最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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プレイしてもいいけど次第に虚しさが…
ぷち引退と休止の狭間さん
vita版開始からずっとプレイしてきて、ギャザリング実装時に休止しそのまま引退か復帰かの間を彷徨っています。ゲームとしてはグラフィックが綺麗とかキャラクリがとかいいですが、基本レベル上げである程度済むと他プレイヤーからの出品物や武器を購入するために金策に走り、レアで使える装備はほとんど緊急産になるので金策と緊急のループに。(一部レア装備作成にエクストリームクエストやチャレンジクエストにも赴く)すでに私は毎日このループで「自分何やってるんだろう?」という気持ちになります。フレンドもいましたしチームにも加入してて楽しかったのですが、ループ生活と緊急等で一緒になる"残念"な方(色々言いたいけどホント酷い。初心者なら許せるけどそうじゃないんだよね)の尻拭いでストレスたまり、運営のクソっぷりにさらにストレスがたまる。じゃあ緊急行かずにその毎日の金策もやらなきゃいいじゃんと思うかもしれませんが、それだと装備も揃えられないしとんでもなく確立の低い課金スクラッチに万単位で投資しなくてはならない。緊急も身内で行きたいけどどんどん辞めていく。
最近リターナーの件を耳にしました。一部のにしか影響ないとか言ってる人いるけど大間違いだよ。毎日必死に金策してるのに一部が運営のミスで億万長者に。リターナーで稼いだメセタ回収しないとかどうかしてる。私はしばらく様子見てダメならこのまま引退する気です。
プレイ期間:1年以上2016/05/06
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ラッピー愛好家さん
高評価のレビューですが、低評価側への人格攻撃や別ゲーを持ち出しての話題そらし、悪いところをプレイヤーサイドへ転嫁しようとしていたり、肝心のゲーム内容については触れていないか本当にゲームをやっているのか怪しいものがやたらと多い。このような所で工作員を雇うくらいなら、その分の費用をゲームをよくする為に使って欲しいものです。
肝心のゲーム内容は…
良い点
・顔や体型を細かくいじれるほか、コスチュームやアクセサリーなど二週間毎に追加されるため相当な数があり、拘りだせばどこまでも拘る事ができ、自分好みのキャラを作り上げることができる。
・レベル上げが容易でレベルキャップの開放も年に数回しかなく、装備の移り変わりも緩やかで型落ち装備でも十分戦えるため、トッププレイヤーとライトプレイヤーの差が出来難く気軽に休止や復帰をすることができる。
・チャットツールとして快適。チャットを打つとキャラの頭上に吹出しででてくるので誰がしゃべっているのかわかりやすい。
・無課金でプレイできる。
・BGMが素晴らしい。
悪い点
・ラグが酷い。敵がワープするのはあたりまえ。アクションゲームとしての土台は悪くないのだが敵が少し密集していたりするとカクカクのスローモーションになって爽快感も糞もない。ラグの問題は最初期からずっと言われているのだが一向に改善される気配がなく、それどころか年々悪化していっている。
・クラス間バランスが酷く、近接クラスが軒並み死んでいる。
・圧倒的描写不足な唐突で意味不明なストーリー。
・開発陣が言うにはこのゲームはレア堀りゲーなのだそうだが、ランダムマップやランダム敵配置、そもそもトップレアの殆どは緊急クエストに仕込むという、とことんレア堀りを阻害するつくりになっている。
・定期的に問題を起こし、なぜかプレイヤーを煽る運営。
・良い点にも書いたのだが、レベルや装備の移り変わりが緩やかで型落ち装備でも十分戦えるため、拘らなければすぐにやる事がなくなってしまう。
本格的に楽しもうとするとすぐにやる事がなくなって飽きがきます。
寝る前にインして仲間と談笑し、たまにくる緊急クエストに行き、週一の金策クエストをこなして二週間毎に追加されるスクラッチ品の髪型やアクセサリーを買ってキャラクリを楽しむ。そんな感じでだらだらとプレイする分にはいいゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2015/03/13
ハズレIDの末路さん
