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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

もうやだこの糞運営

はぁ糞シクレさん

やることないしやりたいことねー
装備更新も頭打ちであと珠秘伝作るぐらいしかないけど
棍・双つくったらもういわ綬と勲集めだるすぎ
ほかの武器とか作る労力に合わないし
太刀とか笛とかランスとかハンマーとか片手とかガンランスとか作っても棍一強すぎて担がねーわ
今週、入魂しかやることねーのに日曜朝にまさかの下位バサル19魂
日曜の朝の救済枠に火山マラソンで19魂とかいう頭のイカレた設定
そんなに人を減らしたいのかこの馬鹿運営
日曜の朝はゆっくり眠るのが吉とはこんなクソゲにログインせずに寝てろってことですね分かります。

プレイ期間:1年以上2014/12/07

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◆整理されていない装備やシステムの体系
その場その場での思い付きみたいなノリで
実装、修正、改悪を繰り返した結果
いびつな増築改築を繰り返した
迷路のような建築物が出来ました。
MHFはそんな現状です。

◆家庭用とは比べ物にならない莫大な時間
課金に関しては常に最新装備が
主に数値だけ更新されていき
「最新装備」これを入手するには
数百戦級の同じ連戦が要求されます。
これをクリアするためには
「最新装備を作るためのクエストに行くための装備」
をこれまた数百戦繰り返して作る必要があります。

◆新規には厳しい
他の方が指摘していますが
過去に無計画に積み上げた古いコンテンツの山があるので
旧式の装備を手に入れるのも
数千戦闘を機械的にこなす必要に迫られます。
通常古いコンテンツは緩和されているのが
ネトゲの常ですが
MHFに関しては殆ど緩和されていません。
むしろ
「人が減ってるのでクエストが成り立たない」
という事態すら起きています。

◆高額課金の問題
これらの問題を解決するのはほぼすべて課金です。
それも3日で3000円等のかなり高額な課金。
週末だけ課金しても15000円近くの出費になります。
また、別途装備を購入&強化しようものなら
「1セット約5000円」必要になります。

◆課金の弊害
課金が蔓延した結果
「ほぼ無敵の体(ダメージをほぼ受けない)」で
「最強の攻撃力(課金して攻撃すればモンスターは怯みっぱなしになる)」で
相手の動きや特徴などほぼ無視で
「単に殴り殺すだけ」の作業ゲームになります。
「壁殴り」と例えられるくらい単調で酷い内容です・・・
しかもこれを数百単位で同じことを繰り返すだけになります。

◆人が居ない
「同じことの繰り返し」
「代わり映えしない装備」
「色違いモンスター」
「課金しないと始まらない」
「アクションゲームとしても死んだ」
と言う事で殆どの人は引退しました。
現在は
「一緒に行こうにもメンツが居ない」
こんな過疎に陥っています。

過疎化が凄い速度で進んでるので
「月に数万円単位」で課金する価値はアリやナシや?
というと「無い」と思います。
と言う事でお勧めはできません。

プレイ期間:1年以上2014/02/10

フロンティアを始めた理由は家庭用版に飽きてしまったのと、前々から気になっていたのでやってみたかった好奇心ですね。無料期間をし、初めてコースに入りこんなにかっこいいモンスター、かっこいい防具、武器、日々更新されるイベント。これら全てに惚れ込み今はやり込んでおります。
しかし、家庭用版と違いモンスターがとても強く自分はやりがいがあってとても好きなのですが、それが辛い方には合わないかな?と、思います。
武器や防具も一つ作るだけで何回も回らなくちゃ行けないですし、モンスターも理不尽と呼べる攻撃が多いです。
自分はリア友とやっているので少しは楽に出来てますが、
ソロでこれらをやると考えると相当きついと思います。
復帰区、ハンターナビと初心者でもG級に挑みやすくなるサポートを運営側は用意してくれてますがそれでも大変なものは大変なのでもう少し新規の方でもやりやすい要素が必要かなと思います。
お試しハンターライフコースは500円と割引されているので様子見で入ってみてそれから決めるのもいいかも知れないです。
結局は周りが何言っても自分でやってみないと分からないので。皆感想が違うのは当たり前ですから、取り敢えずご参考に…(´・ω・`)

プレイ期間:半年2017/11/09

筋違い

さすらいのハンターさん

無理に最前線についていこうと思うから、課金が必要になってくる。
装備もスキルもそろえずに、モンスターを倒そうとするから課金が必要になってくる。

モンハンの醍醐味は強大なモンスターをあの手この手で倒す、ということではないでしょうか?

