最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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只のクソゲーじゃねーかコレ
トュムトュムさん
こないだ始めたばっかりだけど、初心者誰もいねーじゃんこのゲーム。
メインの拠点(町みたいなの)は閑散としてて薄暗いし
ミニMAPもねーからクエスト受けようとしても、どこにNPC居るのかわかんねーし、
なに、あの階段の上のほうにひっそりと立ってるNPCは。1人かくれんぼでもしてるんか?
分かるわけねだーろあんなの。
あと、自動販売機みたいなのの前に放置(?)してるヤツらも何だありゃ?
踊ってるやつもいたから話しかけてみたけど無視しやがるし。
男キャラ殆どいねーじゃんこのゲーム。キモ過ぎるわ。
女キャラはみんなキモい人形みたいな面してるし。あんなの見ながらハァハァしてるのかw
マジうけるわw
レア拾って武器強化しても、1回で増えるのは+1のクセに、なんで下がるのは-3とかなんだw
おかしいんじゃねえの?+も3とか4とかにしろっつうの。
MOBも難易度変わってもずっと同じだし、違うMAP行っても使いまわしの敵が多いし。
DQで例えるなら、アリアハン周辺ではスライムが出てくるけど、ロマリア周辺でもスライム(ベス)が出てくるみたいな感じ。
なんで同じMOBばっかり出てくるのこのゲーム?
ネタがないのか?
武器も見た目ダサいのが多いし、ザンバぐらいじゃねーの見た目のいい武器って。
こんなのやるより他のゲームやったほうが遥かにいいわ。
これからやるやつは絶対にやらないほうがいいゲーム。
マジで最悪だわ。
プレイ期間:1ヶ月2014/10/24
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クリアユーザーさん
最初のうちはみんなレベリングしたり、装備整えたりしてるので基本目線は同じです。ただ装備整ったりレベリングが終わると、整ってないユーザーをバカにする新規の頃より知能が下がったお猿さんが完成します(俺が基準)
クエストは効率を上げるなら強クラスで固める必要があり、強クラス以外を使わない使えないユーザーを排除する民度の低いユーザー、余裕のないおっさんのような人がいます。
基本的に効率よく動けないユーザーや使えないユーザーはどんな人であっても、所詮は周りに合わせるジャパニーズなので、確実にハブられます。装備を強くして、効率よく動く事を目標に出来る奴隷思考のある人にはオススメです。
古参(笑)ユーザーに従うのが嫌なら自分で人を集め、新しいギルドを設立する手もあります。勧誘してたら、たまに引退寸前のジジイみたいなユーザーが手を貸してくれるかも知れません。老害用語「ムカシハヨカッタ」っというかも知れませんが…
ゲーム自体は強クラスと弱クラスしかありません。
(ユーザー火力がインフレしてるのに敵が強くなってないので今はどのクラスも強いですが)但し魔法職は弱点属性一致や魔法耐性などの制約が多く、燃費も悪い上に始めるのに、装備以外の準備が必要なので人気もなく弱いです。
インフレ対策として、敵に補正をかけるなど工夫はしてますが、最近は回復妨害などシステムを使ってユーザーにまで制約をかけて難易度を無理やり上げており、ユーザー離れを引き起こしています。
ほとんどのマルチクエストが8〜12人推奨なので、全員で殴る仕様上、個人の火力は空気であり、火力低くても周囲にはわからないので寄生行為が頻繁に起きており、中には装備の作り方をロクに知らずに高レベルまで来てしまったユーザーすらいるほど。(1キャラで10クラス遊べるせいかレベリングは簡単)
ゲームストーリーは所詮ネトゲなので期待しないのは当たり前ですが、運営はストーリーを推しています。中身は同人作家が過去の自作品を流用したもの。書き手としても未熟なのか自分しかわからない単語を並べたりする売れない人のお手本のようなシナリオなので勉強になるかも?
