最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームはボチボチ楽しいと思いますが・・・(´・ω・`)
まよねーずチャンネルさん
はじめ操作になれるまではイライラするけど、手が覚えてきたら楽しくなってきました。
たまのイベントなどを活用してゲーム通貨も貯めやすいです。
ただ、野良へ行くためのPTマッチは他ゲーよりつかいづらいと感じました。
全部のPTが一度にみられるような方式ならよかったなとおもいます。
あと、プレイヤーは若干痛い人が多いような。
逆に掲示板などの書き込みからは、ガチガチにローカルルールどおりに遊ぼうとする人が結構いる?といった印象を受けます。
バグもかなり多く、なかなか修正してもらえない事と、BOTが放置されていることで自分的には評価は低め。
ゲームはそこそこ面白いので残念です。
プレイ期間:半年2012/06/17
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あいおんさん
とても良いゲームだと思います。
以前はBNSをやっていたのですが運営がクソな点&集金ゲーと化していたので
嫌気が差し英雄伝にやってきました。
黒い砂漠にも手を出したんですがすぐに飽きてしまいましたね。
このゲームの良いと思うポイントはアクションの完成度が高いことから戦闘が面白い、課金はまったく必要がない、ユーザーの大半が皆親切な気がします。
新規として2週間弱プレイしていますがIDを募集していると高レベルのお手伝いさんが結構来てくれたりするので何一つ不自由はしていないです。
また時間に縛られることがない この点がかなり大きいです。
他のゲームだと周回や曜日毎に回るID等でなにかと縛られがちですが
このゲームは本当に自分のマイペースで出来ます。
すこし残念な点はあまり人が多くないのが気にかかりますね。
いいゲームなだけにこれから人が増えてほしいです。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/14
海上自衛隊旗さん
まだやってたんだ…
とっくに終わったと思ってた。
大型アプデが無くなってから辞めてしまったが、ゲームは面白かったよ。
ただそれだけ。
新規はプレイ不可能、NPCキャラを使って助っ人システムでも作らなければ
パーティも組めないのでもう無理。
プレイ期間:1年以上2016/05/08
さすらいのネク畜さん
英雄伝歴3年のネク畜です。
毎日4時間くらい必死こいてプレイしてました。
レビューを見ていると、少し触っただけでゲームを諦めてしまった方が多く見受けられますので(全くもって正しい判断だと思います)、現役ユーザー目線で顔真っ赤にしながらレビューします。
英雄伝はハクスラ系のMOゲーの中では、モンハンを超えるポテンシャルを持ったゲームでした(過去形)。
UIのクソさや装備強化のマゾさを差し引いても、当たり判定の緻密さといった戦闘部分にやりごたえがあり、装備やPSによってドヤ顔をかますことのできる神ゲーでした。
しかし6/21に行われたRISEアップデートにて戦闘がクソつまらなくなりました。
8人だった戦闘が4人に縮小、敵からのタゲの頻度など個人にかかる負担が多くなりました。
難しくなっただけならまだ良かったのですが、「装備の強化状態によって追加ダメージが発生する」仕様となりました。
この要素がかなりぶっ壊れで、廃人のみのPTであれば戦闘時間は2~3分ほどで終了です。
ソシャゲの戦闘よりもサクッと終わります。
メンバー募集の時間のほうが長いくらい。
戦闘がつまらないなら装備のランクを落とせば?という訳の分からない提案をする人たちががいますが、クソゲーに飼い慣らされすぎです。
これまでそれなりの金額と時間を投資し、必死こいて育てた装備を使わない?
アホすぎるでしょう。
アップデートによって+12までの強化成功率やUI部分の利便性などは増えましたが、そもそもですがなぜ過疎になる前にこの程度の内容を実装できなかったのか。
一度「クソゲー」だと判断したユーザーが、少々利便性がよくなった程度で戻ってくると思ったのでしょうか?理解に苦しみます。
まぁ戻ってきたところで、装備は勝手に配布されるのでお金を使う余地がない、エンドコンテンツ帯まで延々とソロゲーしなければいけないわで絶対定着しないですけどね…。
ゲーム終了時に「このゲームを友人に勧めるとしたら何点くらい?」のポップアップが出ますが、運営は実際にテストプレイしてみたのかと問いかけてみたいです。
このゲームを勧めようものなら、時間返せ!って怒られますよ。
イベントでGMと一緒に戦闘しても、課金POT連打するだけでヘタクソですしね。
なつな、ニコ生なんてやらずにちゃんとゲームしなさい(怒り
現在、全チャ用アイテム(要課金)の無料配布イベントが終わり、閉塞感がすごいです。
体感ですが、現在の同時接続数は200人ほど。
新規ユーザーよりも引退ユーザーのほうが多い気がします。
来年の12月くらいにはサービス終了しているんじゃないでしょうか?
