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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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もうそろそろ許してやろうよ

運営はよくがんばったさん

は〜〜〜〜〜〜〜〜。すべてのユーザーに聞きたい。
いつまでこんなオワコンにしがみついてるの???

大型アプデ、たのしいですか??

7年?8年?どうでもいいけど、それだけつづいたらもう目新しい何かなんかあるわけなでしょ。
新らしいコンテンツをどれだけ出したって今までの焼き直しか繰り返しですから。

特に、なが〜〜〜〜くやってることだけを自慢してるユーザーに言いたい。
ためしにそうだな、3日でも4日でもいいよ、オンしないでいてみたら?
もしくは別ゲーやってみたら?

どうでもよくなるよ、このゲーム。

「うわ〜〜、いてもたってもやりたいな〜〜」って思える要素なんかもうないでしょ?

来春、新覇種!!実装!!!  とか、っは!どうでもいいわ!!
月額課金しなくても、もっとやり込めるゲームはいくらでもあるからw
焼き直しと手詰まり感満載なんだから、もうそろそろ運営に三行半をつきつけていいんじゃないかな。

プレイ期間:1年以上2014/11/19

他のレビューもチェックしよう!

MHFで覇種が出たあたりからやめました。
攻撃力のインフレ、武器指定によるガチ構成のため、自分の好きな武器が使えない、もしくはPTに入れない。効率重視のハメプレイが主流なようなのでコンシューマーのモンハンのような狩りを楽しむという感覚がありません(プレイスタイルにも夜かもしれませんが・・・)。
あと、G級というものが以前から実装されました。
Gに参加するためには、ハンターランクのカンスト(999)後の、各武器のスキルランク(モーションが変わる等)をいずれか1つカンスト(999)にするなど、最初からG級を目指そうとするとかなり大変です(最近では経験値5倍タイムのようなものがあるようですが…)

引退の原因となったのが、秘伝防具や、長期イベント(気が遠くなりそうな該当クエをこなしたり、膨大な量の素材が必要なクエ)などでやっとの思いで作った武器がすぐにオワコンにされることです。特に秘伝防具に関しては、秘伝コース(3日間、980円で作成に必要な素材の取得が2倍)などを使い、必死に作った方もいるでしょう。

とにかくモンハンというゲームを純粋に楽しみたいのであれば、MH3Gなどをオススメします。

プレイ期間:1年以上2013/08/17

辞めて良かったMHF

今は昔のプレイヤーさん

前は繰り返しだとしても面白いと思えるコンテンツがあった
もう楽しさのあるモノは無い
パローネも天廊も消えた
難しくて本当に悩んで攻略を考えて乗り越えた楽しみも無くなった
ただ煩いだけの辿異種にモンスターらしさは残っていなかった

間違いを加速させた不退というスキルには発案者の保身の仕掛けがされてもいた
誰もが火力を望み誰もが持つ様になる
皆が持っているから正解である。だからラヴィは間違っていないと主張できる
そうやって会社を騙して立場を維持した為にコンテンツは食い潰されてしまい、立場を利用してプレイヤーを課金で毟り取る構造になった

モンスターも不退前提の調整により幅の狭い暴れるだけの玩具に成り下がった
クリアするべき目標ではなく此方の時間を無駄に消費する余計な存在
面倒になった今は別のゲームに触れている
本当に辞めて良かった
新たなゲームに触れる事で今迄悩んでいた事を解決出来もした
もうモンハンブランドに触れる気にはならない
アイデアを刺激される「何か」が無いからね