プレイ期間:1年以上2018/03/21
中の人さん
いや~本当に素晴らしい運営だ。
前に客に満足して欲しくないと言っていたが
不具合だしてメンテして客にゲームする時間を与えたくないらしい。
ゲームすると満足しちゃうもんな。
つーかここまで酷い運営もゲーム史上存在しないんじゃないか。
何年このゲームに携わってるんだよ。
もう終わったほうがいいよ。
つーか終わってるか。
プレイ期間:1年以上2019/01/24
リンさん
過去に1年以上やってもほとんどの人が引けなかったレアがゴミのようにばら撒かれています。これまでDFに参加していた日々はなんだったのかと馬鹿らしくなりますね。
自分はID判定など気にせずに、☆11はひとつもとった事がなかったのですが満足にプレイしていましたが。今回の防衛があまりに酷すぎるので仮引退します。
理由は一つ あまりに偏りが酷いからです。 今までDFで出してる人や防衛で出してる人は3~4個出していますが、自分のように出てない人は未だにでていません。
自分と出てないフレが2人いて予告運営に毎回参加してブーストアイテムを使用して、今までやり込んできていたので安定して3回は行っていました。
3~4個出してるフレは8人いるのですが、自分より回数が少なく、またレアドロを忘れていることもあります。毎回同じくフレとPTを組み同じエリアで行くので間違いはありません。一番回数が多い自分にはひとつも来ず、次に多い2人のフレも0個です。
これで完全ランダムと片付けられますか?
今回の星11がばら撒かれた事により、300時間程度のプレイ時間の人と3000時間超えの人とのパワーバランスが完全に崩れました。
出れば強くなるし、出なければ弱いのです。
現に自分は新しく入ってきた新規のチムメンがガルドミラという装備を属性50にしたので装備負けしました。そして☆11は取引できないので、出ない人に救いはありません。
おそらくこのゲームバランスの崩壊は修正されないと思うのでそのまま引退します。
運営はユーザーの声を聞く前にゲームバランスのことを考えてもらいたいです。
プレイ期間:半年2013/12/31
やはり湧くんだねーさん
1234=二つ下の名無しさんかな?
盛大なブーメラン過ぎて草生えますw
下の人のような馬鹿がいるから自己中の寄生野郎は死ねばいいと思うよ。
民度が低い以前に寄生行為は公式でも迷惑行為に認定されたし、banの対象にもなってるのでようやく、寄生行為の押し付けプレイヤーを処罰する明確なルールが出来た事に歓喜。
寄生は辞めろと言いまくりと下の馬鹿が文句言ってるが、お前らみたいな寄生行為の所為でまともにクリアできない事もあるし、ルール無視で突っ込みまくって死にまくるわ、周りが安全牌でやってるのに好き放題されたら、お前らの介護しないといけないわけ
プレイ期間:1年以上2017/03/25
セガールさん
半年ぶりぐらいにログイン、何か色々変わったみたいだけど目新しいものもなく。ちょうど緊急クエストが始まったので少し期待しながら参戦、しかし過去の使い回しに少し手を加えたらだけのクエスト、成功報酬 になにやら見たことのない新しいアイテムが、どうせタイムアックしかすることないしどうでもいいや。ロビーにはマネキンのようにキャラクター自慢が延々と無言でダンス・・・どうしてこうなった?。ダークファルスルーサぐらいの頃は凄く楽しかったのに何故?、飽きたから?、それとも運営の問題?。グラフィックや音楽、操作性等ベースは凄く良く出来ていると思うのに何故かやる気がおきない。そう思うようになったのはコレクトファイル実装ぐらいからかな、何か運営からコレクトやれ、レベルキャプ解放しろ、ヒーローやれ、また新しいコレクトやれ、バッチ集めろ、緊急いけ等押し付けられてるような感じが窮屈に思えてやる気がおきない。アクション制が高いゲームなのでバランスの調整が難しいのは理解できるがベースが良く出来ているだけにもったいない。そうそう、ゲームのレビューですね、一言で言うと熱しやすく冷めやすい、内容の薄いゲームっといったとこでしょうか?、これから始めようと思う方は無課金ならいいんじゃないかな。ソロならレベルが高くても低くても自分のレベルに合ったクエストにいけばアクションゲームとしては楽しめると思うし、レベルの高いクエストに行っても敵の挙動や強さが変わるだけで目新しさはないしw、高難易度クエストいったところでねーって感じ。はぁー昔は本当楽しかったんだけどなんでかなーw
プレイ期間:1週間未満2018/11/03
酒井さん
このゲームキャラクリメインとか言ってるが何故遊び方を決めつけるのか。
本来このゲームはレア堀ゲーでもあるのだ。
そのレア堀が運営の指定した時間だけのクエストで入手可能って万人が可笑しいと思う要素だろう?
