疎いんで割愛します。
ただ本気で揃えようとすると、ヘタな装備を買うより金がかかるという話は聞きますw
たらたら書きましたが、百聞は一見にしかずなので気になる方はプレイしてみましょう。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/07/12
アークスの星さん
このゲーム嫌いな人もたくさんいるようですが、
好きな人はもっと多いようで現在の1周年イベントでは
同時接続数が過去最大の9万5千をこえました。
この記録は日本国産オンラインゲームの中でたぶんかなり上位の記録だと
思われます。(PSO2は1台のPCでクライアントの複数起動は出来ませんし)
どんなゲームでも賛成派、反対派はいてあたりまえですけど、
反対意見を書く人が多いってことは裏を返せばそれだけ注目度が高いとも
言えます。
(みなさん一度は遊んで自分の思い描いていたのと違ったことに失望されたのでしょうからね)
7/14日からは第2部EP2が始まり、大型アプデで大きくシステムの追加などが入り
キャラも2体まで無料でEP1ではわざと隠されていた謎が明かされていく
ストーリが展開されていくようなので自分はとても楽しみにしていますよ。
プレイ期間:1年以上2013/07/05
カリーさん
他の人がもうほとんど書いてくれてるので装備の強化に関して
クエスト先での稼ぎはほとんど期待できない。
エネミーが落とすメセタは1~50メセタ。敵乱入イベントみたいなものをクリアした時の報酬もせいぜい2000メセタ。
強化費用は1強化ごとに多くて4000~5000メセタは持っていかれる。
レアランクの高い武器ほど強化成功率は下がるため、強化が10段階目まで成功する事が非常に困難。1→2→3→1→2・・・略・・・→8→5→3・・・のように、強化成功率は異常なくらい低い。失敗すると強化値が3つ下がったりするので補助アイテムなしでは500回強化しても4で終わりって事も普通。
強化補助アイテムはガチャと言われる課金サービスに含まれてる。
1回200円で運が良いと貰えますが、自分は4000円かけても0個。
また強化補助アイテムを使ったことこで確実に成功するわけではない。
ユーザー間の露店でもこの強化補助アイテムを売っている人はいるが、失敗時のリスクが悲惨な故、需要が非常に高く今では1つ180万以上する。
自分は補助アイテムを使わずに何度も強化の成功と失敗を繰り返して8までもっていき
1つ180万する補助アイテムを5つ使うが5回とも成功せず。
強化費用の総合損失額は1000万を超える。
これが割と普通。
数々の職、多くの武器がある中で一つの装備に対して捧げなくてはならない金額だ。
一生使える武器などない。いずれ次の新武器追加で産廃になる。
しかし1つの武器強化に必要な金額は一生もの。
強化を妥協すれば財布には優しいが、新クエストはどれも敵が強固であるためついていくには装備強化を強いられる。
金策方法は
・自分が明日死ぬ確率よりも低い取引可能なレアアイテムをゲッドしてユーザーに高値で売る
・課金のガチャを引きまくりユーザーに高値で転売する(悪くて1つ20万、良くて700万)
・リアルマネートレードで安いマネーで大金を得る
タイムアタッククエストでも稼げるがとても追いつけない。
強化を10段階目まで成功させると潜在能力を開放できるが、強化値は0に戻る。
何度も10段階目まで強化することで潜在能力のLvを上げることはできるが、想像もつかない莫大な費用がかかる。
ハッキリ言って違法であるRMT利用者向け。クソゲーである。
プレイ期間:半年2013/02/16
tanakaさん
何よりもまずぐらがきれい、基本無料でここまではすごい。
他の方がかかれてる課金系が高いというのは個人的には疑問、当方無課金だけど全然楽しくできてます。
有料のガチャで手に入るコスチュームもマイッショプならゲーム内の通貨で普通に買えるので問題ないかと
今後の展開が非常に楽しみです。
プレイ期間:1ヶ月2012/07/08
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