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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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復帰してから感じたこと

通り過ぎた生物さん

クローズβテストから始めて、1年ほど休止してから復帰

・良い点
他のゲームに比べて野良の敷居が低い
ソロでもパーティーでも遊べる
マルチパーティでソロでも他の人と気軽に共闘できる
キャラクリエイトの自由度が高い
グラフィックが結構良い方
レベリングがかなり楽になった
アップデートが速め
他のゲームと比べてレベルキャップ解放が速い(人によっては悪い点かも)
無課金でも遊べる(人によっては悪い点かも)
ドロップが個別なので取り合いにならない
コスチュームなどが多い
無課金でも金策しやすい
他のゲームに比べてチャットが罵声や文句で荒れてない
復帰する人や新しく始める人が結構いる
アルティメットが実装されてマルチパーティがまた賑やかになった(アルティメットのみ)

・悪い点
コンテンツが薄めなのでガッツリやる人はすぐにやることがなくなる
強化が大変
パーティ組んでまでやるコンテンツがほとんどない
アップデートが速めなので装備品の寿命が短い
コミュ障、無言乱入無言抜けが多い(人によっては気にならないかも)
野良は無言が多め、挨拶しない人も多い
無条件の野良で俺のルールを持っている人が結構いる
放置プレイが結構ある
カットインのON・OFFがないので画面が見づらい事が結構ある
他のゲームに比べて荒れている攻略サイトがある
復帰も多いが引退や休止する人も多い
アルティメットと緊急クエスト以外でのマルチパーティがほぼソロ状態
ラグが多い

プレイ期間:1年以上2014/11/24

他のレビューもチェックしよう!

 タイトル通りで各所で作りの雑さが目立つような気がします。また、長くやっていると(まだ2か月の時点でなんだこれ?という感じになってる部分が多い)なんでここをこんな風にした?という部分が多く感じるようになり徐々に嫌になってくる人が多くなってくると思います。少しやってみてユーザー目線に良い意味で立って考えて作ることができていない印象を強く持ちました。

以下、PSO2を少し触れてみての良い点、悪い点
良い点:緊急クエスト中のテーマ曲、戦闘を盛り上げる要素として出来が良く聞いていてテンションが上がりました。もう大分古いクエストでしょうが、エルダー戦のアーム戦?という前哨戦の曲と本体の残り少しへ移行したときのテーマ曲がこれなのですが良かったです。

キャラクリ、最近になって漸く再販などが細目に実施されるようになったらしく新規で始めてもコラボ品でなければ入手できる機会が設けられている点が良いと思いました。ただ、グラフィックは好みでしょうがこの手のキャラクリはもう他のタイトルでも十分に可能となってきているので余り評価できる部分ではなくなっていると思います。

悪い点:バランスがとにかく悪い、誰がどう見ても悪い、悪すぎる。率直に言うと職や武器という以前にかなり大々的に評価されておりまさにゲームの根本の部分に当たると思いますが、「攻撃力と防御力の様々な部分の仕様設定がおかしい」これに尽きます。7年やってきてこの状態なので運営的には開き直っている部分が大きいと思いますが、これを自分たちの非として認め直さない限りいつまで経っても同じことの繰り返しです。バランス調整の出来はまさにそう感じさせるものでした。だからずっと雑なままなのでしょう、その根本的な運営の姿勢の表れの代表例がここで叩かれているディフェンスブーストの件だと私も思いました。各ブーストアイテムの存在を知って、ゲーム内の環境や風潮を知って何でこの唯一の防御力のブーストアイテムはこんなに入手手段が制限されてるのか?と思いました。経緯を知ると、まぁ運営は使わせたくない理由があってそれを言えないのも・・・あぁ~と思うところです。需要が少ないと分かっていてこういったことをやるのは使いたいと思っているユーザーサイドから気に入らない意見や要望をもらったからというのは合っていると思います。ユーザーが望んでいるものを実装した場合もわかっていてそうでない仕様にするのがここの運営のやり方であり、性質なのかな?と思います。多分長くプレイされている古参の方々がその点は詳しいと思いますが、たった2か月しかやっていなくとも嫌な部分が見えてきます。その結果、新規として思ったのはこのゲームには課金したくないなと言うことです。

