最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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別につまらなくはない
unicorn01さん
皆さんかなり私怨を延々と書き連ねておられますが、自分はあまりピンと来ません。
実際、「強化が出来ない」とか、「レア武器が出ない」等はその通りの鬼畜仕様なのですが、自分自身は特に武器の強化もしていません。だって敵弱いものw
レア武器のドロップ率があまりにも低いですが、これも自分的にはどうでも良いことです。特に興味がありませんのでw
仮にどうしても欲しい武器があったとしてら、マイショップで買えばいいのです。安いものなら100000メセタ以内で十分買えますし、ACスクラッチのコスやアクセサリーもここで購入できます。ちょっと値が張りますがorz
自分は無課金で170時間ほどやらせていただいていますが、今のところ他のユーザーさんが激昂してらっしゃるような怒りは感じたことはありませんね。
正直このゲームを(無料で)楽しめるか否かの境界線はFUNスクラッチで「マイショップ出店3日」をどれだけ早い段階で入手できるかにかかっていると思いますね。あれが出なければ永遠に無駄なタイムアタックを繰り返すハメになるでしょう。また、自分のマイキャラにどれだけ愛着を持てるかが、このゲームを楽しむ上でもっとも重要な事だと自分は思いますね。ですので、最初のキャラクリはどんなに時間がかかってもいいので妥協をしないほうがいいですよ。
運営の下方修正がどうのこうの言われている方がいらっしゃいますが、特にゲームバランスを圧倒的に変えてしまうようなものはありません(主観で、ですが)。
しかし「つまらないものはつまらない」という方は即刻やめた方がいいかもしれません。自分は友人達とスカイプで通話しながらやっているので面白いのかもしれませんが、正直一人でやっているときはテンポも悪く代わり映えのしない風景、敵にうんざりしてしまいます。ですので、ガチでネトゲをやりたい方は別のゲームをおすすめしますし、息抜き程度にまったりやりたい方(チャットとか)には是非プレイしていただきたいです。
長文、駄文失礼しましたm(_ _)m
プレイ期間:半年2013/02/25
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引退した者さん
今となっては既に過去の作品となってしまったこのゲーム。
既に書いている人が多いように昔のようなハスクラ要素は既に崩壊、過去に実装された面白くなりそうなコンテンツの数々は既に中途半端に打ち捨てられ、今となっては緊急クエストオンラインと化してしまっている様相…
昔のまるぐるはもうどこにもない、アドバンスクエストはレベルを上げるだけの雑な調整がされただけで打ち捨てられ…アルティメットクエストも高難易度クエストとして実装されたものの結局のところ過去のコンテンツのように打ち捨てられてしまった。
EP2の頃から緊急ありきのバランスは指摘されていたもののEP3後半まではどうにか改善しようと四苦八苦する運営の姿が見て取れました。しかし、酒井氏になってからハスクラ要素は投げ捨てるもの、過去の物はすべてゴミに過ぎないと言わんばかりに緊急ありきのバランスが加速して行ったように感じます(どのあたりからそうなったかを感じるのは個人差があるものの結局こうなってしまったのは事実)
今となってはクラスごとの役割など何もなく、ただひたすら殴る、殴る、殴る、殴る、チンパンジーの如く殴る。それだけのものとなり下がった。
そして何より…EP4と5の流れは非常に寒いとしかいいようがありません。こんなことを言うと老害だと言われるかもしれませんがファンタシースターは人類種とダーカーは決して切り離せない存在。過去の作品においても生存権を掛けて切るか切られるかの熾烈な戦いを続けていく…これはこのシリーズの宿命のようなものだったはず
しかしEP4ではダーカーが絡むことはほぼ無く、楽屋裏の他愛のない戯言を三文芝居にしたかのようなものをストーリーとして公開する始末。あれほどの強大な存在が尾を引かず、かつて存在していた存在のように扱われるのは如何なものかと…
そしてEP5…FF14のパクりですか?パッと見た感じだとFF14のレイドコンテンツである次元の狭間オメガの世界観をトレースしたようにしか見えなくてさらに失望。フレンドがすべて引退しながらもわずかな期待を持ちながら片手間で続けていましたが…どうやら私の知っているファンタシースターは完全に死んでしまったようです。
EP6で大復活してもらえると嬉しいのですがこの調子だとおそらくそれを期待するのは絶望的でしょう。
プレイ期間:1年以上2017/07/19
プレイヤーさん
このゲームの1番いいのは低評価者と会う確率が少なく、ゲームとして遊びやすいのとこれは人によりけりだが、スタイルに合わせて教えてくれる人がいるとと言う事ですね。
ストーリーもそこそこ面白いです。
FF14のネタもちらほら出てますが、別ゲーな上、未だに違反ツールに関して全く運営からの言及がないという。
公式の掲示板(FF14 フォーラムで検索して、フォーラム内をツールで検索すれば分かります)で見てもらえれば、一体どういう状態か確認できます。
一応、一度だけ見せしめ?のような事があったらしいですがそれっきりらしいですね。
どっちがいいかはあなた次第です。
プレイ期間:1年以上2018/09/27
semageteledさん
『なんだかんだで実はみんな好きなんじゃないの?なんてねフフッ』
psu焼き払って噴くことがこれかよぉぉぉぉぉぉ
グレイターミナルが残ってれば頼まれなくともセゴア王国
なんざこっちから断ってたっつーの
なおpso2好きの八ヶ月前の所業
2016年2月のpso2放送コメントで差別発言
http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/59/ を確かみてみろ!
