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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,001 件

もったいないですね

おじさんさん

金をとれるだけとろうというのが見え見えのゲームです。
運営のやり方によっては人口がグンと増える要素をもっていると思います。
このやり方を許している会社は全く信用できないですね。
まあ細々とやるくらいにしておいたほうが良いと思います。
よくわからない最初の頃に私は課金してしまいましたが今後やる方は
課金しないほうが良いと思います。

プレイ期間:3ヶ月2014/11/30

他のレビューもチェックしよう!

NPCがーとか格差がーとかわけわからんこと言ってる人が居るのですね・・・
ほんとに人間じゃなくBOTが入ってるというなら、たとえば
コンテナを撃ってみるとか、味方拠点で核を起動するとか、味方の地雷を壊すとか、
試してみれば良いのですよ
すぐにキックされるでしょうから。NPCなどいるわけがない。
今回のC格強化もいい感じだし、運営はよくやっていると思いますよ

プレイ期間:1年以上2019/02/26

もう期待しないほうがいい

もう終わりさん

ここの運営開発は自分で一切テストプレイせずユーザーに放り投げて苦情があったりバグがあったときだけ対処するようなことを繰り返してるので見事にクソゲーに仕上がりました。

プレイをしてないので問題の根本的な解決法がわからず両陣営のアンケートや苦情だけを聞き風見鶏のような調整を繰り返して今に至ってます

陣営の機体格差やPPシステムの問題などウダウダ言っても運営はこのゲームを集金ツールぐらいにしか感じてないみたいだし、今後に期待しても無駄だと思います。味見をしないレストランがお客さんにおいしい食事を出せるわけありません

最初はガンダムでオンライン対戦ができるということで期待したのですが残念です、ガンダムの名前が可哀想なくらいです。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/23

史上最高のガンダムゲーム

現役両軍大将さん

春から新生活を始められた方に是非お勧めしたいゲームです。

大人気アニメ機動戦士ガンダムの世界観を忠実に再現し、自分の好きな機体を
選んで戦うことができます。(私の愛機は旧ザクですw)
マイナーな機体もたくさんあるので真のガンダム好きにはたまらない内容です。

50対50なので気軽に参戦でき、試合中のチャットもわきあいあいとして楽しい。

最初は少し難しいですが、ちょっと上達すればソロ参戦でも始めにもらえる機体で
最高階級に余裕で昇格できます。
まずはキーボードでの操作と格闘を実戦で練習したほうがいいと思います。
とにかく格闘です。敵に突っ込んでいって格闘のコツをつかみましょう。
スジのいいひとならその日のうちに将官になれてしまうかも。

さいごに
中にはマナーの悪いプレイヤーもいますがほとんどは素敵な人たちです。
学校や仕事で疲れた心をこの素晴らしいゲームで癒しましょう!

将官戦場でまってるぜい!

プレイ期間:3ヶ月2018/05/10

参戦1カ月の感想だけど、まずレベルがおかしい。連邦全員が少尉以上、ジオン軍曹がが半数。このゲームバランスは何?正義感を前に出した集団リンチだったけど。しかもいくらライフル当てても相手のゲージが下がらないのに、こっちは1発受けてよろけて、2発目で大破。そんなので新規獲得しようと思ってんのかな。「無課金は重課金の餌」って何かで見たけど、まさにその通り。もう少しフォートナイト見習った方がいいよ。

プレイ期間:1ヶ月2020/06/27

最高のゲームですよ

AABABABABAAAさん

将官戦場はクソです

ですが現状意図しなくても勝手に将官に上がってしまうシステムのため大概のプレイヤーは轢き殺しにあう状況です

将官にあがる条件として「勝利」することが挙げられます

これは自分が0キル20デスでも「勝利」すれば階級があがるのです

5戦プレイして5連勝で0キル100デスでも将官に上がります

何度も何度も殺されようが勝利してしまうと将官の餌になり続けることになるのです


なぜ運営はこのようなシステムにしたのでしょうか?

