最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
◯ねクソゲー
クソゲーさん
2年程やっていたけどもう辞めた
毎日何かしらゲームの事でイライラして、試行錯誤しても欲しいレアが出ないクソゲーアタリIDが実在すること
利点・キャラクリの自由度
これは他のゲーム劣ることなく素晴らしいといえるでしょう。
色々調整できます。
奇形もできますし、可愛く作ればまぁそれなり
・キャラクター戦闘時などのAW.ショートカットワード
あまり他のゲームやったことがないのですがこれは自分的に嬉しい機能でした。
便利
欠点・ラグ
これもイライラの1つ、予告緊急(笑)とか意味不明な単語などで長くて3分以上悪ければそのままずっとラグ…クソゲー
俺だけじゃな他の人もラグいと発言していた鯖増強しろ糞ゲーま、俺は戻らんがな
・最新のレアアイテムはサポリンやツイカスにドロップ
自分もサポリン、ツイッターやってたが前々から欲しい欲しいと言ってるレアが出ず自分には価値がほぼないに等しいレアがドロップでストレス
DFなんてレアドロちけ250%トラブ+100%使って「「5キャラ」」で回しても☆9の残骸だらけで晒しストレス。クソゲークソゲークソゲー
・戦闘バランスダメダメ
俺は最初のGuが強化される前、×部屋があった時から好きでソロで遊んで、強化されてSロール実装で強くなったGuを見て嬉しかった。だがEP3になってからは数値dだけしか見ないクソ運営が下方修正し、他職と比べなくても弱いと痛感できる、それで今度は上方修正だ、勿論強くなっていないSロールは弱くしたまま最初は200、
その次160、そして120…アホか。
無能じゃねぇかしかも公式でGuの戦い方を教える運営、そんなの最初からわかっとるわボケ!
今になって見るとこの2年は無駄にしたようにしか見えない最悪
今から始める人へ
イライラしながら続けたいならやれ
プレイ期間:1年以上2014/11/03
他のレビューもチェックしよう!
イーサンさん
大変申し訳ないのですが、先に別ゲームを出したのはプレイヤー様のような気がするんですが、、
ちなみに私がff上げをしていると勘違いしているようですが、個人的にはpso2は星2、ff14は星3程度です。
pso2のウリであるキャラクリも、黒い砂漠と比較したらショボいですし。ff14のグラフィックだってもはや最高峰とは言えません。
私は黒い砂漠の信者でもありませんし、ff信者でもありませんし、pso2アンチでもありません。全てのゲームをしっかりとプレイした上で、平等な評価をしているだけです。
pso2にも良さがあるとは思っていますが、エピ5は流石に褒めるところがありません。昨日実装された新バスターはまだマシだったかと思いますが、回数ボーナスにマークレセプターを入れてきた時点でため息が出ました。(SOPがある現時点でそこまで強OPとは思えませんが)
プレイ期間:1年以上2018/09/27
とある沼男さん
ライト層にもヘビー層にもお勧めできないと思います。
運営のプレーポリシーの様なものにそぐわない事を仕様変更でつぶしてきました。
結果、多様性が失われただでさえ狭い世界観が更に狭くなっています。
皆さん散々おっしゃられているので、詳細の解説はお任せします。
ここに書かれているような事が嘘だとおっしゃる方もいますし、
楽しめる方もそれはいると思います。
なので新規のかたがたへ
まずプレーしてみてください。
大多数の方が同じことを感じられると思いますが(誰の感想と同じかはあえて言いません)。
プレイ期間:半年2013/02/17
げげーまーさん
こんな低アクション性&キチガイレベルの
やり込み要素しかないmoなんぞ続けられるわけないだろ?
(普通の人間には無理)
フォースをやり玉に上げてるのは
そもそもが低アクション性が発端なのだが。
(時間あるよな?レビュー遡ってみ)
最近この状況変わったのか?
・・・変わってねーだろうが。
近接職なら面白いんだよ。(これも過去に書いてるよ)
この職がpt戦でも主力となれるまで変わったんなら☆3付けるわ。
やり込み要素の問題もあるから付けられるのは☆3までが限界。
で。
もう何度も書いてるんだが
普通に面白いってならその根拠を書けよ。
レビューらしく頼むわ。
当然☆4まで付けられる根拠を。
ココはこれからこのゲームを始めようかどうか
検討してる人が見に来る場でしょ。
そもそもが既存プレーヤーなんぞ眼中に無いわけで。
このゲームを勧めたいんだったら新規のために
なるようなことをちゃんと書けよ?