プレイ期間:半年2016/10/09
運営の嫌いなカチ勢さん
タイトル通りこのPSO2はかなり矛盾した点がある。すでにプレイされている方ならばわかるだろうが、PSO2内ではオンラインRPGにおけるいわゆる盾役という防御の高い・または特化したプレイスタイルが「悪」とされる。EP3で運営はプレイスタイルの幅を広めたいと言ってゲームコンセプトを発表したが、実際は影も形もない。オンラインアクションRPGと謳って宣伝をしながら実際は攻撃特化したプレイスタイルやテンプレ職の組み合わせをした場合を基準にしたバランス調整しかしていないため、防御のスキルなど防御のバランス調整が割に合ってなさ過ぎて製品レベルではないと言える。ここで、EP3における矛盾したバランス調整について例を挙げる。ブレイバー(Br)のコンバットエスケープの仕様変更について、これは製品的には実装当初はサブBrでも使用可能であったため実装されてから徐々に今までのテンプレ職の組み合わせ以外の職の組み合わせでプレイする人口が増えてきていた。しかし、運営はカタナを持ったハンターHuが同じくカタナを持ったBrよりも強いと言う何を基準にしたのか根拠の薄いことを理由にしてメインスキル化という強引なやり方を取った。武器には当時クラフトがあったが技量補正を考慮すると今もだが上位の物は全てメインBrでしか装備できなかったのでHuの方が強いとは一概には言えなかったはず。また、そもそも打撃力に関してはHuの方がBrよりも基本値が高いため同じカタナを持った場合Huの方が上になるのは当たり前だ。これを防ぐためにオンラインRPGならばクラス補正なるものがあるはずだ。なのに運営は上記の理由で使えなくした。噂ではHuBrでカタナと運営が最も気に入らないとされるソードを使い分けて遊んでいるカチ勢がいるからと聞いたことがあるが、強ち嘘ではないなと今では思う。守勢錬陣を半年以上も無価値なものにしたこと。生放送で防御特化プレイヤーが極少数と断言し、少ない利用者に対してリソースを割けないと企業らしく振舞いながらユニットはどう見ても防御特化したキャラデータを基準にし始めていること。終焉などで最近エネミーの攻撃力を無告知で上昇させてきて兎に角防御寄りのユーザーが損をするようにと何かとやろうとしていること。やっていることが一部のユーザー層をターゲットにしており、最早ゲームを正常に運営していない。正直止めておいた方が良い。
プレイ期間:1年以上2016/03/05
低評価がアンチが大半ってどこ基準(笑)
データとして教えてくれよ
何割の評価が星何個以下で、その内何割がアンチなんだよw 妄想と思い込みは自分の中だけにしてくれよwまぁ俺はアンチに成り下がったけどな(笑)
強くなる意味がないなんて誰も言ってねぇよ。強くなったらその先が無いって言ってんの。そこでおしまいな要素が多いから、大半の人が飽きんだよ。
途中から分からなくなって・・・の所は申し訳ない、俺の書き方が悪かったね。
お前らの専門用語とか自分勝手な解釈とかが分からなくなってって意味。俺、部下がこんな感じの報告書持ってきたら多分放置して他の奴に仕事回すわってくらい「意味が通じなくて分からない」ってこと。
ボクソンネタだけど、アイテム流通どうとか、なんかしらの理由があってとか以前に、人に物売ってる奴らが口にしてはいけない言葉なんだわ。君には分からんだろうけど。
それらは運営の都合であって、消費者の都合では無いんだわ。
で、君は「金払ってないんだから消費者じゃない」って思うかもだけど、基本無料で売り出してんのは運営だからな。払わなきゃ客じゃない以前に、それなら課金ゲームにしろよって戻るの。
でアイテム流通の理由も丁寧に書いてくれたけど、でそれが何?
