最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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糞過ぎて草不可避
下痢さん
オンラインゲームでこの遅延は致命的です。
一般的なMO、MMORPGなら、1秒のラグでさえ緊急メンテナンスになるほど重要なことなのに、
SEGAの「PSO2」は常に3秒ほどのラグが発生しています。
開催時間の決まっているクエスト発生時には、プレイヤーのIN率も高くなる為、
ラグも5秒~10秒、更にひどい場合にはクライアント落ちと何故かインターネットの回線まで接続切れを起こします。
もちろん、画面の硬直中でも敵の攻撃は止まりませんので、動いたなと思ったら周りが死体の山になっていることも珍しくはありません。有り得ないですよね。
ニコニコ生放送でプロデューサーが「ラグについては調査します!」と明言したのにも関わらず、実は「改善するとは言っていないから」と日本語すら曖昧な状態で運営に期待が出来ません。
確かに、一瞬だけ軽くなります。翌日には元通りです。翌週のメンテナンスには、何故か以前より重くなるという不思議な現象まで発生していて、
仕事やる気あるのかどうかすら怪しいものです。
バランス調整も素人以下というか、難易度上がったから敵のHP2倍で攻撃速度も2倍にしてみた!みたいな感じでテストプレイしているとは思えない内容です。
最後になりますけれども、NPCやシナリオで読む「日本語」がひどいです。
言葉の意味も理解出来ていない人に、ストーリーを書かせてはいけないと思いますね。小学校、中学校の国語の授業で何を習ってきたのか疑いたくなりました。
NPCを魔法で回復させたとき、吹き出しのセリフで「どおーもね」と出たときは目を疑いましたね。不愉快な日本語が非常に多いです。
要望を出しても見当違いの返信ばかり、仕様変更でもユーザーの意見の斜め上どころかアスペルガーなのか?と思わざるを得ないアップデートが続いています。
ユーザーにストレスを与えるのが楽しいのではないでしょうか。
この一言に尽きます。さようならSEGA。私は引退です。
プレイ期間:1年以上2014/12/02
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お前ら良かったなさん
今日のニコ生で発表されましたね
星11ユニクロ化決定、各種緩和
こうやってヌルゲー化させて何がしたいのかちっとも理解ができない
ゆとりゲー化させたいのだろうか
プレイ期間:1年以上2014/02/05
ぬりかべさん
・他の運ゲーと揶揄されているゲームが霞むほどの運頼みゲー
目当てのレアを掘るまででも、当たりマップを引けるかどうか→ランダムイベントが良い形で発生するかどうか→目当ての敵が出現するかどうか→目当てのレアを落とすかどうか、と何重にも及ぶ抽選を潜り抜ける必要があります。
武器強化も、強化値がひとつずつしか上がらないのに失敗時に二つ三つ下がるので延々と抽選が続き泥沼になるため、一発で武器が壊れるタイプのものより時間が無駄でストレスがたまります。
一部クエストは一時間ごとに発生するかどうかが抽選され、発生が決定され予告されたとたんそれに参加するために離脱者が出てパーティが崩壊します。
・MMOとMOを混ぜてゲームルールが破綻
今までのシリーズでは、敵を倒しながらダンジョンの奥へ進んでいき、最深部のボスを倒してステージクリアという流れだったはずです。アクション要素がPSO以降強めなシリーズなので、この形が一番良かったはずです。
PSO2では違います。一度クエストを受けたら、クリアをせずにその場でダラダラ敵を倒し続けるのが普通。RPGとしてはそれでいいのかもしれませんが、アクションとしてはメリハリがなく眠くなるばかり。また、集団行動で敵が増えたりと効率が増す仕様のため、クエストをクリアしようとすると他のパーティから叩かれます。普通にステージをクリアしようとするとそれは特殊なプレイスタイルとみなされ部屋に鍵をかけないといけないという、歪んだ風潮ができているのです。
MMOを参考にこのような形にしたのでしょうが、アクションゲームとしては致命的な欠陥です。
・キャラメイク
キャラメイクがいいと言われていますが、ただ細かく調整できるだけ。センスがない人は気持ち悪いキャラしかできませんし、同じパーツの頂点を調整してるだけなのであまり個性は生まれません。着せ替えゲーとも言われてますが、服は一体型のみで自由に組み合わせを考えることはできません。どこが着せ替えゲーなのか。
これはPSOの続編ではないです。PSOの名を使った何か。PSOが好きだったならやるべきではないです。
プレイ期間:1年以上2013/10/05
もさん
過去に引退してEP5から無課金で復帰しましたがHrのお陰で割と楽しめています。
今回の調整は新規~ライトまでならなかなかの良調整だと感じました。ですがヘビーユーザーからしてみればそれこそ毛根が死滅するレベルの調整でしたのでもう少しその辺のフォローがあれば良かったのではとは感じました。
ストーリーが論外なのはいつもの事なので評価に入れませんでしたが今回の調整があまりにも新規寄りな内容でしたので今後ヘビー寄りな内容が増えそうなのが心配です。
