最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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閉鎖的で排他的な風潮がどんどん加速する
ありあはんさん
既に何度も書かれている通り、準廃や2年3年程度続けていなければ手に入らないものを新規や下手な人にまで求める風潮を運営が率先して作り特定の身内メンバーのみがいい思いをできるようにというのが徹底されています。
近頃はXH到達までのレベルの上がるスピードが無駄に早いのに対し求められる装備が明らかにハードルが上がり続けているのでここらへんなんとかしてあげるべき(両方76以上のみでXH参加可とか強化度合いに制限付けるとか或いはXHに踏み入らなくても入手できる★13をもう少し増やすとか)と思うのですが上がってきては叩かれるのを放置してるだけですね。
野良や不特定多数とマッチングする場ではどこであってもなんであっても近いレーティングやLv同士や装備での振り分けがなされない(過疎だからか技術がないのか両方か)ので必ず見るに堪えない諍いが起きますが、運営はそれを見て見ぬふり。
先日実装されたバトルアリーナなどまさにそれで、運営自らが下手な人と上手い人、回線が安定した人と不安定な人がごちゃ混ぜでマッチングされると公表していますが早すぎる過疎対策の代わりにギスギスを生む原因にしかなっていない。
実情は対戦ゲームとしてあるまじき酷い同期によるラグ頻発や勝手に落ちる人も居る中で何百戦もしている暇人の上級者が何も知らない参加したての初心者を汚く罵るだけの地獄絵図です。
PS4で開始後ちょっと増えたのが急減して以降、ズレたアップデートばかりやってるからじわじわ人が減ってるなという印象です。
16年の同接更新は快挙だったと思いますがね、それ以降くだらんことばっかやってますよね。着せ替えオンラインにしたってパッとしないのばかりですし。
他所からの興味を引くコラボもここ半年ぐらいまともにやってないですよね。
ソロや野良や新規は空気が悪い&ゲロまずいから定着しないし、ある程度やってる人間も新鮮なコンテンツの供給が滞れば消えていきます。
2017年中にもうちょっとなんかドカンと一発褒められるアップデート欲しいとこですよね。
プレイ期間:1年以上2017/05/15
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汐音ちゃんさん
このゲームも含めて何のゲームでもレベル上げは基本。このゲームは3日もかからず、上位陣がサブのレベリングを楽しむ50前後まで簡単に上がります。そこから最初の武器を使いこなすようしてれば75レベルは一瞬。
私も始めた頃はキャラクリが良かったのでやっていたのですが、ロビーで遊んで終わりの日々が続いていました。しかしチームに入る事で情報を貰い、資金を集め頑張ってると防具や武器を作れます。正直周りは伝説級装備ばかりだけど追いつきたいと思い頑張るとなんと伝説級装備は要らないほど手に入ります笑。ただ★13なんて頑張れば腐るほど拾えます笑
★13は強化するのがかなり大変なので私は倉庫に20個くらい保管しています笑
言いたい事はマイルールに人を集めて、お茶会したり演奏会したり、おしゃれしたりダンスしたりお風呂入ったりしながら攻略方法を話あったり、情報交換するのが楽しいのであって目的持たずにクエストいってもおもん無いのは当たり前だよね。ポケモンでレベル100のモンスターで雑魚倒してても意味無いやろ笑
ゲーム内マネーは集め方分かるとゴミのほど集まります。私は1日5mを目処に集めてます。課金アイテムの最高にいいものでも、30mくらいなので7日やれば手に入りますね。ただ最高の装備には私1000m賭けてます笑
これで周りからもこいつつえーって思われますね
プレイ期間:1年以上2015/09/08
中堅ゲーマーさん
戦闘そのものがゲームの全てを占める対戦ゲームやFPSなどとは異なり、pso2などのMO、MMOは、いわば戦闘のための準備とも言える装備集めやレベリングを楽しむもので、最終目的は戦闘で勝つことではありません。ゲームの中に浸ることそのものが目的だと言えるでしょう。
もちろんアクション性は高いため、実際に技術のあるプレイヤーと装備やレベルだけにしか興味のないプレイヤーでは雲泥の差があります。
