最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無課金でやってます(^^)
猫鼠さん
今年の夏から始めました。
評価を見ると、不安でしたが実際には丁寧に教えて下さる方もいましたし、逆にすぐにパーティーから外れる方。多分、私の装備とかがダメだったのかな?
もいらっしゃります(^^)
緊急以外で他の人とやることはないですが、緊急で死んでもなんか言われたりとかは今のところはないです。
今のレベルはメインクラス60のサブクラスが40くらいですかね(^^)
好きなクラスしかやってないのでなんともいえないですが、装備の見た目も色々ありますしコスチュームとかもたくさんあるのでイメチェンみたいな感じで楽しめます。
強いかどうかは別ですが、満足してます(^^)
買うとなると、ゲームマネーが要りますが、コツコツやれば、稼げます。作業になりがちなので、色々やりながらがいいですね(^^)
レアドロップは、強いのは手に入ったことありませんけど、それなりに楽しめます。
無料なんだし、と割りきってやってみて詰まらなければ消せばいいと思います(^^)
プレイ期間:3ヶ月2014/11/22
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PSO2大会出場奴さん
星5さんの言うようにPSO2に都合の悪い事を言う人はエアプです、なのでPSO2の大会に出た私ももれなくエアプらしいですよ
エアプの根拠を一切上げられなくても信者がエアプといえば残ってる信者同士で傷をなめ合い気に入らないものは粘着、私怨晒し、ネガキャン、罪状ねつ造、嘘流布などをしてでもPSO2から叩き出せ!それがこのゲームのユーザーです
まぁ重課金ユーザーを大量に追い出した結果利益-94.4%とか叩き出しましたが
最近は運営はユーザー戻ってきてといってますがPSO2信者は復帰者は構わず晒上げて叩いてるので健常者は立ち寄らない事をお勧めしますよ
ユーザーが狂信者すぎて別の大会出場者(優勝か準優勝あたり)に決勝試合で別のゲームおすすめされる前代未聞のゲームなので
プレイ期間:1年以上2019/01/09
らんらんさん
(´・ω・`)らんらん達は度重なる改悪によるゲームバランスの崩壊で心が壊れた住民
(´・ω・`)豚のペルソナを被って糞ゲーを忌む豚達なんだよ これを神ゲーなんて言わないよ
(´・ω・`)☆13?持ってるよそんなもん 持っていてもつまらないよ
(´・ω・`)Pso2を知らないカスが多いからよく知ろうねwwwww
(´・ω・`)良い子は自キャラ愛でてるといいと思うよ
(´・ω・`)最後に
(´・ω・`)くそげ
プレイ期間:1年以上2015/02/08
ship9さん
★5も★1も、まともなレビューもあればただ誹謗中傷・煽りのレビューもありますよ。とりあえず、ここはちょっと異常なまでにPSO2のレビューが多いのであまり参考にしないほうがいいと思います。
いいところ
・ゲーム内経済があまり崩壊していない(一部を除く)ため、コスチュームなどの課金ガチャのアイテムを無課金でもゲーム内通貨で買うことができる。
・課金しないとできないというわけでもなく、課金すれば便利。課金すれば使える機能(マイショッ、マイルームなど)も無課金で使うことが可能。しかし、人の多いサーバーだと緊急クエスト時などはブロックに入れない可能性がある。
・まあまあアクションしている、緊急回避・ガード・カウンター、武器種によって敵の攻撃を避けるものは違うが楽しいと感じる。武器種も全17種類ありいろいろやるのは楽しい。メイン/サブのクラスの組み合わせで戦術が変わるものもありいろいろ試したいものがある。
・全体的にゆるい。これは良い点でもあり悪い点でもあるが、難しいクエストというのは基本的に12人でやることになり12人いると案外難しくない。少人数でやったほうが楽しく感じる。アクションが得意でなくても、まあクリアはできる。
・キャラクリが楽しい。アニメ風のキャラクリから老人までいろいろできる。いろいろなコスチュームで着せ替えを楽しむことができ、そのキャラが戦っているところを見るのが楽しければ、おそらくこのゲームを楽しめる。
悪いところ
・少し前OTPの不具合が多かった。これは、OTPを管理している会社の問題だが、ちょっとひどかった(笑)最近は発生していない?ようだが原因は判明したのだろうか?
・長いことやっているとおそらくマンネリ化するだろう。それはフレンドがインしない人がなかなかいるということからもわかる。しかし、自分は十分楽しめているため、ここはやはり個人差だろうと思う。
・不具合が多い(まあこれはほかのオンゲでもそうなのかもしれないが)ちょっと、多すぎる気がする・・・。
・レアのドロップに関しては、私はどちらかというとキャラのほうが大事なため気にならない。しかし気になる人には気になるだろう。
・迷惑プレイヤーにもあまり遭遇したことがない。サーバーによってここは変わるだろう。
総評
不具合やバランス調整が極端なところがあるため、今のところ個人的には★3
プレイ期間:1年以上2015/11/13
オフ会パコ太郎さん
緊急バスタークエストが実装されました。
あのDF名前なんて言ったか忘れましたが
そいつが確定で出て、ダーカーがこちゃこちゃ~って出て
新しい☆14武器が実装されたようです。
・・・・・。
それだけです。
根本的に面白くないから過疎っているバスタークエストと
全く一緒です。上記が違うだけ。
私は面白くないけれどバスタークエストを結構やってる方ですが
何故面白くない物で現在過疎っているバスタークエストを緊急に昇華したのか
意味が分かりませんね。
多分、常設のバスタークエストが人気なさすぎて
なんとかバスタークエストをやらせたいから緊急にしてみました!!
