最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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残念です
うんこさん
モンハン大好きでトライからかれこれ8年程やりましたが、Gになってかなり冷めました(笑)
フォワード5までは楽しかったです。他の方もいうようにGになってから今まで作った防具スキルがゴミ。シャンティエン?レベル1で覇種防具ゴミとか終わりすぎやろ、舐めとん?
順序が悪すぎます。 自分は周りの友達からもまだモンハンやってるの?って言われるぐらい好きだったので本当に残念です。引退します
楽しい時間をくれたモンハン、今は☆2です
プレイ期間:1年以上2013/07/19
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課金ガチャはもういらないさん
モンハンに限らず、日本のオンラインゲームは
課金ガチャによる集金形式の経営を改めるべきだろう。
モンハンに限って言えば、基本料金まで集金しているのに
なぜ、課金ガチャを導入するのか・・・
一言で言うなら「儲かる」から。
オンラインゲームで課金ガチャをやり、ゲームが嫌になった人も多いだろう。
日本のユーザーだって馬鹿ばかりではない。
こんな課金ガチャでカモから搾取をし続けるような運営は
いつかユーザーから会社そのものが見切りを付けられるだろう。
(実際、私はもうこの会社の如何なる製品も買わないと決めた)
いや、会社だけならばまだいい、こんな会社が潰れても迷惑にはならないから。
最悪の場合、日本のゲーム自体が面白くないと見限られるかもしれない。
そうなれば、日本のゲーム市場そのものが無くなってしまう。
長年ゲームを遊んできた者として、そういう事態だけは避けたいと願います。
運営はいい加減、課金ガチャという愚かで非道なシステムから脱却する事を考えろ。
(そういう事が出来る有能な運営ならユーザーに不満はない、か・・・)
もし、貴方がこのレビューサイトを見て、モンハンを遊ぼうかと考えているなら
言っておきましょう。「・・・他のゲームで遊びなさい」とね。
プレイ期間:1年以上2015/07/30
サービス終了はよっ!さん
MHP2Gから始めたワタクシからすると、これは最早モンハンとは呼ぶ事もできない駄作
ワタクシの知っているモンハンは、モンスターを倒し、その素材から武器防具を作り
次のモンスターの狩りを優位に進めるものだったハズ。
ハンターの強さは、プレイスキルや防具の持つ特有のスキルによりモンスターに対し優劣がつく設定
これが、モンハンの醍醐味だったと言うのが、ワタクシの認識。
しかし、今のMHFGは
紙を集め ⇒、秘伝防具を作成(白、赤 ⇒ 白、赤、青、黒各種取り揃えております♪)
HRを上げて、SRを上げて、GRを上げて・・・略(SR以降は、各武器種毎に999)
まず、秘伝防具の紙集め。
いろいろな緩和措置がとられて、昔ほど時間を要したりはしないが、気の遠くなる作業である事は変わらない。
秘伝防具の優位性は特殊で、一時は秘伝装備一択しか選択肢がなかった。
個性はなくなり、そこまでの装備を作る為には楽しさを追求した狩りでは到底防具が作成できず
狩りを“作業”としてしまう。
結果、効率を求める為にムダなモノが“オンラインゲームの最も大切なコミュニケーション”を省くという
事になってしまう。
次に、レベリング。
これはハッキリと言いたいのだが“レベル上げでハンターの強さが上がる”なんてのはスグに撤廃して欲しい。
最初からRPGやりますわ・・・そんなの・・・
HRを苦労して500まで上げたら、次に各武器種毎に999のSRが存在する。
それを知った時に、絶望を覚えたのだが、剛種武器を使いたいが為にプレミアムコースや、Nコースといった
課金用をふんだんに駆使し、やっとの思いで全武器種SR999にしたら
次はG級なので GR実装します。
G級秘伝の為にGSR999まで用意しました(どやぁ!)とか・・・
『マジで○ね!』と殺意が沸いたわ・・・GSRって、ランサーエボリューションかっ!
終いには、素材を得る為にクジを実装しました・・・とか・・・
完全にこれはダメなやつだろ。
早くサービス終了しないかと、いつも心待ちにしておりますわ♪
プレイ期間:1年以上2014/04/11
とっととハナタロウさん
チートが蔓延しておりかなりの末期状態です。
これに対し運営は全く対策せず、また対策しようという意思も見えない。
あげくに課金販促ばかり促進、最後の集金に入ったと見て間違いないでしょう。
まじめに今からやろうと思ってる人にはおすすめしません。
プレイ期間:1年以上2015/07/06
ガルルガさん
長期プレイヤーが2万人も消えた理由はGの糞仕様だということは言うまでもありませんが、運営の日和見体質も原因です。
これまでも「難しすぎる、入手難度が高すぎる」→「次期アップデートで救済措置」なんてことが多々ありました。
G級装備の作成は高難易度な割りに役に立つのか分からないスキルが多くありました。予定されているG2、G3のアップデートを待てば入手難度が下がり、その頃には有用スキルも把握できるだろうと考えたプレイヤーが多かったのではないでしょうか?