しかしオンラインゲームである以上は、大人数で乱戦するのが基本的な遊び方になるので、個人の技術が輝く場面は少ないのが実情で、技術を上げることに楽しみを見出すよりも寧ろレアアイテムを取得することに重きをおく人が多いでしょう。
ゲーム内の装備強化のシステム上レアアイテムなどなくてもどうにかなるのですが、多くのプレイヤーがレアを求めて一喜一憂するゲーム性、なおかつトップクラスのレアは何千時間プレイしようが狙って手に入るものではないという運用素(上位レアは常に更新され続けます)、必死になって手に入れたレアアイテムがアップデートでゴミ同然の希少性のものに成り果てるという、運営に踊らされているかのような絶望感、これら問題のせいでストレスなくプレイし続けるのは不可能でしょう。
ゲーム内のフレンドとの運の差により不仲になることも十分にありえますし。基本的に自慢行為はNGです。
以上問題点を挙げましたが、これはある意味では単なるゲームの特徴とも見ることができるわけで、運の要素が大きいこと自体も素直に楽しむことができる人は楽しむことができますし、運営が掲げる「終わりなき冒険」という意味ではこれ以上のゲームはないでしょう。
プレイしてみようかと思う方は、ゲームを楽しむという姿勢で躍起にならずプレイしてみることをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2014/09/14
何度も何度も書くけどさん
TAにデイリーで3キャラでやったら週600万+600万は稼げるって
お前何時間このゲームやる気だよ?
一番最速の方法でTA5回が30分+エクストリーム3回で20分だろ?
これが3回、週一で回す
+デイリー、おおよそで毎日、討伐2種クエ5種その他2種、ザコ掃討3種
上記1箇所につき10分~15分、これ3キャラ分毎日やるんだろ?
1キャラで速くても2時間はかかる計算だろ
3キャラで毎日6時間+週一で+1時間×3回
この間に緊急が何回くると思ってるんだ?
武器集めしてる暇は何所だ?
そのスケジュールなら廃人かヒマ学生しか出来ない計算なのがわからないのか?
それをすっ飛ばすために現金でガチャ回させてるのが運営のやり方だろが
普通に仕事してるヤツなら1キャラしか無理なんだよ
そりゃークエクリアするだけならヒエイで十分だろ
床舐めまくっていいならそれでもいいだろうよ
それじゃーゲームが成り立たないから最低限でも11ユニが手に入るようにしてある
13武器も時間かければ取る事が可能
問題は、強化するのに時間と金がかかるにもかかわらず
期間を短くして新たなシートを出して、ユーザーに課金させるように仕向けていること
けしてゲームの面白さで課金させようとしている訳では無い
古いシートが使い物にならなくなるようにしている
絶対ゴミになってしまわないようにには、一応してあるが
明らかにやり難い様にしているのが現状
完全に集金システムになっているのに、訳の判らない擁護派が沸いてくる
正直コス+キャラクリ以外にこのゲームの良さは無い
アクションはおざなり、同じクエで同じ敵を相手に同じPAを連打するだけのゲーム
戦略性無し、連携無し、ただただ装備の強さだけが大事なゲーム
これがエンドコンテンツなのが最悪の状態を招いて居る
強くした装備で戦う敵が皆無
システムの問題点を突く話になってしまうが
ある一定の条件を満たした者だけが入れる部屋を作ってしまったが
無課金が入れない程度の難易度にすると、ユーザー離れにより経済が停滞してしまう
物が売れなければ、ガチャを回すヤツが居なくなる
すでにオワコン臭が漂っているが、必死にゲームをさせようとしているのがウザイ
拝金主義のライトゲームなので絶対お勧めはしない
やっているヤツは、チャット仲間が裏切れなくて、ついでに金策してコス買っている程度だ
プレイ期間:1年以上2016/11/02
新しいアプデで完全にトドメをさされました
公式は「新体験」なるものをやたらと推していましたが追加されたのは既視感のある採取という作業ゲーにソシャゲのスタミナ制度を組み合わしたおよそ人間が考えられる最低のものでした
他のゲームのダメな所を「新体験」と銘打ってパクっておいてダメな所を更に組み合わせ改悪するという、常人では考えられないことを開発はドヤ顔でやってのけるというはプレイヤーにとってはある意味「新体験」になったんじゃないでしょうか