最初はそれなりに面白いでしょう。しかしレア10武器で火力が不足気味になってきた辺りから妙な事になり始めます。簡単に言えば、割と簡単に武器が拾える人とそうでない人の差が激しくなるという事です。
武器の入手にあまり苦労しない人であれば相応に楽しめると思うので読み飛ばしちゃってください。
正式サービスから僅かに遅れて1キャラ作ってプレイを始め、全クラスカンストで1年以上、1日平均4時間弱プレイしていた計算になるのですが、今年の春頃にはついに課金は勿論毎日ログインする気力すら無くなってしまいました。
現在最上位であるレア13武器でまともに揃ったのはバッヂ交換品除けば2種類だけ。単独なら幾つか持っていますが属性強化しないと下位武器に劣り、それをするために同じ武器が必要なので使い物になりません。
救済措置も幾つかありますが、バッヂ交換品は苦労の割に低火力(レア13武器中最弱で条件次第では下位武器に劣る)、他の交換系は相応に強いのですが集めるアイテムの入手が問題、コレクトファイルはこんなの今の火力でやってられるかという内容です。
運営は当たりIDを否定していますが、割と初めの頃に実装されたレア10武器ですら未だ拾ったことがないものがあるんですよね。レア7なのに3つしか拾ったことがないものもありますし。
それと予告緊急の重要性が増してきており、特に予告緊急専用クエストに行かないと交換用アイテムの入手すらも難しい状況になっています。装備を更新したいからと緊急に行けば、装備を整えてから来いと言われるのがオチです。時間が合わなければ入手する機会すらありません。(こんな時間に書いてる時点でお察しください)
今は新規救済でレベルは上がりやすくなってますが、アイテムが拾えないなら相当苦労する羽目になります。出ない人にはとことん出ない仕様ですので、そうなったら諦めてください。
グラフィックデザイナーはいてもゲームデザイナーはいないようですので、くれぐれもゲームバランスには期待しないように。
プレイ期間:1年以上2016/07/15
シャイニング社員さん
自分はブロガーです。☆12を4個、☆11を30個以上持ってます。聞けばこれでも少ないほうみたい。現実がこれなのでID制はあると確信しています。これでID制はないってのが非現実的です。自分、この不公平さを設定している運営にはうんざりしています。「ID制はプレイヤー方々への重大な裏切り行為ですからやめて下さい」とメルしたこともあります。そしてこの不公平さをもっと騒いだほうがいいと思うのに、なぜかあまり知られていないし、全力で否定される。つまり、あまり騒がない。(騒げない?)他のブロガーの方々もこの不公平さを感じてると思うのですが、全然騒がない。「超レアでました!」ってSSと一緒にブログに載せるだけ。騒ぐと運営にその特権みたいのが取り消されるの怖いからかな?あと、他の方のレビューみると評価低いもの多いですが、その理由私から見ると、PSO2はやりたい続けたいのだけど皆さんご存知糞ったれな運営、仕様のせいで断念せざるをえないからでは?との印象を受けます。つまり、運営仕様への不満がゲームの不満へと転化した…。無理もない話ですが、ほんとにつまらないって感じてたらごめんなさい。あと、レビューで高評価してる方々からは、PSO2でなにかしら恩恵を受けている、もしくは生計を立てている、それともここしか居場所が無い方たち?と印象を受けました。特にレビューで基本無料なのでプレイしてみては?とか、やんわりオススメしている方たちです。オススメするの当然ですよね、人減りすぎたら商売あがったりで生活できないですものね?お気に入りを悪く言われて怒ってる人もいると思いますが低いレビューの方への攻撃っぷりとその必死さからそう勘ぐってしまいますよ?それからガチャという賭博めいた課金システムについてですが、他の国では詐欺行為とされトラブルの元となるため、法律で禁止されている事があります。たしかにお金払ったのに効果がない、ほしいもの全然出ないでは不満が爆発、不審に思うの無理ありませんよね?当然です。ではそれに対して日本の法律、消費者庁はなにもしないの?と多数の方は思うと思います。日本では確立を表示せよとか、一応規制はされてますが、まず禁止にはならないでしょう。なぜなら、これは予想ですが、それらを禁止する権限を持つ方々の後援会にガチャで膨大な利益を受けている輩が少なからず関与しているからです。
続きは後日に…
プレイ期間:1年以上2014/03/18
雑魚さん
