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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

もうそろそろ許してやろうよ

運営はよくがんばったさん

は〜〜〜〜〜〜〜〜。すべてのユーザーに聞きたい。
いつまでこんなオワコンにしがみついてるの???

大型アプデ、たのしいですか??

7年?8年?どうでもいいけど、それだけつづいたらもう目新しい何かなんかあるわけなでしょ。
新らしいコンテンツをどれだけ出したって今までの焼き直しか繰り返しですから。

特に、なが〜〜〜〜くやってることだけを自慢してるユーザーに言いたい。
ためしにそうだな、3日でも4日でもいいよ、オンしないでいてみたら?
もしくは別ゲーやってみたら?

どうでもよくなるよ、このゲーム。

「うわ〜〜、いてもたってもやりたいな〜〜」って思える要素なんかもうないでしょ?

来春、新覇種!!実装!!!  とか、っは!どうでもいいわ!!
月額課金しなくても、もっとやり込めるゲームはいくらでもあるからw
焼き直しと手詰まり感満載なんだから、もうそろそろ運営に三行半をつきつけていいんじゃないかな。

プレイ期間:1年以上2014/11/19

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入門区で野良募集すると棍担いでくるバランスブレイカーな廃人馬鹿が沢山います。
下位クエだろうがお構いなしで乱入し、クリア後の剥ぎ取り中に殴って邪魔してきたりやりたい放題暴れまわってます。
戦いたい募集があっても棍の参加を確認するとスルーする習慣ができました。
新規で入ってきた人達はまともに遊べる場所がなくて可哀想です。
あいつら痛すぎ、運営は入門区ぐらい武器制限してください。

プレイ期間:半年2015/05/25

どっちもどっち

さくさん

レビューを見ると、最近のクエストは狩人応援コース前提の難易度設定という意見が多いですが、適正に達していないユーザーの愚痴に過ぎないと思います。
現在のハンターの火力、防御スキルはあまりにも強力すぎ。仮に通常のG級クエストは4人PTだと3分以上かかるモンスターは半数以下です。
ゲーム崩壊に火を付けたスキル、絶対防御。あまりにも強力すぎなスキルで、GG(G4)〜MHFGの難易度は大幅に下りました。絶対防御装備さえあれば始めて間もないど素人でも、ソロで6割のモンスターは討伐出来るであろうぶっ壊れ性能である。
これに慣れたユーザーが絶対防御ゴリオシが通用しないとこの有様。そもそも超難関クエストと題しているのに、練習もせず己のプレイスキルを見直す訳でもなく、調整を言い訳にしたいだけである。
一部、制限時間10分の超難関クエストがありますが、これは運営側が「倒せるものなら倒してみろ」とまで言って配信されたクエスト。もちろん誰にでもクリアー出来るクエストではないです。狩コ効果無効クエストでもあるが、狩コ前提と言ってるユーザーには到底クリアー不可能なクエストです。
これらのクエストは再配信もあるので、次回装備を整えて再挑戦すればいいものの、最前線ユーザー用クエストを今すぐクリアーしたい背伸び勢に過ぎないかと思います。 ただ、昨今のモンスターは面白くないというのは最前線ハンターも同じ意見だと思います。

MHFG運営チーム。無能と言われ続けていますが、本当にその通りです。過去の過ちを何度も繰り返す学習能力の無さ、ユーザーが求める事とは的外れな事ばかり。たまにアンケート取ってますが実際に目を通しているのでしょうか。 不具合の謝罪文等で目にする「品質と信頼」こんなのとうの昔に無くなってますよ。とんでもない不具合をおかした後に超重課金ガチャ、この金額に設定した理由聞いてみたいですね。

私は5年続けてきたMHFGですが、先月の基本料課金が切れて現在プレイしていません(特にやる事もないので)とりあえず面白そうなクエストが来たら戻ろうかと思ってはいますが、このまま引退するかも、というぐらい今はどうでもいいゲームです。


プレイ期間:1年以上2016/06/10

私としては、モンハンフロンティアがもっと、開拓、開発に力入れて欲しいことです。モンスターだって、何も、恐竜ばっか、じゃなくてもええやん。正直、この世界、おかしい。だったら、魔法もいれたほうがいい。魔法生物やアンデッドモンスターだって、いれても良いくらいだ。アンデッドモンスター、つまり、闇属性のモンスターあってもいい。あと、ギルドの広場も開拓した方がいい。正直、向こう側のエリア、行ってみたいし。アイルー広場ももっと広くして欲しいし。流鏑馬みたいなミニゲーム、入れてもいいし。なんかね、カプコンが無能すぎるわ。なんで、追加要素入れないの?って、思うね。ミニゲームとかも必要だろ。ユーザーが飽きて、辞めていくことに、何も思わないなんて、変じゃない?変人の集まりかよwもうね、うんざりやわ。新築開拓がないんだもん。新しい追加要素がモンスターと装備だけじゃ、つまらんよ。なんとか、して欲しいですわw

