最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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評価1すら生ぬるい
(´・ω・`)さん
PSO2事件以降もプレイしている身ではありますが、
なぜプレイしているかと聞かれれば「タダゲーだから」ですね。
サービス開始以降、SEGAさんには一切納金してません。
いわゆる無課金なプレイヤーです。
今回の事件でも直接的な被害はありませんでしたが、
ゲーム内のフレや知人には被害がありました。
中には趣味で書いてた小説とか全削されたという人もいまして、
その人の怒りは計り知れないだろうなと個人的にも思ってる次第です。
私が未だにプレイしている理由と言うのも特にないのですが、
好きだったゲームPSOの名前を引き継いでるからというかその程度です。
ゲームのプレイ時間こそ多いですが、どちらかと言えばエンジョイ勢みたいなもんです。
しかし通信費以上のお金を出してまで遊ぶ気にはなれませんね。
あくまでも無料だから遊んでいる程度で、効率的にプレイするとしてもその枠組みの中だけです。
アイテムに必死でもないつもりですし、1日に稼げる通貨がどうとか気にしてません。
評価の内容が何となく反れてしまいましたが、今も遊んでる人の中にもいろんな人がいるもんです。
ハッキリ言ってしまえばPSO2はクソゲーです、しかもPSU以下。
それ以上に運営スタッフの無能さ、連携の無さ、職場環境も恐らく劣悪であろうとしか思えないマイナスオーラを漂わせています。
会社組織というのも生物(なまもの)でして、社員一人一人の意識によって変わるもんです。
少なくとも、このPSO2の製作に携わってる連中の現場と言うのは最悪でしょうね。
ゲームのいたるところで散見される不具合とか、対応のまずさとか、下方修正の繰り返しを見てれば分かります。
業務で積み重なった憂さをユーザーに向けて発散するという程度の人間たちです。
その程度の、レベルの低い、人間にも劣る糞野郎どもが作ったゲームです。
開発スタッフも人間ですし、一人一人血の通った人間なのでしょう。
しかしその血は冷たく、ユーザーを楽しませようと努力しない冷血漢の集団です。
ゲーム会社も企業だから利益追求?
そんなもんは当然です、利益追求大いに結構。
だかしかし、SEGAという組織に染まってしまったのか、上からの圧力に屈したのか、
上司の言いなりにくだらん作業を繰り返してるだけのアホ集団ですよ。
プレイ期間:1年以上2013/09/08
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必須課金さん
ネトゲーといえばチーム(ギルド・部隊など呼ばれます)にはいってワイワイやること
しかし、一緒に遊ぶには課金が必須です
チーム内でも無課金の方とは一緒に遊べないシステムになってます
(無課金者は差別状態)
ライトユーザーお断りで課金必須・廃プレイしないと追いつかない状態です
なので、1ポイントにさせていただきました
初見でちょこっとチーム入る前位までやる分には面白いですよ
(レアは運だから仕方ないよね)
・フルブ・アンガ狩り 300体越え ☆13はいまだ実装されません
プレイ期間:1年以上2014/12/27
火力特化レイドソロ勢さん
オンラインRPGと言いながら協力も何もないのがPSO2というこのゲームだと思えます。サービスが始まってから何度か休止を繰り返してここまでやってきてました。ここの評価にもあるようにソードというずっと不遇措置だった武器でレイドソロや様々な条件での縛りで防衛戦などを仲の良いフレンドさんたちとやって来ましたが、先日の運営側の遅すぎたソード強化事案によって呆れて引退を決めました。
良い点はBGMくらいです。
悪い点:数えきれないほどあるかと思います。
①緊急クエスト・・・発生する時間が決まっており、ユーザーたちが好きな仲間と好きな日時に集まって取り組む自由がないです。実装当初は予定がわかればありがたいというユーザー寄りの考え方だったものが今では「ユーザーを決まった時間に縛り付け、同時接続数(瞬間的なもの)の運営側の成績の為だけの物に成り下がっているようにおもいます。
クリア回数などが制限されているのに発生日時が決まっており、また受注時間制限もあって本当に自由度がないです。
一週間に3回までクリア可能でユーザーたちが自由に参加可能ならば、レイドソロなども練習できたり遊び方が増えるでしょうが、運営は何かとボクソンと言っているため今後も改善はないでしょう。トリガーが実装された時点でクエストをゲームとして楽しませる気がないのだなと確信しました。また、何かと時間制限があって運営の言う好きな職好きな武器、様々なプレイスタイルで遊ぶことが無理なためプレイスタイルを含む遊び方の自由度もないです。また、勝ち方は大人数でとにかく火力で押し切るただ一点のみです。今や何回回れるか、どれだけ速くクリアできるかだけになっており火力インフレが起きておりレイドソロボスは耐久値だけが問題となっている始末でゲーム性も何もないです。