レビュー書く上で、このゲームはアクションが売りなのだから
アクションはどうなの?とやり込み要素は?については
絶対に書くべき。
知らない人は最低でもこの2つは知りたいだろうからね。
くれぐれも社員レビューのようなことは書くなよ?
ゲームレビューらしきことが書けない既存プレーヤーは
見に来なくて良い所だからココは。
結局ココで酷評が多くなってるのは長所が
ほとんど無きに等しいからでしょ?
俺だけじゃないぞ。ココに書いてるのは。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/23
(^o^)さん
先月いっぱいまでプレイしてました。現在は他のゲームがメインになってます。
ここがなにかと話題になってたので自分もレビューをw
まず正直言ってもう無理、なにが楽しいのかさっぱりわかりませんでした。
意味が分からないレベルでめんどくさいです。
ゲーム自体も面白くは無いので作業のすべてに飽きます。
緊急は時間指定なのでゆっくりじっくり攻略法探すことも出来ず、まずWikiみろ、覚えたら来い、って感じですかね?
ネトゲでは当たり前なのかもしれませんが、これでおもしろいと思える事が理解出来ませんでした。
このゲームハマれる人は、結構アニメとか好きな人達な印象がしました。
実際オタ系の方が多いな〜ってはすぐ思ったし。
自分はこの辺でも話が合わずちょっと苦労したw
みんなでワイワイ楽しめるゲームでは無いです。
チームやグループの中で、全員が同じ方向、同じ感覚持って決められた事するのが好きなら楽しめるのでしょう。
新規で始めるにはもうキツいんじゃないかと感じます。
やる気次第でしょうけど。
でも他のゲームと比べてもつまらない人多い印象もあるかな?
つまらないというか、なんか独特な感性というか病んでry・・・
しゃべってても話がつまらないかなぁ。
運営もなんだか不思議な感覚持ってるようです。自分は合いませんでした。
今回飽きた理由の一つ、だだっ広いフィールドにお城ぽつーん。
なんか、いつの時代のゲームだろう。
やめる人多いの当然だと思えるゲームです。
普通の人ほどおかしなものに近づきたがりませんから。
プレイ期間:半年2017/07/07
bokusonさん
5年間やってきましたが、もう限界でしょうね。
最近の運営のアタフタ具合はユーザーからのメルボムで動いているのでしょうが、一部気に入らないと判断した場合は頑なに応じない姿勢を示しているように思います。その伏線が酒井の言った名も無き声を聞くという言葉です。
最後の砦として着せ替えゲーと言われていますが、どうなんでしょう。はっきり言ってもうスクラッチも一部のキャラクリ勢(もう本当に一部だけだと思います)にとっても魅力を感じないものとなってきているように思います。メインの収入であったスクラッチでさえ最近の手抜き具合はどうかと思います。
オンラインアクションRPGとしてのゲーム性はもう見る影もないように思います。コンセプトとしてこの職がいないとクエストクリアできないとならないようにと運営は言っていましたが、現在は火力がない者は来るなとなっているため実質効率重視のヒーローと火力特化のプレイスタイルの者以外は来るな状態です。下の何たら特化という人がいっていることも本末転倒ですね。ある意味合っていますが。
以下今後も絶対に要望通りにしてやらないリスト更新と今後の傾向を示しておきます。
①アストラ武器:今後の進化版はありません。
②新しいアトラ武器:ソードは多スロットが落ちない。またヒーローで人気とわかっているので絞りに絞ってきます。
③TAは今後もアブダクションに興味が無くともTAの妨害として設定。ユーザーが任意に挑むかどうかの選択ができず、ログアウト以外破棄ができないようにします。
④武器防具の更新をユーザーの好きにできないようにします。
・ソールを絞ります。→緊急依存にし運営が管理したソールしかビジフォンにならばないような供給量にします。例えば、メリクリでスノウバウンサーを出さないようにしてスノウソールの供給を無きものにしますなど。
・アドバンスクエストでは今後も好きなボスエネミーと闘えるようにしません。
