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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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残念です

うんこさん

モンハン大好きでトライからかれこれ8年程やりましたが、Gになってかなり冷めました(笑)
フォワード5までは楽しかったです。他の方もいうようにGになってから今まで作った防具スキルがゴミ。シャンティエン?レベル1で覇種防具ゴミとか終わりすぎやろ、舐めとん?
順序が悪すぎます。 自分は周りの友達からもまだモンハンやってるの?って言われるぐらい好きだったので本当に残念です。引退します
楽しい時間をくれたモンハン、今は☆2です

プレイ期間:1年以上2013/07/19

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植物状態の延命状態

名無しさん

【来歴】
1年半のゲーム歴
エンドコンテンツである極みラヴィエンテおける最上位の武器を完成させる
(辿異進化lv100)
【このゲームを始めようかな??と思ってる初心者さんへ】
 最近初心者さんの育成のお手伝いをしたのですがかなり苦戦しました。
 1.効率よくストレスフリーに強くなるための課金
  課金防具キットを用意したほうがいいです。課金防具(ZP防具)には非ダメージ
  軽減があります。初心者さんは恐らくエントラとかを着ていると思いますが。
  辿異モンスの前では裸同然です。初心者の最初の大きな壁は辿異モンスを倒すこと
  です。ですが、辿異モンスの防具がないと辿異モンスは狩れないという鬼畜なシス
  テムとなっているので課金防具を着て辿異モンスとの戦闘に向かいましょう。
  ハッキリいいますが詰めれば詰めるほど課金ゲーです。月額課金とは名ばかりで
  初心者でも1万程度の出費は覚悟しておいたほうがいいでしょう。
  上級者になりたいなら???大切なのは時間とお金です。
 2.初心者姫プしてくれる優しい親切な猟団に入団しましょう。
  初心者ソロじゃこのゲーム無理ですよ・・・(本音)
  初心者育成を手伝うのが好きなプレイヤーは結構います。
  そういう方が集まってる団に行ってDiscordやらSkypeやらで通話しながら
  育成を進めたほうがいいです。強いモンスから強い装飾品が得れます。
  イベントを逃すと最悪1カ月欲しい武器や装飾品を得ることができません。
  システムやルール、初見殺し、暗黙のルールこれらすべてを個人一人で
  網羅できたらスゴイです。いいですか注意深く??・・・常識のある優しい
  親切な人とゲームするんですよ(いい人、猟団の見分け方??知りません^^)
 3.最重要スキルだが最難関スキル(不退)
  1.2.を忠実に守ってプレイしてますか??たぶん95%くらいは辞めてる
  と思いますが(○゚ε゚○)ある程度スキルも自分で組めるようになってもっと
  強くなりたいと思う時が来るでしょう。そのときあなたはこのゲームのエンド
  コンテンツであるラヴィエンテと向き合うこととなるでしょう。不退の構え
  通称(不退)これがあるとないとでは火力に雲泥の差がでます。ハッキリ言って
  不退がないとゴミ扱いされます。ブレイブの募集文見ましたか??「不退」って
  書いてありますよね???大討伐の宣伝ログに「不退推奨」ってかいてあります
  よね不退なんですよこのゲームは不退が無ければゴミクズ、底辺そのくらい不退
  は強いです。ゲームバランスを著しく崩しています。最近ではありますが道や
  Nポイントからも不退を作る素材を入手できますのでその点不退は以前よりは
  作り易くなったと思います。ラヴィにアレルギー症状がある方でも道に半年欠かさ
  ず行けば不退を手に入れることは出来ます。大討伐に参加し放置枠で25分放置
  してれば2週間もあれば作成は出来るでしょう。最近は放置もあまりいませんし。
  ---------初心者さん頑張ってねーーーーーーーーーーーーーーーーー