正直PSOシリーズはヌルい難易度のクエストを何千周も周回してドロップ狙うゲームなので難易度的には今がベストだとは思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/07
rock332さん
H帯くらいまでは敵を倒しやすいですし、武器に対 する要求レベルが低く、手軽に楽しめます。無課金 でも問題なくプレイ出来ます。
ですが、VH帯に入る頃には「なぜこの作品をやって るんだろう」という意識を感じ始め、レベルカンス トする頃には絶望感しか感じなくなります。
VH帯になると、レベル不相応の装備、戦い方だとそ れだけで嫌われます。そして、その装備を揃えるた めには大量のお金が必要です。 ですが、このネトゲは金策が非常に難しいですね。 特に無課金だと。 逆に、課金しているのなら、ガチャで出てきたアイ テムをショップで売りだして売ればどんどん稼げま す。 無課金でも、タイムアタッククエストをこなすこと で1日辺りそれなりのお金は稼げます。 ですが、そのタイムアタックは特に装備、腕前が要 求されるため、自分のような非廃人には敷居がかな り高いのが事実です。
まぁ、運営は(短絡的な金稼ぎについては)ある意 味頭がいいですよ。ハマってきた頃に課金させよ うっていう意図を感じます。自分もかれこれ10万 くらいつぎ込みました。おかげで素晴らしい装備を 揃えることが出来ましたし。
ただ、その状態まで達成すると強烈なマンネリ感に とらわれます。このネトゲのエンドコンテンツであ るレア掘りがあまりにも苦行。自分は月に2,3個 は☆10武器が出る、比較的運がいいユーザーだっ たとは思いますが、欲しい武器は出ないまま。出て もいわゆる型落ちレアだということがほとんどでし た。
また、生き残っているユーザーの大半が廃人なの で、自分のように後ろから追いかけてる人たちの数 が少なく、やりたいクエストに人が集まらない、と いうことが日常茶飯事でした。賑わうのは新実装ク エストが始まって1週間と、ダークファルス襲来の 時だけです。
仕事が忙しくなったことでますますプレイしにくい 状況になって、せっかくログインしても一緒に楽し める人がいない。や(れ)ることがなくなってい き、ゲームをやる意義すらなくしたので、自分は引 退を決意しました。
せめて、もっと非廃人層のことを考えてくれるネト ゲだったら、エンドコンテンツにもっと魅力があれ ば、良いネトゲになっていたのでしょうね。そうい う意味であまりにももったいないネトゲでした。
プレイ期間:半年2013/05/21
元チムメンさん
結局運営が糞でも惰性なりそれでもやってるユーザーはいます…ですが今これから仮にレビューを見る新規や外から様子を見てる人からしたら信者の暴れ方や悪評を広めてる元ユーザー達の嘆きが多く残念ながらタイトルの通りにしか思われてません。
ただ正直今のPSO2はアンチ側の人の方が正論が多いです、擁護をする人の殆どが結局良い点をキャラクリ以外上げられず、他ゲーを貶めて◯◯よりPSO2はましとしか言えてません、現に某動画サイトなどではプレイ動画など殆ど再生されず批判動画の方が再生数が多いですしゲームカテゴリではそちらしかほぼランキングに来ません。
レビュー的なものですが
最近の運営は信用を取り戻そうとしてますが、今までまともに要望を聞かずに自分達のしたい事を無理矢理ゴリ押ししてたので自分達でもどこから手をつけていいのかわからなくなってる感じです。
この運営の悪い所は選択肢を全く用意しない事です、今回でいうなら異常に強力かつ装備を整えなくても高火力を出せる上位職をたった1つしか出さずそのまま一年半近くは上位職1つで大丈夫と思ったり
またそんなグダグタな状態の中元々敵キャラだった存在に変身できるシステムを実装しましたが、こちらも結局1つしか出さずしかも男、女キャラ関係なく同じ姿同じ声(ボイスはなぜかOFF機能を用意してる)でクエスト内で変身しゴチャゴチャになります、ちなみに案の定荒れました。
で、最近になってこの変身の対策を姿はそのままでカラーを変えて何とか次の変身パターンが増えるまでこれで延命の予定でしょう、
まぁカラーゴキブリと言われてますが…。
今後はswitch版も出すそうですが正直switchには今年は沢山の良作ソフトが出ますので、基本無料なので入りやすいですが簡単に出やすいのも事実ですね、
最後に、ここのレビューサイトでMHWを叩いてる高評価さんがいますが何か勘違いしてるようですが今年は色んなゲームが出るのでMHWが終わったらまた新しい新作ソフトを触ると思いますので呆れたユーザーはそうそう戻らないと思いますし戻っても運営への不信感で財布も緩くないと思いますよ?。
プレイ期間:1年以上2018/01/23
やばいさん
基本無料でアクション重視のバランスになっているので、ゲームに時間を捧げればほとんどお金を使わずに遊び倒すことができた(面白いかは別
また、♀キャラクターを作ってシコシコする気持ち悪い文化が根付いている。Twitterアカウントまで作ってネカマする人が大勢います。
そういったゲームのせいか、心の病気で学校に行けないor働けなくなって人生が終了したっぽい男性も多く流入している。分別がなく自暴自棄になったキチ○イのような人が暴動を起こし、まともな人は離れ、同類が増長し、コミュニティがぶっ壊れてしまった。