もちろんアプデ以前の問題として
・職間のバランス(主にレンジャーのWB)のひどさ
・(少なくとも自分がみた中では)ゲーム史上最低最悪の装備の強化システム
←装備強化が運ゲーでどんどん武器の強化値が下がり無駄にストレス溜まる仕様、おかげで報酬期間と呼ばれる特定の期間しか恐ろしくて強化できず自由度もない、好きなペースで装備を作れない
・緊急オンラインと呼ばれるほどの特定の時間でしかできないレイドイベント偏重
←おかげで自分のペースでプレイすることは不可 エンドコンテンツも乏しく緊急レイドしかやらないorやることがない人続出
・そもそも12人マルチがつまんない
←防衛戦以外の12人マルチは数の暴力で敵をリンチにするだけ ごり押しするだけでなんとかなるのでゲームとしてそもそも成立してない
・プレイヤーの個性の薄い
←結局みんな同じ最強装備に落ち着く 装備ごとの差別化が他ゲーと比べてあまりできてない
・ひたすら石(素材)集め
←公式曰くレア堀りゲーですがレアなんて出ません 結局ひたすら緊急クエストを何十回も繰り返して石を集めて交換です レアが出ないのでレアが出たときの喜びなんてなく、石で交換して徒労感を味わうかやることがなくなった虚無感を味わうかの2択です
運がない人でも努力すれば最強武器を取れる仕様のようですが、そのためにレアドロ率が下げられてるように思えますし、そもそも努力が報われる仕様だったら敵を倒す度にその敵が落とすレアドロ率が少しずつ上昇していく仕様でよかったんじゃないですか
とにかく悪いところをあげだしたらキリがないです
今までは無料だからこんなもんかと妥協してましたが今回のアプデでそんな妥協すら吹き飛びました
とにかく今はやらない方が無難でしょう
このゲームより面白いゲームは他にもっとありますからね
プレイ期間:1年以上2016/03/10
ロンクハラライスさん
https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=52291
とある日本人を死に至らしめとる病原が
鏡前で謎のウワメセマウント取り踊りて
お前自身の性根を擦り付けられてもなあ
以下の訴えをただ知らしめられてるのなれば
腐っても最低限の矜持ありと見受けるが
コケにした対象未満にはなるまいね
ジャパンの蔑称啼き喚かれて首吊った
無数にジャッジャッ啼き喚かれて無数に罵られたがために
心身の破滅を招かさせられた 麻痺で生き地獄が21世紀中続く
その間啼き喚く所業が都合良く収まらなくなったな
ただの省略?自虐?皮肉?結果、一生後遺症が残るわけだが
さんざ啼き喚いておいて取り返し付かなくさせた
場合のことは考えていたんで?生き地獄で二度と死なないためには
毎日毎秒円くらいあれば 6400秒は手数料分で
ジャパンの蔑称啼き喚いた皆様は各々80000×啼いた回数分の募金よろ
宛先 郵便局振替口座 00120-1-450991
加入者名 ロンクハラライス
界隈では出自だけに縋った
ヘイトじゃないらしい蔑視目的の「ジャパンの蔑称啼き喚き」が
無数に涌いており、これらが蔓延してたせいで心身の破滅に至らしめさせられた。
そもそもこれらの免罪符はもはや「日本に産まれたから」だけでは不成立。
本来なら「ジャパンの蔑称啼き喚いた」回数だけ縊首を繰り返してでもいなければ
罷り通らぬ所業でありますが、さすがにそれは酷の極みと身に染みているため、
ロンクハラライスの訴えを回数だけ知らしめることで代替とする次第です。
プレイ期間:半年2021/09/13
ヱルさん
以前プレイしていたのでケジメとしてレビュー書かせてもらいます
まず私がpso2をやめた理由は単純に一緒にプレイしていた友人達10数人が
ゲームのバランスの崩壊、
運営のゲーム内通過干渉による市場崩壊、
ユーザーに対して運営側の考えを押し付けるバランス調整、
他にも言いたいことは有りますが以上の3点です。
私が思うにこのゲームを始めた頃はグラフィックや他人との横殴り容認など
今までとは全く違うオンラインゲームのプレイスタイルに感動しました。
ですが、10/10のアップデート必滅の呼び声による大型アップデートにより
Pso2のまだ安定していないゲームバランスに大きく影響し
ユーザーと運営との意識の違いが浮き彫りになっていたのをよく覚えています。