プレイ期間:1週間未満2019/05/26

永く遊べるね

佐藤利雄さん


MHFのアクションを知ってしまうと他のナンバリング機では
物足りなく感じてしまうほどです

武具の要求素材は確率、要求数ともにすごいことになっていますが
最前線で戦うようなことが無ければのんびり行きましょう
作業に耐えられるなら頑張りましょう

自分の狩猟スタイルを見失うと
あれも欲しいこれも欲しいあれをやらなきゃ、これもやらなきゃになってしまい、
にっちもさっちもどうにもいかなくなります

狩猟スタイルに合わせて楽しむことをお勧めします


プレイ期間:1年以上2013/09/23

使いまわしイベントスカスカでやることなし
人口過疎過疎で活気無し
ゲームとしてのバランスは古参前提、廃人前提、重課金前提
新規やライトユーザーはあっという間に逃げ出して
辞め時を見失ってしがみついてる層しか残ってない
また1から始めて続けられるか、面白い楽しいゲームだと思うかと言われたら
それはないと断言できる糞みたいな作業ゲー
運営も新規取り入れるのを諦めてHR・SRをチュートリアル化
さっさとG級に上げさせてガチャに課金コースと課金漬けにしようと画策
まぁ新規が碌に何の準備もせずにG級に来たところで付いていけずにやめるだけ
モンスターハンターなんて中高生に大ヒットして人気になったゲームなのに
月額基本料金1400円の上にガチャや課金コース塗れにしたらそりゃ
新規やライトユーザーはついてこない
wiiU鯖は始まる前から大爆死、PS3,vitaもあっと言う間にいなくなった
もう何をしたところで人が増えることはない
あれだけ大ヒットしてあれだけ人がいたオンラインゲームを
よくもまぁここまで凋落させることができるもんだと思う
あまりにも集金と延命にこだわって
面白さのかけらもない作業ゲーに仕立て上げた無能運営が潰したゲーム


プレイ期間:1年以上2016/06/09

評価ポイントはゲームに対してではない

悠久をたゆたう狩人さん

放置安定とか言ってる者も、マナーを考えない自分本位な今時ユーザー。
ただでさえ過密エリアで放置されても、実際クエストをやりたい(募集などのジャンプなど)で、満員で入れない現象がまた最近多くなっている。
ようやく入れてみれば、ボードにクエストを貼るユーザーは、ほぼ決まったユーザーだけで、半数以上は迷惑なだけの放置民だったりする。
ぶっちゃけ、ここまで放置民が増えるとマジ迷惑なだけ。
サポートに問い合わせしたら、最近しばしば多いクレームのひとつに上がる程の問題らしい。
放置するにしても、クエストを回しているユーザーの迷惑にならないやり方はあるハズ。
Fは役10年近く、実装当時からやっているが、はっきり言って昔から作業ゲー。
ただ、昔のユーザーには、クエストに遊び心があった。
もちろん、装備も今時と違い、過剰に強い装備は無かったから、協力しないとクエスト達成は難しい物が多かった。
本家のような遊び心をくすぐる要素が少ないFは、ユーザー次第で、作業ゲーを更に過酷に変えて行く。
ホストより先に対象討伐、剥ぎ取り妨害、こんなクエストにスキル限定縛り募集など、過剰の風潮を許すと、それが当たり前になるのが人の心理。
最近大量量産された剛5閃3なども、たかだかキリンG程度のディリーで、更にみなもとまで要求する阿呆も多い。
自信がないなら2乙リタは仕方ないにしても、最強スキルやみなもと、ブースト限定縛りを当たり前に考える過保護ハンターは、過酷な時代を経験した我々には、痛い新参者でしかない。
ウチの嫁などキリン2体すら、多少の耐性値上げと、平均Gグレードだけで、ほぼ裸同然の装備で普通に狩りをしてる。
基本はハンティング・アクションゲームだから、必要最低限でも、遊び心のある、正真正銘の強いハンターが、今の世代には少ない気がする。
Fには未だに、昔ながらの内面の強さを持ったハンターも少なからず居るが、たいそうご立派なスキルと装備の割に、コロコロと簡単に死んでくれる新参ハンターもかなりな数が量産されてる感じがする。
即死オーバーダメージを連発するモンスターにハメられれば、どんな装備だろうと死ぬ時は死ぬ。
まず、この基本を理解出来ない過保護ハンターが多い事も嘆かわしい時代だと感じる。
このゲームのクソな所は、今時ユーザーの常識がゲームをダメにしてる所。
スキル以前に腕を磨け!と言いたい。