②バランス調整・・・職バランスが云々と良く言われていますが、このゲームここで書かれている通りとにかく攻撃力と防御力のバランス調整がゲームとして成り立っていません。そもそもゲーム内で恩恵が大きい攻撃力側に有利な点が偏り過ぎており正直つまらないです。能力追加という仕様では攻撃力は簡単にステータス盛りと言って例えば打撃攻撃力+220など180などとお手軽に可能です。対して防御力は3種類全てをこのような値に強化できても良いくらい何も役にたてられない状態、ただ一点戦闘不能になり難くなるだけで最近ではボスの大技は耐えられないように設定されており最早オンラインRPGとしての楽しみがありません。ガードや高い防御力で耐えるのではなく、ステップで回避したり、固有スキルで一度だけ確実に耐えたり(中にはインシュランスというリキャストでクエスト中何度も耐えられる保険があります)、またコンバットエスケ―プと言われる最初は全職で使用可能だったスキルを運営のつごうでメインスキルとした無条件無敵スキルでスルーすることが可能などで敵の攻撃に対するガードや回避などのバランスも滅茶苦茶です。
ここで、話題になっている防御力の仕様については私も言及したい点があります。
まず、能力追加について能力追加ブーストデーというものがあるのですが、なぜかボディ・リアクト・マインド・レジスト系だけはブーストされないことがもう既にゲームとしておかしいかと思います。また、これと同様でここでも何度か挙がっていますがマグのフードデバイスミニと呼ばれる補助支援デバイスの能力値を上げるアイテムがなぜか防御力側支援のものが実装されていません。サブキャラで防御力を高めて遊んでみたいと思っても育成が非常に面倒であり、その手間の割にこのゲームでは防御力には何もゲーム性の上で恩恵や楽しみが用意されていないため誰もがやりたいと思わない状態なのが今の状況です。これについては運営側は需要が無いからと言い訳を言いたいのでしょうが、そうさせているのは「明らかに運営側にある」と誰もが言うと思います。これが所謂運営側の排斥運営方針と言えるのではと私個人も思います。他にも防御力側の仕様においてこのゲームでおかしな点はディフェンスブーストのゲーム内の立ち位置などまだまだ明らかにおかしな点、はっきり言うと嫌がらせでしょうに・・・と思える仕様は多々あるように思います。
後に続く方々にまだ足りない評価はお願いします。どう考えてもPSO2運営は防御の仕様について何か不服な点があり、それについて望んでいるユーザー側が少ないからと言って好き放題やっている節があると思います。他の皆さんは評価しているでしょうか。これ以上運営の蛮行は許すべきではないと私は思います。評価は星1未満です。
二度とSEGAのゲーム、それからPSO2運営メンバーの関わるゲームはやりたいと思いません。
プレイ期間:1年以上2018/10/21
名無しさんさん
PSO2はまずキャラクタークリエイトが素晴らしい。
数あるオンラインゲームの中でも1、2位を争うほどの出来だと思う。
キャラクターを着飾るアクセサリーは無課金と課金のものがあるが全てゲーム内の通過で入手することができるので無課金でプレイする事もできる。
武器の強化や特殊能力の追加が多少大変ではあるが補助アイテムや報酬期間というものを利用すればそこまで難しくはない。
このゲームはゲーム内の通過「メセタ」がないと始まらないがメセタを入手する方法は多々あるのですぐに1Mや10Mは貯まるので無駄遣いをしなければ問題ないです。
ゲームバランスとしては先日大型アップデートで戦闘バランスが見直され全クラスの均等化を図りましたが、遠距離職がやや優位なのは変わらずですが、アップデート前に比べれば全クラスの均等化はされているのでどのクラスでも楽しめます。
私は他のオンラインゲームも多数プレイしてきましたがほとんど課金なしでここまで楽しめたオンラインゲームはこれだけです。
ですが、課金してツリーとマグは買ったほうがいいですよ?
プレイ期間:1年以上2014/09/01
虹さん
先週の更新以降、3日連続で☆13が3個と☆12が2個出ました。どれも期間限定クエストを始めてから2~3週目で、いつもプレイ時間は1日多くて2~3時間くらい、今まで一度も出たことがないのに。チームでは自分の何倍もやってる人がいるのにそちらには全く出ない、これも確率の範囲内なのでしょうか。ただ、こんな状態で今後も出るようならチームに報告したくないです。ちなみにブログはやってません。課金の300%は使ってません。
思えばエクストリーム回してる時も、虹箱の出る時と出ない時の差が激しいです。
公式はID制はないとの事。
確率が本当にその通りなのか、検証は難しいのでしょう。ならばあとは運営とユーザー間の信用でしょうか。不信感を持たれても仕方がないのかも知れない?ならば破綻してるじゃないですか!