プレイ期間:1年以上2015/10/25

この世界は課金だらけです。確かに必須ではないですが
みんな何かしら課金絡めてるので強迫観念にかられます。
周りの人間がカプコンの営業マンみたいに思えて来る事も、
しばしばありました。ステータスや装備を見て強いなと思い
調べてみてもほとんどが追加課金で組んだ装備。
気の合う仲間?私の周りはそういう人は一切いませんでした。
なぜならリアルがきちんとあるので暇ではなかったからです。
私と同じような環境の方はみんなやめていきました。
そういった人で残ってる人は次々と追加課金しています。
時間をお金で買う?作る過程を楽しむゲームですよ?
全く持って恐ろしいシステムです。
今は学生さんも結構いるようですが、
大切な社会勉強の時間とお金を棒に振ってしまって、、
かわいそうだなと思います。
モンハンというブランドで興味持つ人も多いのでしょうけど、
蓋を開けてみればネトゲだったという事です。
あとはこれから新規でプレイする人がいるとしたら、
パソコン版をやった方がいいです。
上に行けば行くほどデータや処理が重くなるので、
コンシューマ機では間に合わなくなるからです。
いろいろ思う所はありますがオススメ?絶対に出来ません。
時間とお金がたっぷりあって食事睡眠入浴以外はゲームしてる
という特異な人種なら全然大丈夫だと思いますよ。
最初期の内は楽しかったのでそれを踏まえて評価★2です。
ただもしも私の知り合いで気軽にゲームをしたい人が
始めようとしていたら、全力で止めますね。以上です。

プレイ期間:1年以上2014/08/22

正直に言うと辿異種が出るまでは楽しめてました。
辿異種はサービス終了に拍車をかけたコンテンツだと思います。
これから必要となる武器防具に辿異種の素材が必要なことに対し、辿異種は即死技を連発したりと連戦が非常にしんどい仕様なため、初心者や中級者が辞めていくのは必然だったというべきでしょう
即死技を連発したりするチャレンジングなモンスターは極みシリーズで十分だったと思います
また、極みシリーズは初心者や中級者用の撃退クエスト、上級者用の討伐クエストを用意していたことは非常に良かったのに、なぜ辿異種なんてものを作ったのか今でも理解できません

プレイ期間:1年以上2021/04/26

1個前のレビュアーさん・・・
★★★★★で褒め殺しとか
逆の意味で流石に酷い。
カプコンンに失礼だわ。

「月10万~15万」なんて大嘘書いたらさすがに訴えられるぞ。

全力で課金+ネカフェしたってせいぜい月6~7万
週末課金だけならいいとこ月で2万
初期投資のアイテム課金視野に入れれば10万は超えるだろうけどな

月額1400~2000円だけのプレイは可能だが
そういう人はもう野良募集にはほぼ参加しない。
身内だけでまったりやる奴だけだよ。必死に課金してる奴の迷惑になるからな。

大秘伝なんて、もはや型落ちだろうよ。
秘伝装備の場合GF秘伝に一定以上の火力特化の珠ぶち込まないと
参加した時点で野良ならみんな逃げる。
まともに秘伝を運営する場合は毎日10時間近いプレイで珠揃えて強化するとか
数万注ぎ込んで一気に素材とGz集めて作るかのほぼ二択。

これが出来ない奴は5000円程度の課金装備を買って
装備自由で参加して遊ぶとか
そういう方法しか事実上無いと思う。

残念ながらどちらにしたって
(1年位下積みやるなら話は別だが)
初期投資数万はかかるし
最前線張るなら10万単位はかかっちゃう。

もう、そういうゲームなんだからそこはしっかり把握した方がいい。

プレイ期間:1年以上2014/03/26

MHFが終わってしまう

モンハン大好きさん

モンハンそのものはとても面白いし、私も大好きです。知り合いとまったりクエスト行ったり、知らない人とPT組んで上手く連携出来たりした時は本当面白いと思います。
月額性ではありますが、ソシャゲ等に比べると月¥1500は安いと思います。
ただ、MHFが始まった頃の良さは今はもうありません、ヘビープレイヤー向けに調整された報酬確率や秘伝防具といった超超連戦前提のシステムにより、楽しい狩りは最早完全に作業です。「ちょっとドスファンゴ2000回位行きたいんだけど、付き合ってよ。」とは友人には言えません。

スキルが豊富にあるのもMHFの良いところなのですが、安易に導入されたバランス崩壊系スキルにより、狩りの仕方、立ち回り等は関係なく力押しが全てです。罠に落として罠から出る前に火力で倒すハメが基本スタイルになるでしょう。