プレイ期間:1年以上2016/10/19

マイガーデンやらマイシリーズで結構楽しめる 課金しなくてはいけないのが玉に瑕
しかししかしたまーに無料開放がくるので楽しめたりする イベントクリアー楽しすぎー

プレイ期間:半年2016/08/29

遷悠種を筆頭に、最近追加されるモンスは全て即死攻撃頼みのゴミモンスばかり。昔のモンスは強いから挑戦しようって気にさせてくれていたし討伐したときの達成感もあったが、最近のは10分15分頑張って戦ってもお決まりの即死攻撃で全てを無駄にされる。強いというか理不尽で無茶苦茶。イラツキ感しか残らない。
苦労してスキル構成を考えてやっとの思いで防具を作って完成させても、その役立つスキルをわざわざ無効にするような即死攻撃しか出さないモンスばかり作るとか、嫌がらせとしか思えない。
ゲームバランスやシステムを運営自らが完全無視していて、高額課金しないと倒せないモンスばかりを登場させていて、もはやゲームとは思えないようなヒドさ。
ユーザーに課金させるための事ばかり考えていて、どうやったらゲームが面白くなるかなんて考えていないと思う。いつからカプコンはこんな風になってしまったのか・・・残念でならない。

プレイ期間:1年以上2016/05/31

入門区で野良募集すると棍担いでくるバランスブレイカーな廃人馬鹿が沢山います。
下位クエだろうがお構いなしで乱入し、クリア後の剥ぎ取り中に殴って邪魔してきたりやりたい放題暴れまわってます。
戦いたい募集があっても棍の参加を確認するとスルーする習慣ができました。
新規で入ってきた人達はまともに遊べる場所がなくて可哀想です。
あいつら痛すぎ、運営は入門区ぐらい武器制限してください。

プレイ期間:半年2015/05/25

1ヶ月でG級に上がって、1ヶ月でG級装備整えて、それから最前線で遊んでます。
同時期に始めた多忙な友人はもうすぐG級というところなので、多忙な方は3ヶ月程度でG級になれると考えると良いかと。

かけた金額は月額2000円に装備課金3000円×2、プーギーとスキルカフその他でさらに3000円↑、G級に上がってからの装備課金でさらに+α。
装備課金がないと時間がかかるしストレス貯まるしでキツいゲームバランスです。
G級以前に作成する非課金装備はその場しのぎにしかならず、すぐにゴミになり、むなしさだけが残ります。
レベルが上がるのがとても早いので、作成途中でゴミになった装備も数知れず。

G級の最前線では何をするにも月1開催のイベント「極限征伐戦」の素材を要求され、これが足りずに全てが止まります。
その他の素材ばらまきイベントは毎週やりきれないほどに開催されていますが、結局はそのためにほとんど意味がありません。
PT募集のほとんどは最前線の装備をそろえているのが前提なので、新規で始めるにはとても厳しいと思います。
ばらまかれない素材は1%や2%の設定なので、超連戦必至。
1つの素材のために50戦程度の連戦は珍しくありません。
また、限られた素材を無駄なく使うための情報収集も欠かせません。

もっとも、最近のG6アップデートで課金装備を最強にしようという意図が見え、今後はソシャゲのように札束で殴るゲームになるようです。
3000円払うと3日間「被ダメ70%減+α」という課金コースもありますし、金で全て解決したい人にはお勧めできるかもしれません。

ちなみに、プレイヤー同士が助け合うための猟団というシステムがありますが、人口が減っているためか、ほとんど機能していません。
最前線プレイヤーは毎週のイベントをこなすのに忙しく、ごくまれに手伝ってくれる程度で、ほとんどは野良PTでのプレイとなります。

はじめの内はそれすらもなく、ソロプレイを強いられることが多いです。
また、そもそもワールドが混雑しており、うまくPTを組めないことが多いです。
といっても、NPCが同行してくれたりするので、ソロプレイでもプレイヤーのテクニック次第では問題ありません。
課金すれば強いNPCが同行してくれます。