本来の要素をおまけに感じる様にしてるのも運営の調整ミスだと言えるけどね。
かといってキャラクリもおまけ要素とは言えない。
一度提供する商品であるのだから金がかかろうがかからなかろうが商品は商品。一切の妥協は許されない。
キャラクリも他のゲームより目新しい要素が多少多いだけで大々的に広言されても困る。
アクセサリーの大きさや位置など拡大縮小や位置の調整など最初から実装してもいいレベルだろう。
むしろこの要素は初期からなかった時点で究極のキャラクリといっていたのだ。
この要素がなければ正直他のゲームと何らかわりないキャラクリであろう。
他に要素を増やして欲しいとすれば髪の毛の長さ調整、帽子などのアクセサリーを使用した場合の髪の毛の貫通を無くすなど。
レア武器も言わばアクセサリー要素と言っても嘘ではない、武器に合わせたコスチュームを使用し自身のキャラを着飾る。だがその武器が上記のように運営お得意の緊急クエストのみで取得可能であればどうする?
究極のキャラクリゲーと言うのであれば武具もアクセサリーの一部であると言い切れるだろう。
その武具が全て武器迷彩という武器の見た目を変えるシステムがアイテムで全て存在するのであれば、そしてそれがガチャやファンスクラッチなどで入手可能であればそれは正に戦闘要素がおまけと言える。
自分のような考えがごく少数だとしてもあくまで戦闘要素をおまけとは言い切れない。
職のバランスも平均化ではなく職一つ一つの持ち味を生かした調整にしていけばいいと思う。
ハンターであれば火力耐久。ファイターであれば手数を生かしてデバフをかける。
レンジャーであれば弱点である部位を攻撃したら威力ボーナスなど。
フォースは正直レスタ使えなくていいと思う。レスタやシフタデバンドなどの補助は全てテクター専用にしてもいいだろう。
無論テクターも攻撃魔法はほぼほぼ使用できなくていい調整にするべきだろう。最低限の低レベル(レベル10以下)のフォイエやバータ程度だけでいい。
ガンナーもライフルは使用不可能でいい。完全に職の差別化を図らなくては今後もお粗末なできになるだろう。
ブレイバーはやバウンサーなどのハイブリッド職はもう少し両方を使えるように調整しないとなんのためのハイブリッドかが理解できない。
現状片寄ったスキルふりをした方が強くなるならブレイバーの刀と弓は完全に区別させて新な職にした方が良いくらいだ。
もちろんバウンサーも同じと言える。
結局のところ両方を使いこなせない現状であればハイブリッドの意味を完全に見いだせないのだ。
こういった調整をおろそかにすることによって下記の者が言っているように戦闘要素がおまけと言ってしまう人も出てしまう。
これは非常に残念だと思う、何故ならば戦闘やレア堀もファンタシースターオンラインの重要なポイントであるのだから。
着飾るための武器、そしてそれを装備し自身のキャラが動き活躍し戦う姿を見て、更にレアを入手し新なコスチュームやアクセサリーを使用し新な戦いへ出て活躍をする。
本来はこのような遊びが望ましいのであろう。
着飾るだけで満足いくのであればそれはまた別の話だしそれこそファンタシースターシリーズに何故そのようなものを求めるのか。
着飾り動かし戦い活躍してレアを入手しまた新なコスチュームやアクセサリーを使用し自身の自慢のキャラクターを着飾りアクションを楽しむ。
それが多分理想のファンタシースターオンライン2なのであろう。
しかし、その理想も運営がことごとく意味のない修正で台無しになっていくのだ。
職の平均化をしている以上希望は無いけどね。
そうなってしまったら全ての職がアタッカーになってしまうのは必然である。
職の平等化ではなく差別化をするべきだ。
そして何より最悪の害悪はサブクラスと言えるだろう。
これで職の差別化はほぼなくなってしまう。
全クラス装備可能の武器を使えば近接職が回復呪文などが唱えれる。
アクションゲームとしては最悪の仕様だと思う
