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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ARPGのような何か

まじめ君さん

さすが会社がパ○ンコメーカーなだけあって、このクソゲー全てが運要素で作られています。武具強化、OP付け、上位装備の入手手段、戦闘前のドリンクなど。

おまけに産廃になった過去の☆13武器やユニットなど未だに取引も出来ず、新規や復帰を呼びかけている割には不親切なシステムでとても遊びにくいです。

ここの運営は本来の形であるハクスラの意味を理解しておらず、常設コンテンツではどうでもいい迷彩や武器など掘れるが、いわゆる新装備は全部、時間指定の緊急でガチャしか手に入らないです。そのせいでやること皆無で遊ぶ範囲が狭い。

最近はマンネリ☆14武器で客引きが出来なくなったので、パっとしない性能の☆15武器やすべてを産廃にする最強ユニットを実装して人を釣ってます。まぁ一部のお得意様しか出ないんですけどね。

結局、大炎上して裏方に逃げた2人が見えなくなったとしても、このクソゲーがずっと言われているユーザーが損する賽の河原運営や、ドッカンテーブル、緊急待機ゲー、コンテンツ不足などは改善されないのかなと思いました。課金する価値は無いです。

プレイ期間:1年以上2019/01/15

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・良い点
他のオンラインサービスに対するハードルが下がる

■悪い点
・5年間進歩が無いどころか退化し続けるゲーム内容
・ありとあらゆるグラフィックの質感がゴムとプラスチックで非常に安っぽい
・アクションRPGとアクションの区別がついていない、またアクションとして見ても敵のスケールや挙動があまりにも不出来
・運営の数々の失言及びゲーム運営云々ではなく社会人として根本的に問題のある態度
・悪趣味にも程があるCM
・浅すぎる世界観、過去作ファンを裏切る設定(今作のキャストはアンドロイドではなくサイボーグ等)
・ストーリー脚本の宇野氏の問題行動(自作品の内容の流用)
・酒井プロデューサーによるアップデート内容の私物化
・蠱毒化し残ったプレイヤーの質の悪さ(Twitterで無関係なタグをPSO2のSS共有目的で乗っ取る等)

◆よいとされるキャラクリも
・各パラメータが引っ張り合い微調整が効かない
・目鼻顎額がそれぞれ顔パターンに依存し各パターンそれぞれに欠点があるため自由なキャラクリは出来ない
・運営から提示されるメイキングの手本がまず奇形である
・キャラクターを制作したところで衣装はやたらと破恋知なものが多く、また、現存するプレイヤーはそれらを好んで着せているため非常に心象が悪い
等問題まみれでありロビーは人間から大きくかけ離れたクリーチャーで溢れかえっている
加えて、ストーリーにおいて退場するキャラクターの精神が自キャラ内に寄生しその能力が使えるようになるというアップデートにて外見が名実ともにクリーチャー化した
さらに、上記アップデートをはじめとして自キャラは宇野・酒井両氏の望む人形劇のコマに過ぎず自身の思い描く設定、人物像は尽く塗り替えられてしまう

総じてシリーズの節目に泥を塗った度し難き作品でありファンタシースターシリーズの末席にも置きたくないものであると判断する。

プレイ期間:1年以上2018/02/02

約7年目に突入らしいが、EP4から悪い意味で人を選ぶクソゲーになったと評価しておきます。好きな職、武器、プレイスタイルなんて表向きは言っているが、まぁ見事にそんなものではない。運営が気に入らないと判断すればここで言われているようなこと、例えば防御力に関する仕様がゲーム内でメリットやゲームとしての楽しみがないのにディフェンスブーストと呼ばれる能力付与アイテムの入手手段がゲーム内でメリットしかない火力強化ブーストアイテムと比較して入手手段が割にあってなさすぎるなどと言った運営の明らかな嫌がらせが大々的に行われています。

他のレビューページでもプレイスタイルの幅がなく、特に運営が防御力を高める遊び方を排斥していると言う評価は普通に見たことがある。余程運営にとって都合が悪いのか変に噛み付くヤツがいますが、EP4あたりから特定のプレイスタイルの排斥運営は顕著だと私も思っていました。運営の言っていることと実際にやっていることがかけ離れている為PSO2はゲームとは言えないですし、ゲームとしての評価は最低としか言えません。

