最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ぬるゲー
ヌルゲーさん
ゲームバランスは別に悪くはないんだが、ぬるゲーな感じがする。
デカイ図体の割に低HPの見かけ倒しな奴がいる。特にサイクロプス系やゴーレム系。
全モンスターもそれほど強いっていうわけではない、どちらかというと弱い。ボスもソロプレイで大抵倒せる。最近はボスも強くしている感じもするがパーティでやってれば難なく倒せる。
デスペナルティとか存在しないし、緊迫感がないんだよね。
それに曜日ボーナスで経験値増加なり、ステ玉ドロップ率増加なり、ぬるゲーに拍車がかかってる。
そこに予告ではあるが、アップデートでボスから取得できる経験値を調整するとのこと。所詮おまけ程度の存在の経験値だったが、上方修正ならばぬるゲーにまたまた拍車がかかる。下方修正でも「( ´_ゝ`)フーン」みたいな感じである。
最近はぬるゲー仕様に不満があるかな。
プレイ期間:1年以上2014/11/13
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NTBさん
他のアソビモ製作ゲームと比べてグラフィックとレスポンスのバランスが良い。
アヴァベルほどのグラフィックはないが、その分軽快に動く。グラフィックも適当には作られておらず、必要十分な品質。ノンタゲ、スキルコンボ等PSが重視される。
プレイ期間:3ヶ月2013/01/29
イシスさん
楽しい!!
ダンジョンも対人戦も白熱!!
ややまどろっこしい仕様もあるので説明しとくよ。
ステータスについて
オルクスオンラインでは、キャラクターのLvが上がったからといって強くなるわけではありません。Lvが上がってもステータス自体は増えず、高めることの出来るステータスの上限のみ上がります。
よって、キャラクターを強くしたいと思うのであればステータスを上げることが重要であると言えます。
また、Lvが上がるにつれてステータスは上げにくくなります。
ステータスを上限まで上げた状態を「ステカンと呼び、単にレベルを最大まで上げた時のカンストと区別される場合がある。
Lvを上げることにより習得可能スキル、適用可能装備が増えるので一定の強さ上昇は見込めますね。
アリーナではルーム内最高レベルのステカン状態のステータスと同じ値になるよう補正されます
ステータスを上げる方法は
敵を倒すとドロップする光る玉、通称ステ玉を拾うと上がります。ひとつの玉で1ステータスずつ上昇し、どのステータスが上がるかはランダムです。上限に達しているステータスのステ玉は出ず足りないものだけ出現します。
効率よく集める方法
モンスターを効率よく大量に狩れるミッションを繰り返すことです。パーティーメンバーが倒したモンスターからもステータス玉は出るので複数人パーティーでミッションを繰り返すことで効率よくステータス玉をGET出来ます。
また、ミッションのボスを倒すと「経験値が入る」「時間が掛る」ため、ボス前でリタイアしてしまうのも時間効率を考えると有りです。尚、ステータス玉は他人には見えませんので、消失する前に遠慮なく取りましょう。
ステ玉集めるのは大変なので、根気よく集めよう!!
私とゲーム内で会ったらよろしく♪
プレイ期間:1年以上2014/12/02
にゃさん
中学生の頃から高校生に上がるまでの3年間オルクスオンラインをしていました。記憶が曖昧なので専門用語間違っているかもしれません。ぼくが初めてプレイした当時は今より何倍もメインクエストに時間がかかる仕様で、付近の人とptを組んでストーリーを進めたり、初心者を回復して勝手に助けてあげたり、最初の街で付近と遊んだり、ネカマをして男の人に助けてもらったり、あとはアリーナで有名人になるほどひたすらアリーナに篭っていました。それから少ししてギルドに誘われました。ぼくはそこでもネカマのフリをして、そのギルドに入りました。マスターさんは女の人で、アットホームな、本当の家族のようなギルドでした。強いメンバーは必ず初心者を助ける姿勢で、みんなで一緒にクエストに行ったり、初心者に装備やアイテムをプレゼントしたりして、すごく感動しました。それからぼくは毎日おはよう、おやすみと言い合うその雰囲気が大好きで、ネカマをしている罪悪感なんて忘れて毎日わくわくして学校から帰り、みんなに会いに行きました。転職して新しい職業のサムライになったあとは、アリーナ専門としてのギルド対抗戦の要になって戦ったり、マスターをお姉ちゃんと呼んで、悩みごとや色んなことを話しました。主婦や社会人もいて、みんなで朝まで語りあってオルクスをしているうちに、ぼくやマスターさん達は常にオルクスのアプデ最前線にいるほど強くなりました。けど、ぼくはネカマをしています。仲良くなるほど、こんなに良い人に嘘をつきたくないという気持ちが強くなりました。だから高校入学をきっかけに引退しました。スマホを変えてからどうしても会いたくなって新しいアカウントで探しましたが、もう二度と会えなくなってしまいました。もし、もう一度会えたら、みんなにちゃんと謝って大好きと伝えたいです。思春期のぼくを支えてくれた素敵なゲームでした。
プレイ期間:1年以上2021/07/05
ノノさん
グラフィックはモンハンに似てるね(´^ω^`)
スマホのアクションゲームにしては良く出来てる方かな。動作も軽いし。レベル上げも大量のモンスターをトレインしてコンボ練習台にしてれば割と苦じゃない( ゚∀゚)
レベルキャップ55だから早めにレベルはカンストできる。けどその後やることがないんだよね(/´△`\)
やるとすれば、ステダマ集め、ミッション、フィールドミッション、ギルドミッション、装備の強化、アクセサリー厳選、アリーナぐらいなんだよね( T ^ T )コンテンツは追加されてるけど実装が遅いんだよねー。運営が頑張ってるのはわかるけどやっぱ遅いかなーと思う。