何でそれが分かってるのに売れる努力しないの?何で、ユーザーに丸投げなの?何で魅力ある商品を売ろうとしないの?
修正の、話
まぁこれは俺も憶測が多いから余り言わない。
ただ、他の色々なゲームではそこまで話題にならないのに、PSO2はやたら話題になるよねって。何でだろうね?って。君が言う修正の多いゲームとかサイレント修正するゲームとか、ここまで話題にならないよね?って
ユーザーの印象の問題だよね
PSO2は他のTPS(無知でごめん、TPSって何?(笑)何でPSO2のレビューなのに、こんな単語出てきてんのw)ゲームより味方ガチャが酷いって・・・
ダメだよ君がガチャの事認めたらw
この文章だと、PSO2もガチャ不正やってるけど、他はもっとすごいもん!って言ってるようなものだからね?
んで、まぁ俺は現在絶賛狩人楽しみ中なんだけど、こっちはアップデートの度にモンスター増えるし、今までの個体より強力なモンスターとか出してくれるから俺みたいな仕事の合間にやるぐらいの人間には大満足なのよ。見た目だけ変わって中身の変わらないPSO2の、エネミーよりね。
そんで君はmhwゴミって言うけど、どれぐらいやったのかな?
俺の記憶が正しければ、2月ぐらいの君の投稿に、mhwはゴミって書いてあったけど、そのぐらいだと定価価格の商品の時だよね?
高い金払ってすぐゴミ認定って金銭面大分余裕あるね。
なのに他のゲームもたくさんプレイしてるみたいだし、そんな数多のゲームの中で、PSO2が一番楽しいみたいな書き込みだけど、よくそんな時間と金があるね?おじさんは不思議だよ(笑)
でこれが一番聞きたい事。
お前さっさと俺が前にした質問に答えろよ
PSO2の「何」が「どう」面白いんだよ
他のゲームとかマンガとの比較とかどうでもいいんだ
爽快感なのかキャラクリの幅広さなのか音楽が素晴らしいのかストーリーが他に郡を見ないほどどの程度面白いのか不正ガチャありのレアアイテム掘りなのか他よりも少ないけどかなり目立つ修正がはいる職業システムなのか中世ファンタジーなんて糞みたいな場面展開にして、これPSO2じゃなくていいじゃん?ってなったSFファンタジーの世界観なのか?
お前が思ってる面白いと思う事を詳しく俺らに教えてくれよ
プレイ期間:1年以上2018/09/12
すてあかさん
楽しめる要素は多いけど、かなりの時間かけないと、レベル高いとこは難しい。
武器強化はふざけてるのかというほど、あげにくい。
旧世代武器と新世代武器で上げ方が違うが、旧世代武器は確率があり、成功確率はいろんなサイトで出てるが、数字より下の確率で上げれない。
新世代武器は、経験値を上げれば確実に上がるが、かなりの経験値が必要マックスまで行くのに、廃人でない限りは数か月は必要レベル。
クエストいっても、一撃で死ぬことが多く、装備を強化しても、HP半分以上楽に持ってかれることが大半。
プレイ期間:1年以上2017/11/19
ぼっち(ノ_・,)さん
PSOシリーズは、個人的に好きだけど…レビューでは、正直に書きますね。
まず良い点は…キャラクタークリエイトですね。
やり方が、些か…難しいので、じっくりと時間の有る時に凝って、作るべきだと思います。センスとかは、要りません…割と直感的で良いと思いますが、一番最初は、髪型やアクセサリー、瞳の種類などが少ない為、最初からは…理想的なキャラを作るのは、難しいかも知れませんね。
また、キャラの職業ですが、ロビーで好きな職業に、ペナルティー無しで、無制限に変えられるので、向いた職業をじっくり、見付けるのも、良いと思います。
操作方法も、簡単で、序盤のチュートリアルで説明を受けられます。
ストーリーは、好みが別れると思います。ある程度は、無難なお話だとは思いますが…プレイヤーが、PSOの事を、ある程度知っている事を仮定した上で、作られている節があるので、評価は…かなり変わると思います。
実際に、私なら…まあまあかな?って感じですし。
さて、次に…悪い点ですが、先に述べた…良い点のキャラクタークリエイトの中で、膨大な髪型や声の種類、また服装等が、順次追加されていくのは、良いのですが…その中で、男性キャラやキャスト等は、あまり優遇されていないのか?その点で、不満を持っている方も、少なくありません。
そして、ストーリーの更新が、やや遅れがちで、ストーリーを待つ人も、少なくありません。
クエストでは、とてもアクション性が強く、それは良いのですが…チャットが打てる余裕は、実は、あまりありません。ロビーでのチャットは、楽しいのですが…戦闘中は、PVの様な軽快な会話は、無理ですね。