まだまだ書きたいのですがここまでにしときます
プレイ期間:1年以上2016/02/11
ぽんちさん
このゲームはチャットすることとキャラクリ以外評価出来る所が無い。
レベルもTAとエクス行けるようなレベルまで上げてれば実際何とかなるし
頑張って能力付けたのにまた強力な物がすぐ実装されてバカを見るだけ。
あとこのゲームな、装備が未強化だと周りが叩かれるから初心者にはあまり
向かないかもしれない。ユーザーの沸点低すぎて効率重視になってるからな。
まあキャラクリはなかなか凝ってるし服とかアクセサリーも充実している。
チャットも楽しいからチャットツールとしての利用が一番合ってると思うわ。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
地衣無名我明祭之日戸さん
ブレイブルーという格闘ゲームとコラボしたガチャがありました。
そのガチャのコスの出来が非常に悪いと感じました。
BBファンの人的にはどう写っているんでしょうね。
干渉をきっちり出来きていないのとテクスチャが非常に安っぽいです。
モデリング担当は何をしていたんですかね?もしかしてチェックすらしていないのでは?と思えるほどです。
新MAPはプレイヤー側に住み分けの選択肢が用意されているが、システム的にそれを目的別に分離すことが難しいため確執を生じている。
なので新MAPなのに最大12名のところ3~5名程度でプレイすることが恒常化しています。この問題については早めに対処してほしいところです。
新しい物を実装していこうという気構えだけは更新頻度的にすごいゲームです。
(それがいいものだとは言っていない)
また、2015年7月29日~同年8月5日まで引くことのできた三周年記念のスクラッチで公式から共に同じ難易度で最も入手しやすいと表記されたアイテム2つにおいて、
実際は出現量に5倍の差があるようです。RやSRで出る出ないの話ではなく、そのガチャのプレイヤー間での取引不可の超目玉アイテムとハズレアイテムが共に最も出やすいと同じ難易度で表記されていたのが非常にまずいと思いました。
今のところその件に関する運営からの回答は一切ありません。
これがまかり通るならば今後はどの企業もガチャでは何をしてもいいという風潮になりますね。いい前例になると思います。
坑道、ヴァーダー実装と同時期に開始して今までたくさん遊びましたがなんといかため息しかでません…残念です。
プレイ期間:1年以上2015/08/06
実験動物1号さん
タイトル通り、現在のPSO2で主流となっている武器取得方法である"コレクトファイル"に絞ってレビューします。
コレクトファイルは、大不評であったマターボードと石集め、加えてビンゴの悪い点を全て集めて悪化させた最悪のシステムである…というのが率直な感想ですね。
一部のコレクト以外は予告された緊急クエストに参加し、指定された数値分のエネミーを狩る必要がありますが、そもそも運営の指定した時間にプレイしなければコンテンツに触れる事も出来ない為、コレクトFを進める事が出来ません。
また、最悪な事にコレクトFには期限があり、期限内に実用上必須な最低限3本分(属性60強化+32)を集められなければ意味が無く、倉庫のゴミになります。
更に更に、ファイル自体が同時に3種類までしか保持出来ない為、指定された緊急クエスト以外に行く意味が無い…というか、むしろ身動きが取れなくなります。
加えて、意地悪な事に通常中々遭遇出来ないエネミーや、特定のクエストでしか落ちないレアドロップをコンプリート条件に指定したり、わざわざ面倒で不人気なクエストやコンテンツに行かせようとしたり…本当にただの嫌がらせですね
つまり、運営の指定した時間に、運営の指定したクエストに行き、運営の指定した通りの敵を倒し、運営の指定した期限内に、運営の想定した武器を入手する事を強いらる訳です。
あれ?これって毎回ビンゴに赤箱やQメセタン入れて来るのと同じじゃね?
