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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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素晴らしいゲームですよ(((

ぎょえ〜⁉︎さん

PSO2は素晴らしいゲームです!
素晴らしすぎ(笑)て正直何から紹介すればいいのか分かりません、なので「これからPSO2をやろう!」と思っている方の為になりそうな事を紹介していきます!
このゲームの運営は凄くユニークな方揃いです
この運営の行う調整はプレイヤーに(非常)にアグレッシブ(攻撃的)で、いつもプレイヤーを驚かさせてくれます!
肝を冷やす新難易度、耳を疑うバランス調整!。ゲーム内だけでなく、リアルでも「課金した意味を失うかもしれない」というスリルを味わえるのが売りです
当時最強だった職業が半日で最弱まで落ちた時は笑うしかありませんでした
他にも、定期的に痒い所に手の届かないアップデートを行っていて、プレイヤーを飽きさせない試みも行われています!
実際にゲームを始めてみたら、画面は数秒おきに固まり、紙芝居状態です、これはこれで紙芝居の要素をそのまま取り入れた新しい仕様なのかもしれません!
他にもプレイヤーに親しまれている武器強化、PSO2の武器強化は成功と失敗のどちらかで、成功すれば武器は当然強くなります、ですが失敗してしまったら武器は強くならないどころか、逆に弱くなってしまう事も…その為プレイヤーは必死に強化をするのですが、恐ろしく大変で、強化屋のNPCがむかつく台詞を残す事もあり、無課金で強化するには相当な忍耐力が必要になります
が…これはこれで、現在の若者に忍耐力を付けようとする新しい試みなのかもしれませんね!
他にもポリゴンショックじみた攻撃のエフェクトなど、色んな罠が盛り沢山です!
キャラクタークリエイト、コミュニケーション機能等の質は高いのですが、他のダメな要素により全て覆されています。
CMや広告を見て始めようとしている方には決してオススメはしませんし出来ません!。
私自身も慢性でやっているようなものです…。

プレイ期間:1年以上2014/12/03

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おいこら

白茶で注意派さん

ライトユーザーにはちょうどいいとか、ほんとやめてもらえませんか?
ライトユーザーたちが今、どれだけゲーム内で迷惑行為を行っているかご存知無いのですか?
エアプですか?それともライト層が迷惑行為を行っていると知っていての投稿でしょうか??もしくは新規獲得のための営業行為ですか??
未強化、死にまくり、寄生行為etc・・・、レイド失敗、被害者続出、大きな問題点です。
やめてった人たち多数、あんなに楽しんでた自分のフレたちも、今は数人しか続けてません。
いまPSO2は、ユーザー側でも、運営側でも続けられるか大事な時期でしょう?
そのようなときに上の問題点を肯定、さらに悪化させる発言、思慮の足りない人らが「そうなんだ」と勘違いするような、軽はずみな投稿はやめて。
たまたま、ライトユーザーにちょうどいいとか、あまりにもふざけた内容の投稿を見たので投稿しました。
自分はPSO2のためと思っています。

プレイ期間:1年以上2016/09/19

役者が良ければ芝居は至高

名もなき敗者さん

実にいい。「SEGA」という役者はね。そしてその役者が良すぎるから、役者が演じる「芝居」も至高と見える。

ほう。これを「SEGA」への褒め言葉と取ったか?

違う。断じて違う。これは彼らが行ってきた行為に対する軽蔑の言葉。

実に合う言葉である。

他の方々が書いていることは全て割愛。同じことを書いてもくどくなるだけ。

私は言わせてもらおう。

金銭収集を目的とし、自らの首を繋げることしか出来ぬ役者には興味はない、と。ゲームは遊びであり、働く人、学生が一日の疲れを癒そうとするためにあるもの。それがどうだろうか?会社自体は己のことのみを考え、私たち消費者のことは全く考えていない。(ましてやバグ修正などをアルバイトにさせている時点で、こちらのことは何も考えていないのだろうが)
会社に働く者たちは何だ?ゲームを作る「プロ」ではないのか?ゲームを作ることは「遊ぶ」ことであると勘違いしているのか?そのような意思で作ってもらっていては困るものだ。もっと意識を高め、「楽しいとは何か?」これを考えていただきたいものだ。