その時から友人達は一人、また一人とゲームから引退していきました。
私はそれから約1年弱pso2を続けました。
最初に誘ってくれた友人(リア友)も13年の5月に辞めました。
それでも、いつか友人達が戻ってきて一緒にプレイできればいいなと思っていました
割と本気で。
しかし、皆さんご存知の9月4日追憶の熱砂アップデートでの出来事
アップデートパッチでのHDD消去事件
私は確信しました。
もうこのゲームで友人とプレイはできないと、機会があったとしても友人達は戻ろうとなんてしないでしょう。
最初は期待してたんですけどね、ずっとこのゲームで遊んでててもいいとまで思ったことも有ります、それだけにとても残念に思います。
ですが、友人達とこのゲームで遊び楽しんだ思い出だけは心の奥にしまっておこうと思います。
レビューらしいレビューにもなりませんでしたが、私から言える総評は一つだけです。
紛うことなきクソゲーです、運営方法、開発意識、ユーザー感との意識の相違
どれをとっても救いようはありません。
以上言いたいこと言ったのでこのゲームから離脱させて頂きます。
ありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2013/12/13
地獄卿さん
EP1からメインハンターでやってる以前までヘビーユーザーだったが、ディフェブのことはレビューページではここと他所でも直接的なものと間接的にプレイスタイルと掛けて評価されているものを見たことはあるぞ?ここまでクラスや武器以前にバランスが取れてなければそう評価されるのは極当たり前だと思うがな。
PSO2の簡単な評価
良い点:ない、捻り出すとフレンドさんとバカ騒ぎしながら特に考えも無しに敵を攻撃できること(やろうと思えば他でもできる)
悪い点:オンラインゲームなのに共闘のきょの字もない。それと確かに運営の考え方が根本的におかしいと指摘されている点
評価としてはこれくらいで、特に書いておきたいことは運営の考え方についてだ。PSO2をゲームとして楽しませたくないと思って運営していると散見しているが、全くその通りだと思う。またプレイヤーことカタナ特化という変な奴が絡んでくるかもしれないが、事実として書いておきたい。
手近な例を取れば、ここで言われている(一部はここでしかとしたいらしい)ディフェンスブーストのことを含む防御力に関する仕様についてだ。
EP1からEP3まではそこそこ盛り上がっているような雰囲気でグチャグチャだったがゲームとしてはまだやれるレベルだった。しかし、EP4辺り特にEP5では生放送で木村って人が「ん??何でその発言を?」と思えるようなこと、ハンターをタンクにするつもりはありません!(ドヤ顔)←言い切ったぞ!?と言う顔、この放送を視た時本当にシラケました。そんなこと言う必要あるのか??と真面目に考えたものだが、この辺りから特におかしくなったと思う。
ここまで荒削りで何も考えてなかった仕様設定が多かったPSO2、しかしここでの評価を見ていて調べてみて思ったが確かにと思える節はあると思う。
運営のやっていることのテーマ?⇒防御特化のプレイスタイルを潰したかったのかなと思える。⇒現在進行形であらゆるクエストに制限時間を設定するという無意味な仕様の放置(火力特化風潮では全く意味無し)、ゲームコンセプトを単純にしたいがためと擁護すれば言えるが何でも火力火力の評価、クエストのTA(タイムアタック)ゲーム化など
需要がないと判断し、ユーザーが望むことに注力するのは運営の行動原理とは理解できるが、EP3まであまりにもグチャグチャで何も考えずにやってきた奴らがここで拾っただけでも下の要素だけは徹底しているような。
①因子に防御ステータスⅤやⅥがない
②防御系の複合能力(ウィンクルムなどのようなもの)がない
③防御系のブーストアイテムがない⇒今はディフェブがあるが、言われているように入手の手段が確かに他のブーストアイテムのように気軽に入手はできないため実質名前だけの存在。
④能力追加ブーストデー、毎週HP・PP系だとか打撃系とかの能力に+5%だか付与されるミニキャンペーンみたいなものにボディやマインドなどがラインナップにそもそもないこと。←HP・PP系に入れれば良かったのでは?と。
⑤防御支援のマグのフードデバイスミニがないこと←最初からないことに驚き、最初からPSO2をTAゲーにする予定だったのか!?
