最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
アンチの工作がひどい
gjhcydtrさん
これだけのためにVITAを買っても後悔しません
ゲーム市場素晴らしいハードです
コレを買わないのは宗教で買えない豚だけです。
豚になりたくなかったらVITAを書いましょう。
プレイ期間:1ヶ月2013/02/06
他のレビューもチェックしよう!
業者以前に関係者おつさん
1年やってみて思ったが、これ本当にアクションRPGか?と言いたい。また「オンライン」RPGなのか?とも言いたい。特徴が無さすぎる、下の方で防御に関する仕様について運営批判しているレビューをキチガイを連呼したり、また同じ投函していますよね?と言ったり、妄想とか言ったり、終いには耐え忍ぶクエストが用意されていないから妄想とか言い出す始末で自分からこのPSO2の運営方針に対する矛盾を言ってしまっている頭の足りない人が湧くほど火力以外何の意味も持たないアプリです。また、批判されているレビューの方が言っている通り、今年のクリスマス緊急ではスノウバウンサーが出て来ませんでした。毎年出現させていたがこれはやり過ぎだろと思った。これを運営が排斥方針を取っているだとか異常だとか言われても何も文句は言えないのでは?としか思えない。何が妄想なのか、恐らくやっているという証拠がないだろと擁護するユーザーなどは言うのだろうがなら逆にやっていないという証拠も同時にないだろ・・・とそんな中、上で言ったようなスノウバウンサーなどが毎年出ていたのに今年になって急に出なくなったりとかおかしいだろとしか言いようがない。デマルモスは出る、ファングバウンサーは出る。でもこの逆は多分今後も起きないだろうと思う。例えば、雨風という毎年使い回しのMAPで配信される緊急にスノウバウンサーは出ないだろう。これはまだ排斥方針だと言われても言い訳ができるだろうが、今回のメリクリでは正直キツイだろ。それと多分個々のレビューは特に運営は見ているだろうが、ゲームを良くするために意見要望を送るユーザーが多いはずなのに、それを気に入らないとか嫌いだからというガキみたいな理由で跳ね除けるのはどうかとは思うぞ?ここまでのPSO2の内容を見てきて思うが、本当に多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいと思って作ってるのか?と疑問に思う。あとアクションというのならば、普通は火力特化ソールを絞って、防御特化ソールは入手しやすくするのがセオリーだと思うが、違うのだろうか?なぜゲーム内でメリットしかないと言ってもいいレオーネソールなどが容易に多スロット入手可能なのに上記でも挙げたスノウソールなどは入手し辛いんだ?因みに人気が無い状態にしているのは運営のせいだからな?これについては言わなくともわかるはずなので後でレビュー批判する輩に先に言っておく。
プレイ期間:1年以上2016/12/16
さーさん
運営がいろいろ改悪してチームメンバーのほとんどがインしなくなった・・・チームメンバーでアクティブ増やすって言ってるけど無理に決まってるじゃん!それどころかインする人減ってるしなに言ってんだよチーム状況、ゲーム状況見ろよ普通にゲーム自体下降ぎみなのに増やすって頭わいてるとしか言えないだろ!現実見ろよもうメンバー増えてもアクティブは減るしかないってことを・・・アクティブが増えるなら増えてほしいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
運営も要望があったことほとんど承諾するのやめてくれ
プレイ期間:1年以上2015/06/29
アホらしいさん
相変わらず社員の自作自演が酷いわな、一度でもこのゲームに触れた事のある人なら一発で嘘とわかる位の、調子いいことだけ書くんじゃないよ。 叩かれてるのを人気あるのと勘違いしている痛いゲームだわ。 晒しの記事を見て、心ある奴らはみんな辞めてるわなーて思うくらいに、基地外だけしか残ってないゲームて何なんだろ、人生捨ててまでやる意味が解らないですわ。 10年続けるネットゲーがたった二年で終わったなんてのがありましたが、これはいつまで続けられるんですかね、海外展開なんてのも在りましたが、隣の国笑、自分の国でやるのかな?どうせならアメリカなんかでやってもらいたいわ、まぁクレームだらけでまともには出来ないだろうがな。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/24
チョリソーさん
ヒーローが登場したEP5
これがダメでした
ヒーローは瞬間火力こそ最強ではないもののそれ以外がずば抜けすぎています
最強ではないと言ったけどそれでもDPSはかなり高いのでもうこれ1強
上級職を銘打っているしそれ自体はいいかもと思っていますが今まで9職も出しているのにそれを置き去りにしてまで今更こんな職入れるのかと
下位職5つ上位職5つとかならわかるけど9:1って・・・
しかもEP5が終わるまでの何年かはこれ以外実装しない宣言してます
完全にバランスが終わってる
新しく導入されたバスタークエストもいまいちだと思いました
防衛のように拠点を守りつつ攻めと守りのフェイズで新しさを出そうとしたんでしょうがやってることが変わらない
ただクエストをなぞって同じことをするだけ、やってくる敵をただひたすら倒すだけで飽きがものすごく速い
もっと今より敵をランダムに配置させるとか、どこからどういった攻略をするか考えてできるような自由度を出すべきだったのでは?
