最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうやだこの糞運営
はぁ糞シクレさん
やることないしやりたいことねー
装備更新も頭打ちであと珠秘伝作るぐらいしかないけど
棍・双つくったらもういわ綬と勲集めだるすぎ
ほかの武器とか作る労力に合わないし
太刀とか笛とかランスとかハンマーとか片手とかガンランスとか作っても棍一強すぎて担がねーわ
今週、入魂しかやることねーのに日曜朝にまさかの下位バサル19魂
日曜の朝の救済枠に火山マラソンで19魂とかいう頭のイカレた設定
そんなに人を減らしたいのかこの馬鹿運営
日曜の朝はゆっくり眠るのが吉とはこんなクソゲにログインせずに寝てろってことですね分かります。
プレイ期間:1年以上2014/12/07
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現役プレイヤーさん
現役プレイヤーですが普通に課金防具一強状態ですよ
課金防具が今では一強ですよ、秘伝防具は紙防御になったせいで近接はほぼ産廃化
あれほどいた朱雀大刀神も穿龍棍のヴァシムフワァール登場ですっかり見なくなりました
生き残っているのは精錬しても大秘伝効果の発動しないガンナー秘伝ですがそれもディスフィロア戦、極征伐ミラボレアス戦くらいでしか見かけません
烈種防具は適応撃のアルテラと絶対防御姿勢のオディバくらいしか使われてませんそれもスキルアップのために1部位か2部位だけ。
GX防具はスキル値のいいものはスロット数が2しかないというハンデがあり
課金防具のGP防具は全て3スロの上にスキル値に無駄がなくしかもスキル値が高く特にIS、セレナ、オナブル進撃などはスキルシミュするとよく引っかかります。
しかもGP防具にはGX防具の最大スキル数12個に攻撃力up効果に加え
狩護防具の効果である防御力up効果にダメージ軽減効果もあります
もちろんGX防具には防御力up効果もダメージ軽減効果もありません
これが今課金防具が一強状態といわれている理由です
あと決定的なのがGX防具は強化がかなりマゾイのに比べ課金防具は強化が恐ろしく楽
課金防具の強化素材がまとめて手に入るクエストを配信するだけにとどまらず
とうとう強化段階をスキップできるようにまでなりました。
秘伝防具も精錬して課金防具につめれば紙防御というデメリットもなくなります。
あと吸血2にプランダGXを使うってそりゃそうでしょ剣士防具で吸血のスキル値ついてるのプランダしかないんですからこんなことシミュってれば分かることですが逆に言うと課金防具で吸血のスキル値が付いたものが出ればプランダは産廃になるということです。
猟団員の証GX 【剛閃】やヘッジGXキャップにしても課金防具にない剛撃と一閃のついた防具だから使われているだけなんですよね
GX防具は珠化するのが前提で珠にした時の性能をみて生産強化、量産化
着るのは課金防具、どこを見てもフル課金防具だらけの状態ですよ
プレイ期間:1年以上2014/07/07
ひがしさん
Vitaサービス開始から3年続けました。
2015年まではまだ楽しかったです。
他の方も書いていますがとにかく難易度が異常。
ここ2年に追加されたモンスターは全て携帯機版の隠しラスボスをも遥かに上回る異常としかいいようのない強さ。
普通のプレイヤーではまったくゲームにならない。
どれも広範囲の超高威力攻撃を連発。
攻撃前後の隙などまったくなし。
上級プレイヤーはともかく、普通のプレイヤーにはつくべき隙など皆無。
即死攻撃も多数。
即死級の攻撃、ではなく本当に回避失敗=死。
防御力を最大限に上げても最大体力をはるかに超えるダメージを受ける。
一定体力があれば大ダメージを受けてもHP1で耐える根性というスキルもあるのだが、高速で少しずつダメージを与えるという根性スキルを無効にする攻撃があり、しかもほとんどのモンスターがこの攻撃を普通に使ってくる。
一体、なんのためにこのスキルを用意したのか。
閃光玉、音爆弾、落とし罠といったモンハン定番のアイテムもほとんど無効。
プレイヤーにできるのはスキルで攻撃力を上げまくってひたすら叩くことのみ。
そのスキルももはや異常。
ひたすら攻撃力が上がるスキルだけが次々と追加されていく。
強いモンスター、強いスキル、さらに強いモンスター、さらに強いスキル、もっと強いモンスター・・・の繰り返し。
スキルにもモンスターにも個性など感じられない。
スキルはようするに攻撃力の数値が上がるだけ。
モンスターは一言で言えばどれも異常に強い、ただそれだけ。
あまりにも強すぎるため個性を感じる余裕がない。
かつてのモンハンにあった野生の動物らしさなど全くない。
異常な速度、ありえない広範囲攻撃、ありえない挙動の数々で生き物らしさなど微塵もない。
ドラゴンボールの連載末期によく似ている。
ストーリーもへったくれもなく敵も味方も際限なく強くなっていくパワーゲームの繰り返しだったがあれに近い。
年末の電撃プレステのワールドのインタビューでモンハンのコンセプトを
モンスターは個性を持った自然環境の一部をになう存在
あの手この手のいろいろな手段を用いてモンスターを追いつめていく
と語っていたがそれに従うならばこれはもうモンハンではない。
モンスターは対人攻撃に特化した無機質な殺人ロボット。
スキルで攻撃力を上げてひたすら攻撃する以外の選択肢などない。
2年間難易度を真剣に見直して欲しい、ゲームの面白さとは何かを考えて欲しいと嘆願し続けたが省みられることはなかった。
正直な感想として今の運営陣はゲームというものを全く理解していないのではないかと思う。
ゲームバランスというものをきちんと理解した運営スタッフがいればまだ伸び代はある。
それだけに完全な異常バランスにおちいりゲームの継続が不可能となってしまった現状は残念。
プレイ期間:1年以上2018/01/12
のほほんさん
モンハンがこんな早く飽きるとは思いませんでしたね
というかこんな運営だと続ける気が失せます
マナーが異常に悪い人もいますが、それをクエストにブロック出来ないのは何の意図があるんでしょうか
いたわりもかなりスキルポイント負担高いですし、こかしあい吹き飛ばしあいを推奨してるんでしょうか?