自分はそう考えゲームから離れたところ、そのまま帰ってくるタイミングを失いました。
ぶっちゃけMH4仕様で1から作り直さない限り復帰はないと思っています。
プレイ期間:1年以上2013/11/28
岩塩さん
文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。
秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。
採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。
限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。
特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。
仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。
肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。
スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。
MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。
不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。
ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。
今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。
最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2020/03/26
埼玉さん
昔に比べればマシになった方
素材の要求数もかなり減ったし、レア素材も救済クエやポイント等でだいたいは交換できるようになった。
秘伝無しでもソロで5分かからんしGRやHRも上げやすくなった。
最前線とか目指そうとしなければ狩コとかに課金する必要はない。防具もゲーム内のアイテムで作れるものだけで十分戦える。装飾品作りもたまにくる珠クエ適当に回してればかなりの素材が集まる。
ただ、ガチャだったり課金防具をやたら推してくるせいでもうこの運営は搾取することしか考えてないんだローな~と感じる。
ふとやりたいなぁと思ったりこのクエやりたいな~とか思ったらHLいれるぐらいでいいんじゃね
無理に苦行みたいなことしなくても最低限の装備はできるはず...たぶん
プレイ期間:1年以上2015/12/16
高フリーズ耐性必須さん
課金とフリーズ耐性必須
とにかくフリーズし、運営は致命的なフリーズコンテンツなど対処せず(対処できない) 技術が不足しているのか即対応せず放置。
結果としては不具合はなかったことにされる。
不具合保証はおろか致命的なフリーズ問題すら運営は二の次に考えているためプレイするには相当なストレスと覚悟が必要である。
プレイ期間:1年以上2015/01/06
太刀ハンターさん
ゲームとしてはMHということもあってそれなりに面白いところはある。
特に歯応えのあるモンスターと戦えるというのはナンバリングシリーズには無い利点だろう。
一年前と比べれば、今は1ヶ月もあればLv50武器が1~2本、防具もGXLv7一式が2~3セットは作れるくらいに融和はされている。
課金に関しても今はそんなに目くじらを立てるほどではないと思う。
私はG級になってからHL+EX以外課金はしたことはないが、それでもG武器Lv50を10本以上持ってますしG級防具も何セットか作ってます。
ただタイトルに詰め込みすぎと書いたように、とにかく毎週のようにイベントを突っ込んでくる。特に最近は、極征討伐戦・狩人際・バローネ大航際の3つが毎週代わる代わる配信される。
極征のある週、その極征中に狩人際の登録→狩人際のある週→狩人際の報酬期間、その報酬期間中にバローネ大航際→極征開催
と全く間を空けずに開催している。
合間合間に1~2週間の休み期間を設ければいいと思うのにそれが無いからだんだんと疲れてくる。
ならばやらなければいいというかもしれないが、極征はG級装備の強化に、バローネもG級技巧武器の強化には必ずやらなければいけないため、イベントなのに参加を強制されている状態である。
G級装備強化のストッパーにならないようにというのもあるかもしれないが、イベントを毎週のように入れて客離れを防ごうという運営の意図が見えなくも無い。
だがこうも詰め込みすぎだと逆に客離れを引き起こしてしまうと思う。
事実私のフレも毎週やらされることが多くて疲れたと最近休止してしまった。私も疲れたので今の課金が切れたらしばらく休止しようと思う。
つまらなくはないがとにかく疲れるゲームだというのが今のMHFGに対する私の感想です。
プレイ期間:1年以上2014/09/21
tatuyaさん
嘘ばっかつく運営だしなー金になると踏んだらとことん実装。やらないと言っても実装w
平気やしね。金は多少は取らなきゃ廃れてくからしょんないし、ええんやけどね。
秘伝売るとかはもう摂取してやめる気に見えてしょうがない。課金の制度が下手なんだよね。そこでバランス壊れてるのに金になるから関係ない的なね。
普通のモンハンでええのになー廃人もゆとりもそこまでこの会社に望んでへんと思うしな。縦の積み重ねでもうインフレやし、どうしようもない。
甥っ子が迷いなく狩コ入れてるの見てゾっとしたわw
こんな子供らからも摂取してるんやなーってな。そら強くなるんやから入れるわなw子供やし。
プレイ期間:1年以上2014/10/02
VITAさん
VITAでプレイできるようになったので復帰
全体的に進行速度がはやく装備を整えるの遅れがちになってしまう
そのため早く強くなりたいなら課金防具などは必須と言えるし
買う気がないのであればG級というのを目標に長期間にわたってゆっくりとしたプレイが求められる
VITAでプレイしてみたが正直やりはじめならPCを進めておく
VITAやPS3 箱やwiiでもプレイができるが人が居なかったり
ロードが長かったりラグが酷くプレイが絶望的など
PC以外でのプレイによる利点は皆無
運営は新規に人集めたいなどといっているがPC以外でのプレイの環境や新規への対応がおなざりという状態
これじゃあ人は増えないし新規もやめていく
悪循環のループに入っている
またこのゲームは他のゲーム以上に自分で調べるのが当たり前
調べるにしても新規じゃ何が覚えておくべきなのかもサイト等見ても多すぎてわからない
結局何をするのがいいかわからず辞めることになる
何より古参プレイヤーは新規を地雷認定し
効率的なプレイを追及している
正直始めるのはオススメしない
それでもプレイをしたいならプレイ時間の3倍は情報収集にあてるべき
現状ネトゲの末期状態
運営終了まではまだまだあるけれど新規プレイは絶望しかない
プレイ期間:半年2014/09/06
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