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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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パクリで築かれた砂上の楼閣

Oβ勢さん

近々のアプデに対する不満が多いのでEP1~全体を通してのレビュー。

・EP1~EP2:モンハンのパクリと先代の遺産の時代
もともとMHがPSのフォロワーなのだが、PSOの後継を名乗る
PSO2は何も考えずに(当時流行の)モンハンに寄せてもっさりした設計にし、
レア泥だけは極限まで絞り上げて稼働開始した。
オリジナリティがあるように見えなくもない部分もあるが、それは
先代PSOの遺産であってPSO2のオリジナルではなく、唯一
オリジナルと言えたのは「バースト」ではないかと思われる。
これを利用し、マルチに入り浸って何時間も敵を倒し続ける
「まるぐる」という遊び方が主流だったが、突然運営によってNGにされ
死にシステムになり、何時間もレア掘りをする事に寛容だった旧時代からの
ファンという良客を一気に逃す結果になった。

・EP3:改善・試行錯誤の時代
今振り返ると相対的にかなりマシに見える。というのは、
この頃は至らない部分を改善しようという気概が垣間見えていたからである。
はっきり言って鬱陶しいエネミーや微妙な要素も多かったりするが、
この時代に追加されたコンテンツは何よりも「ゲームとして」何をすればいいか
=どう動けばいいか、何をいくつ集めればいいかという事に関しては明瞭だった。
…が、ラオシャンロン亜種とでも言うべき禍津の調整とそこからの対処で
プレイヤー数を激減させたのも事実である。

・EP4:私物化・ソシャゲ化・FF14化の時代
評判の悪かったEP1~EP3のストーリーを事実上の打ち切りにし、
.hackのような現実×ネトゲへと転換。そして都合の良い設定で
特撮オタ趣味丸出しのエネミー、過去エネミーの使い回しを投入。
開発陣はやらない言い訳に終始し、ひたすら指定クエに定時出席させ、
FF14から形だけパクったギャザ・DPSチェック・マスゲームで時間稼ぎ
…という方針に切り替わった。
(ちなみにギャザは本当にギャザリングというシステム名で、指輪を作る)

独自のカラーと面白さを追求してほしかったが、アプデの度に
「今まで普通にプレイしてくれていた」人を突き放し続け、
最終的にどこかで見たような使い回しコンテンツを指定時間に延々走らされる、
不便で薄っぺらいだけのゲームになってしまった。
Pがしきりに口にしている「新体験」とはなんだったのだろう?

プレイ期間:1年以上2017/02/17

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緊急と常設両方で最高レアのばら撒きが始まったようですね。

今度は星14武器がガルグリ武器の代わりでも務めるんですか?それとも近々星15でも出すつもりですか?笑

年々敵の移動速度や攻撃速度が速くなり攻撃範囲も広がり、中ボスのくせに巨大化して画面からはみ出し、自分のキャラもまた速くなるこのゲーム。
もうロックオンした箇所に振り回され画面がぐるんぐるん、目が回る~
そんな中、大急ぎであっちへ行ったりこっちへ行ったり・・・
そしてみんなが持ってる自分も欲しい武器や防具、その他アイテムを必死に取りに行くことになるわけですね。
まるでバーゲン会場のオバチャンみたい。
まあ、今も続けてる人達にはせいぜい頑張りたまえとだけ言っときますよ。
人生と言う名の貴重な時間を捧げつつ、数か月後にはゴミになってる現在最高のレアアイテムをたくさん集めてくださいね。

景色もBGMも操作性もアプデ速度も非常に良く、レアを気にせず一人でまったり遊ぶ分には他に類を見ないレベルの良ゲーです。

しかしエキスパ級の人達と遊ぶなら罵詈雑言に耐えられる精神力を持ち、常に最新情報を頭に入れる努力を心得てから行きましょう。
「エキスパなのに」とか「〇〇のPA使ってる奴がいた」とか言われちゃいますよ。

プレイ期間:1年以上2018/02/17

調整ゲー

クソゲーかなさん


いろんな部分でライト向けに難易度緩和がされまくったので、ほんとにかるーくちょいちょいやる程度ならいいけど、やりこむ人には辛い、頑張るだけ無駄なゲーム

課金は初期投資(5000円程度)と月額と倉庫を買う程度でいい。

レアを出すゲームなのにイベントがきただけでゲーム内通貨で買えるようになってしまっている。今ではほとんどのレアが安価で買える。ちょっと転売したらなんでも買えるくらいぬるいのでやることがない。