またこれはほぼヒーロー用に作られたクエでありヒーローが強すぎるし最上位ランクの☆14で出る武器もヒーロー用の性能なので他の職で行く意味がない
まあヒーローやらないのなら引退でいいと思うけど
あと他には、バグが多すぎる
何回メンテやるんですか
あと素材しか入らないクソみたいな倉庫をレンタルのみで月1500って・・・
実質月額会員であるプレミアムより高いってどういうことですか
それも今までアイテム交換用で実装したとんでもない数の素材を処理させるために課金しろとか舐めすぎていてもう言葉がない
このゲームの課金要素はプレミアムも含めとことん価値が無いので課金はしないほうがいい
今いる役職の人物たちが全て消えない限りもうこれ以上の改善は見込めないでしょう
愛想を尽かした人達も多いようですが見限るなら速い方がいいです。これから始める人は飽きた時点で辞めることを推奨します
プレイ期間:1年以上2017/08/11
冷静さん
個人的にはレア泥の癒着とかはどうとも思いません…だって実際を知りませんしね。
まずブロガーが最高レアをよく手に入れてるというのはなんとなくわかります、なにせ彼らは自分達のブログを見てもらうためのネタを全力で探さないとですからね、擁護してると思われるかもしれませんが自分は臭いものに蓋をするような事しか書けないブロガーなんて大っ嫌いです、あんな運営になんでこいつら媚を売ってんのか自分はわかりません。
後は★14の交換システムですねこれは正直意見は真っ二つなのですが…正直またやりやがったなって感じです。
まず自分の意見としてはドロ率の緩和、これは良いと思いました、口では文句を言いデネーデネーと言いますがそれはいつか出る時を楽しみにしてる証拠だと思うんです…それを緩和することによってチャンスが増える事は口ではどういっても自分にもチャンスはあると思いまた少しは賑やかになると思うんです後はコンテンツをしっかり整えれば…ね、
ただそんな中ポイント貯まったら交換するよって言われたら極端に萎える…とも思うんです、俺は結局皆が平等に手に入るレアを先取りしに行ってただけなのか…という感じです。
ただ今言ったことは自分が思うことなので全員そうとは限らないのですし交換で手に入らないレアもあります、妄想乙と思っていいです。
もう1つの意見としては最高レアが皆手に入る武器になった事に喜ぶ人もいると言う事です…というより慣れてる人って感じですかね、昔からこの運営は最高レアリティを何度も量産品にしてるので。
とまぁ、個人的には今後もこれをやらかすのでついていける人は今から是非インストールして下さい、敢えて嫌味を言うならアークスの周囲からの評判は信者さんは最近だと魔女集会でやらかしアンチさんは絶賛きれてそこら中に不平不満を垂らし悪評をグングン撒いてます…でもアズレンのコラボでPSO2と同じ自己満足行動をやり始めたと言い回るのはマジでやめて下さい…。
プレイ期間:1年以上2018/03/03
紅の字さん
高レアの中でも特に強いものはいわゆる「特定の人」たちにしか来ず、使えるクラス・フォトンアーツも非常に限られているため、最強を突き詰めようとするとまずストレスがたまります。
しかし、“寄生以外で”自分のスタイルを見つけて楽しむくらいならば、アクションゲームとしては良い方だと思われます。
プレイ期間:半年2014/02/11
PSO2さん
嫌ならやめろ? レビューを書いてる人にこう書かれているのを見ました。 賛否両論あってのレビューじゃないの? 賞賛しかなかったら参考にならねえよ。
レビュー書いていきます。
いい点
まあキャラクリだけはこのゲームは素晴らしいです。個性的なキャラを作れます。
悪い点
・職バランス
とにかく偏っている。
・緊急クエスト
緊急クエストとは不定期で発生するクエストで、昔は経験値稼ぎに使われていたが、同時接続数稼ぎのためにドロップをよくしたり、遂に「予告緊急」という何時何分に緊急クエストの○○を発生させます!と公式サイトに載せて同時接続数を稼ぐ。
これのせいで予告緊急以外アクティブが凄く少ない。
・強い装備は取引が出来ない、そして緊急クエストのせいで取引できるレベルの強い装備はボロボロドロップして、相場がとんでもない事になっている。
(そこそこ人気のアバターが500万なのにたいし強い装備が70万とか。)
プレイ期間:1年以上2015/09/22