こんなことを書いている私だが、このゲームに関しては(一応)続けている。ただし、暇つぶし程度。フレンドと喋って終了程度のものだ。

その程度しかこのゲームには「価値」がない。


正直なところ、こんなところで書くよりも、「SEGA」本社に今まで辞めたユーザー達を連れて意見しなければならないと思っている。そうまでしなければ、この会社にプレッシャーを与えることはできないし、危機感を持たせることもできない。

「SEGA」には「危機感」が必要である。


で、肝心なゲーム総評ですけど、割愛とか言ってると書くことがないので一応記載。
・楽しいのはフレンドとの会話のみ(続けてる理由はこれに限る)
・あまりに偏るレアドロップ
・石集めによる作業(一回クリアで1個、オーダークリアで2~3個増量。しかし交換個数は200以上という意味不明設定)
・その石武器はどうなったか。esでクイック探索で手に入るようになったと聞く(課金はしてないので詳しい話は知らない)
・次回のアップデートでアーレス武器と交換できる石が出現。いまやアーレスよりも強い13が存在するのに必要か?

もうこれ以上書くと被ってしまうのでこの辺りで終了。

私も厨二病だが、おそらく「SEGA」は私以上だと確信。

プレイ期間:1年以上2015/11/30

フレンド684人中最近インしてるのは4人だけだった。っていうのはただのキー打ち間違いだろうに、相変わらずこの人は他人のレビューにいちいちケチをつける事しかしないよねぇ~。古参プレイヤーが次々居なくなり、批判意見の多い現状の上で、敢えて古参を切り捨てて、新規をターゲットに絞るにしてもこのゲームをプレイして得られるメリットを発言しない辺りPSO2が好きなのか嫌いなのかさっぱり解らない。
もしかしたらPSO2を今年中にサービス終了しようという、他社のスパイかもしれないw もしもそうだったらみんな納得するよねーwww
さぁ皆さんこの特殊工作員を弾劾しよう!

プレイ期間:1年以上2017/10/18

ここの運営は、プレイヤーはひたすら火力を伸ばすことだけを期待しています。それ以外の多様なプレイスタイルは否定しています。それが理解できるのが、新しく実装されたエクストリームクエスト「世壊の境界」です。高い火力で次々にエネミーを処理していかないと、追加でエネミーが沸き、プレイヤーに理不尽なスタンとハメ技と繰り出し、ゲームとはいえない闇鍋状態になります。それを楽しいと思っているセンスです。守備を固めたり、変わったオプション付けをすることは否定しています。
このエクストリームクエというのは、好きな人だけがすればいいクエなのでしょうか。
運営はエクストリームクエスト 「天極と地極」の1-5エリアをクリアすることを条件に、エキスパートブロックでプレイすることを認めています。つまり、運営にとってエクストリームクエストの成績はプレイヤーのレベルだと考えているのです。エクストリームクエストを満足にクリアできないプレイヤーは下級プレイヤーであるという認識を示しています。
したがって「世壊の境界」を理想的にクリアできないプレイヤーは、運営の認識では下級プレイヤーなのです。このような侮辱的なメッセージを投げかけてくるのです。
クエストをたくさんこなして、pso2の世界を愛しているプレイヤーを上級プレイヤーだと認識するなら、エキスパートブロックは、プレイ時間か、クエストクリア回数で分けたでしょう。しかしそのような考慮はなされていません。
こういうふうに、運営がプレイヤーを露骨に侮辱するゲームがすきなら、無料ですし、やればいいと思います。私は、嫌になったので、一抜けます。

プレイ期間:1年以上2016/11/27

ラグはない。

餡掛け野球さん

一年遊んでますが普通に遊べてますけどねw

どこのオンゲでもある程度のラグですよw

ラグあるある言う人は何を言いたいんでしょうかねっw



評価h5でしょうか。倍の10上げたいですがw
まぁープレイしてみればわかりますよ

愉快な仲間もできて楽しく遊べてます^^

プレイ期間:1年以上2015/05/19

無課金で遊べる?
その代償に時間を捨てる。
時間がない社会人ならまず課金を考える。
だから課金要素が重要になる。
ニートに主点を置かれてレビューされても困る。
緊急クエストとかに縛られては他ができない。
今日は何時からだとか確認を要する。
他のゲームみたいに直ぐやって満足してやめることができない。
よって社会人や常識人には受け入れにくい。
時間を持て余した社会のゴミに二次元でドヤられて楽しいのか?
レアな装備は課金で手に入らない。
☆14武器や☆12ユニは時間との戦いになる。

