最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無課金でもたのしめるけど・・・
すてあかさん
楽しめる要素は多いけど、かなりの時間かけないと、レベル高いとこは難しい。
武器強化はふざけてるのかというほど、あげにくい。
旧世代武器と新世代武器で上げ方が違うが、旧世代武器は確率があり、成功確率はいろんなサイトで出てるが、数字より下の確率で上げれない。
新世代武器は、経験値を上げれば確実に上がるが、かなりの経験値が必要マックスまで行くのに、廃人でない限りは数か月は必要レベル。
クエストいっても、一撃で死ぬことが多く、装備を強化しても、HP半分以上楽に持ってかれることが大半。
プレイ期間:1年以上2017/11/19
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ミニ○○さん
てきとうにPSO2関連の記事みてて流れてきてビックリしましたw
酷評されてるところを大まかに見てみたところ
1職業バランス 2レアドロップ の二つかと思います
まぁ1はわからなくもないですが結局のところ偏りがあるのは仕方ないことだと思います 全部の職業が均等になるのがベストですが職が自由に変えられるのだからいろいろな職業を試してみるのもいいと思います これから大規模な職のパッチが入るのでそれを楽しみに待ちましょうw
2は結局運が絡んでくるので文句のいいようがないかと思います
結局のところここでぶーぶー欲しい武器が出ないって言ってる人は自分の欲しい武器のドロップ率緩和でロビーがその武器持ちで溢れかえったらまた文句言い始めるのでほっといていいと思いますよw
まさかここのレビューをみてやろうか決める人なんていないと思いますが始めてみようと思うならチームに入ってダラダラチャットしながらやるといいと思いますよw賛否両論ありますが自分はとても楽しくやらしてもらっていますw
プレイ期間:1年以上2014/05/04
アークスさん
オーディンに文句言ってる人いるけど...まず強化してないのは
完全にその人の原因プレイヤーサイトにラッピーでも分かる
武器強化講座!、と言うのが載ってるのに見ないプレイヤーが悪い
て言うかこれでイライラしてる人は強化してない人に強化
方法を教えたりしたらどうだ?オーディンの即死攻撃に文句を言ってる
人もいるが完全再現してなにが悪い?再現しないと失礼うん、100%正論
これに文句言ってる人のほうが可笑しいと思うがな
これにイチイチ文句言ってる人は文句言ってる人自体が
全く強化してなかったりしてなw
プレイ期間:1年以上2016/07/10
ニクさん
課金と非課金に差が無いとかありえません。まず武器強化失敗を緩和するアイテムは課金で手に入るしレアアイテムも課金必須といえるほど出ません。しかもその課金がガチャ方式という糞っぷり。まるでソシャゲみたいですね。当然運の要素もあるんでしょうが非課金と課金に差が出るのは明らかです。
あと民度が低いですね。基本的にチャットはボイチャを使うのですがやたらと強要してきます。そりゃあボイチャの方がコミュニケーション取りやすいでしょうがそれを強要していいという理由にはなりませんね。しかも少しでもヘマをしたりするとすぐ囲まれて叩かれたりします。特に女性の囲いがひどい。
とりあえず非課金ゲームというのは嘘、完全に重課金ソシャゲ
そんなに非課金押したいならとりあえずまずガチャなくしたらどうだ?
マジでおすすめしない。悪いことはいわんから『やめておけ』
プレイ期間:1年以上2014/07/07
アークスさん
おいおい...既にミク、進撃辺りとコラボしてる時点で
世界観何て崩壊してるだろwそれともミクは良くてラスベガスは
無理とか言う糞オタクだったりするのかな?w
て言うかSEGAならこれぐらいやるだろ?今までも他のゲームメーカーより
進みすぎてたSEGAならこれくらはやる、こっちとしては
普通に面白そうに感じるけどね
ゲームシステムは並、課金はSGスクラッチの投入で糞、キャラクリは
良いって感じかなまぁ某狩りゲーのオンラインよりは100倍まし、キャラクリ
は素直に凄いって言う感じ普通に面白いと思うよ?