最近、スクラッチばかりに力を入れているので課金を一切止めました。再販が増えてきて良くなってきた?と思っていましてが、良く考えてみるとやはりここでのみ運営の闇の部分が筋が通るように綺麗に書かれており気付きました。需要が少ないものを故意に絞って楽しませまいとする運営が、なぜ再販に力を入れるのか?ユーザーの要望を聞いているようで最期の回収をし始めただけじゃないかと。
後はここまで雰囲気を悪くした木村と酒井がディフェンスブーストなど気に入らないと言って潰してきた要素をどうしていくかをサービス終了まで見届けるつもりです。

よくもここまで私情で一部のユーザー層を潰すような方針を平気で採って、表向きでは多くのユーザーが楽しめるゲームにしたいとかインタビューとかで言えるなぁと悪い意味で感心している。オンライン史上最も嫌みな運営方針が採られた悪名高いタイトルだと評価します。

確かにディフェンスブーストなんて言うアイテム一つにここまで嫌がらせを込み混みにする運営は本当に最低だと思います。運営は今までやってきたこと特に特殊能力関係のバランス調整で反省した方が良いと思います。気に入らないプレイスタイルを潰してTAレースゲーにしたいならまずロックオン仕様や同期の問題について取り組めと言いたい。最期(最後)まで本当にやりたいことだけやっている運営だなと思いました。

プレイ期間:1年以上2019/06/30

最高峰のキャラクリで「化け物」造ってロビー放置するんですね、わかります。
クリーチャーですよクリーチャー!。そんなのがロビーにいっぱいいます。
汚いゴミなんて見たくないので、他キャラ見えるの最小限にしてますよ、オプションで。
それでもちょっと見えちゃうんですよ、何人か「化け物」が。
気持ち悪くて、汚くてたまらない、そんなクリーチャーほどカットイン出してくるんですよ、何度も何度も、全体チャットで。
人の迷惑考えろよ、グロ画像見せないでよ、ホントに迷惑なんですよ、きったねえなー、周囲の迷惑考えろよ。カットイン非表示はやく追加しろよ無能ども。
ビジフォンの上の段にいるやつも、クリーチャー中のクリーチャーすぎて、グロ画像周囲に無差別に撒き散らしてる迷惑プレイヤー。
ほんとに汚物。

プレイ期間:1年以上2015/01/22

SEGAファン引退宣言さん

SEGAと言う企業の汚点の塊みたいなゲームにまで堕ちた気がしてなりません、もう幕引きしてもいいんじゃないかな今まで育んできたSEGA商品全体のイメージダウンに繋がる危険性を孕んでるタイトルとしか今の自分には思えません。時の流れって怖いですね、結論を言うとあまり知人友人に勧めれるゲームとは今現在未来永劫いえないかもですね

プレイ期間:1年以上2015/01/15

このゲーム、過去のPSO系に比べて短命であと2年もてばいいところか。
俺はもう課金しない方向で引退する準備に入っている。底が見えたからね。
使い回し武器、色違い衣装がこれからも増えていくだけの話。
どいつもこいつも身に付けているのは使い回しの色違い装備になっていくのだろう。

初代PSOらはサービスが終わってもオフラインで遊べたが
こいつはサービス終了とともにそれまでに課金して育ててきたキャラも消滅する。
せっかくマグを用途別に8種類以上作ってもサービス終了とともにそれも消滅。
スキルツリーも法撃特化、防御重視、どれもサービス終了で消滅。

お金は大事。長く続くゲームかどうかよく判断して投資したいが、このゲームへ
投資は俺はごめんだ。早かれ遅かれこのゲームもサービスは終了するが
こんなゴミゲーでは手元にも心にも何も残らないだろう。

プレイ期間:半年2013/03/25

 EP1からやっています。近頃の運営の嫌嫌なソード強化や様々な失言によってやる気がなくなり別タイトルがメインになりPSO2はログインしては現在ばら撒かれているものを倉庫へ放り込んでログアウトするか忘れていてそのまま何もせず他タイトルに移ってきた他のPSO2メンバーと共に別の冒険を最近楽しんでいる元アークスです。