プレイ期間:1年以上2018/10/09

未来がないゲーム

プレイ歴3年の人さん

つい最近までモンハンフロンティアをやっていましたが、リアルの時間を無駄に使っていることに気づいて辞めましたw
3年続けた私が、一つ言うのであれば、【新規で始めない方が良い】ということです。本当に無駄に時間と金を費やします。
いい典型例としては、秘伝珠と、不退です。馬鹿な私は休みの日は、10時間位ハマって不退とかを作っていました。
このゲームは中毒性が強く、ハマると金と時間を膨大に損失します。金は稼げば、戻ってきますが、時間は戻ってきません。
また、今の運営はサービスの向上ではなく、"どうやったら金を吸い取れるか"という運営方針の下でゲームを運営しています。具体例としては、課金オプションです。
では、フロンティアでのいわゆる"最前線"のプレイヤーになるには、課金オプションを含めて、一年間で最低限どの程度のお金が必要なのかを計算します。一年続けると仮定して、
月額料金 2000円×12=24000円
課金コース秘伝1000×5=5000円
狩人応援コース3000×4=12000円
その他課金キット等10000円
合計50000円以上 まだ軽課金な方です^^:重課金者だと数十万円課金してます。
ついでに時間も
一週間で、1日平日2時間×5日、土日10時間×2で計30時間
一ヶ月で150時間
一年で1800時間
あくまで最前線という仮定ですがこの程度は時間と金を費やします。決して大げさではなく、2%素材を入手するために連戦したりするので、このくらいの時間と金は使います。レビュー欄に課金する人が優遇されると書いていましたが、本当にその通りです。逆に課金しなければ一年で1800時間どころではなくなります。
不退とかは課金しなければ、終わりが見えないです。普通に最短で討伐に30分かかるgラビエンテを400戦位しなければなりませんwちなみに討伐を始めるまでの時間や剥ぎ取る時間を考えると1時間位かかりますw
このレビューを書きながら、自分がフロンティアをやってたことが本当に馬鹿らしくなってきました。
このレビューを見てもフロンティアをやりたいと思う方はどうぞやって下さいw

プレイ期間:1年以上2017/05/07

さすがに限界。

毒支援さん

長くやって来ましたが、さすがに限界。最近装備を作るラヴィエンテの素材そして武器を作る為の撃あまりにもマゾ過ぎます。さらに一部のプレイヤーが独占していて満足にクエストにも行けない。とてつもないストレスです。さらに現状ではgラヴィから作れる武器、防具がなければ地雷扱い。一体どうやって装備を作れって言うんですかね。プレイヤー間の争いも凄まじく、剛5不退がなければ地雷扱い、やっててこれほどストレスのたまるゲームは他にはないと思う。今まで使ったお金と時間を返して欲しい。このゲームに手をだしたことにとても後悔しています。今は復帰者を増やそうとしてるみたいだが、復帰したところで課金しなければなかなか大変だと思う。

プレイ期間:1年以上2016/05/14

やれやれ

いかさん

ただ同じ作業を繰り返すだけで腕前が上がるんなら
プレンジなんて言葉は生まれねーのよ
時間さえあればだれでもできる事でPSなんて上がるわけねーやん
同じモンスターを相手にひたすら同じこと繰り返すだけの作業
くっそつまんねー作業ゲー
で本家がー本家がーってうざいけど
これオンラインゲームの別物だからね
家庭用のゲームと比べてどうしたいの?
てか本家がどんな酷い作業ゲーだろうが
MHFGが集金作業ゲーって言う事実は何にも変わらないんだけど
天廊でやたら落ちるって言うのも結局は運営のやらかしが原因で
年度いっぱいまで調整とかもうね
毎週のように不具合起こしまくりのゴミ運営
碌に完成もしてないような未完成コンテンツを客に提供すんなっての
でそのあおりで天廊素材手に入んない上に
勝ネコで2,5億どころか2,2憶も達成できずに天廊素材交換もできねーんだけど
どうすんの?