 オンラインゲームは好きな時に好きなように好きな仲間たちとできなければ意味がないです。それを制限したり絞ればやるだろうなどと言う殿様営業では特に今の時代では受けは良くないです。PSO2ではそれが強く感じられました。これではユーザーの満足は得られないのでは?と言う部分が本当に多く、悪い意味で満足させていない部分しかないように思いました。最近チームツリーという支援してくれる要素が常時解禁されユーザーが自由に使うことが可能になったそうです。こういったことが今制限されているもので適応されていかなければこのゲームは良くならないと思いました。

 運営の考え方、姿勢そのものが変わらないとゲームとして根本的には良くならないと感じさせる作品でした。ただ個人的には要らないものだから要らないんだ!なんて言っている運営がいるゲームはやりたいなとは思いませんでしたので引退予定です。確かに楽しませたくないと思って運営されているゲームはいくら心が広くともやりたくないなと。

 最近ずっと星5で吹聴されている方に意見したいですが、衣装のカラバリはカラー変更パスがあるのだからスクラッチでの陳列数は減らしてそこは自由度を設けないと売れないと思います。倉庫の問題があると運営は言っていたみたいですが、リサイクルできるからと言って、変更不可のカラバリばかりを増やしてもそれってどうなの?って意見がかなり来ていると思います。その点は運営側も考え直すべきかと私は思います。かなり悪い方向だと思います。

プレイ期間:3ヶ月2019/07/08

頭の良い人が次々辞めている

最早逃げるしかないさん

既にレビューで描かれてる通り、過去にないレベルでのあまりに酷い有様なので、ゲーム仕様についての説明は省かせていただきます。

で、私のレビューですが、タイトル通りです。
頭の回転の早い人、機転の利く人は次々去っています。
残った人達は最早、妄信的と言いますか盲目的にプレイしているちょっと関わりたくない人ばかり。
ゲーム内は酷いし、正直やりたくないので私はすっかりインしなくなりましたね。
自分で自分のことを頭が良いなどと言うつもりはありませんが、残ってる彼らに比べたら少しはマトモな方だと思っています。

クオリティの低い物を実装しては金よこせというゲームに対して課金したりプレイしますか普通?
それをやり続けてるんだから今残ってる彼らは変わってますよ。
近寄りたくないし近寄ってきてほしくない。本当、気持ち悪いです。

噛みついてくるカタナ特化はまだいいですよ。噛みつける頭脳を持ってるんだから。

それに対してどこにレビューやコメントするでもなく、ただゲーム内で遊び続ける連中は完全に洗脳された生き物。現状に対して何も考えられない、殆ど人間ではなくなってる存在です。決して関わってはいけないと思います。

現在PSシリーズには本家、es、イドラと3種類ありますがこれら全て、残ってる人達が異常です。
本家は下にある数々のレビュー通り、esはスマホ電池の寿命を削りながらひたすら周回する暇人達、イドラは重課金を繰り返しながら攻略サイト等で称賛している素性のよく分からない人達で溢れています。

ごく普通の人である貴方がもしそれらどれか一つでもランカーを目指すとしたら人生は破滅するでしょう。

そりゃそうですよ。どれだけ古参でも頭の良い人達が逃げ出してる事態なんですから。

楽しいから残る、楽しくないから去る、ではないんですよ。先を読めない人間は残り、読める人が全員逃げ出してるんです。

私はこれまで長いこと無課金でやる分にはよいと言ってきましたが、方針を変えました。
今はもう触らないことをお勧めします。
本家のサービスはネタ抜きで残り3年以下と思われます。esはそれより早いでしょうし、イドラはついに重課金の世界に入りましたのでシカトだけするべき。