もともとのシステムがよくできているので始めの3ヶ月はおもしろく遊べると思います。
ですが、必要な素材数の多さやかかる時間に嫌気がさすため、それ以上続けられるかは人によると思います。

最後に。
プレイヤーのマナーはとても悪いです。
携帯機での参加者が増えたせいらしいですが、運営もほとんど野放しです。
それが不快になるためにソロプレイを強いられる人もいるかもしれません。

いろいろな意味で覚悟が必要なゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2014/11/22

2周年の頃に始めたので、かれこれ4年のプレイになります。
駄目な点はおおむね他の方のおっしゃる通りですので、それ以外の参考になれば。

・装備について
数が凄まじく多いです、やることも組み合わせも無限にあります。
最前線ともなれば似たり寄ったりになりますが、やはり装備の数は魅力です。
装備作りに要する時間は、ネトゲだしこんなものなのかなーと思っています。
緩和は規定路線なので、慌てず騒がず自分のペースでやるのが重要です。
過去のクエストなどは人が集まりにくいためソロが最適な場合も多いですが、
火力は相当インフレしているので、難度はそこまで高くないと思います。

・パーティーの雰囲気について
自由区でいわゆるおかしな人に遭遇したことはありません。
最低ラインの装備や立ち回りという暗黙の了解はある気はしますが、
「装備自由で文句言うなら指定しろ求人行け」のほうが強いと思います。
装備自由でもクエスト失敗はまずないですし、
装備指定との住み分けをきちんとしていれば干渉しない人が圧倒的に多いです。
人によっては会話らしい会話がないことのほうが気になるかもしれません。
パーティーでは黙々とプレイして、チャットはフレンドとするスタイル、
そのフレンドもしばらく見ていませんが私は元気です。

・課金について
基本的に月額のHLコース(月1400)1本でやってきました。
課金装備は直近のものが1つあると、かなり楽になると思います。
悪名高い狩人応援コース(3日3000)を使ったことはありません。
無料開放で体験しましたが目的なしに使うと色々と駄目になると思いますw
コース課金は短期の目的達成に使うべきですね。
SR(レベル)上げでプレミアムコース(3日980)は数回使いました。
重課金ゲーなのは否定できませんが、取捨選択は可能です。
これから始める方は、いきなりG級!とは考えず、
決して通過点ではないボリュームの下位・上位・凄腕序盤を十二分に満喫してから、
G級を目指すのがいいと思います。そこで初めてコース課金の出番です。

人を選ぶゲームだと思います。
そもそもネトゲ自体が人に勧められるゲームではない気もしますがw
なんだかんだで楽しくプレイしていますので★3にします。

プレイ期間:1年以上2013/11/17

イバラの一本道

リンさん

G以前も作業ゲーと言われることが多くありましたが
それでも最効率の手段(大抵が作業化)以外でも
目標とする武具を作成することができました
またその上でネタ武器などに寄り道することも可能でした


Gから作業化が顕著に進みました
・まずG級モンスターの種類が少ないため、そもそもの選択肢が限られている
・G級武器、防具共に非常にマゾく、しかもそれがないと話にならないため
 嫌でも上記の装備(種類の少なさ故他人と装備が似通う)を揃えないといけない
・F5で「G級の準備」と称された秘伝・覇種・イベント達成防具が産廃
・G防具が必須となる「極征討伐」という定期イベントがマゾいうえ
 そこで入手できる素材が全G級防具の強化に絡んでくる

今までは寄り道したりしながらマイペースに装備を揃えることができました
しかしG級ではそんなことは不可能です
運営様が用意してくださった完璧で素晴らしい一本道を
飼い慣らされた豚のように最効率で進まなければ
まともにG級を遊ぶ(?)という土俵にすら立てません

ですからプレーヤーの選択肢はここにきて二つになりました
Gの緩和を待ちF5までのコンテンツで遊ぶか
G級で狂靭な精神力を築き上げるか、です


今から始められる方はMHF-GではなくMHFを遊んでください
G級はよっぽどのマゾじゃないとやっていけません

プレイ期間:1年以上2013/07/21

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