出家よー(´・ω・`)さん
古い話ですが、ドリームキャストやゲームキューブでPSOは人気を博しました。
そのころのレア装備というものは「他のレアではできない攻撃」というのが一部ありまして、
攻撃力一辺倒だけではない武器選択基準が設けられていたのです。
PSOというゲームは今の時代のようにアップデートでアイテムなどを追加するようなものではなく、
ゲームディスクに全てのアイテムを詰め込んだ状態で販売されました。
そのためか本当に強力な一部アイテムは、年単位でプレイしないと出ないと言われていたほどです。
PSOのシリーズ作品にあたるPSUにも武器のリーチや同時に攻撃できる敵の数に差が設けられており、
同じ攻撃補法であっても武器のリーチ等によって使い勝手が変わったものでした。
それゆえPSOとレア装備の基準が違いこそすれ、攻撃力一辺倒ではない時代が確かにありました。
肝心なPSO2はどうでしょう。
その武器でなければ発動できない、といったレア武器固有の特殊攻撃などはありません。
大剣、長槍、自在槍、各カテゴリ毎に武器のリーチがすべて同じです。
どんなに強力なアイテムであっても、どんなにドロップ率の低いアイテムであっても、
そのアイテムノ外見と、最大の攻撃力、この2つの要素しか変わらないのです。
アップデートの度にこの「最大の攻撃力」が僅かずつ更新されていきます。
これはユーザー的に見て面白くないばかりか、運営の都合によってこのシステムを強要させられています。
PSOのように武器独自の特殊攻撃などをアイテムに設定した場合、それをアップデートの度に過去にする(2番手の性能に落とす)のは、手間のかかる作業になります。
攻撃力の更新だけなら数字をいじるだけで簡単ですが、その武器だけでしか出せないような攻撃を設定すると、アップデートの度に実装するアイテムに相当力をかけないと魅力を出せなくなってしまいます。
アイテムの無個性化はゲームの面白さを奪うだけではなく、運営スタッフの仕事の手間を減らすという何とも身勝手な行為の元に行われています。
このPSO2を作った開発チームの手抜きは至る所で見られます。
よくここの評価で「素材だけは良い」と目にしますが、それは誤解です。
素材すらロクに作れていない、これが私の評価です。
プレイ期間:1年以上2013/03/16
芋掘りアークスさん
このゲームの運営は自分たちが作ったこのゲームに相当自信があるようですが、センスは全くといって良いほどありません。12人プレイ前提のアルティメットクエストが全く面白くないからと実装したクイック探索・・・この時点で運営が素直にアルティメットクエストにテコ入れする気がないのが分かりますが、これはまだマシだと思います。プレイしないで済むんですから。しかし、今回のレベルアップクエスト・・・これはアルティメットクエストでしか手にはいらないアイテムや戦えない敵を入れて、ようやくアルティメットに対するちゃんとしたテコ入れというか、アルティメットクエストが面白くないという事を認め、きちんと遊べるように作った物なのかと思ったら、全然そんな事はありませんでした。彼らはどうしてもソロで遊ぶのを認めたくないようで、道中に登場するボスは皆ソロ向きとは言い難い奴ばかり、つまり、めんどくさいのばっかり出て来まして、素直に遊ばせてくれません。あんな糞みたいなクエスト誰がやるんでしょうか?爽快感の欠片もなく、ただただ硬い敵ばかり・・・運営はちゃんとああいったものを作った際、ちゃんとソロでも〝楽しく〟遊べるようにテストプレイをちゃんとやってるんでしょうか?・・・絶対にやってないですよね。やってないとしか思えない。
アルティメットクエストから何も彼らは学んでいません。同じようなアクションが出来てシナリオやらクエストやらが上質な他のゲームがもしあったなら、このゲームを遊ぶ理由が見つかりません。唯一ほめられるのは緊急クエストだけ。それ以外は本当に遊ぶ価値の無いクエストばっかりの超絶クソゲーです。何を好き好んでこんな糞ゲーやらねばならないのか?緊急とアクションだけはそこそこ面白いので続けられていますが、他にアクションが面白いRPGが出たら僕はすぐにそっちへ移ります。いくら何でも酷すぎる。シナリオからクエストから、やっつけってレベルではありません。個人的にはこういうゲームこそソロで遊ぶのに向いてると思うんですが・・・マジクソゲー