さんざん文句言ってそれでもやってる人はドMかなにかかな?w
プレイ期間:1年以上2016/06/22
4鯖いつも満員さん
おかしいですね。
レア泥を絞ってるのにログインしない人が増えている。
しかもこれまで散々ユーザーの希望に応えてきたにも関わらず、ユーザー達は文句ばかり言う。
何故なのか。答えは簡単ですよ。
今のユーザー達には根性が足りないんですよ。
だから根性つけさせる必要があって、泥が絞られていることで対策は出来ています。
しかし、今なお人が減り続けているということは絞り方が甘いのでしょう。もっと絞る必要があるみたいです。
下の人も言ってますが、このゲームは火力こそ全てです。
火力を上げる為にそれなりのアイテムを用意することになりますが、泥を絞りタイムアタック形式にして何度も周回させることで勝つための根性を育むと共にアイテムを用意させるのがベストです。
タンク役なんか言語道断ですよ。死なないせいで怠け心だけ与えてしまう。出来るだけ高火力で早く溶かし、ギミック回避やランキングなどで腕を上げさせるのが大事です。
もちろん勝てるようになることでの旨味を与える必要もあるので、TA大会参加者等には最強アイテムを泥しやすくなるなどの優遇措置も設ける必要があります。
また、オフイベを増やしてユーザー同士の交流を図り、さらに物販で収益を上げることも必要でしょうね。サイン会を開くなどしてユーザーとの距離を縮めるのもよいかもしれません。
製作の仕事にはストレスがつきものですから慰安旅行なども必要です。海外展開することでオフイベ兼ねて海外旅行という方法があるでしょうね。
無料で教育してもらえる上に、課金すればゲーム内で自由度が広がります。こんな素晴らしいゲームをやらない選択肢などないですよ。
プレイ期間:1年以上2019/07/29
semageさん
「PS Awards 2017」にて「PSNetwork Award」3年連続受賞!
『PSO2 TRADING CARD GAME』2018年3月発売予定!!
グラールターミナル焼き払って
アラバスタに縋った 栄光で輝く
セゴア王国しゅごいのぉぉぉぉぉぉぉぉ
去年と今年の受賞の陰で
差別発言のさばらせ続けてるくせにな
2016年2月のpso2放送コメントで差別発言
http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/59/
を確かみてみろ!
プレイ期間:半年2017/12/01
通りすがりさん
ヒーロー実装の際に2年ぶりくらいに復帰して、
新規キャラクターを作成してプレイしてみた感想です。
①ヒーローの解放とレベル上げについて
ヒーロークラスを使用できるようにするために、ハンター、フォース、ガンナーを一定レベルまで上げなくてはならないのですが、これについてはバスタークエストを使う事で比較的楽に行えました。
(実際には75に到達していたキャラクターが他にいたため、解放のために新規でレベル上げをする必要はなかったのですが、今から参加する人の視点に近い形で現状のPSO2をみてみたかったのでレベル上げをしてみました)
またヒーローを解放してからのレベル上げについても、経験値効率がいいクエストが多いことと、ヒーローそのものが既存職に対して同じレベルである場合火力が勝っているため、クエストそのものの難易度が既存クラスより楽になるため、それほど苦労がありませんでした。
②武器について
★13NT武器の強化30~35を装備していないと上位クラスのクエストにいくと嫌味を言われたりするので、この確保が一番難しい問題でした。コレクトシートという物で確実に手に入れることは可能なのですが、このシートを達成するために受注時間が限られる緊急クエストというものを幾度かしなくてはいけないので、実生活の都合で毎回確実に目当てのクエストにいけないので、入手に時間がかかりましたが、ヒーローがレベル70になってから1か月程度で何とか強化35に達する事ができました。
③防具について