面白いゲームだからやってみるといいよ\(^o^)/
プレイ期間:1年以上2014/11/10
MMORPG歴11年さん
PvPシステム :5
職差 :3
グラフィック:4
課金必要度:3
ストーリー:4
人の多さ:4
BGM:4
運営:2
全体的に高水準でまとまってるゲームだと思います
運営はクソです。やる気はありますが空回りしすぎです。
最終的にPvP勢とミッションタイム競う勢、まったりするだけの人に別れます。
とにかくPvPシステムはピカイチで良いです。
職差はPSである程度
カバー出来ますがミッションでは
募集すらされない職があったりします。
PvPでも遠距離職はかなり
上級者向けな職になります。(デスマッチのみ)
スフィアマッチはおおよそバランスとれています。
PvP初心者向け職→ウォリ、パラ、シノビ
中級者向け→トリスタ、プリ、ベルセ、アクメ
上級者向け→アチャ、サムライ、ウィザ
上の様に書きましたが初心者向けの職が上級者向けの職より弱いとかはほぼありません。しかし、サムライとシノビは強職として一つ頭出ている気がします。(EX職といってほぼ3次職扱いです。今年中に更に2職追加されます)
ウォリは半歩出ています。プリは群がると勝てる気しません。
PSがないといつまでたっても勝率40%台
PSある人はどの職でも勝率50%後半~60%に
収まります。腕に自信のある人は是非。
プレイ期間:1年以上2015/09/14
エムロさん
ガーディアンは攻守スタンスによってHPとMPを消費する、攻撃当てるほど体力減ります。
で、回復スキルの回復量弄るとかならまだしも
回復スキル無くすっておかしいでしょw
ガーディアンのリリース時の内容が気に入って同時リリースのアバガチャとかスゲー回したのに今じゃ
最初の内容とは、まるで違うガーディアン
正直、ヤル気失せた。
レベルキャップ解放で強化して愛着ある装備を新しいのに変える作業も我慢できるが、職業のスキルをまるっきり変更するのはキツイ。
アプデでガーディアンの悲惨さ体験してからインしてません。インする気が起きないw
これから始める方は課金には充分気をつけて欲しい。
お気に入りの職業も使いものにならないよーになります。ってか無課金で遊ぶには最高だと思う(笑)
終盤課金アイテム無いとクリアできないクエあるけどね。
ガーディアンの悲惨さに我慢できないで思わずレビューで愚痴ってしまった。サヨナラー( ´ ▽ ` )ノ
プレイ期間:1年以上2016/03/21
金の無駄遣いをした人さん
3万課金してアバターガチャを引いてみたけどSレアが出なくて一気に萎えた
Sレアの確率は5.20%のはずなのに一つも出ないのは正直呆れる
こんなゲームに課金する俺が馬鹿だった
金の無駄遣いだから皆はアバターガチャで課金しない方が良いと思う
でも、クエストをやる際にパートナーと一緒に行かれるところはとても有り難い
プレイ期間:1年以上2019/09/29
komugiさん
夢幻 RMTは、プレイ時間が少なくてゴルードを稼ぎ能率がよくない方、ソロプレイをもっと楽しみたい方などに、オルクスオンラインを満足して頂けるよう、プレイヤーを支援していきます。
プレイ期間:1年以上2014/04/26
コンバット 越前さん
始めてからしばらくは快適で文句のつけようもない理想的なアクションRPG
ただしイズモなどアップデートで追加された地域は難易度が高め
mob戦はちょっとアレかな~? という程度だが
ボス戦ともなると魔界村もしくは弾幕シューティングのごとく一発即死のハメ殺しゲームになってしまっているので 課金の復活・回復アイテム無くしてソロでクリアするのは ほぼムリ・・・
といったボスも混じっているのが厄介
初心者ソロかつ1キャラで最後まで逝くつもりならば
防御力の高いパラディン以外の選択肢はない
すなわち他の職業だと いくつかのボスで死にまくりという事である
複数人で挑めば討伐までの時間短縮にはなるが 広大な範囲攻撃により犠牲者は出るので結局全員復活アイテムは必要となる
復活・回復アイテムは無料ガチャで結構入手できるが
おそらく足りなくなるだろう
個人的には理不尽にやられてしまう難易度だとプレイヤーが離れてしまうので商売上でも客としても 如何なものかと思うのだがどうだろう?
グラフィックも操作性も水準以上 季節のイベントやアイテム・お洒落アバターなどの安売りセールをほぼ毎日やっているのは高く評価したいが・・・
後半戦のゲームバランスは 初期のファミコンゲームの様である
プレイ期間:1年以上2015/07/14
ごりんさん
パズドラなどのスタミナ回復するまでの
ちょっとしたヒマつぶし程度で始めてみましたが
それがとてもハマってしまいました。
なによりスマホにしては操作の自由度が高いので
これもハマりどころのひとつだと思います。
自分的には課金しなくても十分楽しめると思います。
また、レベルをひとつ上げるのには結構な数のモンスターを狩らなきゃいけないのでレベルが上がったときの達成感はすごいです。またはステカンしたときの超達成感は比べものにならないです。
エリアも広くてなにより綺麗です。新しいエリアも増えているのでやることがなくなることはないと思います。他にも、アリーナやアビリティ、武器強化、アバターなどやり込み要素が沢山あるのでやることないことはないと思います。
ハマりやすいひとは軽い気持ちで始めないほうが
いいかもしれません。
さぁ気軽にはじめましょう!!((
プレイ期間:1年以上2014/05/21
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