最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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どこのゲームかな?w
PAO2クソワロタwさん
他のゲームを下に観てるとかろくでもないなw
PAO2ってなんだよ?www
ここはP(サイコパス)S(酒井ハゲ)O(王国)2(離婚回数)のゲー無レビューだぞ?w
パクリゲーかなんかかな?w(まあwパクるとこないがなwあるとしたらキャラクリくらいじゃね?w)
まあ…w下のレビューとか誰も信じるわけないがなw
カタナ特化くんへ…wそろそろ諦めたら?w
ここでどれだけ上げようがゲー無であることにかわりないからさw
無駄評価操作お疲れ様ですw
プレイ期間:1年以上2018/09/08
他のレビューもチェックしよう!
イーサンさん
運営が上級職に拘ってるのか知らないけど、頑なにヒーローの下方修正しようとしない。ヒーロー自体の下方修正はともかく、フラッシュオブトリックだけでもなんとかならないのか。まあ、その代償として既存クラスを上方修正しまくりでバランスは崩壊。
新レイドボスも今のゲームスピードに無理矢理合わせており動き回るだけなので、楽しさはなく面倒なだけ。
皆さんが書き込んでるとおり、キャラクリゲーとしてならそこそこ楽しめる。ただし新規プレイヤーが思い通りにクリエイトするにはかなりのゲーム内通貨が必要。
基本無料とは言うが、ゲームデータか大きくダウンロードに時間がかかる。
上記のとおり、現状はほとんど褒めるところがない。それでも興味があるならダウンロード不要なスイッチ版で始めれば良いかと思う。
なんだかんだで時間と金をつぎ込んでしまったので続けているが、これ以上課金することはないと思う。エピ5でここまで酷くなってしまうとは、、、素材が良かっただけに残念。
あくまで個人的な意見なので参考程度にしてもらえればと思う。
プレイ期間:1年以上2018/01/15
あさん
はずれIDだと・・・
250とトライブースト100を投入!
結果 0
欲しいアイテムを求めて、レアドロップ UP300%(課金アイテム)使っても出なかった人はいるでしょう。
課金が絡めば訴えられるレベルでは?と思います。
何のための報酬期間だったのか、
自分は、そのレアの為だけに時間を作りながらも、拾えなかったので、
無駄にした感があります。
れあ250、(たまに300)トラブ100、デイリーボーナス、時限ユニット、テンプラキライ3、チームツリー、報酬期間の150%UP↑ たまにEトラのマガツボーナス、あんぶら
レアどろUPに関して誤解を招くような説明文やめてほしいですね。運営さん
あと、レア持ってる持ってないでの嫉妬絡みがすごいです。
持ってると離れていくみたいですね。持ってる人たちと仲良くしてください的
類は友を呼ぶ
新しく実装されたチャレンジクエストは皆効率を求めて、野良内で喧嘩になる始末
そうさせたのも運営
マルチ12人もBL対象されるようにするべきでは?
せっかくの報酬も強化や追加する武器がない!
何故かって?ハズレIDだと12や13がこないからさw
チャレ武器を手入れしたらやることがなくなったよ!
やるべきゲームではないですね。やっと気付けました
他ゲー探したほうが無難です。
時間とお金を無駄にするゲームPSO2
↓下のレビューはSEGA社員でしょうね。
まずアーレスなんぞ誰にでも出るチャンスはある
何が問題って初日からアタリIdだと噂されてたやつらがいきなり引いて
わずか2日で属性をMAXにしている。
ハズレIDは数百時間やってようやく1個しかでない
しかも、属性上げられないし狙った職業の物がこないから意味が無い
エリアドロのゴミ12が出るの間違いです。潜在がクソだから使い物にならない。
そのくせ12だから強化に金だけかかる。金の無駄。
アストラルライザーやサンゲヤシャなど良潜在のものはアタリIDにしかでないように
なっているのでやるだけ無駄。
緊急にほぼ毎回350で行っていた自分が出てないのが事実なので騙されないように。
プレイ期間:1年以上2015/03/28
女性プレイヤーさん
ネトゲ歴そこそこ、PSO2プレイ1500時間程のプレイヤーです。
各職Lv50~55、惰性でプレイ続行中です。
現状は気が向いたら「TA・緊急・アドバンス」に参加する程度で
それも既に飽き気味でビジフォンを眺める時間が増えてきています。
無課金で暇つぶし程度にちょっとプレイするのが一番だと思います。
今では暇すら潰せなくなっていますが…。
まだ1年経っていないクセしてこのザマは一体…!