もちろんモンスターは「強大」ですから、すぐに倒せはしないかもしれません。
そこで、課金して解決しようとしているのが私が思うに低評価をつけている方たちではないでしょうか?
倒せないモンスターがいたら、課金して倒す。
どのゲームでそれを行っても楽しくはないと思います
倒せないモンスターがいたら、装備を作って武器を作って挑めばいい。
初めて相手にするモンスターの動きがわからないのは当然です。何度も挑戦するうちに、
敵の攻撃をうまく回避できるようになってくるのです。

そうやって成長していくのがMHFの醍醐味ではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2013/12/30

Gになる前からやってるけど

どこにでもいるハンターさん

全然変わる気配がない。

ユーザーがどうすれば喜ぶかわかってないね。
無駄にやるべき事が多すぎる。

おまけに装備やスキルがないだけで地雷扱いとかひどすぎる。典型的なのは術大。

狩人祭はまだわかるが・・・G50、珠秘伝、極征、パローネ、天廊・・・に加えて絆ポイントとかいう猟団限定コンテンツまで・・・ぼっち殺しもいいかげんにしろって話。

無駄に期間限定コンテンツ増やしすぎ。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

一言であらわすと素材集めの果てのない作業の繰り返し
G級ハンターになったらクエストの終了とかの報酬が極端に少なくなった!!
平均2個か3個が報酬で大半
ひどいときにはモンスター素材がなかったこともある
いびつな爪とかしかなかった

報酬で素材をケチってるから連戦回数が増えるのは当たり前
自分は白ナスの珠が欲しくて防具の精練とかをしてたけど
GX防具を9個までは精練したけど、突然、限界が来ました

色を塗り替えただけの既存モンスターを恥ずかしがりもせずに大型アップデートとほざく頭の中身がお花畑の脳ナシ運営
その既存モンスターの新たな防具の精錬が始まると考えたら
これはもう終りのない永遠の糞作業ゲームだと思いました

引退の最後のクエストはミラボレアスの祖龍に挑んで去ります
HR999のミラボレアスのソロ試験が一番辛かったけど楽しかった試験かな?
試験のために、あれこれと武器や防具を考えたりして準備をしてた頃が
好きだったゲームをここまで糞にした糞運営のゼニ儲け主義には反吐が出ます
くたばれ糞運営

プレイ期間:1年以上2015/03/20

まずMHの名前なのるのもう辞めろ本家に失礼だし
本家でやってるユーザーにも失礼だ
MHの評価ガタ落ちこれ以上させないでくれよ
まずテストBから長くやってきましたが
1番楽しかった時期はもうすぎてしまい。そして今の運営のあり方から
すると覇種実装当初みたく苦労してモンスターを倒す時代もない
だろうねっ。
モンスターはくそ弱いし。ハッキリ言って携帯ゲームのモンスターの方が断然強い
モンスター苦労して倒すと言う機会が本当に無くなった
ゆういつ最近で言えばGナナ追加と至天系モンスぐらいかな
苦戦したのは
まあでも先は長くないよこのゲーム
何故ならG1それと運営の不具合で大量ユーザーをアカウントbanで減らし
さらに今回もアプデからかなり人口は減った
塔緩和とか何とか言ってたけど。後で緩和するんなら最初からその方向生で行けばいいのに。せめてマゾいならマゾいままで行けばとか思うけどね
でも緩和も何か対して変わらない様な相変わらず糞仕様
一回のフロアの回数減らしとか
あんまり変わらないよね。むしろやる意味ある?とか思うlv
後最近だと課金の優遇がエスカレートしてきてる
まどマギガチャ、秘伝ガチャ、その他といい課金して下さい的な感運営ですぎ
しばらく様子見てやってきたけど
課金の優遇がこの先ましてきそうだし
そろそろ潮時かなと思って辞めた
後新規はお金払ってまでやる事をオススメしません
切りが無いです。むしろこの先は課金の優遇がどんどん酷くなってくるでしょう