そうです、課金率が高い将官の餌にするためです


ただしこのゲームは決して課金すれば勝てるものではありませんので、PSの低いプレイヤーがいくら課金しても食う側になることはあり得ません


運営としては将官が下級を蹂躙するする欲望につけ込んで

下級プレイヤーという「餌」を撒きます


そして将官は下級を蹂躙して満足し更に「金」を注ぎ込みます


はっきりいいますがクソゲーです


まあ無料ゲーですし嫌ならやめればいいだけですからね


新規はオススメはしません

プレイ期間:1年以上2016/03/03

这场比赛最近变得越来越无聊......
对于糖和他的同事,智力低下的生物,似乎不可能做管理网络游戏的智能工作。
佐藤是个天才。 他从如此幸福的材料变成了像狗屎一样的游戏。 即使是现在,它仍然是大脑的障碍,他们正在做这样的游戏。
Bannam是否缺乏人才? 我认为残疾人比真正的糖更好。 像游戏这样的东西,对不起作用的程序进行计费是向残疾人提供食物的愚蠢行为。

プレイ期間:1週間未満2019/03/03

■連邦の特徴
1.基本、避けられないビーム射撃武器。そのビームをばら撒けて、且つ地上宇宙問わずに使える機体が初期機体にある。
2.現在はガチャの銀機体の出現が緩和されており、ソロモンMAPで有効なミサイルをばら撒けるガンキャノンが手に入りやすい。
(新規プレイヤーキャンペーンの配布3万GPでも、不用品売却→ガチャで、新規を数回やり直せば手に入る程度の確率)
3.デザートジムなどジオンの特徴であるバズーカ持ちの機体も入手が容易。宇宙では重撃機体はガンキャノンを使えばよい。
4.マッチングシステム的に有利な状況でゲームスタートしやすい。反面待ち時間が長くなりやすい。
■ジオンの特徴
1.汎用性より特化した機体が多い。銀グフカスタムが手に入れやすくなっており、FS型ザクも配られ、インファイトに偏っているようにも思う。また水中機体のレパートリーが豊富。
2.満足に地上宇宙両方でビームが使える機体はゲルググとアクトザクのみ。
3.陣営として得意なのはバズーカだが、自爆の危険性があり、弾速も速くはない。
4.マッチング上不利なゲームスタートになることが多い。待ち時間は短い。
■現在の状況
宇宙適正機体が満足になかったジオンに、一方的にミサイルを撃ち込んでいた連邦陣営に対して、ジオン陣営機体にミサイルを配備してバランスを取ろう運営が動きました。FSザクも配りました。格闘武器の範囲も連邦「並みに」しました。しかし、そのてこ入れが入っても未だにジオン陣営は現在劣勢(敗北数が多い)の状態です。ジオンのネガが酷いといったレビューの方のバランス感覚は、一方的に攻撃できないとヤダヤダといった駄々っ子程度なので、ちょっとどうかと思います。
グフカスタムが猛威を振るっていた連邦氷河期の時期があったようですが、ソロモン実装後は特にジオンの劣勢が続いています。どちらかというとMAP・兵器・マッチングなどの点では「現在は」連邦有利な運営といって良いでしょう。
このゲームは運営によってどちらかの陣営が、兵器・MAP的に有利な上げ底状況しかなく、重課金者優遇で、度々修正が入るので、プレイヤーが勝つゲームではなく、運営が「勝たせている」ゲームの面が強いです。基本無料ですが無料でゲームをスタートして課金者のやられ役をしたい人は無課金で新規参入されると良いでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2013/06/18

やるだけ時間の無駄

ああああさん

・運営がひどい
バランスを考えずにいきなりぶっ壊れ機体を出してゲームを崩壊させる、しかもそのあとにゴミみたいな性能の機体を出す、当然売り上げは伸びない
クオリティアップと称して実装を延期してゴミのような機体を実装する。当然運営の信用は地に落ちる

・グラがしょぼい割に廃スペを要求される
パソコンの性能が良くないと格闘攻撃の判定が消えたりバズーカ等の武器がクリック→発射までに僅かなラグが生じます。上手さ云々よりもパソコンの性能第一、パソコンの性能の差が戦力の決定的な差です