運営の悪評が目立つ本作ですが、それと同じかそれ以上に質のわるいユーザーが集まっているのも特徴となっています。どちらも互いのことを悪く言えないレベル。
ここのレビューにも延々とディフェブがどうのこうのと、名前と文体を変えて投稿してる人いますよね。このゲームのコミュニティはやべーです。控えめに言って地獄。
絶対にプレイしないほうが良いです。最初だけは面白いと思うかも知れませんが、いずれ嫌な気持ちになって辞める結果になるでしょう。
国2に多くの時間を注いだトッププレイヤーすら、早くとどめを刺してあげろと言っているような状況です。
プレイ期間:1週間未満2020/03/02
非課金でまったりやるにはいいんでない 頑張って良い所あげます
クリクススさん
非課金(☆10購入パスの為、ネカフェに300円だけ)プレイヤーで、緊急クエストと金策のTAをするだけのプレイヤーの感想です
・非課金でも、ある程度の装備を揃えられて、その装備で最高難易度のクエストも普通にクリアしてしまえる
TAで最速を目指すとか、防衛4週とかでも目指さない限り、型落ち武器と型落ち防具を強化して、それで当分はやっていける
・キャラメイクが良い。体型、身長など細かいところまで設定できて、アクセやコスも豊富にあり、ロビーで他の人のキャラを見ているだけでもなかなか楽しい。
このコスは、課金しなくてもゲーム内通貨があれば買える。
・メンテがしょっちゅう延長し、その度にトライブーストというアイテムをバラまく。
プレミアムの方々は、プレミアム期間を削られる事になるが、非課金なら懐は痛まずに、トライブーストだけ貰える。
・運営の調整が極端で、毎回ぶっ壊れスキルを入れてくるので、その度に強職に乗り換えていれば、装備が弱くても、前の装備が整った職より強くなったなんてのがある(TAがラクチンに!)
・プレイ時間が少なくても、緊急クエストで激レアを拾える可能性がある。
(予告緊急は、回数が決まっていてヘビーユーザーライトユーザー関係ない。運だけが重要)
というか今皆が欲しがる☆11☆12のレアはエクスを除いては緊急にしか無いので、ヘビーもライトも関係なく機会均等!
・頑張ってるのに☆11がでない。ラグがひどすぎる。倉庫増やしてよ→レンタル倉庫実装!アプデで大輝石と新カプセル追加します!アイロニアッー!
非課金ならストレスフリー!
プレイ期間:半年2014/03/04
ななしさん
ログインする。
目的は特にない。
まぁ知り合いがいたらラッキー。
そんな感じだ。
知り合いがいれば話をする。
いなければログアウト。
果たしてこのゲームである必要性はどこにあるのだろうか。
ただ偶然上手く作れた理想のキャラが、このゲームに縛り付けているだけである。
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最近実装された、バスタークエスト。
世界観、ストーリーは目をつぶろう。
自分としては、面白い戦いが出来れば、それでいい。
実際はどうだろうか。
ロビーに行けば9割が新クラス「ヒーロー」であるのと同じく、クエスト内でもヒーローだらけ。
同じスキル音が延々となり、同じモーションを全員が繰り出し、個性などキャラの見た目程度。
バスタークエスト自体がヒーロー向きに作成されているそうだが、余りにも露骨過ぎる。
そのヒーローのプレイヤーも、職性能に奢り、明らかに有利になれる選択肢を捨てて、自分の武器で殴り続ける。
上級職であるのに、「判断力はサル並か」と心の中でつぶやいてしまう事すらある程の状態だ。
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オンラインゲームにおいて、自分のキャラは主人公だ。
たとえば、剣を持って勇敢に切り込み、押し寄せる雑魚を真っ二つにする戦士。
たとえば、銃を持って敵の弱点を射貫いたり、射程と技の特性を活かして戦う戦術家。
たとえば、魔法を使って味方を支援したり、凄まじい火力で強大な敵を退ける魔法使い。
仮に環境上のクラス性能だったり、自分の技量だったりが平均未満でも、そこに自分のキャラを見いだせるものがある。
RPGなら猶更だ。
仮に純支援職でも、傷ついたメンバーを回復したり、チャンスに合わせて火力を増やすと快感を覚える。
ロールプレイとは、各々がもつ感性に合わせて快感を得られるものだろう。
自分がやりたいロールで、他人がやろうと思わないロールを穴埋めする。
それぞれのロールが持つ得意・不得意という歯車がかみ合って強大な敵を打ち倒す。
それはそれは感動的で壮大な冒険が待っていることだろう。
が、現実には「近接」「射撃」「魔法」の3つにおける各1クラスをLv75にして新クラス「ヒーロー」にならなければ主人公にはなれないゲームとなった。
私は魔法が嫌いだが、偶然昔廃人同然だった知り合いに合わせるために、条件を満たしていた。
それだけの理由で何とか足切りラインを超えている。
今更、好きでもないスタイルで戦いを強制されたら、誰でも楽しい気分はしないだろう。
私は銃を持って戦うのが主体だが、長射程かつ即着弾故に敵に攻撃を当てられる。
だが、それだけだ。
味方が相当なポンコツだからこそ、まともに攻撃できるのであり、それなりに優秀であれば敵に触る暇もないし、必要もない。
何故か?