総合評価が一定の数値を切ると不自然に沸く内容の薄い★5評価レビュー
キャラクリそこそこ
ストーリー糞
課金せずにやってけるのは初期のみ
倉庫は課金必須レベル。なぜかというと基本アイテム(強化系、クラフト系、EX系、AD系、ブースト系などなど)捨てずに保管しておくべきであろう素材のトータル数が既に運営が初期で用意した倉庫200を超えている。OTP導入者に与えられる倉庫活用必須。
当たりIDはあるかどうか不明。当たりIDにしかレアドロ出ないわけはない。それは詐欺。
ただし毎回妙に同一人物にレアがドロップする偏りがあるのは事実。
それを運ととるか運営の操作ととるかは個人の自由。
初心者に優しいのはレベルの上がりがいい部分だけ。
低レベル帯は過疎、一般クエは基本PTを組めないと思ってよし。
Lv60くらいまでソロで頑張るしかないのが現状。
★の少ないレビューを参考にすべし。
基本無料なのでやりたい人は無課金で様子見プレイ推奨。
プレイ期間:1年以上2014/12/25
しがないアークスさん
タイトルの通りです。他の方も記述していると思いますが、目新しいコンテンツをしているうちは楽しいと思います。
継続してやる魅力はあまりないです。作業感が後半につれて強くなり
時間を気にせずずっとプレイできる方以外は、やる気がなくなってくると思います。
自分も当初は改編や目新しいことが多く、課金をあまりせずとも新しい体験を出来たのでハマっていましたが、目玉緊急も予告式になり、目当ての物を定時に取りに行くソシャゲのようです。
攻略やファッションを楽しむネトゲとしてはだいぶ終わってると思います。
ゲーム性に期待している人は、クラスカンストまでは楽しめるでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/01/10
オワタさん
ヌルゲー化にクッソ出なかった12武器販売開始
ただでさえ単調でクソつまらないミッションしか無かったものが
更にヌルゲー化で本格的にやる気が無くなった
そして13武器のバラマキ政策
いくらライトユーザー狙いか判らないが、元々そんなに厳しいゲームでも無かったものが
更なるヌルゲー化してしまった
たかがゲームだからなー良くわかった話だ
プレイ期間:半年2015/07/14
オフ会パコ太郎さん
取り敢えず運営の頭が至極悪いと言う話は置いておきます。
もうそこは、諦めないとどうにもならないくらいに酷いのでね。
頭すげ替えくらいしか対処法無いですしね。
いわゆる下級職が上方修正されて使いやすくなりましたね。
職バランス良いのかと言ったら下の下ですけれど
今までのよりは遥かにましになりました。
ヒーローが実装されてよかったと思う点は
プレイヤースキルが上がった様な気がするところですね。
今までは乙女にあぐらをかいて、PAゴリ押ししていた所がありましたが
避けるべきところは避けるみたいな癖がつきました。
私はブーツ接着なんですが、ソロ徒花のタイムがヒーロー実装してから
ブーツでのクリア時間がかなり短縮されました。
立ち回りが良くなったんだと思いたいですね。
良いところはそれだけです。
バスターは、アムドとかがブーストしていたからかもしれませんが
1戦するのに15分~20分程度待つことが多かったですね。
これがEP5のメインって時点でお察しですね。
アムドも結局数値弄っただけの急造品でしたが
それでもバスターより人気って時点で、運営は危機感持ったほうがいいですよ。
今日からバスター緊急といわゆるゴリラ化が実装のようですが
面白ければいいな~って期待を込めて今日のところは☆2です。
プレイ期間:1年以上2017/10/25
ぺけぽんさん
始めに運営がくそじゃないとはいいません。
ともかく、ユーザーも運営も酷いゲームです。でもそれは他の方も書いているので
私が感じてる状況を書きたいとおもいます。
まず、ゲーム内ではチャットはオートワード(自分で設定した自動で流れる文章)以外の
発言が許されない雰囲気です。周囲チャットで会話をしているだけで、
ツイッター・某巨大掲示板で、「罪状 ウザい」で晒されます。
晒された後は、晒されてるんだから、悪い人というレッテルを貼られます。
さらにはストーカーに粘着され、行動が随一ツイッターや掲示板に書き込みされ
とても気持ち悪い気分を味わうことになります。
やってる人は悪いという意識がなく、正義の味方気取りなのでなにを言っても無駄です。