→緊急依存なのを良いことにメインの緊急では特定のエネミーを出さないようにして容易に多スロットソールの入手を不可能にするだけでなく、地道に掘る手段など他の入手方法も潰します。
・今後も火力盛りは容易に、防御盛りはリターナーやアストラソール・ディフェンスブーストなどできる仕様にはするが現実的ではないようにしたり割に合わないようにしたりして誰もやらないように仕向けます。(アクションRPGだというのにメリットのあるもの(火力ソールなどは入手が簡単、+200盛りなどは素材があれば容易に可能)は簡単に入手でき、そうでないものは逆に入手が困難とある意味新鮮です。やりたい放題です。)
⑤クエストに時間制限を今後も設定し、火力が一定以上ないとそもそもクリア不可能にします。DPSは失くすが、時間制限だけは残し今後の全てのクエストを決まった職の組み合わせ・火力特化のプレイスタイルのみが許される風潮をさらに強めます。 参考:ボクラガソン理論・くやしいじゃないですか説
他にもありますが、このくらいにしておきます。ここの運営の押しつけはEP4からかなり濃くなりました。自分とは違うプレイスタイルを叩くなと言いながら火力を求めるゲーム風潮を強め、遂には個を無くしてヒーロー以外お断り状態にしてきました。バランス調整が面倒でコスト削減のために主要なクラスを一つにまとめたかったのでしょうか。今までの傾向だと防御特化だけは絶対に潰してやりたいと言った態度だったように思いますが、これも結果的には含まれるため今のような風潮にしたのでしょうかね。
今の運営の方針はオンラインアクションRPGと言いながら、真似だけしたかった部分は残しておいて期待だけさせておいて不快な思いをさせることに躍起になっているように見えます。少数派のものに対する対応は何かと理由を付けて揉み消したり、世の中の悪い部分の写し鏡になっているように思います。
正直ここまで酷くなるとは思っていませんでしたが、今のPSO2は異常です。本当にユーザーに楽しんでもらいたいと思ってゲーム制作・企画・運営をしていないんだなと伝わってきます。
新規の方にはおすすめできません、例えどんなメリットがあったとしてもこのゲームをおすすめはしません。
年末はシップ4だけはせめて混雑になると良いと思います。そうなれば、まだ続くでしょうがゲーム性の改善は今後も見られないとヒーロー実装後のバランス調整の対応の仕方でわかりまし、今のSEGAのゲーム運営に対する姿勢が見られたように思います。今までPSO2自体は好きだったので続けてきたが、運営のわがままに限界が来ているユーザーさんも多いと思います。だからこそこんな評価しかできない今の状態が非常に残念に思います。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
延々と繰り返すさん
EP5脱落組です。かなり低評価で防御仕様について評価されていますが、このクソゲーで確かに一番バランス調整できていない要素がまさにそれだと私も思います。低評価に必死にレスして今のPSO2の惨状の中、防御の仕様についてのバランス調整ができていると言い切りたい輩がいるようです。都合が悪いことのようなので、私も個人的に運営を窮屈にしてやることには賛成なので同じく評価していきます。
このPSO2ではあらゆる点でバランス調整が0か100です。その中で職バランス以前に特にできていないものが攻撃力と防御力のバランス調整だと確かに言えると思います。
*防御の仕様についてバランス調整ができていないこと
低評価で何度も言われていますが、整っていると言いきるのならこれができていないとダメでしょうに・・・という点を挙げていきます。
①マグのミニデバイスに打射法防御力のアイテムがないこと。
バランス調整ができているというのならばこれがそもそも無いこと自体おかしいと思います。整っていると言うのならば、攻撃側と同様に用意されているのでは?今更需要がないから実装しない?それは苦しい理由かと思う、そう言っておいて調整はできている!と言っても全く何も伝わってきません。
②ガードスタンスの防御強化の性能がVH時代から「打撃防御のみで固定値200」のままなこと。
