最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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プレイヤーが自力でゲーム内の遊び方を模索できない実情
Vita民さん
Vitaサービス開始から淡々と遊んでいます。
もとよりPSファンで、Vitaでも遊べるようになったと聞いた当時は嬉しかったです。今までの作品でもずっとそうしてきたように、このPSO2でもキャラを作る前にコンセプトと育成方針を決めて、キャラクターそれぞれをやりたい方向に特化させて遊んできたので、それなりに自分の中で楽しみは探せていたと思います。
それだけです。PSO2は、自分のキャラクターを自分が納得できる容姿になるまで仕上げるゲームです。
装備に関しては、自分がよく通うコンテンツにおいて【一人でも戦えるかどうか】を念頭に入れる必要があります。装備関連は何をするにも資産と確率に完全依存するため、大前提として資産を確保する手段を整えなくてはなりません。【PSO2は費用に対して結果が約束されていません】。
育成も楽しくはありません。しかしスキルポイントがレベルに依存するため、そのクラスが出来る事を100%把握するのには最低でもレベルキャップまで育てる必要があります。【キャップ前提で調整されたクラス性能】であるため、完成するまで強みがわからない、あるいは完成してやっとダメージレースの基準値がクエストの難易度に追いつく、というのもザラです。運営はユーザーが育てる過程を配慮してません。
しかし必要経験値に関してはVitaサービス開始当時に比べるとかなり緩和されました。むしろ緩和されすぎたともいえます。経験値を稼ぐコンテンツが大幅に増えているので、誰でもやってれば上がるのは間違いないです。しかし【レベルが上がる速度に対して、プレイヤーの知識や経験則はまったく育っていません】。ゆえにクエストの達成にすら支障がでており、複数人参加型のクエストには【経験値を稼ぐ以上の価値が存在しません】。経験値以外赤字になると思って良いでしょう。ゆえに現状ユーザーのプレイモラルはかなり荒廃しています。ソロの方がマシと判断できるようになったら、一人前のアークスです
運営に関しては、見通しが浅い、に尽きると思います。今EP3で騒がれている問題は全てEP2時代のその場凌ぎの対応によって生まれたものです。
コンテンツはほぼ死んでおり、アバターを作る、手の込んだSSを撮るなど以外に具体的な遊びがありません。PSO2をどうやって遊んでるかと聞かれて、はっきりと答えられるユーザーはほとんどいないでしょう
プレイ期間:1年以上2014/10/31
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へっぽこガンナーさん
かれこれ2年くらいやってます。
最初はHuをやってまして、途中ガンナー楽しそうだなと思いガンナーを始めました。
GuHuでやってます。
ついこのまえ異様に強くなったと思ったら今度は異様に弱くなりました。
ゲームバランスはガタガタです。
最近のpso2はアンガ掘りやらサイキ掘りなどの特定のクエストをひたすら周回してレアアイテムを拾おうという遊び方が流行っています。
正直つまらないです。
自分vitaでもやってますが緊急はよく落ちます。ちなみにセキュリティはガタガタなのでいつあなたのPCが壊れてもおかしくありません。
HDDバースト事件なんてのもありましたね。アップデートした途端HDDのデータが全て吹っ飛んだという事件です。
僕は非課金ですがぶっちゃけ課金しないとなんにもできません。
課金すればすぐにでも強くなれます。
課金すればレアアイテムがゲーム内通貨で買えます。(一部を除く
課金すればレアアイテムを売ってゲーム内通貨を稼ぐこともできます。
つまり強くなるには課金が必要不可欠ということです。
マグというモンハンでいうアイルーのようなものも一度育て方を間違ってしまったら課金して買い直し育てなおさなければいけません。
pso2をやるときはたくさんのお金とやる気を準備しましょう。
プレイ期間:1年以上2015/01/01
ぷそ愛が重いさん
■良いところ
操作簡単
数少ないアクションRPG
SEGAなので安心
グラフィックが要求スペックに比べると割ときれい
古参と新規が一緒に遊べるシステム
豊富なやりこみ要素
課金が良心的
■残念なところ
世界観は良いのに奥行きがない
グラフィックがやや古臭い
アイテムが多すぎて初心者には辛い
武器が多すぎる(りよ
売買システムが微妙に使いにくい
UIが微妙に使いにくい
分かりにくいダメージ計算
チャットがやりにくい
■はっきり駄目なところ
アイテム強化