それでもアプデとかすごく楽しみなんです。
まだ続けたい、だから不信感の払拭にもう少し力を入れて下さい。
プレイ期間:1年以上2015/07/14
酷いさん
【良い点】
・時間さえかければ無課金でもゲーム内資金を大量に入手できます
・寄生をしても何も問題がない(初期装備ですら許される)
・寄生をしても報酬は同じ
・アクション性は高い(ただしラグが酷い)
【悪い点】
・寄生や格下装備、迷惑プレイをするユーザーに対して注意をしようものなら
周囲から「固定PTを組め」「だったら野良をやるな」と言われる。
普通のオンラインゲームにはある最低限のルールすらない。
・化物みたいなキャラクタークリエイト
4タイプの顔あるものの、全て化け物クラスです。
よろろちゃんで画像検索をするとよく分かります。
美的センスが少しでもある人ならばまず受け付けないはずです。
(若顔とスッキリ顔の一部が多少まとも、他は化物)
・MMOなのに12人システムという悪いバランス
4人や8人といったMMOの洗練されたバランスが崩れています。
12人いると数人が役立たずでも何とかなります。
寄生し続けてレベルだけが上がった初心者が大量にいる。
そのせいで野良と固定の効率は本当に2倍以上あります。酷いと5倍、または失敗。
(固定を12人集めるのも面倒)
・運営が出たがりで、公式放送、オフイベント、その中でのサイン会(笑)が頻繁にある
そのくせゲーム内のやるべき問題は後回し。課金ガチャは回るため完全に天狗になっています。
・運営は未プレイ、テストプレイなし、派遣にバランスを任せていると言われている
毎回酷いバランスで出す→苦情殺到→緩和の繰り返しです。
あまりにも酷いバランスで出して取り返しがつかないものも多いです。
(マガツの過大報酬で他クエがゴミ化、ジョブの大幅弱体化など)
・プロデューサーは宣伝担当でゲーム内のことは何も知らない、
ディレクターが事実上ゲームバランスを仕切っていますが、
パチンコ大好き人間で目が疲れる過剰演出や
レアドロップを操作しているような不公平加減にそれがもろに現れています。
日本のオンラインゲームはお粗末な運営が多いですが、
このゲームはまさにそれです。
過去にはパッチによりHDD内データを削除した事件すらありました。
(お詫びはゲーム内の課金通貨1万ポイントか、
関連会社であるプリペイドサービス会社の5,000ポイント)
ユーザーの質も最底辺クラスです。
プレイ期間:1年以上2015/09/23
PSO2無印からやっているプレイヤーです
昔は、無課金でも楽しめ、新規で始めてもよいチームにさえ恵まれれば定着し成長していける素晴らしいタイトルでした。
今は、多くのMMORPGのような何かになり下がってしまいました。
LV15までの狩場は基本的に無人地帯が広がっていて、またLv差補正がこのゲームは大きいため、敵の攻撃で簡単に即死してリューカーデバイス前からまた狩場に走る羽目になります。
2発食らったら死ぬアクションゲームです。アクションゲームに慣れている人なら何とかなるかもしれません。ただし、狩場は無人です
多くの古いMMORPGを始めるのと同じように、ソロで戦い続ける忍耐が要求されます。
強化資材、特に鉱石は1日に算出する量がランダムかつ翌日まで復活しないので、週末がっつり遊ぶような遊び方だと難があるかもしれません。複数クラスもやりにくいです。
始めてしばらくは戦闘力を規定値まで上げるまでメセタを消費されますが、上げてしまえばメセタはかかりません
おすすめはRaですね、スキル振って武器アクション連発してるだけでも無敵回避しつつ敵は倒せます。あまりにも作業過ぎてつまらないですけどね
ウィークリーミッションなどをこなすことで容易にメセタを入手でき、貯めておけば無課金でも課金アイテムの衣装やロビーアクションなどを楽しむことができます。これだけは無印の頃と変わりませんね
プレイ期間:1年以上2021/09/20
カタナ特化民さん
常に爪弾きにあうのがカタナ特化だった。
やってる職がこれしかなかったのもあるが、シュンカマンと言われてた時代はまだ40台だった。ただ、ひたすらやってた。そして、ある程度過ぎた辺りにシュンカ弱体化からのカタナ特化地雷扱い。ただ、カタナが好きでやってただけだ。
こんな扱いを受けてもひたすらやってた。
Fo/Teは前提条件である各属性武器の必須性からあまり好かれなかった事実があるのでFo/Te埋まらない大きな要因である。更にツリーの複雑さも相まってたかな?