・戦闘が単調
現状の戦闘はバズーカで転ばせて抵抗できない相手を撃ち倒すか、無敵を纏いつつ武器を振り回しながら超速で迫って敵を切り倒すだけ。ゲームもクソもあったもんじゃありません。しかもこれらの事をできる機体が一番強いというおかしい状態です 他のほとんどの機体は餌でしかありません

・イベントもクソ
最近は無料で手に入れれてかつ新しい機体をもらえるイベントをやらずにゴミようなイベントばかりです。参加する意味ありません

・課金もクソ
目当ての新しい課金機体を手に入れるのゴミの詰め合わせであるDXガシャコンというのをやらねばなりません、ですが一回300円もします。しかも150個の中に目当ての機体は5個しか入ってないので下手すると諭吉を複数召喚しなければいけません
無課金でもDXガシャコンをやれますが途方も無い月日が必要になります

プレイ期間:1年以上2014/09/17

12年12月からの最初期から遊んでいますが今まで課金ゲーム、札束で殴り合うゲームなど色々言われてきましたが限界を感じました。14年の2月現在、運営史上最大最低のバランス調整がなされました。

内容は「重撃などの存在感が薄い機種を活躍させます。」というものでした。ガンダムオンラインにはコストがあり、高ければ強いわけでなく、火力はほとんど変わらずスピードや長く飛べるか、若干のHPが高いなどにとどまって居ます。ビーム兵器などの有無はありますが概ねコスト200のジム、ザクがもつ武器が300のMSでも大差ないわけです。差がつくのは足回り。
そして強襲というMSは足回りを武器に豊富な火力にアーマーをもっているMS群でした。それが殺されたのです。
13年の12月にガンダムやゲルググを強襲でだし、課金MSにも関わらずダントツの使用率でした。お金を大量に巻き上げておいて1月に弱体化です。

上記で書いたようにコストにより攻撃力の上昇は1部のMS以外はほぼありません。そこで重撃のMS低コストが神懸かり的な強化をされました。ザクでも余裕で高コストMSを葬ることができるようになってえいまいました。これにより連邦は連敗、歯止めがきかなくなっていてバランス崩壊を招いてしまいました。運営は要望を無視しています。戦力バランスなるものがあり、50%、50%が普通で、開拓期は連邦の勝率が2割に落ちた時もありましたが最近は概ね良好でどちらかが49%などでほぼ拮抗していました。ですが1週間で勝率が4割になりました。活躍の機会を失った主力の強襲をメインにしていた我々はやめざるを得ないのです。

プレイ期間:1年以上2014/02/01

運営がアレなのは、過去レビューの方々の内容から判る通りなので敢えて書きません。

ただ、無料だが重課金ゲーといわれていますが、これはTPSなので、
無課金機体でもほぼ何とでもなり、また、課金機体もそのうち課金をしなくても
手に入るシステムなので★3としました。

で、敢えてレビューで言うのもアレなのですが
このゲームでバランス的に一番ぶち壊しにしているのは、ジオン軍の一部の
「ネガジオン兵」と呼ばれる方々です。

「連邦はプレイヤースキルが低いくせに、連邦の機体が強いから負けているんだ!」
と言い切り、向上心がまったくない。

そればかりか、運営に文句を言ってゲームのバランスを狂わせてくるので大変大迷惑。
(※運営にはバランスを調整する能力があまりないので、更に狂う。)


なお、先のレビューで「中身の人は連邦は弱い、ジオンのほうが強い!!」とか妄言しているネガジオン兵っぽい人が居ましたがそれは違います。

オープン時には人口比率が「連邦3:7ジオン」だったのに対して今は「連邦7:3ジオン」になっていることから考えると、
ジオンから連邦に勝ち馬ライダーが流れてきているのは事実。

つまり、何が言いたいのかといいますと、
劣勢だったときからこつこつプレイしてきた連邦の3割の人は普通に強くて、
残りの勝ち馬ライダー(ジオンから来た)はゴミばかりってことになります。

連邦が弱く見えるのは、そういう理由もあるはずです。


何はともあれ、ジオンは公式掲示板で発言がとても多いので、
劣勢時でもジオンより愚痴が多くない連邦をオススメします。

また、他のゲームを探すとか。

プレイ期間:1年以上2013/06/29

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