とにかく現状を見よ、ただその一言に尽きます。

プレイ期間:1年以上2019/08/06

約3年間プレイしていますが、私も評価は音楽のみです。キャラクリも今は髪型が毎回あり得ない額になるほど絞られているので自由度はないです。
さて、何だかここのレビューで攻守バランスのことで炎上しているとあり火力特化側の主張が矛盾しており議論にならないとあったので見に来ましたが、酷いですね。下のガドスタ不遇についてちゃんと意見を述べている方々の方が理に適っているというか的を得ているように思います。そもそもなぜFFを出してくるのかがわかりません。タンクが必要ないと言うためだけに出して来ているだけですね。なら、運営に私も言いたいがそもそもガドスタは必要ないのでは?と。ガドスタの使用率が低いのはゲームとして楽しめる要素がない・少ないからですよね?運営はサモナーについてはあんな調整をしましたよね?これで酒井さんのコメントであれですか?これはカチ勢を中心に怒るのも無理はないかと。サービス提供者側が今のゲーム環境を火力特化風潮にしておきながらそれはないと思います。
下の方の業務用ゲームは笑いました。運営さんは火力特化勢のみをターゲットにしたゲームを目指しているんですか?だったらクエストに制限時間を設けるなどして倒すことを前提にしている時点でプレイスタイルの基本となるガドスタはそもそもおかしいのでは?しかも小さいダメージを受けても吹き飛ぶ、怯む、スタンも効く。さらに、スキルにマッシブハンターとあってリキャスト時間が短くガドスタ時に継続して使えるなどといったメリットすらもない。クエストもそもそも時間計測にすべきでは?これなら業務用ゲームにはならず火力が無くとも倒すことができるし、速く倒すことが目的の人もクエストクリア時間で競うことができるかと。
下の方が言う、防御のブーストアイテムも確かにディフェンスブーストでしたっけ?ありますが、なぜわざわざ取引不可能にしているのですか?色違いの衣装を水増しするより外れとしてでも防御ブーストアイテムを実装して防御を高めたことで得られる楽しさをオンラインRPGとして用意した方がより建設的かと。
今の運営のやり方では都合の良い時だけオンラインRPGと言っているだけのように思います。そして運営の方針によって下でどんどん増える一部の火力特化勢と思われる排斥行為をするユーザーが増えているんだと言えます。
とてもお奨めできるゲームではなくなっています。

プレイ期間:1年以上2017/05/10

先ず冒頭の瞳に写されたSEGAロゴ(プロビデンスアイ)を彷彿とさせる。
ゲーム内にはロリコン団体を標榜するピラミッドの渦ロゴが散りばめられている。

ダーカーとは悪魔そのものを差し、それらに抗い続けるも未だ倒せない。
悪魔を完全に滅する事はできず、進退を繰り返す不毛な戦いを強いられる事を揶揄している。

このゲームにユーザーを繋ぎとめることで、現実逃避させ、政治や世界情勢から目をそらし、差別主義を植え付け人同士で争わせ続けるのが目的なのだろう。

さあネオ、この酷い世界から目覚めるのは君自身が選択しなくてはならない。
青いピル(沈黙)と赤いピル(覚醒)どちらを選ぶかは君次第なんだ。

プレイ期間:1週間未満2020/05/13

クソゲー

PSOからのプレイヤーさん

プレイヤーは客ではなく集金機。

金を集めるためなら何でもやる運営。
発達障害のストーリーライター。
ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいぷれいほうほう のゴリ押し。
課金要素があるけど課金すると金を使うプレイヤーと認識されレアがでなくなるおまけ付き。

クソゲーです

プレイ期間:1年以上2014/12/10

なんやかんやで結局長く続けてます。
見たところちゃんとレビュー評価してる人ほとんどいないのでちょっと書き込み。

ストーリー
人それぞれですねー個人的には、好きです。全ストーリー。
最近、ストーリーあるけどストーリーになってないゲームばっかりプレーしてるせいか、ちゃんとストーリー展開してるこのゲームが新鮮に感じたのかもしれません…普通に、笑えて楽しかったです。なんてお気楽な頭してるんだって思うかもしれませんが、ゲームって基本、お気楽脳で遊ぶものでしょ?私から言わせればマジになってる人が理解できません…

チャット、人口
はっきり言って私がいたころよりも人口は減りました、チャットも減りました。まあ、仕方ないっちゃ仕方ないね。オンゲなんてブーム去ったら基本そうなるし。
でも、一部チャットが盛んなところはありますよ。(誰も日本人とは言っていない)人口も減少したとは書いたけど、サーバーによるところもあるかと思います。私がいるサーバーは緊急クエスト時、部屋が満員になるところもたくさんあります。だからほぼいないってのはない。いるのはいる。ちなみに2サーバーね。

チーム、新規
元気に活動してるチームはたくさんありますよ。(私のいるサーバーでは)何回か勧誘にあったので、ああ、今でも現役で頑張ってる子らいるんだーと少し感心。
新規は、今のところ見たことないですかねーたぶんいるとは思うけど…数々の批評でやるのやめたって人多いだろうし、まあ、普通はやろうと思わないわな…