★12防具をリア アーム レッグ と3か所つけていないとマッチング設定でエキスパートというのを設定できないため、この三つを手に入れる必要があったのですが、これも緊急クエストで低確率でドロップするものを狙うか、一般クエストでランダムで発生するエマージェンシートライアルというものから低確率で手に入れるしかなかったため、これにも時間がかかりましたが、私の場合はコレクトシートを6枚埋めるより★12防具が3か所そろうほうが先でした。
感覚で申しますが、新規ではじめたとしても2〰3か月あれば、上位クラス限定クエストで遊ぶことは出来るのではないかと思いますが、基本的に同じことの反復作業になることと、そこに到達してからは緊急クエストかアルティメットクエストに行くくらいしかやることがなくなるので、比較的短期間で飽きがくる可能性があると思います。
プレイ期間:3ヶ月2017/11/29
長文頑張って書いたさん
■クエスト及びクラス解放
まずクラスは、解放された難易度と指定されるレベル到達、指定されるクエストクリアにより解放される階級を設ける。例:H級/VH級/SH級/XH級 それによりPAやテクニックの倍率が変わる形にし、低難易度に高階級クラスで挑むと適正階級に落とされる仕様で良い。上級者の優遇は装備OPのみであり、これでバランス崩壊を防げる。
難易度ごとに装備可能な上限レアリティーは制限されている上で
最初に選べるクエストは3つの惑星ぐらいに限定しておき各惑星において
・採集クエスト
・ザコ討伐クエスト
・ボス討伐クエスト
この3系統をいくつかクリアするとVHが解放されクエスト難易度が若干上昇し
・採集クエスト(料理納品)
・ザコ討伐クエスト(特定のザコの部位素材)
・ボス討伐クエスト(一定ダメージ以上与える)
この3系統をいくつかクリアするとSHが解放され
・ザコ討伐クエスト(指定ザコ部位破壊及び部位素材納品)
・ボス討伐クエスト(討伐)
上記をクリアするとXHが解放され
・ボス討伐(特定部位破壊or特殊ダウン成功)
これをクリアすることで新しい惑星1~2つが追加される。
そしてすべての惑星のボスをXHでクエストクリアすることで初めてUH解放クエスト
・指定レベルまで到達している事
・ステータスが指定される数値を超えている事
・全クラスがXH級である事
以上をクリアしてUH解放となれば現在のエキスパートなどという選別をする必要はなく迷惑行為の線引きも楽だったハズ。なぜなら一定の強さと知識を持っているハズだからである。
あとスキルは階級昇格時にポイントを受け取る形にし、PSを補う形でLvはカンスト999でも良い。カンストは例えニートであっても困難なもので良く飽きるか飽きないかの次元で良い。UH必要最低レベルで第一線の者も居れば、飽きずにコツコツ血のにじむ努力で高レベルの力を得て同等の者や、両方かねて英雄的な者など一定の強さ以上はいろいろな強者が居ても問題ないだろう。
■ストーリー
解放時に任意でストーリークエストに移行して、新惑星の発見・謎の存在への究明を少しずつ絡めて行けば、すべての現状況に重みが出たのかもしれないし、次の展開=新エリアとなるので楽しみにすらなったのかもしれない。
■アイテムについて
イベ品、バッヂや石などの交換素材含む全てのアイテムは取引可能で良い。むしろそうであるべき。富を得つつ攻略組をサポートする商人的活動や、商材採取の為だけにクエストに挑む者、またそれらのサポート組の力を得る事で効率よく強化を行う攻略組など、双方メセタと物流で友好的な関係を築くべきである。☆15キー素材も自己責任で巨万の富を得れる手段であれば、逆に言えば買い戻しも可能な訳でむしろ”詰む”要素など1つもない。多種多様な遊び方が生まれたハズだ。
■交流に関して
同じ階級解放に向けて、同じ難易度のクエストを達成する為になどこれらの内容を看板形式で使用可能にし、看板をクリックするとプレイヤーのプロフ及び今回の募集詳細ページが展開すればよい。更にこの時にロビアクも併用可能であれば注目度の意味で役に立ったのかもしれない。
■緊急&常設クエスト
最高難易度じゃないと今回実装のものは入手できない…じゃなくて
低難易度は低難易度版装備&階級上げ素材ドロップでよい