などがある。
運営的にTAゲーで進めたいとしてもここまでやるか??と個人的には思える。さらに言えば、仮にディフェブを取引解禁したとしてゲーム内でユーザーがクエストクリアで圧倒的に有利になるようなことなどないのになぜここまで「入手方法を制限しているのか」が個人的には気になる。
それにこれもまたここでの評価にあったが、俺も確かに聞いたが生放送にて木村って人が「確かにゲーム内でそのような遊び方をしているユーザーは極少数はいます!」と言って徒花の仮面の大技をダメージ1で耐え抜いていた恐ろしい動画を見ながら言っていたはず。これを知る限り運営もディフェブのようなアイテムを望むユーザー層は極少数と認識はあるはず。需要が少ないと分かっているものを実装はするが、入手手段をここまで制限し、実質入手不可にしている。(最終的に運要素なため不可と言っている)←使わせる気がないだろと思っている。
こういったことを運営は黙って放置しているから他の要素でもゲームとしてあり得ないことが多くPSO2はいつまで経っても根本的にゲームとして面白くないと多くのユーザーから言われるのだろうなと思った。
プレイ期間:1年以上2019/06/30
ソシャゲーはクソさん
PSシリーズが大好きだったのでプレイしましたが
もう完全にドロップ率がソシャゲーですねこれ
レア堀が操作されてる完全にクソゲーですわ。
ドロ率が操作されてるから何千時間やろうが何万回やろうが出ない設定にされてる奴はやるだけ無駄
ソシャゲーの内情をしっていますが、恐らくここも同じやり方をしてますね。
下の方の書き込みの通り数百万も課金する人間なんて運営からしたら完全なカモでしかありません。
こういう熱くなって課金してくれる人間には絶対にレアを出さないように設定するんですよ。何故かって?レアを与えてしまったら飽きてしまうからです。
こういう熱心な人間は逆にレアを与えずにドロップ率を厳しい設定にします。
そうすることでレアが出るまで続けますし、それだけプレイが長くなれば課金も続くでしょう?
反対にレアを出す人間はあんまり課金したことがない人間ですね。未成年は面倒なのでx
大学生なんかは暇人が多いですしターゲットにされます。
特にブログやツィッターでゲームをバシバシ宣伝してくれる人間には大判ぶるまいですw何故かって?面倒な広報を兼ねてくれるからですよw個人ブログなら警戒心も持ちませんし。あ、このゲームこんなにレア出るんだ面白そうってなりますからね。
PSO2もレアを出しまくって、やり玉に上がる人間はツィッターやブログを熱心にやってますよね?そういうことです。
下の方の友人なんかは各自に友人に課金させる為にアタリに設定されてますね。重課金者の友人で課金が少ない人間の場合もターゲットにされてレア率をあげたりしますね。そうすることで課金者の射幸心をあげることができますし、無課金に近い人間は飽きやすいですからバンバンレアを出してあげないとやめてしまうからです。
私も課金アカと未課金のアカを2つ持っていますが13が出たのが未課金アカでした。ひとつだけですしアタリIDとはいうほどではありませんが…
ですがプレイ時間もクエストに行った回数も課金アカのほうが多いんですよね。
それで冷めてやめてしまいました。
レア堀ゲーはやはり月額料金じゃないとまともにやる価値がないですね。
プレイ期間:半年2015/07/21
のっこさん
私の所属してるチームは依然としてオフの方がほとんどな音信普通状態で、スカイプもセガ社員によるHHDD破壊ウイルス散布事件で途絶えていました。外出しない身ですが誰かとコミュニケーションは常にとっていたい淋しがり屋なもので、その淋しさを紛らわすためにMH4を試してみました。ヘヴィボウガンが非常に使い勝手がよく重宝しています。コミュニケーションツールとしても悪くない出来です。
家にこもってMH楽しいわー
プレイ期間:1ヶ月2013/10/01
孔吉さん
似たような戦闘エリア似たような敵似たような装備似たなイベントを永遠と繰り返すだけ、まったく面白さがわからないこんなのやるだけ時間の無駄だ
しかもインストールする時にnprotectとかいうウイルスを強制的にPCに植え付けられる
オススメなんてとてもできない自分の大事なPCを壊したくなかったらやめといた方がいい。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/20
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