他の職は割と属性に対するパーセンテージがFo/Teに比べて低かったので光一本でもいいと言われてた。
で現状は、弓と槍の弱体化…ってか、そもそも近接職で最弱だったカタナが大きな修正までまともな修正を受けてないんだよね。
弓と両立だからとか胡座をかいてた人の多さね。
逆に両立でなければ、弓が死んでるなんて言う辺りカタナの嫌われ感が酷いな。呆れて物も言えない。
あとヒーロー弱体化を望むのはいいが、何のための上級なんだい?
結局の所、今まで自分達の楽しめてた…と言うより簡単に高火力を出せる事しか考えず、そこにしか楽しみを見出さずに延々とそれで胡座をかいてた人達が、下方くらった瞬間のコメントが見てて笑えた。
カタナの事を延々と煽り倒した人が、いざ自分達に来たらこの手のひら返し…分かりやす過ぎる。
今は、ヒーロー以外はお断りに関しては一部の効率主義者位。普通の人は、何とも思わない。逆に自分はカタナでバスター行ってもなんとも言われない。それでBLぶち込みたいなら勝手にしてくれって思う。
ここでヒーローがーって言うの極々一部の人だけ。
既存職でも装備がしっかりしてれば怒られません。
分からなければ聞いてください。聞かれなきゃ、分かりません。何が知りたいか、聞いてください。コミュニケーションはそこからです。
プレイ期間:1週間未満2017/09/24
ハゲシャインさん
もう、悪評は見飽きたと思うんで言うことはないっす。
いい意味でも悪い意味でもバカだったセガはもういないんだ……
PSO2の部分だけ見てセガそのものを否定するのはどうかと思うかもしれないけど
あんなバカにもなれない無能連中が一部所だろうとのさばってるところ見ちゃうともう、
無理なんじゃないかな……
プレイ期間:半年2013/02/23
まぁこんなもんかさん
キャラクリに関しては神です。
ただ、タイトル通りやっていくうちに魅力が無くなります。
OBTからやっていますが、原因は明らかで、エンドコンテンツであるアイテム収集に魅力が無いからです。
レアドロップに関しては他のMMOよりは出やすいです。
これ以上、出やすくしても困るような・・・
ただ、課金しないと通常品ですら売ることが出来ないので、無課金者にとってはレアドロップもマグと呼ばれるペットのような存在の餌orNPC売り
課金者でも売れる見込みが無いと餌orNPC売り
また、一部高ランクレアが取引すら不可、用途が無い場合はもちろん餌orNPC売りです。
レア拾っても全く嬉しくないです。
最低でもトレード関係の見直しは必要なのに、ユーザとの妥協点を見出せない運営。
人がいなくなるのはしょうがないかなと思っています。
プレイ期間:3ヶ月2012/11/28
けむらさん
運営が逃げ切りを掛けようとしているので以下。
今後のやらないと決めたもの
1.好きな武器の迷彩化
2.チームツリーの常時全支援項目点火状態
3.マグのミニデバイスに防御支援のデバイスの実装
4.攻撃力同様防御力も+150や200などの能力追加を可能にするバランス調整
5.ガードスタンスの仕様をノヴァと同じようにすること(→とにかく防御はこれ以上強化させたくなかったので火力を与えておいて対応完了としている)
6.タイムアタックのアブダクションへの任意の挑戦権
7.レイドボスなどクエスト終了後にもブーストアイテムのカウントストップをしないこと
8.タイムアタックは6の仕様を継続しつつ、ブーストアイテムの打消しはドリンクを飲まないと消えないようにし続ける。決して経験値やドロップなどを元に戻すつもりもなく、経験値やドロップが設定されていないTAだけでもブーストアイテムの効果をデフォルトで消しておくと言う配慮すら思い浮かばない。思い浮かんでも実行しない→ボクソン
9.ユニット因子でもこの期に及んで防御系の事を考えていない、またはメセタが掛かるようにしてやるか、ディフェンスブーストのように課金しないと思うように出来ないようにと現在嫌がらせを考案中、とにかく特定のユーザー層に楽しみを与えないスタンス
10.今後のレイドボスも全てある程度の火力が無ければそもそもクリアできないように時間制限かDPSチェック有りにしてくる
以上、ボクソン定期
正直、もうゲームとして作られていないため新規が増える見込みはない。また新たなプラットフォームが増えない限り登録数何百万ID突破などはできない。いよいよネタが尽きてきている。また、運営の態度も今後も引き続き自分たちに非のあることであっても公式ブログ等含め絶対に認めようとしない。ゲーム業界の反面教師素材としてだけでなく、今の全ての会社に言える悪い風潮全てが凝縮された悪例と評価できる。
プレイ期間:1年以上2018/07/01
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