ゲームとしての評価は他の低評価さんたちと同様です。
良い点:BGM

悪い点:星の数ほどあります。

 このゲームの悪いところ、その根本的なものはやはり運営のわがままだと思います。運営の「何でも自分たちの思い通りに管理したい」という気持ちや態度がPSO2をここまで窮屈にしオンラインゲームなのに拡張性のないものにしたのだと私は考えます。

 ここのサイトでカタナ特化という気持ち悪い人物と論争を繰り返している他の方々の評価を見ていると思いますが、恐らく運営には思惑があるのだと思います。

*ディフェンスブーストなど防御系のものを実装しない理由
カチ勢という所謂防御力のトッププレイヤー層にこれ以上強くさせたくないために唯一防御系のブーストアイテムだと言ってもわざわざSG品にして入手できないようにしているものと思われます。そもそもカタナ特化の言い分が通るのならば実装すること自体がおかしいです。そんなに火力火力火力が正しい、PSO2においては正解で防御力を高める遊び方がPSO2では「やってはいけないことだ!」と言うのならば実装していること自体がおかしいと私は思います。これまでの運営のやり方を見てもトッププレイヤーややり込んでいるユーザーたちの足を引っ張ることや制限・抑制することばかりやっているのでこう考えました。

→なぜ実装したか。答えは「嫌がらせ」だと私も思います。極少数のユーザーに課金させるためにこんなことをしているのは最早運営側としては異常だと感じます。また、料金ポリシーを考えてもおかしいと思います。ユニットなど普通はMOやMMOでは特徴を出せるようになっています。例えば、重戦士は装備可能なユニットはとんでもなく防御力が高く、その代り技を何発も撃てるエネルギーが少ない、スピード系の職では耐久値や防御力が低くなっていてその代りエネルギーが多く回避率が高くなっているなど、こう言ったことがなく全ての火力特化キャラが装備可能なユニットのみしかないPSO2ではディフェンスブーストのように唯一装備品に特徴を付けられる要素をお金を払わないと入手できないようになっているのでは実質、

「装備品をお金で販売している」

と言えるのではないでしょうか。ここに私は疑問と運営へ不信感を抱きます。また、これまでの木村という人物の発言から判断するとここでの低評価の方々が口を揃えて言う言い分、木村が「需要がないってわかっているからこそ、極少数のユーザーたちが簡単に安く入手可能になってしまうでしょ?くやしいじゃないですか!?だから絶対に取引可能にはしません!」と言って現在のような仕様になったと言われると私も大いに納得できます。ほぼ確実にこのようにバランス調整会議などで発言して酒井もユーザーの意見を文句と公共の場で発言したくらいですのでこういった運営側の気に入らない存在たちを排斥する調整項目のみに対して同調して決定されたと想像できます。

 最初からあるべきと言われる防御側のマグのフードデバイスミニの件もEP1から対になるもの、例えば潜在能力でも何も考え無しに同率の倍率などで設定されていたのにこれだけがなかったのも今指摘されたのなら素直に実装すれば良いはずなのに動きが無いのは最早プログラム自体が誰も触れない状態+もうそんなことをやっていられるほど人員がおらず余裕がないが本当の理由で需要が無いからなど理由らしい理由などないと思われます。

 散々ここまでバランス調整など滅茶苦茶にしてきてカタナ特化のような現実的な理由など特にユーザーに対して説得力がないと言えます。そのコストなどを無駄にしているのは運営自体であり、都合が良い時だけそれを理由にしてやりません!は小学生でも通すことができない道理だと理解できるはずです。私も個人的に低評価側の人たちの意見に賛成です。今の運営はどう考えても異常な運営方針を採っているとしか評価できません。正常に運営されていないゲームに評価など論外、課金もしたいと思えるわけがない、それどころかプレイすらしたいと思わなくなるのは当然です。

プレイ期間:1週間未満2018/11/03

落ちる

名無しさん

長所
ストーリーEP3までは伏線もあり丁寧。
アクション爽快、金策の工夫など面白さ、自由度が高い
課金せずともかなり深くプレイできる。
無課金にオススメできる。

短所
兎に角落ちる、かつ重い、カクカクする
1日に3回は落ちる
ゲームに、その重さを改善する為のインターフェイスがない(グラフィックの質を下げる事で、軽くは出来るが....)
パスワードが使えなくなる事が多い。