SEGA…!SEGA……!!!
【装備について】
プレイヤーの努力とやる気を殺ぐことに強烈に特化している運営なので
ゲームと割り切って適切なお付き合いをしないと頑張れば頑張るほど病みます。
【アプデについて】
その場しのぎ。内容が薄い。
アプデが来るとほとんどが過去の遺物になり誰も見向きもしなくなる。
運が悪ければ アプデなんて無かった 状態。
一番驚く所は、かなりのプレイヤーが
「アプデを体験できない運が悪い側」になる場合があること。
【課金について(無課金プレイは可能か)】
序盤のみ無課金プレイ可能です。
徐々にアイテムが増え無課金のままだと
相当シビアなアイテムの取捨選択を迫られます。
【戦闘・職業】
バランスが悪く、テク職(Fo一強状態かも)です。
テク職でもTeは防具面が悩みどころになるかも。
近接やっててエネミーに触る前に敵蒸発はしょっちゅうです。
遠距離職なRaもランチャーだと着弾までに敵蒸発してる事あります。
テク職以外は道中ガンスラアディション率高め。
【全体的な感想】
序盤(2~300時間)は目新しい事も多く、楽しくて毎日ガッツリプレイしていました。
今はSEGAを信じたいという気持ちと惰性で続けています。
楽しくなる素質は十分あると思うので、変わってほしい…変えて欲しい…。
今のPSO2を楽しめているプレイヤーさんは
本当に真に運がいいんだと思います。
どこからどこまでも 運ゲー。
これから新規ではじめようという方はvita勢が居る今のうちがいいと思います。
ビギナー、ノーマルが閑古鳥状態にならないうちに遊んでください。
プレイ期間:半年2013/03/13
ねむいさん
不評のレビューの内容はだいたい思い当たるところがあるけど、たのしくプレイできてる人がいるのも事実だね。自分に合うかあわないかが大きい。
しかしGu強化しすぎじゃね?にわかGuばっかだよ。リスク高い近接職バカみたい。
それはさておき、プロのシステム屋として。
レアの定量制・ID制。システム仕様としてはほぼあり得ない。
実装にはフラグをもちまわらないとならない。面倒。
実装した場合の効果。事実上ない。
定量制・ID制なんか実装しなくても、疑似乱数列のもと、大数の法則に基づいて
全体としては運営が設定したドロップ率にほとんど収束する。意味がない。
まあ、プロとして意味がない仕様が実装されてるシステムもあるし、PSO2の運営でも
ないので、「絶対に実装されてない」とは断言できないが実装されていると考える方が
著しく不自然。
話題変えるけど、強化成功率もいろいろ都市伝説みたいなのあるけど、こちらも仕様としてはほぼあり得ない。
疑似乱数列の初期化タイミングだけの問題。もしログイン時にのみ初期化してるなら、
ブロック移動しても出るさいころの目はすべて確定してる。
過疎ブロックだけ疑似乱数列を差し替えるなんて実装してる可能性はほぼゼロだね。
こちらも断言はできないけどね。
ほんとうに過疎ブロックでよい目がでるとしたら、ログイン中にも初期化タイミングがある実装になっていて、かつシステム負荷によって乱数列のシードに偏りがでるへんな実装になっているという可能性はとても少ないけどあるかな。
まあそんなことないと思うけどね。
レビュー読むかたは、事実・推測・感想をわけて読んだほうがいい。
プレイ期間:半年2013/10/15
セガールさん
半年ぶりぐらいにログイン、何か色々変わったみたいだけど目新しいものもなく。ちょうど緊急クエストが始まったので少し期待しながら参戦、しかし過去の使い回しに少し手を加えたらだけのクエスト、成功報酬 になにやら見たことのない新しいアイテムが、どうせタイムアックしかすることないしどうでもいいや。ロビーにはマネキンのようにキャラクター自慢が延々と無言でダンス・・・どうしてこうなった?。ダークファルスルーサぐらいの頃は凄く楽しかったのに何故?、飽きたから?、それとも運営の問題?。グラフィックや音楽、操作性等ベースは凄く良く出来ていると思うのに何故かやる気がおきない。そう思うようになったのはコレクトファイル実装ぐらいからかな、何か運営からコレクトやれ、レベルキャプ解放しろ、ヒーローやれ、また新しいコレクトやれ、バッチ集めろ、緊急いけ等押し付けられてるような感じが窮屈に思えてやる気がおきない。アクション制が高いゲームなのでバランスの調整が難しいのは理解できるがベースが良く出来ているだけにもったいない。そうそう、ゲームのレビューですね、一言で言うと熱しやすく冷めやすい、内容の薄いゲームっといったとこでしょうか?、これから始めようと思う方は無課金ならいいんじゃないかな。ソロならレベルが高くても低くても自分のレベルに合ったクエストにいけばアクションゲームとしては楽しめると思うし、レベルの高いクエストに行っても敵の挙動や強さが変わるだけで目新しさはないしw、高難易度クエストいったところでねーって感じ。はぁー昔は本当楽しかったんだけどなんでかなーw