あぷでのしかた(アプデ前の装備陳腐化)
ストーリー
プレイ期間:1年以上2020/11/01
どうして?さん
景色が綺麗なフィールドを眺め、見えない壁で遮られた限られた道幅を行き、出口を探す。 何が冒険なんだろ?って思う。
採取や釣りとかできるようになったけど、あんな適当に作った機能で何が楽しいのだろうか? ゴミアイテムばかり増やして道具箱を圧迫攻撃してくる運営
武器強化の特殊能力つけも、べつに1+1=2でいいじゃんって思う 変にややこしくしているので初心者はこれで躓きます。
連携とか助け合いもないのでボスが出たら、みんなでわしゃわしゃボスのHPを0にするだけです。 (できる事が多すぎて逆につまらない)
もっと戦闘はできる事少なくして、技も職もたくさんある中から何個か入れれるだけってぐらいの、長短はっきりした方が面白いとおもうなぁ。
変なところをややこしく、もっと緻密にやりたい所を単純にしてる感じで残念。
よく考えると、どっかのゲームの良い所を無理やり、持ってきて中途半端に再現してるそんなゲームなんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2018/06/09
城騎士さん
アクション性が高く、自由にできるキャラクリ、協力PTプレイが売りとあったので始めたが遊びの幅が無さ過ぎて長くプレイできるとは思えない。
キャラクリはもう他のオンラインRPGでも十分に可能なので後はグラフィックの好みの問題に思う。ただ、このPSO2ってのは再販は一応あるらしいがその再販物も運営がピックアップしているためか偏りがあり、インフレが酷くとても自由にできるようなものではなかった。2B〇アー?だったかものすごい価格だった。
アクション性が高いとあったが、それぞれの職のコンセプトが・・・。確かに非常に自由に動くことが可能だが、現状のバランス調整の悪さがあまりにも酷い。全て均一には難しいだろうが、やってみて目立ったのはメインハンターでソードを使った場合だった。大きい振りの攻撃の割になんだか割に合っていない。バランス的には軽い武器を10回ヒットさせる方が避けることも楽で当てることも楽、更には総ダメージもこっちの方が高い。対して重い武器の攻撃を当たるかどうかで一回当てたが、手っ取り早くするなら楽な軽い武器でいいやとなってしまう、そんなバランスに思う。時間制限もあって更に前者の方が確実となっているように思った。
協力プレイ?12人や4人など工夫をしようとしているように見えるが、PT全体で何回か戦闘不能になったら失敗で報酬無しとしているためギスギスしている感じがした。確かに長く運営してきてこのようなクエスト形式がユーザーに好まれるとどうして判断したのか非常に気になる。また、普段からユーザー同士の触れ合いがチームと言われるギルドのようなもの以外全くないので、定期的に発生する緊急クエストというものでは最初から最後まで「無言」で自分以外に人がいないように思ってしまう(笑)
総評:なんでこんな風になっているのかは調べてみると運営に主な原因があると言える。そもそもユーザーからの意見を聞いているのか疑問だが、聞いているとしてもその選び方にかなり問題があるように思う。また、運営側に都合の悪い意見や要望を声がでかいだけとしている印象を受ける。それに大分荒れているが、運営の想定した遊び方ってのがどれだけ崇高なモノかは知らんが、様々な楽しみ方を潰すことでどんなオンラインアクションRPGを目指せるのかがそもそも疑問に思う。それに現状協力プレイや職バランス以前にあまりにも何でも火力火力、短時間短時間とした結果いつでもどこでもセカセカしてしまい確かにタスクのように思える。また、楽しみ方の潰し方には確かに一定の動きもあるように思えた。顕著なのはファイターのリミットブレイクの周りの固め方に比べて、ハンターのガードスタンス周りの仕様やそもそもガードと回避の仕様がアクションとして成立していないように思う。ガード不可の大技を回避する方が楽とか、というかそもそもガード不可能な攻撃がなぜ回避できるのか疑問でそれもかなりガバガバな長い時間の判定がある。それにそもそもその大技は破壊や阻止などが当たり前で受けることがないとか・・・受けても死に戻り可能とか正直何が何でも「防御力を軽視し、無視し、とにかくゲーム内で意味を持たせないようにしている」と感じた。これが極論かどうかは捉え方によるだろうが、ガード不可の攻撃が回避可能ってのはいかなものか。