PSO2では被ダメージは敵の攻撃力ー自分の防御力で大元の被ダメージが決まり、そこから軽減が適応されます(軽減が先で最後に差の方が普通は良いでしょう)つまり、LVが上がるほど防御性能が薄れていく。こういった意味で最新の低評価さんはVH時代で調整が止まっているよね?と言いたいのでは?確かにその通りだと思います。また、マグの防御側ミニデバイスの件で「今更・・・」という消極的なことを理由にするのであれば、運営は「同様に」「調整すらする気がない」と言っていることと同義と受け取れます。
③特殊能力付けで攻撃力は+200など簡単に可能ですが、防御力+200は仕様上できないのとそもそも確かに防御系OPのラインナップがない。需要がないから実装しないのなら誰が使うのだろうか?と言える打撃力+20射撃力+20法撃力+20などと言った複合したものがEP4からこれでもかと増え始めたことに私は疑問を持ちます。このゲーム特化以外意味がないですからねぇ~と運営自体が生放送で言っていました。(これはマグのことでしたが)ゲーム風潮もまさにそれです。わかっているはずなのにこう言った誰も使わないだろう複合系のものを増やし続け、防御系OPを攻撃系OP同様に実装していかないことには矛盾を感じます。また、触媒として使えると言うのであれば、建設的にするために打射法防御力+20や+30の何個も共存できるものとして増やして行き、攻撃系OPの成功率を上げたり上位強化可能にできる触媒として実装していった方が良かったと明らかに言えます。そうすれば、防御系OPも攻撃系OP同様に+200とか可能だったのでは?
しかも、結局カタナ特化って人は打撃防御力+200の現状の強化方法を説明してませんね。人のせいにしているだけの奴が言う言葉は虚言だ!とか言いながら自分は都合が悪くなると逃げたり、ダンマリ、まるで今の運営のように思います^^;
攻撃側と同様に強化や性能、それから割に合うかどうか、これらが成立していて初めて「バランス調整ができている」と言えるのだと思います。
低評価の方々は現状のPSO2の惨状を良く見て多くの悪い点の中、ここで言われている防御の仕様について拾ってバランス調整ができていないことの一番わかりやすいものとして挙げているのだと思います。現運営がユーザー側の意見を例え建設的であったとしても、ただの批判として捉えて、そんなことはやらないと言って結局は「自分たちのやりたい事だけをやる」を続けてきたことは誰の目にも明らかです。特に配慮がなく、言い訳ばかり付け加え、結局やりたくないだけの要素がこの防御仕様のバランス調整であり、目に見えて攻撃仕様と防御仕様の「そもそもの用意されているバリエーションや割に合うかどうかが釣り合っていない」ため「バランス調整ができていない」と言われる所以かと思います。
ただ、やらせたくない、楽しませたくないってことが全く勘違いで「タンクプレイだけはさせたくない」や「マルチエリアのグルグルをやらせたくない」などのように運営の遊び方潰しが目立つゲームだったと思います。信頼はもう取り戻せないでしょうし、ここまでやってしまうともうただ意地を張っているだけとしか思えません。運営が態度を改めない限り、もう再起は無いかと思います。
プレイ期間:1年以上2018/07/21
UUEさん
プロモ動画見てこのゲーム始めたんだ
空から地上に降りたお兄ちゃんがソードを手にでかい蜘蛛に斬りつける
お姉さんがワイヤードランスで攻撃、女の子が砲撃、ロボが射撃
巨大な蜘蛛でてきた!お兄ちゃんが果敢にいどむ
かっこいいじゃん無料だしちょっとやってみよう!
え、ロビー女の子ばっかり男すくないな、浴衣とか袴がいる私服なのかな
お、ロボもいるな、男の服はなんかダサいのが多いな
えい!やあ!紫の猿のほうが強いな!
あ、誰か来た!え!なに!あ・・・・・
ブルマとエロい水着のお姉ちゃん集団が通り過ぎていったよ、何あれ変態集団
ふぅ敵強いなぁモノメイト買いに行こう・・・・え、なに
アイテムショップの向かいの店で髭の店員と裸にブーメランパンツのおっさんが
話してるなにあれ怖い・・・・・
お、なんだ?緊急任務?なんだろゲートエリアに行ってみよう
人がいっぱいだ・・・・えーーーーーー水着、ブルマ、バニーガールが踊ってる
な、なんだよこのゲーム、エロゲ?変態ゲーム?