プレイ期間:1週間未満2018/11/03
はむはむさん
運営様はレアリティ☆12の武器アイテムのユーザー間取引は当分行わないという方針を示しました。理由は「ユーザー自身が入手する喜びを感じてもらいたいから」だそうです。至極まっとうな理由です。
しかし問題は☆12を入手する機会がないことです。なぜなら不定期に発生する緊急クエストでしか入手できないからです。
予告緊急などという定時に行われるイベントクエストもありますが、それら緊急クエストの時間にインできなければまず入手する権利すらありません。
さらにドロップ率もかなり渋めなので、運よく緊急の時間にインできてもほぼ入手することはできないでしょう。
そんな中少ない回数で複数ドロップする強運の持ち主(ほぼ毎回同じ人)がいたりします。
そして先日のアップデート情報で、DFの武器(古いもの、実装されてから時間が経った武器)をアイテム集めれば1つだけあげる、という告知をしました。救済措置などと呼ばれ賛否両論が飛び交っています。私はどちらかというと反対派なのですが、客観的に見てこれはどうなのでしょうか?
運営様は「ユーザー自身でレアを掘って入手して喜びを感じて欲しい」と言いましたが、二の次には「アイテム集めれば欲しい☆12を1つだけプレゼントするよ」と言っています。
私は「配る」という形ではなく「レアを掘る」という形であるべきだったと思います。DFエルダーは実装から2年以上も経過し大半のユーザーは飽きています。
運営様は「DFエルダーは完成されたクエストだ(ドヤ」と言っていますが、ほとんどのユーザーが頭に?を浮かべるでしょう。
私の代案としては2年以上も経っているのだから、経験値やHPやドロップ率などを調整して常設クエスト化することです。
HPを減らして4人までのシングルPTクエストとして実装。ドロップ率は下がりますが、常設化することで好きな時間にエルダー産の☆12レアを掘ることができます。もちろん従来どおりの緊急クエストとして経験値やドロップ率を高めた特有の緊急クエストも残します。
こんなところで何を言っても無駄なので一応意見としてアンケートなどにも書いていますが、名ばかりのアンケートを1つ1つ目を通すとは思えないですね
プレイ期間:1年以上2015/05/15
ソロぼっちさん
このゲームの悪い所は他レビューで書かれてるので、私は自分が楽しめてるところをかいつまんでいきます。
1、キャラクリの自由度が非常に高い。
キャラクタークリエイト、つまり自分が操作するキャラクターを作成するんですが、身体・顔・髪について、調整内容がかなり細かく細分化されています。
例えば、身体の項目だけでも、身長・肩幅・筋肉量・肌の色合い、腕の長さ・太さ・肘に位置、脚の長さ・太さ膝の位置。女性キャラの場合さらにバストの大きさ・形などが調整可能で、だいたいどんな体型でも再現することができます。
次に顔は、まずパターンが4っつほど顔の老け具合が選択でき、それによって幼い顔、少年・少女、青年、壮年に別れ、そこから、輪郭、目の大きさ・目尻の位置、眉毛の位置・色、鼻の大きさ・高さ、口の大きさ・唇の太さ、耳の位置・大きさ、顔の各パーツの配置などが調整でき、どんな年齢層でも再現が可能です。
(個人的に女性顔の4パターンの内、デフォルメ顔・スッキリ顔というのがあり、この2パターンはアニメキャラっぽい顔に出来るので好きです。)
更に、アクセサリーやコスチュームなどもかなり豊富なので着せ替えなど、好みや気分に合わせたキャラクターを作れます。
(ただし、好みのコスチューム・アクセサリーを入手するには課金するか、ビジフォンというゲーム内端末から他ユーザーが出品したものをゲーム内通貨で買う必要あり。)
それから、キャストというロボットのキャラなんかも作ることができます。こちらは体が腕・脚・胴体・頭のパーツで構成でき、またアクセサリーの中にはロボットのパーツのようなものも多いので、自分の好みのロボットにすることが出来ると思います。
可愛さ・かっこよさを追求するもよし、ネタに走って馬鹿をやるもよし、エロスに溺れて好みのキャラを愛でるもよし(時と場所は選んで)どんなキャラにするか、全てあなたの自由です。
また、キャラを作るのが面倒・早くゲームがしたいという人は、最初にプリセットされてるキャラの他、適当に完成されてるキャラデータを選択することも出来るので、そこから気に入ったのを選ぶのも良いでしょう。
それと、これからのアップデート情報で来年1月頃から更に、キャラクリの内容が増えるので今まで以上にこだわったキャラクリが出来るようになります。