アクション、クラス
アクションはいつも通りですかねー、でもポチポチゲーではないですよ?ちゃんとアクションしてます。ポチポチしてるだけで、動かずに戦ってる人はアホとしか言いようがないです。一発食らったらHP半分以上持っていかれる攻撃とかあるので、ちゃんと攻撃回避しないと地雷扱いされますよ。
クラスはヒーロー強の時よりかは、だいぶましになりましたね。でも、やっぱりヒーローの性能は頭一つ抜けてる感じはします。これからさらなる調整が入っていくと思うのでそこは、期待しておこう…あまり期待できないが…

運営、開発
うーん…私は、開発でも運営でもないし、関わりはないからちょっとわからんが、なんとなく、自分らがアホして人口減らしたところの尻ぬぐいを、頑張ってしてる感じがする。興味ないからどうでもいいけど…まあ、一応頑張ってんじゃね?たぶん。

バグ、メンテ
バグはそんなにないね、というかないこと多い。やっぱり長くメンテしてる分しっかりしてると思うよこの辺りは、メンテ時間少ない外国産のゲームとか普通にバグ発生で臨時メンテなんてざらにあるからSEGAを見習ってほしいくらいだわ。

コンテンツ、レア
緊急と一部コンテンツだけ生きて他息してないってのが今の現状、個人的には本当にここは何とかしてほしい感じ、いらないコンテンツとか施設とか生かせないならもう廃止してしまえって思う。全コンテンツがモノになることを願うばかりです。
レアアイテムは武器が☆13レア、防具が☆11レアが店舗に並べられるようになって比較的、入手しやすくなっています。今から復帰考えてる人、追いつくことは可能です!あ、強化は個人で頑張ってね♪出にくいのは☆14の武器くらいですね。
レア自慢とかできるのもこのゲームの醍醐味の一つだったんだけど…それは今難しい状態です。

課金
正直に言おう、課金したら最後、そのあまりの便利さ故に無課金では満足できない体になります!そして払い続けることになる。今の私がそうです。また、引退する可能性があるからできるだけ払わないようにしようと努力してはいるが…結局、復帰して一か月後には、気づいたら入れてるんですよねーうん…
課金したら便利すぎるのはあかんでしょ…といってもあっちも商売してるからどうしてもそうなるのはわかるけど…わかるけどーーー!
まあ、この辺りは自己責任ということで…プレーして楽しいと思ったら入れてもいいんでないかな?「楽しませてくれてありがとうこれからも頑張ってください、ハイお給料」の気持ちで。

最後にサービス終了はどうなのか?
新規の人は気になるよねー、始めてハイ終了なんて最悪ですもの♪
今の運営の姿勢だと当分続きそうな気はする、PSO2が一番、収入源がいいって奴らも言ってたし人いるならたぶん続くよ。サ終を待ち望んでいる人はいるだろうが…
商売人なら収入源がいい商売を切り捨てるバカはいないだろう?だから当分続く。

とりあえず書いては見たけどまあ、こんなもんじゃないかな?グラフィックとか音楽とかはみんないいって言ってるしあえて書かなかったけど大体PSO2の現状です。
以上!

プレイ期間:1年以上2018/08/15

素晴らしいですね

いやいやさん

悪いところしかないゲームです。皆さん仰っている通り、素晴らしい材料を備えていますが、0.1%も活かされていません。かなり酷評が目立っていますが、かくいう私もです。

・魔法職一択のゲームバランス。もちろん私も魔法職です^^^
・何千分の一とか、何万分の一とか、度を過ぎた確率のレアドロップ。
・ストレスがたまる武具強化。

これはMORPGですが、プレイヤーにとって楽しみであるはずの戦闘や冒険、アイテム収集、武具のカスタマイズがとんでもなくストレスを与えてくる仕様になっています。

じゃあ何で楽しめばいいのか?

1フレとチャット
2バイヤーになってアイテムを株と同じ要領で投資、運用する
3PSO独自のシンボルアートと呼ばれるお絵かきツールで遊ぶ

3を切り捨てていいなら他のゲームでも出来ますね。
しかも上の3大ストレスもなくなりますね。

って先日思っちゃったので辞めることにしました。
しばらくPSO2やってから他のゲームやると、テトリスですら超楽しいんですけどwww

vita版も無料DLできるので、持っている方なら手を出してみてもいいかも知れませんね。
PC版と全く同じ(鯖も)なので強いてあげるとすると、操作性最悪ですね。
βテストは応募があふれる程集まったらしいですが、誰も何とも思わなかったんですかね?