プレイ期間:1年以上2017/08/07

サービス開始からプレイしていて、最近は半休止状態です。
ディフェンスブーストの件は運営の嫌がらせで間違いないですしょう。また、ゲームの方針自体は結局は運営のやりたいことで、ゲームとしては表向きのコンセプトは好きな職、武器云々でしょうが実際は支離滅裂でTAレースゲーです。

カタワ特化の噛み付きは本当に意味がわからない。ディフェンスブーストが取引解禁を求めるならアタックブーストも取引解禁だろ?とか論点ずらし、話題ずらしにも程がある、相も変わらず意味不明です。ハクスラ要素をゲームコンセプトで打ち出しているが、運営のバカな方針でやらせないからな!としている為に運営の気に入らない対象物は何でも自由に入手不可または供給量激絞りとしている為にそれを台無しにしているのが現状でユーザーの努力、時間を無駄にし、課金の可能性ですら運営自身が吹き飛ばしている。

ここで評価されている通りに運営が動いているため、やはりここを見て潰しと放置をしているのは全くの無関心層の自分にも伝わっています。結局。EP6でも遊び方を潰していく、これです。唯一の防御力のブーストアイテムをハクスラ要素が強いこのゲームでユーザーが自由に入手できないようにしてある時点で矛盾が生じており、方針が定まっていないではなく明らかに嫌がらせで間違いないかと思います。

何人かが評価している通りサービス終了まで取引不可能を黙って続けるでしょう。武器のソード強化、チームツリーの常時点灯化と同じで改善する動きが遅すぎて多くのユーザーの反感を買うことになるでしょう。

先週辺りに自分のチーム(アクティブ50人ほど)で今後の話をし、全員で他タイトルへ移行することになりました。少し話題になってたディフェンスブーストなどの運営の嫌がらせの動向とEP6での店終いの動きを見て回収期に入ったと判断しての決定でした。
他タイトルを皆でやっていて思ったのはやはりPSO2がゲームとして根本的におかしいと言うことです。
はっきり言いたい、PSO2には感謝すれど運営には二度とゲーム制作をするなと。7年間続けてきてやることが潰し運営とかアホかと呆れます。最期まで負け続けてやり逃げしたオンライン史上最低のタイトルと評価しておきます。

プレイ期間:1年以上2019/07/02

EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。

ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。

それはEP4の設定です。

まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。

『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……

当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)

当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。

そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。

理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。

それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。

ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。

ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。

本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

コンテンツ不足・飽きやすい

お世話になりましたさん

先日引退しました。

できる事が少ない、というのが辞めた大きな理由です。

同じ事を繰り返すだけなんです。本当に同じ事だけ・・・。
昔やってたMMOでも周回事態は何度も繰り返していましたが、ID毎に半日~1日のクールタイムがあり、程々に飽きが来ないようになっていました。また、IDは複数存在し、製作などのコンテンツも豊富。充実した日々を過ごしていたと思います。

ですが、PSO2のエンドコンテンツ(ULT、ベガス等)は、まるで立ち食いソバでも食べているかのような感覚でクエスト消化を余儀なくされます。集合待機→スタートの流れも相まって、やらされてる感が半端じゃありません。これをひたすら繰り返します。。金策も週1回とはいえ同じ事の繰り返しです。(キャラクター数分)

クエスト以外だと、キャラクターの着せ替えやマイルームいじり等ありますが、大抵の人はそこに多くの時間を割かないと思います。

結局ロビー待機が多くなり、辞める事にしました。

評価できるところもあります。
キャラクリの自由度の高さ。アクセのサイズ・位置・角度の調整等、年を追う毎に強化されているのが目に見えてわかります。ですが、アクセ同士・髪型とアクセの干渉する(例えばトゲトゲな髪型に帽子を被せると、帽子をトゲトゲが貫通する。)等、いまいち痒い所に手が届かない印象でした。

やる事の少なさ・飽きやすさで☆1。キャラクリで☆1。計☆2です。

プレイ期間:1年以上2016/12/07

まともに遊ばせろ

ダイスケさん

VHからが本番、その過程はゴミ・クソと言われ続け、マゾなのか、突貫でLv40まで上げてVH突入
レア(★10)?全く出ませんが
馬鹿みたいに同じエリア(マルチエリア)を、何時間も、ぐるぐる回り続けて、まともなアイテムは一つも出ない
アホくさ
今は己の愚考をただただ反省するのみ
寝てたほうがマシだったw

プレイ期間:1ヶ月2013/08/21

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