コンテンツやイベントも、同じ事の繰り返しだったり、似た様な事の焼き増しだったりします。
また、装備の強化も…成功率と言うモノが、やや歪と言えて…他のゲームの確率とは、明らかに違います。
そして、このゲームの最大の楽しみ方は、仲の良い友人達とやる事です。ボッチには、とても厳しいと言えます。今は、やや緩和された様ですが、ボッチだと…レア☆12と13をゲットするのは、極めて難しい事でした。
評価4にしては、かなり辛口な事を書きましたが…良い友人に恵まれた方なら、評価を5として、楽しめると思います。
コレを読んで、始めた方が、楽しい時間を得られる事を心よりお祈りします。
プレイ期間:1年以上2015/08/25
regaさん
いままでプレイしてきた中でもっとも腹が立ちストレスが溜まったゲームです。
このゲームはとにかく武器の強化これに尽きます。違和感バリバリの成功率にもう溜息ばかり。気づけば所持金が底をついていました。正直仕事よりもストレスを感じました。なぜこんな仕様にしてしまったのか。gc時代の強化方法の方がずっとよかったのに・・・。いくら戦闘やグラフィックが良くなったとはいえ昔のpsoの方がずっと楽しかったです。なによりほとんどストレスなんていうものを感じませんでしたからねgc時代は。
hddバーストをはじめ、あらゆる原因でフレンドがなくなっていく中、取り残された感があった私ですがついに引退を決意しました。このゲームに半年近く時間を費やしたことを深く後悔しています。これから始めるという方、よく考えてからプレイなさった方がいいです。とにかくおすすめできません。
プレイ期間:半年2013/11/20
あさん
久々に起動して遊ぼうと思ったら、パッチ(アップデート)の時間が
クッソ長くて、それだけでやる気をなくしてキャンセルしたわw
ドラクエ10もFF14も、マップ追加があるような大型アップデートでさえ
数分で終わらせる技術があるのに、
無能なんですか?
プレイ期間:1年以上2016/03/09
歯医者さん
・マイセットを登録することで、倉庫内の装備も自動で装備、PAもセットされる。
昔はクラスを変更する度に武器やPAをセットする必要がありました。
・レアドロップが通知され、一定時間でプレイヤーの近くに移動する。
昔は激しい点滅エフェクトの中で発見できず消失することが多々ありました。
・デイリーのボス討伐オーダーでレアエネミーもカウントされるように。
昔は該当ボスのレアボスは討伐数にカウントされませんでした。そもそもがおかしい話
・オーダーを受ける際にカーソル位置が記憶されるようになった。
昔は初期位置から毎回スクロールして探して受注・・・という方法でした。
・PC版においてもフレンドの離席状況や参加したPTの設定を確認できるようになった
昔はVita版のみ離席状況とPT設定の確認ができました。
ざっと思いつくのでこれくらいしかありませんが、少しずつよくはなって来ていると思います。
改善できる余地はまだまだ沢山あるので、今後よくなっていくことを期待しましょう。
というかちょっとプレイすればこのくらいのことはすぐにわかることなのに、クラスバランスについても「エアプ」と言わざるを得ません。プロデューサーの失言や生放送でのプレイを見ても、ゲームをプレイしていないことが一目瞭然です。
私はゲームに登場するちょっとした小ネタが大好きなのですが、PSO2にはそういったものがほぼありません。PSO2小ネタで検索してもヒットするのは小ネタと称した小技です。ウィキにも小技のみです。私が唯一知っているのは10日20日30日限定で現れるビッグヴァーダー内部のラッピーです。
偉そうなことを言いますが、利益を追求するあまり遊び心というものが開発には足りないと思います。最近ではこうなってくれればいいと思って実装したりなど努力は認められますが、全て裏目に出ていることが多いです(例:対抗戦など)結果が出せなければ人はゲームから離れていくだけです。
本日実装のチャレンジクエストでも、運営は「初心者と上級者が一緒に遊べる」と言っていますが、チャレクエは上級者ですら難易度の高いものなので、果たして本当に初心者と上級者が一緒に遊べるコンテンツなのか?ゲームの下手な初心者は上級者からのけ者にされるのが目に見えています。そういう問題点も視野に入れず一緒に遊べると豪語してるのが不思議で仕方ありません。
プレイ期間:1年以上2015/03/11
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