格好いいお兄ちゃんとかいねえじゃーーーーーーん!変態ばっかりじゃーーーーん
プレイ期間:1週間未満2013/11/02
りすてれーしょん幹部さん
未プレイの人は評価に惑わされず安く
プライしたほうがいいと思います。
ここで書かれている悪い面は、確かにPSOの一面ではありますが、
そこだけをピッかアップして
全部悪いような印象を与えるのは
フェアではないと思いますよ?
さて本題のレビューです。
良いたころ
・グラフィックが綺麗です
・綺麗なのに低スペパソコンでも遊べます
・操作が簡単です
・ストーリーが良いです
・チームコミュニティが活発です
・短時間で遊べます(長時間縛られない)
・武器やユニット強化のやりこみ要素が凄いです
・キャラクターが可愛いです
・良心的なガチャ排出確率
・圧巻のボス戦
・SEGA運営という安心感
・多彩なろピーアクション
・意識高いプレイヤー(一部除く)
・課金が良心的
悪いところ
・ウイキペディアなどを調べる一定以上の常法リテラシー必要
・見抜き文化
いいところは沢山あるけど、
悪いところあまりないですね。
プレイ期間:1年以上2019/06/17
名無しさん
EP3までは普通に面白かったけど(ストーリーは除く)
EP4以降は臭いシナリオをほぼ強制的に見る羽目になる(ボーナスクエスト等の開放の為に)
そしてPの自分のやりたい事はやりきったや余計な一言を放つDのボクラガソン発言や客単価がやクロノス☆7発言などでユーザーを呆れさせる
キャラクリ以外はゴミと書いてはいるがダークブラストでキャラクリすら否定してくる始末
職バランスもHe(ヒーロー)一強で既存職はほぼ死亡
プレイ期間:1年以上2018/02/08
名無しさん
ep1からずっとやってきたんですが、ep4に入ってゲームとして一気に質が下がりました。
具体的に言いますとコンテンツの使い捨てがひどいです。新コンテンツが出てよくて2ヶ月持ちますが、最悪2週間で過疎ります。
というのも、使い捨てじゃないコンテンツはまったくないです。いわばずっと盛んなクエストはないです。絶対どれか一つ旬のクエストがあって、目玉武器をばら撒いたあとに過疎るというワンパターンです。
ep3まででも議論されてたが、ep4に入って問題点がたくさん浮上しました:
①火力インフレが怖いか、目玉武器がずっと5%以内のほぼ誤差範囲で実装されるので、一年間(オフス)、最悪二年間(アーレス)休止したユーザーでも余裕に復帰できます。逆に言いますと新武器を集める意味はまったくないです。
②「新体験」と謳っても、技術力の低下で失敗だらけでした。新クラスのサモナーは実装した一年以上経った今でも操作にバグだらけです。乗り物のライドロイドは操作性が悪くてお世辞でも評価できません。バトルアリーナは根本的なラグがひどすぎてゲームにならないので2週間で過疎という現状です。
③緊急クエストの一極化。公式HPに予告されるクエストがほぼすべてです。目玉武器を集めようとしたらあたかも小学生の時間割を与えられたように管理されます。しかも緊急クエストの質は決していいとは言えず、コンテンツをどんどん出したがってるせいか、最近本当にバランス調整をしたのか?と聞きたいぐらい粗いです。
④金策は昔からずっと変わってません。Lv75キャップが数年間ずっと続いても金策はLv50帯のタイムアタックとエクストリーム(制限付きクエスト)だけです。それ以外の金策は課金品や装備の売却というユーザーの間のキャッシュフローだけです。
⑤職バランスを調整しようとしません。相変わらず弱職、弱武器が目立ちますが、ep4に入って旧職はほぼ調整されませんでした。しかも新コンテンツの「スキルリング」を押すために、なんと一年間ずっと新スキルがなかったので、最近やっとLv80の上限を解放されても意味は案外薄かったです。
オフラインイベントをたくさん開催してますが、そのくせユーザーの声をまったく聞かない、やりたい放題という運営です。問題点はたくさんありますが、短期間に改善されるとは思えません。
よって★1です。
プレイ期間:1年以上2017/03/31
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