そもそもEP2~3の石集めには直ドロップ出来なくてもコツコツ貯めればいつか目標の☆13が手に入るというモチベーションがありました。
しかしコレクトファイルには期限がある為それも出来ず…。
例えば今"レイシリーズ"のコレクトファイルを進めているとして、来月には"アウラシリーズ"のファイルが配信されますが、レイ武器のコレクトが埋まらない内に
アウラが来ても、現在受けているレイ~のファイルを破棄してしまうと徒労になるし、かと言って新規実装のファイルを受注しないのならば、新規実装のクエストに行く意味も無いのです(新規実装のクエストの攻略と周回をコレクトファイルが指定する為)
ここまでがんじがらめのシステムを実装する運営には、プレイヤーを楽しませようという気持ちが一切無いのが伝わります。
社会心理学の研究か何かでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/06/28
ジムス・リーさん
タイトル通りこのクソゲーは運営が自ら敷いたレールに従って遊ぶか、運営に従わないと排除する運営方針が採られているようです。
EP1からプレイしてきて、最悪のEP4辺りからしばらく休止し、現EP6にてまた惰性でプレイしていましたが課金要素に強さに直結する要素のものを入れてきて更にはSGを配布し始めるという愚行を平気な顔してやる運営を見て相変わらず何も変わってないな・・・と思い呆れています。
とあるタイトルが移住先候補として挙がっている方々が多いことかと思います。かなりPSO2に被るイメージがあることからサービスが始まったら恐らくPSO2は止めを刺されることになるかと思います。今自分はこれまで貯め込んできたメセタや素材などを使用して最後に満足した遊びをしてこのクソゲーを終わらせるつもりでやっています。
今錬成萌花という追加アイテムのビジフォン価格が下がることを皆待っていると思います。また、運営も各シップでの価格と売れ行きなどをかなりイライラしながら見ているとのことで2月後半の報酬期間間近になったら購入を検討されている方々は十分に注意するようにしたほうが良いと思います。
今までの運営の行動パターンとしては以下
①報酬期間になった途端配布されるクエストがなくなる
従来通りならばクエスト内容を確認してドロップしないことを確認したならばその時点で購入しておくことが一番得します
②報酬期間中に更に緩和
これが一番あり得ないことです
③報酬期間後に緩和
これも従来の通りならばやることです
ここの運営はEP4辺りからかなりユーザーに対して敵意を剥き出しにしています。恐らく今考えていることは集金もそうですが、所持メセタを大きく消費させることが目的なのだと予想します。ここの運営は普通の感覚を持っていません。ユーザーの得を以って運営も得を獲る、ではなくユーザーの損を以って自らの得だけを獲るという姿勢で運営しているようなので非常に質が悪いです。
物作りに関わる者として本当に最低な部類の人種だと評価しておきます。だからこそ、スクラッチに外れを必ず入れることに拘り続けるのです。この部分はとあるDの信念らしいですが、正直生放送で説明しているときに本当に薄気味悪いと思ったことを覚えています。
また、同じく生放送にてギャザリングをサポートキャラにできるようにしてほしいという要望に対する発言から「わかっているのにユーザーには兎に角損をさせてやりたい」という根性の悪さも伺えます。更にここで叩かれているディフェンスブーストに関してもいろいろ言われていますが、確実にそのとあるDなどの悪意によって決定された仕様設定だと言えます。そもそもSGスクラッチ交換券の交換対象になっていない点を見るとそれだけ使わせたくないと思っているんだなと誰にでもわかるかと思います。確かにこの捻じ曲がった根性はオンライン史上最低の運営と言われても文句は言えないレベルで質が悪いと思います。
今後ゲームとして面白くなることは無いと今回のSG支援スクラッチで確認できたことから最後の報酬期間でパーッとやりたいことだけをやってその後はまだ考えていません。しかし、これだけは決めています、フレンドさんがいてまだ一緒に仲良くまったりプレイし続けるとしても課金だけはしません。無料でできる範囲内でやれることだけやって楽しみます。なので、強いこだわりを持って運営に歯向かってまでPSO2を楽しもうとしている方がいれば伝えたい。こんなバカな運営を相手にするだけ無駄です。様々な動きを見せてどう出るかを高みの見物をして外部コンテンツとして楽しみましょう。
ゲームとして楽しませる気が無い運営のやっているゲームなんてたかが知れてます。数字だけ追っかけた結果がこの有様なのでもう救いようのない運営なのは誰の目にも明らかです。今後もゲーム制作をしていっても何も得られずこの先ずっと同じことを繰り返し全く成長しないことでしょう。
それでは現存アクティブユーザーさんたちの最後のプレイ期間に幸多きことを。
プレイ期間:1年以上2020/02/09
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