って感じなんでしょうかね。
ゴリ押しもここまで来ると素晴らしいですね。
まぁバスタークエスト自体は全然面白くないですけれど
私は結構好き(クソゲー好き)なので緊急も参加して行きます。
もう一つ
ダークブラストっていう巷で言うところのゴリラ(以下ゴリラ)ですが
経験値を稼いで色々開放していくという育成付きでした。
スキル等を開放しないとヒーローより弱いので気をつけてください。
まだ育成途中ですが、MAXまで上げたら強力なゴリラになりそうです。
ただ、これも育成途中だからなのか
動きがもっさりしていて、好き嫌いがハッキリする感じですね。
私は変身とか結構好きなほうですが、声まで固定でおっさんになるのは
ちょっとびっくりしました。すぐ音声OFFにしましたけどね。
これ男性・女性で分けることが出来なかったのか
この先アプレンティスとかも実装していくからOKなのか
そこら辺は、これから次第ですね。
緊急バスターの手抜き感に絶望を感じましたが
ゴリラ等の未来を見据えて一応☆2にしときます。
プレイ期間:1年以上2017/10/27
shalfeさん
良い点としては、自分のキャラを作り込めたり、課金アイテムも、ゲーム内通貨で買うことができるので、課金する必要はほとんどない。他には「大和」や「終焉なる闇」などの緊急クエストの演出が派手で、EP1は面白くないがEP2からは面白くなってくる。そしてソロでも十分に楽しめる。レベル上げもそんなに苦労しない。
悪い点としては、ステージが単純でやりがいが薄いので飽きやすい。EPを全部やると正直作業ゲー。
プレイ期間:1年以上2016/08/07
ハイパーニートさん
1年以上プレイでこのゲームでできることキャラクタークリエイト+着せ替えができること盛り上がっているのはセガ社内だけとも言えるがレアドロップ確率ですが最近のニュースサイトなどでさすがにレアドロップ倍率が定量疑惑これが消費者庁にすら働きかけるまでおおごとになりそうみたいですが、これにシラを切り続けるならブラックな面をさらけ出すことになるでしょう、またレアドロップキャンペーンなどをしているようですがこれがとんでもないイベントとか言われていますキャンペーン期間中にほとんどレアが出ないまたレアドロップアイテムを切ってやっているのに出やすくなるかと思いきや全く出ないこのゲームレアがドロップしたのをレコード(何個落としたのか)で見ることができるのでわかると思いますがレアドロップキャンペーンのレアドロップはキャンペーンしていないときのほうが本数が出ていると言う結果があったとかでさすがにユーザーも不信感が貯まるゲームになっていると思います、低評価になる理由がレアドロップ倍率か?とお思いの方他にもあります、ここに書いていることがすべてではありません、ことを上げれば山のようにあります、接近職業がいらない効率だけを求めてユーザーがユーザーに強制てきにこの職業を推し進めたり、ハイプレイヤーが下層プレイヤーに強要させたり、ハイプレイヤーがレア出ないで下層ユーザーがいいレアもっているからこの武器がいいよと言ってそんなにいい武器ではないものと半ば強制的に交換させたりなどなど、ここまでは過去にあった出来事です、低評価の理由なんてあげようと思えばいくらでも挙げられます、ユーザーの質も問題視ですが運営の方針が変わらない限り低評価はかつづくかもしれません
プレイ期間:1年以上2013/08/11
オンラインゲームの中では人が居ますし、運営もまだマシです。
常設がオワコンと言う人が居ますが、常設自身どのオンゲでも実装して半月からもって2ヶ月が限界です。
それなら、緊急と言うスケジュール式の方がまだマシです。
実際、疲労度方式と鍵方式を入れた常設を出してるオンゲは存在しますが、半月くらいで人が居なくなります。
常設は廃れやすいのに未だに常設にレア要素をーと言ってる人居るけど、すぐに廃れる要素を入れる意味は?といつも疑問に思う。
まだ、緊急の方がマシなんだよ。人を呼ぶ意味ではね。
あと、装備云々と言ってる人はエキスパートの入場条件分かってる?