日本のユーザーの声は本国に届かないみたいなので、告知なしで急に切られそうですね。
イライラして悪いことばっか書いちゃいましたけど、良いところもあるんですよ。
ゲームパッドでの操作性が病みつきになるとか、キャラの造形がイヤな3Dじゃないとか(男キャラはかっこいいし女キャラはかわいい)
ストーリー性もすごくいいですしね!
褒めるところもいっぱいあるのに、ネガティブな要素が多すぎて続けられる気がしません。
スクショをたくさん撮って、大好きなキャラ達とのお別れに備えます…。
このゲーム以外には、二度とネクソンのゲームはやらないと思います(確信
プレイ期間:1年以上2017/07/06
ジャック・ニールセンさん
妙に評価を厳しくしてる人も居ますが、楽しめるゲームです。
課金による復活や、装備強化の保護もありますが、それはそれで他のゲームでも普通にあるレベルでしょう。
5ポイントではなく4ポイントなのは、P2P仕様で戦闘が行われる事で多少障害になります。
ゲームはロビーと戦闘というドラゴンネスト式?なのですが、戦闘はホストとなる船主を主体に通信が行なわれるようです。
ですので、ホストの環境如何ではレスポンスやラグも変わって、さらにホストがクラ落ちなどしてしまうと戦闘がリセットされてしまう可能性があります。
ですが、サーバーの負荷を考え、新しい試みと考えれば「安定して遊びたいユーザー」としては不満でしょうが、私のようなおもしろがるタイプでは問題無い感じになりますね。
オープンβから参加して遊ばせていただいてますが、イヴィという魔法キャラが「強すぎる」のはちょっと難点かも。
リシタという打たれ弱い剣、フィオナという盾職。それらであればお互いに協力しあいクリアしていくような場面でも、魔法で力押し出来てしまいます。
そのキャラを最初にやってしまい、他のキャラを試してみようとすると挫折する人は多いかな、と。
このゲームはプレーヤースキルを必要とします。
モンスターの行動を見つつ、防御や回避、隙あらば攻撃。
間合いをとりつつ、と。リアルタイムに戦闘が繰り広げられる。
アクション性が高く、長時間遊ぶというには適さないかもしれませんが良いゲームだと思います。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/08
kizunaさん
3か月間やってみましたけど・・・
最初は楽しくないなと思ったんですが後からだんだんと楽しんむことが
できました・このゲームはアクション好きな方はぜひやってもらいたいです
プレイ期間:3ヶ月2012/04/07
英雄伝が好きな人さん
ノンターゲッティングゲームが流行った時代に、郡を抜いて輝き、今もなお楽しさを感じるゲームといえばこのゲームでした。
私は小さな頃からMMORPGを渡り歩き、いわゆるクリックゲームから戦闘系のゲームまで幅広く楽しんできましたが、マビノギ系列のゲームはシステムも異色を放っており、面白い要素をたくさん含んでいるゲームだと思います。
まず、このゲームはノンターゲッティングシステムのゲームの中で、ボスとの臨場感を一番感じるゲームでした。ダメージをもらってもある程度生きていけるゲームや装備によっては無敵になれるといったゲームではありません。たとえば序盤のプレイであっても、プレイヤースキルを積んだ人であれば装備が最初の装備でもノーダメージでクリアできますし、即死なんてこともありません。
他のゲームと違い、回避やガードができるかどうかが重要で、回避やガードをできるのはどんなスキルなのかを把握していることが重要です。このように書くと、初心者には難しいのではないかと思いがちですが、練習モードというものが存在し、疲労度や消耗アイテムを浪費せずに何度でも練習することができる機能もついています。最初はだれでも下手であり、プレイヤースキルなんてものはありませんので、練習すればするほど慣れていくものだと思って下さい。
また、私は盾職(フィオナ)をしていますが、色々なゲームを渡り歩いた中で、コレほど盾を使うゲームを見たことがありません。他ゲームでは、盾職とはまわりのヘイトを集める役割であったり(スキルを押せば自動で敵集めます、のような)、防御力を上げるためのお飾りであるものが多くある中で、このゲームだけは盾で防ぐことこそを重要視していると感じられる盾職です。誰かを守るための盾職ではなく、盾を使うことで身を守り、剣やハンマーで純粋に攻撃を与える、というのを味わえる盾職です。誰かを守ることは全ての職において出来るし、誰かを守る=特定の職業ではなく、誰かを守る=立ち回り(自分の行動)であり、周囲の優しさを感じる瞬間でもあります。