プレイ期間:3ヶ月2015/12/16
ハンターさん
EP6始動で簡単ログインが出来る様になり始めてみました。
まず、GW通してストーリーを中心にプレイ。
結果は、EP5の赤き竜を撃退し砂漠の国の四天を倒した後のオメガで行き詰まり断念。
おそらくはレベルと火力が足りないと思われるためにレベル上げに移行する。
[と言うか一撃2~3000ダメージの攻撃を数十回叩き込みしても、完全回復連発されたら勝てる気がしない]
ただねぇ、ここに至るまでに何度かあったが、ストーリーなのに、いきなりマルチに強制突入させられたり、それまでは普通にサクサク行けたレベルでも、いきなりボスが異常なレベルで硬すぎる&火力がケタ違いになったり、バランスも糞もないゲーム。
推進レベル指定的な注意書きもなく、レベル一桁からストーリーを追って、いきなりレベル50以上ないとクリア困難な所に飛ばされるとか、運営は好き放題やってる感じがする。
魔神城辺りから正直イライラやストレスしか溜まらない様になる。
あれをストーリーソロで、いきなりマルチ突入にするのは良いが、過疎って人が一度も入って来ない。
ロビーに人は居ても、ストーリーのあの任意タイミングのマルチ仕様は駄目だと感じる。
あの仕様が許されるのは、人が溢れている全盛期の話、過疎った時の事を全く考えていない運営ってw
それを延々と何度もやらせる神経を疑る。
元々マルチイベントの1つのコンテンツとして作った物なら、ソロストーリーに何度も入れる意味が理解出来ない。
ソロクリアが不可能な訳ではないにせよ、本来複数のプレイヤーと協力する仕様の物をソロで一度成らずも複数回プレイさせる神経が謎すぎる。
EP3のもう1つのエンディング、深淵なる闇も別キャラでストーリーを追いかけてると、いきなりあの雑魚連戦で、先にも進めない・他のエピソードも選べなくなるとか、何を考えてゲームを作ってんだかw
とりあえず、キャラ追加枠は3人移行有料のわりに、エピソード進行は共有とか、倉庫はともかくエピソードまで共有はやり過ぎ。
更に一度選択してしまうと、クリアしないと艦橋エリアに戻れなくなるとかw
これの何処にキャラ枠を有料にしてまで増やすメリットがあるのか意味がわからない。
しかも、敵のアルゴリズムがストレスMAXにさせる仕様。
とにかく同行NPCをガン無視してプレイヤーしか狙わない・最短ルート・最短距離スピードで攻撃してくる動物的、機械的な動きを無視した、完全なプレイヤー潰しセキュリティシステム思考AIの敵。
更に同行NPCも、PTに入れる価値がほとんどないゴミな存在。
パートナー命令の項目に幅がなく、どちらを選んでも、プレイヤーが敵から少し離れるとパートナーは戦闘を放棄して追従するだけの所謂、金魚の糞状態。
近接連打系職種ならともかく、溜め系攻撃や遠距離職種には、この仕様はストレス以外ない。
ボスなども、基本プレイヤーしか狙わないし、パターンははっきりしてても攻撃の頻度等がプレイヤーの反撃を許さない程の勢いが強く、しかも目に見えないタイムリミットが存在して、即死攻撃連発や、高い確率でボス本体の耐久力を完全回復してくる凶悪振りな敵等、ストーリーが進むに連れて歪な作り方をしてくる運営。
何処も行き詰まりレベル上げに目を向けた頃には、何かしら働いていたブーストも切れたらしく探索クエストも差ほど稼げない、と言うか、行き詰まりしてレベル上げに視点をむけて気付いたのは[このゲーム、差ほど遊べるコンテンツがない]
成る程、ストーリーの節目に壁を作って立ち止まらせる、所謂延命の為の小細工が、このゲームのストレスの部分[深淵なる闇]の部分だったと気付いてしまった。
活気があったで在ろう全盛期ならともかく、過疎って人の来ないストーリー部分にマルチ仕様を入れるとか、この運営、頭おかしい、どうかしてるとしか思えない。
良ければ課金も考えたけど、正直、ストレスにお金を払う程、私は危篤な人間ではないですw
人は本当に面白いと思ったら世間がクソゲーと罵っても続けるだろうし、その価値観で言うなら↓
[私はストレスをお金で買う気は毛頭ございません]と、はっきりとした結論が即出たゲームでしたね。
プレイ期間:1週間未満2019/05/12
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