最高難易度のみ最高階級版の直ドロップが可能であればよい。
どの難易度でも「レア度」の質は同じであるべきであり、レアの意味を持たせない事には実質レア品がないクエストの絡むコンテンツは全て糞になる。
■時間制限
タイムアタッククエストというカテゴリー設けているんだからそちらにまとめればよい。現状の緊急クエストや常設クエストに時間制限を設ける意味が解らない。
タイムアタッククエスト版緊急&常設や通常はドロップ品にトライブーストや追加+40%のような"おまけ"があればよい。
■エンドレスクエスト
文字通りエンドレスで良い。本人の意思で止める時を作ればよい。ゲーム側が強制的に終わりを告げる仕様のどこがエンドレスなのか?結局現状は、全ての要素を試すような仕様じゃなく運営のレール内で適合するか否かのコンテンツだろう?ぶっちゃけニートが、もう半年エンドレスクエストぶっぱ中みたいな者がいてるぐらいいつまでも続けれるほうが周囲の者としても「面白い」んだよw
【最後に】
PSO2の世界を通じて好きな事を共有できる雑多感が欲しかったんだよ。ただそれだけだ。つまんねぇレール強いてつまんねぇやり方で載せようと縛ってくんな。
プレイ期間:1週間未満2020/10/16
ハヤテさん
ゲームの内容自体はいいとは思いますが、残念ながらそれに集まるプレイヤーが屑すぎます。
特にSHIP5 34ブロックの身勝手プレイヤーが多すぎて無茶苦茶です。
興味本位で混ざろうとすると確実に貶められます。
何処のゲームにでもいるとは思いますがあれだけ我物顔で闊歩できるのを見るとさすがに耐えられません。
ゲームでも人が集まる所はマナーがあって然るべきなのにそれすらないとか基地外レベルの屑以外何者でもありません。
もし新たにプレイする人がいるのならSHIP5はやめましょう、他のSHIPへ行くべきです。
もう一度言います、プレイするならSHIP5以外で遊びましょう。
プレイ期間:半年2014/05/18
PS信者さん
ファンタシースターシリーズ、特にファンタシースターオンラインEP1&2に強い思い入れがあり、βテストから参加。
あまりの世界観、ストーリー、雰囲気、アクションのできの悪さ、キャラクターデザイン(特に露骨な胸や尻を強調した衣装)、課金体系の下品さに絶望。
βから何年にも渡り、PSOのナンバリングだから、という理由だけで改善案の要望メールやアンケート、投資と思い欲しくもない下品なアバターが出るガチャへの課金(ゲーム内マネーを手っ取り早く手に入れる方法なので…)を繰り返してきました。
流石にもう、限界です。
完全に、心折れました。
ぼくが大好きだったSEGAはどこにも居ない。あるのは絶望のみ。
数年間プレイし、それなりに廃人よりのプレイをし、多額のRMも突っ込み装備を揃え、このアクションをつまらないと思う自分が悪いのかも知れないとゲーミングキーボードやマウス、フッドパネルやコントローラー等などを揃え、あの手この手試行錯誤し、上級者が使うと言われている武器スワップやヘッドショット、特殊ステップなどのテクニックも一通りマスターし、タイムアタックでも上位に組み込むほどやりこみ、このゲームを楽しもうとしましたが、何一つ、面白いと思える場面は、本当に、何一つありませんでした。
世界観、デザイン、ストーリー、アクション、そしてSEGAという運営。
本当に、全てに、絶望、言葉通り絶望しました。
たかがゲームといえど、ファンタシースターオンラインはボクの青春でした。本気でした。
しかし、年齢的にも最後のオンラインゲームになるだろう、とさえ思えていたファンタシースターオンライン2、ナンバリングを受けたユニバースシリーズとは違う正式な後継作品。
それはぼくを絶望のどん底に落とし込むには充分すぎるものでした。
人生にぽっかりと大きな穴が空いてしまった。
空虚で虚しい現実。絶望。アンインストールと同時に、ぽろぽろと涙が流れてきました。
プレイ期間:1年以上2016/12/24
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