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がめおんさん
課金イベに比重を置きすぎの現金回収ゲームです。
最初のほうのレビューに運営の対応もかわってきてるとか
社内で方針がかわったとかかかれてるけどそんな内部しかしらないことなんでわかるんだよww
どう考えても運営のサクラだよな?w
ゲーム自体の評価は2~3ぐらいあってもいいけど
運営がゲームオンってので本当は評価0でもいいぐらいの
最悪な運営です。
初心者がやるとたぶん後悔するゲーム
プレイ期間:1年以上2012/06/29
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ゲームオンの工作員多すぎさん
ゲームオンの工作員が湧きまくってますが、このゲームに☆3以上は
ありえないですよ
オープンβ時代ならまだ☆3ぐらいの評価はあったかもしれないですけど、
今の時点だと☆1~☆1.5ぐらいが妥当な所だと思います
確実に言えることは、今から新規で始めるゲームじゃないってことです。
ちなみにゲームオンは同じ会社の別のゲームの韓国でのゲーム内イベントで
日本人を殺そうみたいなイベントをしていた会社です
プレイ期間:1年以上2012/09/26
竜さん
非課金でプレイしてもLVはすぐにあがり、そこでのストレスはあまりありませんが
装備がLvに全然比例しないどころかしょぼすぎす。
取引に必要な宝石集めも、半年程度のレベルでは、必要な数の足元にも及びません。
LVあげはまぁ良しとして、宝石集めと装備獲得までは
それなりの課金もしくは時間が必要かと思います。
狩場は比較的空いてますが、装備が追いついてないせいか
丁度良い場所では死にます。
クエストは豊富ですが、PTもほぼ無く、特に低レベル帯では
開催されていない感じです。
他の方のレビューでは課金アイテムを宝石で取引できるとのことですが
そこまで非課金で遊ぶにはかなりの時間か課金が必要です。
レベルの上げやすさだけを考慮し、評価は2にさせて頂きます。
プレイ期間:半年2014/02/06
伝説さん
草生えるwwww
ネクソンの社員wwww
つまらないクソゲーといいながら未だに離れられないwwww
本当のクソゲーならほっといても消える
必死になってアルバイトを雇うのはいいが無駄になっているゾwwww
毎年、終了坊とアンチ坊が現れる
それが返ってMUを素晴らしいものだと裏付けている
それはなぜか
未だに奇跡の大地MUは続いているからwwww
10年以上も続けられるのには訳がある
その証明をアンチが必死になって行っている
アンチさえももはや宣伝材料
いつ気付くのかwwww
草生えるwwww
プレイ期間:1年以上2015/01/24
マヤの雷神さん
ゲームが レベル上げの放置プレーになり
自分でやっているという感覚はない
INしたら 同じ狩場に放置してレベル上がるのを待つのみ
装備や武器なども
課金アイテムからしか手にはいらなく
最終的には装備も武器も皆同じ物になってくる
個性があまりない
プレイ期間:1年以上2013/11/06
エリクサーさん
たしかに課金に左右される。
でも課金しなくても楽しめるんじゃないかな^^
時間なくても自動狩りでレベル上げれるし^^
もっと人増えたらいいのにな~
プレイ期間:1年以上2012/07/19
β郎さん
出会う人によってゲームの見かたが変わると思う。
昔の仲間はほとんどいなくなったけども、未だに残ったメンバーのみで活動してます。今はゲンスチャット等でほぼ全体に相談できるので、新規の方でも相談しやすいかと思います^^
プレイ期間:1年以上2013/04/20
モンさん
機能もどんどん増え一回やめたけれどもまたはじめちゃいましたwww
新しいアクセもでてたのしい プレイヤーさんたちも初心者に優しくていろいろおしえてくれたりアイテムくれる人たちが多く楽しめるゲームだと思います(*´ω`*)
プレイ期間:半年2013/06/18
なるたけ客観視さん
面白いかどうかは主観的な話。やる人が決めればいい。
自動狩機能のヘルパーが1300円。これを使い続ければ、そこそこのレベルにはなれる。
純粋なる盆栽ゲームだと割り切れば、月1300円でゲームを終えられるのである。400レベルは40億経験値が必要。
1日100万で40億÷100万で4000日。すなわち4000÷365日で11年。
経験値を1日で100万稼いで11年。
730レベルはその何倍も必要だが、1日100万、これを22年と見積もると、
1300円×22年×12ヶ月=34万3200円
ただ100万は案外不可能な数字ではないのが救い。装備次第。
DSやBC、ITなどクエストを数多くこなすこと、ギルドやPTに入れてもらえるかどうかが要。何よりも装備である個人のキャラの強さである。これがなければPTやクエストでもあまり受け入れてもらえない。かえって効率を下げるからだ。確かにお金をかけるのはこういうゲームだから当然といえば当然。そしてお金をかければかけるほどその人がいい目を見るというのは、むしろ公平でさえある。しかし、行き過ぎはゲームのバランスを崩す。ゲームバランスを管理することが常に変動するMMOの最も重要たる部分なのだ。これを知ってかしらずか放置し続けた運営は、頭が悪いとの悪評が後を立たず、その悪評がさらに新規の情報取得者たちに広がるがため、余計に悪循環に陥る。個人的には、一部の重課金者をゲットし(はまる人間)、金を絞るとるホスト的経営こそが実は目的だったのではないか。と思うのである。そうでなければ、ここまでユーザーをないがしろにはしないはずだからだ。はまる理由は何でもよい。現実的に病人。競争心による執着。超暇人。それ以外の者はおまけである。小銭を落とせばいい。「ゲーム性」は2の次だ。最も重要な相手は、ホストや麻薬、借金にはまる人間たちと同じような、「依存性」の強い人間である。無論、しっかりと自己をもってゲームをしている人間も多いが、運営の目は、この「依存性」がうまれるか、消失するか、持続するか、この変動をコントロールすることにこそ、注がれているといわなければならない。消失とは勿論、消失させないように。ということである。私は1をつけた。このMUというゲーム自体は、嫌いではないし、そこでプレイしている人も嫌いじゃない。それでもっている。
プレイ期間:1年以上2014/03/20
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