プレイ期間:1年以上2015/01/05

面白い

和正さん

もう一年半位やってます 文句なしに面白い 至天や高難度クエストもパーティーでいくと簡単ですが ソロでいくと 手に汗握り めっちゃたのしいです

プレイ期間:1年以上2015/09/19

数年前に友人に薦められて始め、現在でもプレイしています。複数人との協力プレイや衣装のバリエーションが魅力的です。また、定期的に行われる狩猟祭などイベントも豊富です。

しかしながら、マイナス点も多々あります。

例えば難易度の問題です。プレイヤーの技術が高めに要求され、初心者やアクションを得意としない方には非常に厳しいゲームです。挫折する方も少なくないと思います。加えて、死亡回数もパーティー内でカウントするために参加し辛い印象もあります。

また、武器や防具を揃えるために必要な素材が入手し辛いものが多数あります。中には高難度の敵を3桁倒してようやく手に入る様なものまであります。そのためにマンネリ化して嫌になることもあります。

アクションゲームが得意且つ根気のある方には良いですが、該当しない方にはあまりオススメできません。

プレイ期間:1年以上2012/03/09

プレイ期間はF5からスタートし来月で1年になります。
今現在の前線の募集に問題なく入れる程度には武器・防具の作成を行いましたが、非課金の状態では特に中盤に限られた時間で素材が集まらず、年間合計で追加課金を4万円ほどしました。最近は熱も冷めてきて減少傾向にあります。
プレイ時間は1日3~6時間です。

現状のエンドコンテンツである武器防具を作成してもすぐに緩和や上位の武具が出てくるといった感じで労力に見合わないと感じています。
強い武器を作る⇒産廃化⇒強い武器を作る⇒産廃化⇒・・・のループのようです。

武具を作る上でモンスターの素材が必要なワケですが、私はフレンドが少なく”野良”呼ばれる見知らぬ方と一緒に狩りに行く事が多いです。
ユーザー間のやりとりは殆ど無く、「よろしくお願いします」「ありがとうございました」等の定型文だけのチャットばかりで面白みはありません。
会話される方も極稀にいらっしゃいますが、”クエストは黙ってプレイする”といった風潮が強い為、無視するユーザーさんも多いです。
効率プレイを重視する傾向があったり強い装備を持っていて当然等という傾向があるため、ハメや装備指定の募集が多いです。
また僅かではありますが、少し失敗してしまったり参加者の理解が及んでいなかったりすると空気を悪くしたうえでPTを解散したり、酷い時は相手を罵ったりする方もいるのが現状です。

追加の課金コースが蔓延しているのも悩ましい問題です。
”被ダメージ7割軽減”や”与ダメージ2.5割増加”等というアクションであってはならない課金コースが実在します。(素材が出やすくなったり剥ぎ取り回数が増えたりもします。)
一定のランクのモンスターは大抵の攻撃で一撃死してしまう為か利用してる方も多いです。
決して攻略不可な難易度ではありませんが、この課金コース前提であるかのようなダメージバランスは決して楽しいとは思えません。募集も課金前提だったりガチガチの指定だったりしてしまうので余計上記のようなギスギスが生まれやすいです。

運営さんの対応もお世辞にも良いとは言えません。

公式タイムアタックや新モンスターのギミック等、良い所もありますがマイナスが強いです。

プレイ期間:半年2013/10/16

もうわかったよね?

ちんちんさん

過去レビュー見て解るとおりゲームの中ももめ事だらけギスギスオンライン
課金最強がネトゲで当たり前とかソシャ世代のガキンチョなのかね
何もかもが終わったゲームそれがMHFですね
これからやろうって人はやめときな

プレイ期間:1年以上2014/07/22

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