あと、現在はPCとPSVitaで対応してますが、来年よりPS4でも対応するようになるので、綺麗なグラフィックでゲームを楽しむことが出来るようになります。
2、オンゲーとしての敷居が非常に低い。
このゲーム、基本プレイは無料で出来るので、まずは、お試しでやってみることをオススメします。DLにもお金はかかりません、実際にゲームに触れてみて、自分に合わなそうならそこで止めておk。
さらに、私が始めた頃よりクエスト数が多くなっていてレベリングが楽、比較的お金も貯まりやすくなってます。
更に、緊急任務に参加すれば、ガツガツレベルが上がっていきます。
3、ぶっちゃけソロぼっちでも何とかなる。
このゲームにある武器・防具には、現在1~13のレア度があり、これが高いものほど高性能ですが、クラフトという弱い武器・防具の救済システムがあります。
このシステムを使えば、レア度の低い武器・防具でもだいたいレア度10程度の性能にすることができます。
それから、現在は昔より高レベルなレア武器も増え
、レア度10くらいの武器なら結構すぐ入手できます。
なので最初に武器・防具の弱さで頭を抱えるようなことはあまりありません。
(あくまで弱い武器の救済システムなので更に上を目指すならレア堀と正式な武器・防具の強化は必須です。)
あと、12人の多人数参加型緊急任務なんかは、パーティー組まなくても野良同士でワイワイ参加できますのでソロぼっちでもおk。
HPが0になって死んでしまってもペナルティのようなものはありませんし、だいたいは周りの方々が復活フォーローしてくれます。
(ただし、露骨に死にまくったり、クエスト中の放置や、サボって経験値・レアアイテムだけ貰おうとする寄生行為はダメ絶対!!)
私が今までやってきて感じた内容は、こんなところです。
駄文・長文ですが、何かの参考になれば幸いです。
プレイ期間:1年以上2015/11/07
わたくしさん
良い所
・課金で装備強化がないので、○万円も課金しなくても十分楽しめる
・パーティー前提のmobじゃないので、ぼっちでも十分レベリングできる
・低スペックでも設定次第では十分にプレイできる
・高スペックでもグラボそのものの設定をいじれば綺麗なグラフィックになる
・なんだかんだでどの時間帯でも人がいる
悪い点
・拒否リストはマッチングに作用しないので、マッチングで地雷を踏むことがある
・ホストを取ったプレイヤーが低スペックだとラグがひどい
・仕様変更に対するプレイヤー側のネガティブ発言がとても多い
・基本無料の為、スクラッチ(ガチャ)で売上を上げるスタイルだが、数が多いためにクライアントの容量がどんどん肥大化する。
オンラインゲームにおいて、バランス調整の為の仕様変更は付き物ですが、仕様変更に対するプレイヤー側の理解度が低すぎる。そのため、某掲示板ではネガティブなスレッドが頻繁に建ちます。ですが、仕様変更の際に、開発側でよく吟味していない感じも多々あります。
自分の使用しているクラスが最大火力から転落するとクソゲー扱い。自分狙っているレアアイテムが出ないとクソゲー扱い。スクラッチで狙ったアイテムが出ないとクソゲー扱い。そんなプレイヤーの声が大きいゲームと言う感じがあります。
また、パーティーごとにマッチングを取るマルチPTのMOのスタイルの為、クエスト中に何もしない寄生プレイヤーもよく見ます。ブラックリストに登録してもマッチングは可能なので、完全にシャットアウトはできません。とは言え、某14作目のMMOと違い、予習必須なわけではないので、そんなにギスギスすることもないでしょう。
私自身、半年前は別のゲームをしていましたが、スキルショートカット連打、課金鍛錬必須、パーティープレイでのレベリング前提、レベリングに長時間のプレイを要求されるゲームと比べれば、とても取っ付き易いゲームです。
前のゲームでは5~10万円/月の課金が、今では5千~1万円となりました。課金を要求されないので、ここに関しては☆5を付けたいくらいです。
プレイ期間:半年2015/03/02
アークス初心者さん
始めてからまだ2ヶ月程です。最初は楽しかったですが、高難易度に行くほど滅茶苦茶で作りが荒いなと感じています。
良い点
レベル上げが80くらいまでは楽、しかしその先はこのゲーム性には合わないほど経験値が膨大で自分の好きな職以外を上げることは余程でないとやらないと思います。
悪い点
各所に運営の管理したい願望が見えており、サービス開始からやっていなくとも嫌な感じがわかりました。
あのこの何度も高評価を連投している変わった方は嘘を広めて何がしたいのですか?あなた一人しか星5入れてこのPSO2の運営側を擁護している方は射ないのですが、関係者ですか?