またクラス格差と火力インフレによって近接は敵に触れられない。触れられても火力インフレのため技を1回出せば雑魚は倒せる。アクションゲーとしてはおわってるかもしれない。なお、2014/08/27でクラス調整がくるのでそれに期待か?
クラス調整は何度も行われているがバランスが取るというより強クラスが変わるだけ。運営はクラス調整をアップデート内容としてドヤ顔で発表するが、プレイヤー側としてはさっさと対応してくれと思うところ。

プレイ期間:1年以上2014/08/22

はじめた頃は楽しくて楽しくてしかたなかったですね。夜布団の中でも、明日は何の武器を強化しようとか考えたものです。一日5時間も6時間も睡眠時間を削って遊んだものです。今現在は、緊急クエスト参加だけになってしまいました。しかしこのゲームはそもそもあるレベルまで行ってしまうと、やり込んでも変わらないように出来ていますし、緊急参加程度に遊ぶように出来ているとおもいます。
なので初めて3ヶ月は評価5でした。そして1年以上たった今現在は評価4です。

プレイ期間:1年以上2014/01/22

5月頃に入ってきた新参プレイヤーです
始めた頃は面白くて何故こんなに低評価が多いのかわかりませんでしたが、いまとなっては痛いほどわかります
最初はわりと早くレベルが上がるし、武器もそれほど苦労せずに買って揃えることができます しかしそれはあくまで中間のレベル帯まで ベリーハードという現行で最高のレベル帯になるとレア度の高い武器が必要となり お金稼ぎか終わりの見えないレア掘りが必要になります
そしてそれらを揃えてもひたすら次のレア掘りが待ってます 基本的にエンドコンテンツはレア掘りか レアと交換するためのアイテム集めしかありません つまり作業です
それと平行して武器強化のための金稼ぎを続けます これも作業です
因みに自分は途中で飽きてしまい作業を投げ出しました
アクションが面白ければそれでいいんですが他の方々も仰る通り爽快感もアクション性もなく遠距離職がアホみたいに強いのでやる気が削がれます
また唯一楽しいと感じた刀という武器は威力が低く使い物になりません

ストーリーなど他の部分は既に酷評がありますので割愛します
時間とお金を面白くもない作業をするために使うことのできる廃人気質の人か
チャットとキャラクターの着せ替えが楽しめる人向けです
面白いネットゲームなら他にたくさんあるのでそちらをオススメします

プレイ期間:3ヶ月2013/08/16

これは・・・

よく訓練された豚さん

褒めるべき点
1:キャラクタークリエイトのしやすさ
自分がプレイしたキャラクタークリエイト付きゲームの中では一番使いやすいUIだと思います。パーツ選択や左右スライダーではなく、直感的に作れます。

2:全体的に難易度が低い
「〇〇という武器カテゴリのXXという名前の装備が無いとクリア不可能」といったことはなく、現状最高の武器を使わなくても多くのコンテンツに参加できます。

3:コミュニケーション手段が多様
カットイン、シンボルアート(お絵かき)、発言の吹き出し表示、オートワードといったチャット用機能は非常に豊富です。
過去作のPSUでも公式が「チャットゲー」と自虐するのも無理はないかというレベルです。

批判点
1:キャラクタークリエイトの制約が多い
キャラクターが作りやすいとは言いましたが、それは顔や身体などの基本の部分限定。コスチュームはシャツやズボンといった部位ではなく全身一体型、アクセサリも3種類までしか同時に付けられません。(VITA版、esとのクロスプラットフォーム故か)

2:ネトゲ版バリアフリーを多数導入した故のプレイヤー間の問題
ライトユーザーが参加しやすくなるような仕組みが多数あるのですが、それを悪用した寄生行為などが目立ちます。
横殴りしてもEXPの配分は変わらないが、たとえ敵に一切攻撃しなくても、敵の周囲にいるだけで経験値が入るといった仕様、
ブラックリストに登録してもパーティに参加できないだけでマルチエリアでのマッチングは不可避である謎の仕様など、挙げればきりがないです。

3:運の要素が強い
キャラの素のステータスよりも装備に重点が置かれているシステムなので、強くなれるかどうかは運次第といったところです。
最近は一部のクエストで獲得できる魔石で、非常に強力な装備と交換できるというシステムが上方修正されつつありますが、他の装備に関してはフォローなし。
武器強化については他の方も書いてますので割愛。

4:戦闘バランスが雑
アクション性を売りにしているはずですが、同じ技を連打するだけで敵が蒸発していく職がある一方で、何をやっても弱く、全く話にならない職もあります。

総評
F2Pですし、飽きるまではやってもいいと思います。
最初は楽しいですが、プレイすればするほど粗が目立ってきます。

プレイ期間:1年以上2014/05/12

良い点?
無理矢理あげるとしたら、スマホとかに多い最強RPG(笑)や究極のゲーム(笑)よりは流石に遊べるぐらいですかね。無課金でもスマホの糞アプリよりは遊べます


あとは他の評価1の人が書いている通りです。とにかく作業。
それも「目標があってモチベーションを維持しやすい、楽しめる作業」ではなく「苦行」です

分かる人には分かる例を挙げると、PSPで発売された「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」でも苦行や作業と言われた育成(マガシ抹殺等)やらその他色々が楽しくて楽しくてしょうがなくなったレベルでPSO2はつまらない…と言えば通じる…か?