相当出にくい素材を異様な数要求する。dosベースで古臭い。ネトゲのくせに家庭用機シリーズよりマンネリしてる
武具をかなり作りにくくして寿命を伸ばそうとしてるだけの魂胆見え見え、社会人はそれほど暇ではない
プレイ期間:1ヶ月2013/05/15
名無しさん
連投。
それはレビューを書いている彼らが悪いのではなく、mhfが悪い。その頃は最低最悪オンラインであったからだ。
だが今では緩和されまくっていて、初心者でも問題なくプレイ出来るだろう。月額課金は2000円。1400円でも多少不便だが、PC勢ならそこまで問題にならない。PS3、VITA勢はかなり不便になるので、実質2000円となる。前のレビューにも書いたが課金したきゃ課金すればいい程度だ。
先のレビューで書き忘れていたが、猟団に入らないと圧倒的に不利になってしまうのが欠点だ。具体的な欠点は[定期イベント狩人祭]に参加出来ないということと猟団部屋を利用出来ない点だ。
狩人祭に参加出来ないと2%の剥ぎ取り素材を交換することが出来ない。地道に戦うしか方法が無くなる。(ネカフェという手もあるが、金がかかるためここでは考えないものとする)猟団部屋が利用出来ないとトレニャーという施設が利用出来ないので、そこでしか取れない素材が獲得出来ない。
この二つはかなり痛手で、猟団に所属することはmhfにおいて必須といっても過言ではない。
絆の押し売り感が否めないのもマイナス点である。
プレイ期間:1年以上2015/06/15
nanashinさん
まず最初に課金について
結論から言いますと月額1400円+αを払えればこのゲームは何不自由なく遊ぶことが出来ます。あとはユーザー達が個々の判断で装備を買うなりすればいいわけです。私も月2000円で楽しく遊ばせてもらっています。
なので運営が課金を押しすぎだの月に何万円も払わなければ遊べないなど言っている人たちは筋違いもいいところですね。
ただこういった運営のあり方について気に食わないという人達は今mhfをやることはお勧めできません。12月にHR99まで無課金でも遊べるようになるのでその時に判断してみても遅くはないと思います。HR99まで上げれば大抵のF特有のモンスターとは遊べますので
このゲームの良いところについて
Fにはナンバリングには無い豊富なモンスター、武具、そしてF独特の武器モーション、迫力のあるエフェクトなど他にもこのゲームならではの要素がたくさんあります。
またネットゲームということもあり気のあった人達と楽しく喋りながら狩りを楽しんだりすることも出来ます。今は鯖統合され鯖内の人数も増えているのですぐに気の合うフレや猟団員が見つかるでしょう。
このゲームの悪いところについて
mhfではG級のアップデートに伴って沢山のユーザーが引退していきました。その理由の一つが狩りの効率化です。mhfgの最初期の頃はランクを上げるために一つのモンスターを50回、100回とそれを延々と繰り返していくひどい状況でした。そのため一回一回のクエストの時間を短縮するためにこういった効率化が進んでいったわけです。それに伴い武器防具の指定等により好きな武具を作り狩りに出かけるというモンスターハンターのコンセプトともいえる部分が無くなってしまったわけですね。
今現在のゲーム内全体の人数は約23000人といったところでしょうか。pc+ps3鯖だけなら2万弱といったところです。もし今から初めるという人がいらっしゃるなら7月の大型アプデの時かもしくは12月のhr99まで無料開放した時に初めるのがお勧めです。
最後に下で非課金防具がどうのこうの言っている方がいらっしゃいますが非課金防具でも最前線レベルの防具は作れます。そういう人は自分で考えず他の人の意見などに流されてしまう人なのでしょう。
自分で防具の組み合わせを考え、装備を作る。これもモンハンの楽しみ方の一つだと私は思っています。
プレイ期間:1年以上2014/06/25
酷過ぎるさん
モンハンっぽいアクション部分以外は
まんまソーシャルゲームな作りの酷いゲームだと思います。
【大体の仕組み】
クエストに行く
→戦利品を獲る
→各種ポイント(ハンターランクポイント等)を得る
※3日3000円等払えば戦利品などは倍以上に増えます
【数百~の繰り返し作業】
この繰り返しですが、殆どの場合において
課金をしていないと数百~千回以上の
「同じクエストの繰り返し」が必要になります。
【追加課金の存在】
この「繰り返し」を緩和するために
3日間で980円~3000円の高額な課金と
一式で約5000円~30000円程度かかる
課金装備セットや課金ガチャ一式があります。
【追加課金をやりすぎた結果の超過疎化】
ゲームの作り手側が用意したゲームを
お客が低額課金で数か月かけて消費する。
だけど時間のない人は
割増料金を払う事で手間を短縮できますよ
・・・と言えば聞こえはいいのですが
実際の所は
「追加の課金をしないと到底無理」なレベルに
調整されています。
最近はあまりに酷過ぎる課金推奨で
人口が1年で1/4以下に減っちゃったので
すこし緩和されましたが、基本姿勢は変わりません。
(お客が減った=残った客から減った分も搾り取るしかない?)