他のブラウザ物だとそうはならない。
このゲームの魅力はキャラクリとアクションですが。
アクションを我慢出来るなら是非ff14の方をやるべき。
緊急であと少しでクリア、と言うところで落ちる。兎に角やってて不快になった
課金して改善される訳でもない要素だからどうしようもない。

プレイ期間:1年以上2017/01/31

このサイトもう終わってる

聖徳 太子さん

まだ過去の事件で批判なコメントする人いるんですかね。
低評価してる人は評価がガキっぽいです。学生さんなのですかね。
もうすぐサービス終了って書いてる人いますが未来でもいけるんですか(笑)
このゲームが好きか嫌いかは人それぞれなので別に悪評価の一つ二つぐらい構いませんがこのゲームを楽しんでる人は楽しんでいるんですよ。その楽しんでる人たちを邪魔するような評価はやめてもらえませんか?
クソゲーと思ったならそのゲームをやらなければいいだけでしょ。
それでも変な評価する人がいるのなら汚い言葉を使いますが、馬鹿やガキですね(笑)

プレイ期間:1年以上2015/03/12

ヒーローなんてもんを実装して多様性を殺したから人が減ってるんです。

実装した後に今更あがいても戻れないんです。
なんでもできる便利なものがあるのに今更下位クラスをどうにかしようとしても無理なんです。
その程度の頭しかないから人がいなくなるんですよ。

実装前にちゃんと勉強するべきでしたね。
バカな方向へ舵を切るからてっきりわざと人を減らしたいのかと思いましたけど
どうやら本気で人が減らないと考えていたみたいですね。
人によってはEP4辺りから多様性を失いつつあったと考えてるようですけどね。
せっかくセガの売り上げのトップになるほどに増えたユーザーを自ら捨てるようなことするなんてわざとやってるとしか思えないもの。
ゲームクリエイターに向いてないですよ。そんなこともわからないんじゃ。

やり直したいならもうPSO3を作るしかないですね。
HD消した時と違って今後いくら誠実なフリをしてもこれは取り戻せないんですよ。ヒーローが強力すぎてもう全部壊れたんです。
以前のようにしたいならリセットしないと無理。
それでも失った信用は大きいので果たして客が戻るのかあやしいですけどね。
少なくともメインDは首を挿げ替えないと示しがつかんでしょう。

もう小規模で細々と世間の目に触れずやってくしかないですよ。
あとは奇特な信者級の準廃と狭い世界で頑張ってください。

プレイ期間:1年以上2017/11/23

既に手遅れ状態です。

マナ・レヴリーさん

EP2からの防衛におけるテクニック優遇から狂い始めた。
EP3の某池沼Dは魔法職フォースとテクター、射撃職レンジャーというクエストを効率的に進行出来るクラスばかりを優遇。わざとエネミーの弱点を高所に設置し近接クラスはそもそも攻撃が届かないという致命的なバランスを強行し、防衛戦は防衛塔に近づけないという仕様上遠距離から高威力を出せる魔法職が有利という状態が長く続く。最終は負の遺産であるレベル75ごとのクラスブーストを残して終了。EP4でサモナーが実装されるも夏頃の壊れペットマロン実装と同時に現在は修正されてるもののガンナーのチェイントリガーとの組み合わせにより、壊れたダメージを叩き出せるプレイが流行る。元々マガツ時代から弓チェインとして使われており、EP3中からEP5開始まで全く修正されなかった。レイドボスのダメージ上限の名残を残してEP4終了。
そしてEP5でヒーローを優遇するために壊れ要素を一気に修正。壊れを楽しんでただけのユーザーを一斉に排除し、通常クラスを楽しんでたユーザーをも嘲笑する壊れ性能のヒーローのオンラインとなる。これによりライトからもヘビーからも見放されユーザーは離れていった。クラウド版は当然大爆死し炎上以外で話題にすらならないシリーズ史上最低に成り下がった。これで流石に焦ったのか通常クラスを一気に修正し火力インフレ。エネミーも80レベあたりはナーフされ蒸発オンラインになる。現状は遊びやすくなったとはいえ、人が減ってしまい常設もブーストがなければ過疎と末期状態です。

プレイ期間:1週間未満2019/01/06

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