根性系スキルといった、被弾しても死なないような子供が思い付いた様なスキルの導入により、逆にそのスキルを持っているのが前提のモンスターの調整となり、攻撃は大味で単調かつ理不尽となり、それがゲームの質を下げ作業性を加速させています。

最近導入された新しい武器種も酷い調整っぷりを発揮しています。まるで侍の刀と剣術の戦いにマシンガンを導入してしまったようなもののようです。
では次はどうするか、その武器を倒すために刀からビーム出せばいいんじゃない。というようなそんな安易で幼稚な調整が普通となり、元の世界観も更に崩壊していくでしょう。


そして目玉コンテンツである塔。
これが恐ろしくつまらない。しかもただつまらないのならやらなければいいのですが、ここでしか入手できない武具等があると、自然に行かなければならない状況になります。
始めに塔の話を聞いた時は、MHFのキャラで謎解きアクションが出来ると聞いて非常に興味があったのですが、蓋を開けてみればフィールドは高低差もアクション性の欠片もなく、塔というより薄暗いただの四角い密室で、そこに一週間閉じ込められると思うと、画面の中も外も薄暗い密室で気がおかしくなりそうです。
塔の中にはギミックやトラップがたくさんあるのですが、はっきり言ってお粗末の一言です。次に進む扉を開ける為にはモンスターを倒すかボタンを押すのですが、それだけです。謎解き要素は見当たりません。
あえて謎解き要素があるとすればボタンを押す順序があったり、○○秒以内に複数押すといった様なものばかりでただただ単調で面倒なだけです。
1000階迄あるらしいのですが、きっと何人か到達するでしょう。拷問にも似たこの作業をそこまで続けさせる何かには狂喜すら感じます。

罠も大抵の罠が一定のリズムで槍か炎が飛び出すだけで、この塔というゲームをひとつのゲームとして見てしまうと、素人が作ったフリーゲームの方がよっぽど考えて作られていると感じます。
他のライバルゲームメーカーも「あれなら大丈夫だね。」とは思わず「ゲーム業界の質が下がるからやめて欲しい」と思っていることと思います。

初めからユーザーに課金させるための○○というのはありましたし、それ自体を否定はしないのですが、最近は露骨過ぎるコンテンツが目立ち、作りも粗雑で投げやりにしか見えません。

始めに書きましたがMHFそのものは面白いと思います。ですから次のアップデートで今度こそ。という気持ちで続けてしまいました。今のMHFはモンスターハンターでは無くなってしまってますので、いつか元のMHFの姿に戻った時にプレイして貰えればと思います。


プレイ期間:1年以上2014/12/21

三か月ほどやった感想にて。一言でいえば新規お断りゲー。スキルと防具はシミュできるので問題はないが、野良でクエスト参加するとだいたい秘伝を要求される。掲示板などでは非秘伝でも大丈夫などとうたった書き込みがあるが、非秘伝は白い目で見られソロを要求されることがほとんど。そして目標である秘伝が時代錯誤なモンスターとの連戦に次ぐ連戦。過去より緩和されているというが大嘘で、少なくとも4桁戦わないといけないという阿呆っぷり。おまけに最前線の辿異種は秘伝や不退前提の難易度。なくても問題ないとかいう輩がいるが、明らかに秘伝や不退といったニートご用達のものが必要になる。他にもモンスターの即死攻撃のオンパレード(こちらはPSでどうにかなる)、高性能な課金防具、運営によるギスギスしたパーティープレイ強制など急激な人口減少の原因になってる。
もし今からやるなら絶対にやめた方がいい。過去のレビューに書いてある通り、すでにある程度装備やらランクやらを持っている人達が威張り散らすだけのゲームにほかならない。ワールドが発売された今、このゲームの需要はないといえる。

プレイ期間:3ヶ月2018/02/08

ぬさん

え!? モンハンで遊ぶの!?
  ∧_∧
 ( ・ω・)
 |⊃/(___
/└-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

寝たほうがましでしょ!!!!!

 <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

プレイ期間:3ヶ月2015/09/04

一部の人の為のゲーム

ヘケヘケさん

MHFの頃までは楽しめてた。
MHFGになってから糞ゲー化した。
プレイヤースキル次第だという方もいますが、ゲーム内の募集を見ても課金コース指定も多数見かける。(3日3000円のコース)
大多数の人が課金コースに頼らないとまともにプレイ出来ない現状は異常。
一部の高スキルプレイヤーに合わせるより一般的なプレイヤーよりちょっと上に難易度を設定したほうがより多くの人がついてきてくれそうなのに・・・

プレイ期間:1年以上2013/07/22

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