こんな感じでソーシャルゲームとシステムは非常に似てると思います。
【肝心のゲーム】
モンハンdosという、プレステ2時代の移植版を拡張してるので
グラフィックや動きはかなりレトロでチープ感は否めませんが
アクションゲーム単体としてはちゃんとモンハンしてる・・・んだけど
【バランスを台無しにする課金】
3000円課金すると事実上死なない+超絶攻撃力 が手に入ってしまうので
自分が3000円課金していなくても仲間に課金者が居る場合
(現在残ってる現役プレイヤーには3000円を追加課金してる方はかなりいます)
あまりの攻撃力に
モンスターはほぼ怯みっぱなし、転びっぱなしで
ザクザク切り刻むだけになっちゃってます。
どうしてこうなっちゃったんだろうな、という酷い状態です。
現在は人がかなり少なくネトゲとしても微妙なので正直お勧めできません。
プレイ期間:1年以上2014/02/12
クソゲーさん
あんまりにも酷い
月数万円余裕の課金制度や
課金していても数百戦同一連戦強要のマゾさ
手抜き延命とも言える数千戦を強いる連戦を次々と出し…
そして色だけ変えた防具やモンスターが
「新装備」「新モンス」として粗製乱造された結果
人が殆ど居なくなりました。
現状、普通に遊ぶのも困難な状況です。
色々思う事、不満に思う事は沢山あるけど
それらは他の方がたくさん書いてくれています。
殆どの事に同意ですね。
とにかく酷いです、よくもまあ、モンハンをここまで
グチャグチャにしやがったな、という感じです。
人が居てこそのゲームなので
今から始めるのはお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2014/02/04
ラブライブ最高!!!さん
↓のような頭のおかしい変な子しか残っていないので携帯機で止めておくことをおすすめします
ゲームの方は他の方が書いているんで割愛
友人とか固定のメンツでやるならまだ楽しいです。そうでない方はこのゲームはやめておいたほうがいいです
プレイ期間:1年以上2016/02/18
モンハンは終わりましたさん
発売されたばかりの本家4Gでも追加課金導入が決まりました
子供のおもちゃであるはずの携帯機にまでソシャ要素導入とかCAPCOMはもはや
形振り構ってられないようですね
特失損益計上して潰れかけの会社は恥も外聞もないようです
親の財布から金パクって報道されて社会問題化して叩かれればいいと思います
さよならモンハン
プレイ期間:1年以上2014/10/14
Ryuさん
4年位最前線で頑張ってきて、もう潮時かな。。。
課金・作業ゲー
↓
それでも必死にがんばる
↓
緩和・課金
↓
緩和・課金
↓
今までの武具・努力→すべて産廃
↓
さらに過酷な作業・・・・・・・
うん もう十分がんばったな
ほかのモンハンとはまったく違うとよく聞くが いろいろな意味でたしかに違うね
でもね ほんともったいないんだよね
モンスターは他に比較にならないほど強いし、火力だってモンハン屈指だし
ハンターのPSだってモンハン最高峰レベル(だった・・・・)
韋駄天なんかみてるとほんとみんな上手いよ、ハメばかりなんていうけどガチでやったってほんとに上手い!(だった・・・)
韋駄天入賞レベルの人ならどのモンハンシリーズも物足りないだろうな
アルバもジョーもいないけどもしいても瞬殺されちゃうだろう・・・・
こんな効率最優先になっちゃったのはやっぱ武具作成をただただマゾくして
課金で解決するしか選択肢がなくなるようしてしまったからだろうな
こうゆう考えを持ってしまった俺なんかは現役バリバリの人からすれば
「負け犬」 「さっさとキャラデリしろよ クソが」になってしまっているんだろうな・・・
過去の俺もそうだったかもしれない・・・
最前線にいたければ人生半分捨てないと最前線にはいられません
まったり・楽しく はここにはありませんよ
プレイ期間:1年以上2013/06/08
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