プレイ期間:1年以上2013/07/25

まず、目を通して貰いたいのがレビュー数。同じ大手国産ゲーであるFF14のレビュー数が386(現時点)。それに対してPSO2のレビュー数は2178(現時点)です。これだけでもこのゲームがどれだけ人気で人がいるゲームなのかお分かりですよねwそれだけでなく、【みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 2014】の内で全順位が999位あるなか、PSO2のBGMが新規参入であるnewにも関わらず、143位、60位の順位で二曲来てます。ニコニコ動画でもその順位発表の動画がありますが、143位では約16分、60位の曲に至っては29分とか言う笑ってしまう程に果てしなく長い曲であるにも関わらずその間一切コメントが途切れない程の人気っぷりです。それにみんながテンション高く、楽しそうにコメントしているのを見ると思わずニヤニヤしてしまいます。更に言うとウェブマネー主催の人気のオンラインゲームを決めるweb money Award2013、2014共に最優秀賞である(最も支持されているゲーム)GRAND PRIXを二年連続で受賞しています。余程のキチガイじゃない限りこのゲームがどれだけ人気で人のいるゲームと言うのかはお分かりですよねw
クソゲーって言うのはその人の個人的な価値観ですので良いですが、人のいないゲームや人気のないゲームって言うのはあまりにも釣り針でかすぎて正直信憑性ないどころか私は嘘付きですって自ら主張してる人です。このレビューサイトはそんな嘘つきが集まって有ること無いこと言って批判したいだけの屑が集まった場所ですw本当にこのゲームの評判を知りたいならそう言ったニコニコ動画であがってる動画を検索するか、自らやってみることですね。

プレイ期間:1年以上2015/02/17

5年経過したところで、運営としては変化をつける必要を感じたそうで、変化の一手として、Hrなる万能職を投入したのが今展開中のEP5
そして、Hr実装にあたり既存職に下方修正

結果、選択肢が無くなり、離脱する人も出始めたわけで

高低限らず、乱暴な言葉や、他人の評価に真っ向から噛みついている人のはあてにならない

でも、個人的には、残念ながら、低評価の多くに頷けてしまう評価です

運営曰く

プレイ期間:1年以上2017/12/27

ゲーム自体は操作性も簡単でキャラも可愛く満足です。が、プレミアム課金というものをしなければマイショップをひらけないしフレとアイテムトレードもできない。もっといえば課金でアイテムの所持数ふやさないとスムーズに遊ぶ事もできません。オンラインゲームとしてはアタリでもハズレでもない、無難なとこだといったとこでしょうか?上でも書きましたが操作性が簡単なので男女関係なく年齢層も広くあそべるのはいいとおもいます。一度やってみて肌にあわなければ即やめちゃえばいいゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/06/08

 WEB連動の常設クエストすら、ユーザー同接時間に揃わない有様とかで、待ってるのがイライラするしかない。
 
 あとゲーム自体目にやさしくない(視力低下を理由に引退を考えてる)
 
 運営が☆15の武器でアトラ武器より上の武器を出さないと公言したにも関わらず、特殊因子5(クリ率UP+奪命の撃のような)のリバレイト武器出してきたため、明らかな約束違反。こんな運営どうやったら信用するのか

 グレースの上のグランドの、打射法のがイマイチだけど、一応グレースの上位なので高いから、完全にプソ慣れして金策がもっさりできるユーザーと、そうでない二流~五流以下の二極化があるプソユーザーにおいて差別化がはっきりして、後者のほうは、飽きたらおそらく他のネトゲかモバゲに鞍替えするのが目に見えてる。

 木村Dの「僕らが損をする」というのは、PSO2に関わってるすべての者が損をするように作り上げてしまったこのネトゲは廃業して、出直すべきかなと思う。

 マーケティング的に、キャラゲーとして売りに出す分に好調だとしても、ネトゲとして完全に終わってて、次で5年目になってそこそこ課金して二流プレイヤーの私でも「やめたい」気持ちしか起こらない

 あとミッションやデイリーするのも苦痛になってきた。お得感を出させるためのこれまで苦行になってきてならもう終わってるとしか言えないだろうね

プレイ期間:1年以上2020/01/17

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