そのディフェンスブーストですが、正しくは課金しても入手は他のブーストアイテムと異なり運ですよね。それに他人に出させて入手できないようにしているが、現状を見ている限り妥当な考え方、捉え方だと思います。
始めたばかりでも運営の雑な運営方針が見えてすぐダメだと気付けたのでその点は良かったです。楽しくないものには課金なんてしたくないですし、しようなど思いませんから。
あと、その「他人に出させて自分は楽に入手したい」をさせたくないって言う部分は運営側の考え方そのものかと思います。多分、個人の店マイショップを覗いた感じだとハクスラ要素が推しなのに強化に有利な期間が無駄に乱発されたり、装備更新が無駄に多い為に必要な素材の絶対数が無いため多くのユーザーが装備強化に辟易している印象を受けました。
自由にやり取りさせず、ゲーム内バランスを崩す訳もないものを運営側が入手手段をかなり限定すると言う理解不能な偏屈なゲーム?でした。
人が多いらしいシップ4で始めましたが、ここでの高評価を連投し事実が書かれた低評価に絡む人が同じシップにいるとか嫌だなと思います。わざわざ課金してまでシップ移動?などしたくはないのでもうやらないかなと思います。変な擁護している方はまずはご自分の仕事について見直すべきかと思います。見ると分かりますが、報告書とか書けませんよね?また、書き方であなたと直ぐにわかります。他のタイトルの評価にも書き込みされてますが、そろそろご自分が調査などされていることに期を配った方が良いと思います。流石にやりすぎです。
どのゲームにも変な方は見えますが、このカタナ特化と言う人物は余りにも悪質に思います。楽しんでいるのならわざわざこういった所へは来ないでしょうが、来ていると言うことはきっと楽しめず高難易度への条件をクリアされていないなど色々あるんだろうなと思います。どうであれどこに居てもガンにしかならない存在に思います。ゲーム内でこのような人物には会ったことはないですが、やってみてわかりましたが本当に雰囲気が悪いタイトルに思います。
プレイ期間:3ヶ月2019/07/07
絶望先生アークスさん
タイトル通りこれが半年とかだったら評価はガラリと変わったかもしれない、バウンサーも悪くはないので正直これもう少し早くすべきだったと思うことが多々あるカジノでき賑わいが戻ってきたが結果として新しいフィールドエリアにしか人がいないこともあるカジノの景品でレアボスなどに会えるようになるトリガーと呼ばれるのもありますがこれもこのタイミングででたのは遅く感じてしまう、今までがおかしい実装があったのでやっとか・・というのが本音の人も多いはず結局のところ良くなったのではなく全てがフラットに同じ立場に戻っただけとも言えます、結果前々から変更点やここがダメとか行ってきた方々にはやっとかよというのと同時に正式2年でこの程度かよがあります全てを含めての評価はあまり変わらないという結果です。ですが今後のSEGAのやり方次第ではこのフラット状態もいつ崩されるかもしくはいいものにできるかは全て運営と開発がユーザーの意見や評価を深い意味で理解し以下にシステムの欠点や改善し楽しみを提供できるかどうにでもなることです、下手に信者のように騒ぎ立ててまた工作員のように無駄に評価を稼ぐと以下に調子に乗るかもわかる真意の楽しみをユーザーはまっているというのと開発と運営にはユーザーとの距離を計らいつつもユーザーの本位にたのしいもしくは低評価を下している我々を遇の値も出ないほど驚かせる楽しみができるようにというので低評価です、ご理解よろしくです
プレイ期間:1年以上2014/09/06
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