アクションRPGはそれなりの数をやってきたがここまで攻守バランスが崩れきっているものは見たことがない。オンラインRPGでは火力偏重なものは多いがPSO2は特に異質に思えた。それと、そもそもゲーム自体が面白ければアンチなどは関係無く自然と評価は良いものとなっているだろう。また、大型連休にログインボーナスやらなんやらと・・・、エサを撒かないとやってもらえない今の状況を運営自身がどう捉えているのか、そもそもここがユーザーの満足度が満たされているかどうかの答えではなかろうか。ただ、個人的に言えるのは「見た目の良い武器迷彩を実装したらユーザーはそれしか使わないから・・・」と実際に過去の生放送で確認したがこの発言自体かなりゲームクリエイターとして疑問が残る。根本的に何かがおかしいのでは。
プレイ期間:半年2018/05/05
やばすぎさん
このゲームの民度ヤバすぎ。
8人で参加するクエストがはじまると無言で抜けてくプレイヤーが多数。結局2、3人しか残らなくてそのまま解散。
こんなことが当たり前のように起こる、
運営も相当ヤバいがプレイヤーも相当ヤバい。
ゲームも確かにつまらんが、それ以前の問題。
こんななので新規も居つかず、急速に過疎化も進んでる。
プレイ期間:3ヶ月2021/10/22
コオリさん
もういいだろ。
つまんないアプデを笑顔で披露してもどうせ不具合なんだから。
新しい武器もスキルももういらない。
古参ですらOP付けについていけないんだよ。
苦労してやっと手にしたウェラボにアスソ・エーテル・リタ5・エレパ・モデュ・スタ5ぶち込んだフレが何の躊躇もなく去った。
そりゃグレースなんか後から出されたら萎えるだろ。
何でも後出しでユーザーを裏切る。
14武器だ?出なくていいんだよ。
それ相応のレア度を守った方がいい。
結局14の価値を下げて15武器出して「出ない」とか言う嫉妬厨が騒いでの繰り返し。
やり始めは楽しいと思う。
極まれば嫌になる。
今は時間を費やした後悔しかない。
去ったフレのマイルーム(期限切れのミニル)が悲しくてしかたがない。
「この曲好きなんだ」と言ってたフレが突如消える虚しさ。
新しくフレができても自分より先に去っていく。
OPとか装備の支援などをして楽しんでもらおうとユーザーである私が行ったが無理だった。
楽しいと思えた事が残ってる時点で去ろうと思う。
プレイ期間:1年以上2018/04/16
(*^^*)さん
アクティブ率は緊急以外どうしようもないくらい低い
緊急クエスト方式によってユーザーを翻弄した代償だな
やるなとは言わないけど絶対ガチャや+系アイテムでは金かけない方がいいよ本当
金かけてアバターチャットしたいだけならモ○ゲーでも十分
可愛いキャラつくって満足したいなら絵の勉強しましょう
拘る人ほどPSO2のキャラクリは満足できないと思われる
ある程度妥協できてキャラが動けばいいやって感じならオススメ
おまけだけどPSO2の民度は低い
個人的には機動戦士動物園VSより民度低い
2chのノリでやってる残念な人が多い
時間帯にもよるけど野良の緊急やチャレンジは破棄祭り
折角暇潰しに復帰するかって思ったのにそんなんばっかで萎えた
因みに自分は復帰勢だから難易度の高いミッションはSHしかいってないし、チャレンジも野良でM10行ける程度には腕あるから地雷ではないと思う
これからもフレンドと会話するためにインしてサーバーに負担かけるから宜しく
プレイ期間:1年以上2015/04/15
カズさん
一番の問題のラグは運営ですら対応ができなくなってるにもかかわらず、追加コンテンスと大型アップデートはやってるから、これから先はラグと不具合は良くなるどころか、悪くなっていくでしょう。
その内、セガサーバーが沈没するのは時間の問題かと思います。
プレイ期間:1年以上2015/06/03
くそげえまあさん
レア掘りがメインコンテンツのゲームですが、このゲームでそれを真面目にやろうとすると心が壊れてしまうのは必至です。
このゲームで楽しめてるのは、以下の三つ。
・自分のキャラクターの外見をカスタマイズして悦に浸る。
・見ず知らずの誰かと強力し、助け合い、時にはマルチエリアを12人でまわり心地よい一体感を得る。
・仲の良いフレンドのいるチームに入り、チャットを楽しむ。
上記の付属コンテンツとしてレア掘りがあると考えると、このゲームを楽しめるようになると思います。
プレイ期間:半年2013/05/10
フジツボさん
基本このゲームは説明不十分な要素が多く、分らない事にも
気が付けずにプレイなされている方がほとんどです。
気軽に始められますが一定のレベルに達すると
極端な程に知識とプレイヤースキルが求められます
なので、新規で始める初心者もしくは能力の種類が分らない方は
ゲーム内で周りのプレイヤーの装備を見れば参考になります
ただし1人2人では駄目ですよ~!
色々な人の職種・装備を見て勉強しましょう!
プレイ期間:1年以上2017/04/13
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