つまり、このゲームはプレイヤー自身の行動が武器(スキル)であり、そのスキルをどう使うか、どのように役立てるかは自分次第というゲームです。
興味が惹かれましたら、まずはプレイしてみることをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2015/02/22
ももちゃんさん
攻撃判定かなり細かいです
いろいろなMMO、MOやってきましたが今のところこれが一番アクション高いですね
飽きるたびにいろんなゲーム探しましたが判定ガバガバなゲームばかりで、このゲームを見習って欲しいくらいです
問題はPTリーダーの必要パソコンスペックです
P2P方式でリーダーがアンテナの役割になるんですが回線速度もよくPCもある程度のスペック必要です
公式推奨 i3 540 : GTS250
プレイ期間:1年以上2016/03/24
アリシャさん
最近新キャラクターが追加され
低レベルの方が多いのでやってみては
どうでしょう(*^^*)
廃人の人はあまり向かないかもしれないけど
仕事あってコツコツやりたい人などには向いてます
このゲームの良いところは
どれだけボスの攻撃を避けて戦うかです
ガードすると何故か気持ちいいと言うか
よしっ!ってなりますw
ダークソウルとかのパリィじゃないけど
結構シビアなので
慣れてきたらガードしてからラッシュ
この流れが出来るようになると
一段と楽しくなります
夜勤の人や夜中に帰って来られる方には少し
厳しいかもしれません
人がそこまで多くないので
3時とかの時間はほとんど募集がない状態になるので
後はフリマの値段はすごい値段です
レベルを上げる&金策すれば全然困りません
ただ見た目にこだわるのは80なってからすると
後々楽です、無駄使いすると一瞬でなくなるので
詳しい事はやってからのお楽しみでw
プレイ期間:3ヶ月2015/01/01
リシタに救いをさん
良いなと思った点
・グラフィックがとても綺麗。
・キャラクターによって戦闘スタイルが変わるのでとても楽しい。
・無課金でどこまでも行けます。(どうしても必要な時に課金する程度でも十分)
・ダンジョンが細かく作られてて、罠や仕掛けが沢山あること。
・敵MOBやボスの戦闘スタイルが沢山あり、ゴリ押しじゃあ倒せない所も。
・作業ゲーではなく、自分のレベルに合ったダンジョンがあるのでスキル上げも考えて上げる必要が有るのも良い。(ただ闇雲に上げてたら詰むかも…)
・相場がプレイヤーの指定した金額の平均値でほとんど売れるので無課金でもお金持ちになれます。
悪いなと思った点(PCスペック関係
・リシタの不人気…(でも攻撃力を求めるならリシタがいいんだよ実は…)
・あまりにも綺麗でド迫力なグラフィックのせいで重くなるPC
・敵が出てきた時に一瞬固まってしまう(フレンドがPTに参加した時も固まる
・ステージや建物、人物から謎のCG光線みたいなもので周りが見えなくなる(原因不明
・相場の荒らし。
・ランダムボックスでレアが全く出てこないので課金するだけ無駄。(出てるように見せかけるようにしているネクソン攻略にハマると駄目。
こんな所でしょうか…。
良いか悪いかを決めるのはやってみないとわかりません。
興味を持った人は是非やってみてください!
プレイ期間:1年以上2013/08/11
MNさん
実装してから今も現役でやってます
アクション部分は0.1秒間の世界でやってて楽しいです
同じところで飽きてきたら別のマップをやりこんだり違うキャラに変えたりして
飽きがこないように工夫する必要はあります
グラフィックは最高画質にしたらかなり綺麗なほうです
その代わりスペックはそこそこ入りますが。。。
無課金でも十分廃装備にできますが時間はかなりかかります
無課金故にガチャがあるのが残念という感じですが最高装備とかは入ってないので
まだいいかなという感じです。
以下ゲームとは関係ない運営
運営はやっぱりダメダメです
課金関係のバグは対応は最速ですがゲーム内のバグはなかなか治してくれません
大体アップデートごとに1つか2つ直してる感じですがまた新しいバグを輸入してくるので
絶えません
一応ゲーム自体の評価は☆5ですが運営は☆1です
運営のために評価は下げたくないので5にしました。
プレイ期間:1年以上2013/07/15
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