こういった状況なので、周囲チャットでは会話もなく、
クエストが始まってからの打ち合わせとか、
攻略方法の伝達などは、ゲーム内ではまったくないため、初心者はいつまでたっても
何をどうしたらいいかがまったく解らないでしょう。
打開するためには自分でネットで調べるしかありません。
しかし初心者はなにが解らないのか解らない状態であると推測されます。
なので、調べることもせずに、クリアがどうして出来てるかがわからないまま
レベルカンストを迎えることになります。
ゲーム内通貨の稼ぎ方、強化の仕方、スキルの振り方、装備の強化以外の
火力の出し方ヘッドショットや、ジャストアタックの仕方
そういったことが、まったくわからないまま
カンストを迎えた方がロビーに溢れかえってます。
そういった事に呆れたベテランはどんどん老害として
初心者に嫌われ引退していきます。
このゲームで求められてるのは、自分で調べ、他人の為に装備を強化し
寄生を寄生させてくれる宿主だけです。でももうそんな人は残っていません。
これから始めるのであれば、このゲームで友達を作るとか、そういったことは諦めた
方がいいです。また寄生はブラックリストに入れても、同じマルチで戦うことになり
特に罰則があるわけではないので、今後はどんどん増えてくばかりでしょう
装備を強化し、皆で力を合わせて戦う。そういったネットゲームの醍醐味は
まったくありません。 評価は1で運営も一部ユーザーも酷い神経のゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/01/26
アニエハギトさん
タイトル通りPSO2は矛盾した点がある。
すでにプレイされている方ならばわかるだろうが、PSO2内ではオンラインRPGにおけるいわゆる盾役という防御の高い・または特化したプレイスタイルが「悪」とされる。
EP3で運営はプレイスタイルの幅を広めたいと言ってゲームコンセプトを発表したが、実際は影も形もない。
攻撃特化したプレイスタイルで敵を素早く殲滅することをユーザーが望むため、防御型のプレイスタイルはほとんど選ばれることがない。ロール制をできる限り排除して敷居を下げる目的で、盾職を特に必要とするコンテンツもない。
EP3における矛盾したバランス調整について例を挙げる。ブレイバースキルのコンバットエスケープの仕様変更について、実装当初はサブブレイバーでも使用可能であった。
このため実装されてから徐々に今までのテンプレ職の組み合わせ以外の職の組み合わせでプレイする人口が増えてきていた。
運営はカタナを持ったメインの他職が、無敵時間を利用した場合の弊害の大きさに気づき、メイン職限定化という強引なやり方を取った。ファイターのリミットブレイクなどと併用されたときのことを考慮すると、職選択の自由度は制限されるものの妥当な判断の範囲だろう。
噂ではHuBrでカタナとソードを使い分けて遊んでいるカチ勢がいるからと聞いたことがあるが、強ち嘘ではないなと思う。守勢錬陣を半年以上も無価値なものにしたこと。
生放送で防御特化プレイヤーが極少数と断言し、少ない利用者に対してリソースを割けないと企業らしく振舞いながら、最近実装されたユニットはどう見ても防御特化したキャラデータを基準にしていること。
終焉などで最近エネミーの攻撃力を上昇させてきて、防御寄りのユーザーが活きる場面もある。
やっていることは一部のユーザー層をターゲットにしているというより、データをもとに大多数のユーザーに向けているため、尖った調整になっていない。
尖っていないところがむしろセガらしくないと言える。
駄目だろうと予想されたアニメが思いのほかアニオタに好評で、不気味な限りだ。
他が駄目過ぎて地味だが丁寧に作られているという評をよく見かける。
EP3から堅実路線に入ってしまったのかというほど大人しかったが、幻想戦艦大和は賛否両論、物議を醸している。大和戦は個人的に楽しみだ。ヴァーダーを越える大きさを見せてくれ!!
プレイ期間:1年以上2016/03/05
マーベリックさん
自分のスタイルが確定してれば、面白いと思います。
運営さんが頑張り過ぎて、客が置いていかれてる気も時々します。
古参?のマナーに問題を感じます。
まぁ オンラインゲームってそんなもんかと?
プレイ期間:1年以上2014/12/07
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