ヒーローは自分一人でさっさと殴ってダメージを出し、傷ついたら与ダメの数倍を回復する魔法が自分で使用でき、ノーコストで圧倒的な移動速度を持つ。
一人で全ロールこなしてしまう。
挙句空まで飛べるし、他クラスでは破壊に時間がかかりすぎる障害物オブジェクトすら、容易かつノーコストで無視できる。
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「んじゃヒーローやったら?」と思う方もいらっしゃるだろう。
が、先に述べた通り、最低でも3職を準カンストまで持っていく必要がある。
それを新規プレイヤーに押し付けるあたり、相当「既存で金を落としてくれるユーザーを気持ちよくして稼ごう」としているとしか思えない。
ソーシャルゲームでは課金して強力なユニットを手に入れ、ランキング上位に上り詰める優越感を売っているという話もあったように、それをRPGでやってしまっている。
このゲームに至っては金をかけてもすぐに強力になれない分、莫大な時間をかけるか、現実のいくつかの予定を潰して緊急クエ等に没頭するしか手段がない分、より凶悪かもしれない。
最前線を歩ける既存の人間だけが主人公になれるゲーム。
それ以外は主人公にすらなれないゲーム。
今更始めたところで、本気でそのクラスを愛しており、火力が全てのゲームにおいて火力以外の点で好きになれる程でなければ、みじめになるのがオチである。
プレイ期間:1年以上2017/08/19
メチャク・チャコマさん
内容の薄いスカスカアップデートの連発で肝心のゲーム内容は「決まった時間に開催されるクエストを数回やったら終わり」の薄っぺらいままから一向に改善されません。序盤の内はまだ楽しみが見いだせるかもしれませんが、1~2ヶ月もやり込めばやることのない退屈なゲームへと変貌します。ゲーム容量は現在50GB以上にもなりますが、ゲームとしての面白さは1~2GB程度のゲームにも劣ります。キャラクタークリエイトも服や髪型などのアイテムが過疎化によって高騰している状態なので新規に始めた人では満足に着せ替えも楽しめない状態です。ゲームバランスも崩壊しており「ヒーロー」や「ダークブラスト」によって動き方やプレイスタイルを強制されるので「ロボットも美少女もみんな大剣を片手で振り回し最後には怪物に変身して暴れ始める」という異様な光景が見られます。個人の好みなんてお構いなし。また、この2つの要素は直ぐに使えるようにはなりませんので、初めて暫くの間は既存ユーザーが敵を全て倒して自分は歩く事しか出来ないつまらないゲームになること必須です。総じて「格好いい男キャラクターで冒険を楽しみたい」というのならSkyrimやモンスターハンターなどの名作を、「自分好みの美少女を作って楽しみたい」という事ならカスタムメイド等の購入をした方が楽しめると思います。こんなゲームに入れ込んでも後悔しかしませんよ。
プレイ期間:1年以上2018/03/22
惰性勢さん
緊急行ってキューブ集めて、金策行って、金策で稼いだお金とキューブを使って装備を強くして、金策で稼いだお金でコスとアクセとロビーアクション買って・・・
装備をそれ程強くしなくても充分遊べますがとりあえず強くする感じ。
キャラの見た目は自己満足で他の人がどうこうはありません、まぁどのゲームもそこは同じですねw
ゲームとして見ると不満点だらけですが、難しすぎて人を選ぶ事もありませんので自分のキャラを育てるといった育成ゲームな感じでした。
プレイ期間:1年以上2017/11/06
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