天極と地極の1から5のクリア
新13武器の最大強化(35まで)
上記を満たせば問題ないんだけど…これに対する問題はユニット(防具)が条件に含まれてないと言う事。
つまり、最低レアの装備でもエキスパートに来れる。
まぁ、そんな事して来る人間は何を言っても無駄なんだけどね。
今のpso2の悪い部分は、大半がまともな考えを持たないプレイヤーのせいなんだけど…それを全く分かってない上、ここの低評価は大半がエアプか自分都合丸出しの老害だらけなんだから、両方とも手に負えないよね。
あと安全ラインは存在しないからね。鯖によればあるかもだけど…安全ラインってものはパーティーガチャで低確率とは言え、当たればクリアすら無理。
vitaが入れる共用でもエキスパートならまだマシな所もあるんだけど、当たりとハズレが半々なのがね…なんとも言えん。
プレイ期間:1年以上2017/05/04
ふぁーおふぁーおさん
以前ここでPSO2の行く末を憂うレビューを投稿し、すでに引退済みであると言及したが、フレンドの強い勧誘で復帰することになった。
そして気づいたのが、そのフレンドやチームメンバーがよく漏らしていたのは、
「クエストがしんどい、疲れる」
ということだ。
その「しんどい」要素を分解したところ、以下のものが多いと感じた。
・活躍できるクラスや武器が限られる
・敵の攻撃が多すぎる、動きが素早すぎる
・場外から攻撃がよく飛んできて、処理しきれない
・その割にダメージが大きく、神経をつかう
・レアドロップが渋い
・プロスポーツのように綿密なチームワークを求められる
つまり、楽しさよりも神経を消耗するような要素をプレーヤーは負わされがち、とも考えられる。
ゲームは楽しむためにある。プレーヤーは楽しませてもらうお礼として、あるいは更なる楽しみを得ようとして、対価を払う。
しかし現状を見るに、このゲームはユーザを新レアアイテムや緊急クエストで煽り、強引にクエストへ向かわせているような印象がある。
みんなで集まってワイワイ、あるいは自分の実力を突き詰める、好きなクラス・武器を得意にする、キャラクリにこだわる、といった楽しみの様々な間口ははこれまで用意されていたはずなのに、どこかで消えてしまった。
個人的には、キャラクリだけは存分に楽しませてもらっている。クエストはコスチューム代、アクセ代、ロビアク代を稼ぐためだけに通っている。
これからユーザを保つ・増やすのであれば、ユーザがなぜ離れてしまったのか主体的に分析し、楽しみの間口を増やすべきだ。ただ一時の苦情に合わせることが顧客満足ではない。
プレイ期間:1週間未満2020/05/05
匿名さん
仮に今ログインしてもさっぱり意味わからない状態だろうし、装備も上位のを揃えてないのでというか怠い。多分周りから白い目で見られるのがわかりきってるし、マターボードもマンネリ化で怠いし、敵もやたら強くて手が出せないし、クエスト消化もマンネリ化して怠いし....って、すべて飽きてしまったわ。他に楽しめるものがなさ過ぎて痛い。例えば緊急みたいにもう少し周りと協力してクリアするクエストとかを常備するとかだと、オレ的には好きなんだがね。ともかく協力性がなさ過ぎて痛々しい。まずログインしてからやることがみつからないwなにせループ的なクエストばかりで達成感も糞もないからだよ。こんなのを延々とやるのもどうかと。なんとも報われんゲームよ(ーー;)
プレイ期間:1年以上2016/02/02
「つまらないからプレイしたくない。」
これは当然の摂理。
EP3実装前のアークスGPで、ここでしか入手できないコスチューム「ダンボー」のプロダクトキーを何枚も不正に入手していた悪質ユーザーが、ゲーム内のショップで出品して数億メセタを数日で稼いだ事件があった。
この件に運営はしかるべき処置としてアカウント停止処置をとったが、その停止期間がたったの10日間であり、10日後の報酬期間(強化成功率などが上昇する期間)を不正ユーザーが思う存分満喫できることから、甘すぎる運営の対応で多くのユーザーに不満と不快感を与えた。
EP3に入り、新章や新クラスが実装され、さまざまな修正が行われた。
移動速度やマイセット機能、UIなどが改善されたが、これらは前々からユーザー間で指摘されていたことであり、対応するのは運営として当たり前のことだと思っているので、この点は評価に値しない。
EP3に入ってからのラグ(エネミーのゾンビ化、ダメージの蓄積で理不尽な死亡など)が酷く、快適に遊べるような状態ではない点でマイナス。
「サーバーが縮小されている」「ひとつのロビーの収容人数が200人→150人に減少」などの噂が流れており、この件に関して運営はちゃんと説明するべきである。
ほとんどのユーザーのプレイスタイル(装備やスキル・PAの火力特化傾向)に反する下方修正をして、運営の考えた理想のプレイスタイル(防御系や他PAの組み合わせた戦術(笑)を駆使した遊び方)をユーザーに押し付けるカタチとなったアップデート。
この下方修正のせいでお金をかけて作成した一部の武器やテクニックカスタマイズがゴミとなっていしまい、一気に萎えた。
そのうえ、半年以上ものゲームバランス調整を考察する期間があったにも関わらず、大規模な調整が行われたアップデートから数週間後にさらなる下方修正の告知は下方修正に次ぐ下方修正…ユーザーを舐めているとしか思えない。
開発・運営がユーザーの考えるプレイスタイルを尊重しない限り、この先もクラス・PA・テクニックに偏りが生まれる度に下方修正によるバランス調整が行われるだろう。
プレイ期間:1年以上2014/09/14
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