『運営はゲームを作るが、触ることはないため対応しなかっただけ』

だとは思うんですが、さすがにこの操作性はクソ。
ビックリした。
もっとどうにかできるはず。

引退中プレイヤーのレビューでした。

プレイ期間:半年2013/03/07

タイトル通りこのPSO2はかなり矛盾した点がある。すでにプレイされている方ならばわかるだろうが、PSO2内ではオンラインRPGにおけるいわゆる盾役という防御の高い・または特化したプレイスタイルが「悪」とされる。EP3で運営はプレイスタイルの幅を広めたいと言ってゲームコンセプトを発表したが、実際は影も形もない。オンラインアクションRPGと謳って宣伝をしながら実際は攻撃特化したプレイスタイルやテンプレ職の組み合わせをした場合を基準にしたバランス調整しかしていないため、防御のスキルなど防御のバランス調整が割に合ってなさ過ぎて製品レベルではないと言える。ここで、EP3における矛盾したバランス調整について例を挙げる。ブレイバー(Br)のコンバットエスケープの仕様変更について、これは製品的には実装当初はサブBrでも使用可能であったため実装されてから徐々に今までのテンプレ職の組み合わせ以外の職の組み合わせでプレイする人口が増えてきていた。しかし、運営はカタナを持ったハンターHuが同じくカタナを持ったBrよりも強いと言う何を基準にしたのか根拠の薄いことを理由にしてメインスキル化という強引なやり方を取った。武器には当時クラフトがあったが技量補正を考慮すると今もだが上位の物は全てメインBrでしか装備できなかったのでHuの方が強いとは一概には言えなかったはず。また、そもそも打撃力に関してはHuの方がBrよりも基本値が高いため同じカタナを持った場合Huの方が上になるのは当たり前だ。これを防ぐためにオンラインRPGならばクラス補正なるものがあるはずだ。なのに運営は上記の理由で使えなくした。噂ではHuBrでカタナと運営が最も気に入らないとされるソードを使い分けて遊んでいるカチ勢がいるからと聞いたことがあるが、強ち嘘ではないなと今では思う。守勢錬陣を半年以上も無価値なものにしたこと。生放送で防御特化プレイヤーが極少数と断言し、少ない利用者に対してリソースを割けないと企業らしく振舞いながらユニットはどう見ても防御特化したキャラデータを基準にし始めていること。終焉などで最近エネミーの攻撃力を無告知で上昇させてきて兎に角防御寄りのユーザーが損をするようにと何かとやろうとしていること。やっていることが一部のユーザー層をターゲットにしており、最早ゲームを正常に運営していない。正直止めておいた方が良い。

プレイ期間:1年以上2016/03/05

まさかここまでとは・・・

通りすがりさん

とにかく酷い。
色んなクソゲーがあるけど、そんなの全て可愛く思えるくらいこのゲームは酷い。

安っぽいアクション。いかに大人数で火力で押し切るかのクリックゲー。
どれも同じような使いまわされたクエスト。
明らかにバランス崩壊の諸悪の根源であるのに廃止されないウィークバレット。

悪い点を挙げていくとキリがないが、これ以上PSOの名を汚さないで欲しい。
もう自分のロリキャラを愛でてるような人しかやってないんじゃないですか?

プレイ期間:1年以上2015/02/02

攻略wikiで武器グラフィックを一通り見て回るといろいろとツッコみいれたくなるw
これはPSO「 2 」ではなく、チョンが見よう見まねで作ったPSO「 ニダ 」だろw

でもゆえにクソゲーという意味じゃない。
PSOと無関係なゲームだと自己暗示かければそれほど悪くはないね。
個人的にゲームだけの評価は3ぐらいあげられる。

ただ、おびただしい数のセガ社員が攻略wikiに2交代、3交代のように貼り付いて多数派工作してるのが気持ち悪いね。
少しでも都合の悪い事を書いたらプーチンの工作員みたいなのが
すかさず鎮静剤注射するみたいに書き込み削除。
ここで高く評価しつつアピールポイントを宣伝するぶんには別にかまわないと思うけど、揉み消し工作はちょっとセガ社員、卑劣だわw

プレイ期間:半年2014/03/27

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