プレイ期間:1年以上2016/04/22

こんちゃーす

レトルトさん

こんちゃ~す

ウェーイウェーイウェーイウェーイウェーイウェーイウェーイ

ガッポガッポ稼いでどんどん貢げ~

ウェーイウェーイウェーイウェーイウェーイウェーい↑↑↑↑↑↑

プレイ期間:1年以上2015/12/26

ゴミカスデブニート君吹いた‼

3つ下のコメントさん

確かに2つ下のコメントの人の言う通り
毎回批判してる人いますね。さらっと読んだけど
ゴミカスデブニート君に吹いたwww
マジで性格地雷だわ。ゴミカスデブニート君!
効率を求めるなら募集主になって募集すればいい。
他のクエストにはいらなければ良いだけ。
お前のオンゲじゃないんだから、おまえの大したことのない低脳で話するなよゴミカスデブニート君w
税金払ってないんだからしゃべる権利すらないんだから人の批判する暇あるなら働けww
ゴミカスデブニート君ww
おまえの棍より他武器種担いだ他の人で強いやついくらでもいますけどねwww
ゴミカスデブニート君w
古参ならあんな批判しないわな。
性格地雷か新参だな。ゴミカスデブニート君w
おまえの棍は大したことない。おまえの書き方でわかる。ゴミカスデブニート君。
消えてなくなれよマジで。
ゴミカスデブニート君wマジで吹くわwww

プレイ期間:1年以上2015/05/14

塔がヤバい!!

ハントさん

いやぁーホントに新コンテンツの塔かヤバい…最高につまらない…ゼルダの伝説を超劣化させたものになります。

よくもまぁ、こんなつまらないコンテンツ思い付く、素人が考えた方がもっといいの作れそうな気がする。

後、課金で非課金防具が作れるとか…ホントにこのゲームダメだ。

こういうのの連発でもう秘伝珠6武器分作ったがモチベーションがなくなってしまいました。

プレイ期間:1年以上2014/12/18

G級の現状

らんらんさん

最前線でプレイしての感想をまとめます。
①良い点
 ・G級モンスターはプレイしていて面白いなと感じます。
 ・統合して一応プレイヤーが多くなり嬉しい。(大半放置ですが)
②悪い点
 ・重課金前提のゲームシステム及びバランス
 ・廃とライトの住み分けが出来ていない
 ・募集は指定ばかりで、好きな武器で遊べない
③総評
 ・G3に期待します(白目)
 ・今一度、「PTプレイの楽しさ」を追求した作りにするべき。
 ・運営は、プレイヤーに目を向けることが必要である。

プレイ期間:1年以上2013/09/23

おわこん

うぇrさん

課金装備の方が遥かに弱いはねーわー
課金装備で使えないのは山ほどあるけど
非課金装備でも使えないのは山ほどある
何を基準に強い・弱いって言ってんのか謎すぎ
課金防具でも非課金防具でも使えるのも使えないのもあるって言うのが普通
つーかホントに課金防具が弱すぎて使えないんだったら
シエロとかダスク着てる奴がこんなにいるわけねーって話
まぁそれ以上に課金防具と非課金防具の強化に使う素材に差がありすぎるのも原因
ただでさえ珠精錬のために防具をフル強化することを強制されるからね
ぶっちゃけ今新規で始めた人がさ剛種防具からG級で使い物になる烈・始種防具まで
強化するまでの強化回数の過程の長さや必要素材の多さとか
GX防具をフル強化して珠にする回数とか
秘伝防具を珠秘伝までにするまでにどれぐらい連戦するのかとかそういうの考えたら
確実に続けられない
正直、ほとんどの人間はこんな上に高く高く積み上げただけの何の面白みもない苦痛な作業ゲーなんて望んでなかったはず
一部の廃人だけが望んだそれを馬鹿な運営が間に受けてやらかした結果が
今の惨状、今でも続けてる人間より辞めた人間の方が圧倒的に多いのが答え
正直、モンハンなんて言うライトユーザーの多いゲームで
こんな廃作業ゲーにしたらそりゃここまで廃れるわって話し




プレイ期間:1年以上2016/02/23

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