最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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PSO2の癌
炭酸さん
問題です
緊急クエストが始まると同時に人が無言で抜けていきました
何故でしょうか?
正解は
クエスト参加者にレンジャーがいないからです。
基本的にPSO2はレンジャーがいるかいないかで大きく変わります。
特に最近実装されたマガツでは当たり前のようにレンジャーがいなければ
クエスト破棄が蔓延しています。
運営もレンジャーがいなければクリアは難しいなどと言っていますし
レンジャーありきのHP調整をされています、一つの職がいないだけでこの有り様が
ネットゲームとして本当にふさわしいかどうか、やっていて面白いのか運営に問いたいです
プレイ期間:1年以上2015/01/04
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ああああさん
十分おもしろいですよ
レア武器出ないとか強化進まないとか言ってる人いますけど、ネトゲなんてそんなもんだしハズレIDとか信じてなきゃそこそこいけます。
キャラクリについてはずば抜けて充実してるのでSSとかは捗りますねー
インスペ入れた人のを見ると綺麗なものばかりです
不満点があるとすれば近接職に見せ場が無いことくらいですかね。まあ、それも修正があると信じて耐えていくしかなさそうです。
プレイ期間:1年以上2014/12/24
キリングさん
このゲーム、運営の方針がブレブレでもうゲーム運営として機能していないです。正直言って残りのサービス期間をどう引き延ばすかだけしか考えていない。残りの期間のやりたいことはもうただ一つ、一番気に入らない要素を徹底的に潰し、楽しみを無くすことこれだろうとここを見ていて思います。
今後の運営のやりたいことと言って下の方や過去のレビューなどでもあったようにどうもここの運営は防御特化のプレイスタイルやタンクというものについて嫌悪感をもっているようで、異常さを感じます。ただ、最初このゲームをサービス開始したときのことを考慮すると自分たちもその方向性でやっていこうとしてただろ・・・と思わせる点があるので矛盾はしています。つまり、途中で切っ掛けがあって方針転換をしたのだと思われます。矛盾点ですが、例えば今のハンターのコンセプトの部分、確か味方を守りながら戦うことのできる職と位置付けていたはず。それならば後々に実装したバウンサーの一定フィールド内で効果のあるスキルやテクターの軽減テクなどのパーティーでのありがたみや心強さなどを要素にしてハンターで防御寄りのプレイスタイルをやってみたいと考えている一定層に対して一定フィールド内でダメージ軽減や肩代わりなどがゲームとして考えられたはず。それをわざわざ生放送であのボク損Dのバカが敵意のある言い方をしてその後ディフェンスブーストなどのようなことをやっていけば、だれが見ても嫌がらせだろと判断されるのは当たり前だろと思います。ただ、見ていて面白いのは後に出したエトワールでも一定フィールド内でのダメージ軽減や肩代わりなどといった内容のスキルを出さなかった点を見るに出せなかったのだろうと思います。そして、そうやって自分たちPSO2の可能性や遊び方の幅、それから盛り上がりの可能性を運営自ら潰してしまっている点は自業自得かなと思って今も高みの見物をしています。
このままだと確実に対抗馬として現れるタイトルたちにユーザーを取られることでしょう。恐らくほぼ確実に今運営が潰しをかけているユーザー層はいなくなると思われます。私も最近防御面に不安があってディフェブや可能ならガードブーストと言ったブーストアイテムを使用したいなと思っていましたが、リサイクルで入手可能な交換券ですら交換不可となっていては入手は現実的ではないと判断しもうかれこれ考えていた構想の装備は1年近く凍結しています。また、メインで使用を考えている装備も火力がインフレしすぎているためその必要性を感じないため2年以上もそのままです。そんな中、更にタイトルの嫌がらせを実行するためになぜか一番効果の薄いデバンドドリンクを無視して今でも十分な効果を持っているドリンク二種類を上方修正と来て思わず腹を抱えて笑ってしまいました。あの新しいDですが、実は何とか特化と同じ考え方を持っている人物なのか同一人物なのか、どちらにせよまともじゃないなと今回のアップデート内容とEP6に入ってからの様子を見ていて確信を得ています。
このゲームは素材は良かったですが、もう取り返しのつかないイメージがついてしまったため新規は入ってきてもすぐにその評判を知り過去を調べたらもうここでの評価などで事実が出てくるので、それを知ったら殆どがやめていってしまうでしょう。現に私のアクティブチームですが、新規さんが本当に久しぶりに2名入ってきましたが、その方々は共に偶然にもタンクのようなことをハンターのコンセプトを知ってやりたいと思ってアクションRPGで可能?と思って始めたみたいですが、ディフェブやガドブそれから因子にボディⅥやブロウレジストⅤなどが無いこと、またハンターのガードスタンス周りの明らかにサービス開始からほとんど誰も使用しないであろうガードスタンスアップ1などと言ったスキルを運営は放置しており、今後も何もやることはないと決めている(内部情報)など数々の嫌がらせ内容(嫌がらせと説明しました)を知ってから(詳しいチームメンバーがいるのでこちらから話しました)二人とも数週間後元のメインゲームに戻ってしまいました。
他のチームでもその話はちらほらと出てきているらしく、冗談だろうと思われる方が多いでしょうが、ここまで運営の悪質な運営方針が進行してくれば流石にタンク要素とかに興味のない火力一点特化勢であっても見ていて不快であることと同時にそんなことを平気でやるような運営がこのゲームを楽しいものにできるのか?と考えた時、答えは明らかだと思われます。
そろそろ真面目に運営は反省すべきかなと思います。あり得ない、こんな異常さを感じさせるゲーム運営はゲーム史上確かに初じゃないかなと思います。
プレイ期間:1年以上2020/02/22
他のネトゲと比較される程出来が酷いのだから比較されるのは当然
信者の頭はお花畑さん
信者の頭は常時お花畑ハッピーセット状態だからこのゲームがつくづくユーザーの油に火を注ぐ行為を繰り返してるのだと言う事実に何時までも気付かないのだろうさw
大規模HDDフルバースト事件にしてもそうだよ、あの大事件を真摯に運営が受け止めて今後は2度とこの様な大事件を起こさずユーザーの皆様のご要望やご意見をしっかり聞いてこのゲームをより良くしていきますと言うやる気を見せてくれるなら少しは変わっただろうに結局は今に至るまでことごとくユーザーの望む事の遥か斜め上を行く馬鹿な内容のアップデートの繰り返しに加え未だに度々起こる意味不明なバグ・・・マジでデバッグ班仕事しろって話。
HDDフルバースト大事件の事については過去に運営がちゃんと謝罪してる?馬鹿じゃねえのか?そんなもの口でだろうが文面でだろうがあからさまな反省してますよアピールなんざその気になれば誰でも出来るんだよks‼謝罪はしてもその後の対応がちゃんと出来てなかったら結局は薄っぺらい形だけの謝罪だな‼とか口だけは達者な奴だななんて言われるのは当たり前、こんなのは世間の常識だけどな?まあ、信者さん達はそんな事も解らなかったから運営はちゃんと謝罪してるなどと言って運営を擁護してるのだろうがwそんな事だから運営に洗脳された運営の捨て駒なんてネットで言われたりするんだよ。そもそもHDDフルバースト大事件に関しては謝って済む問題でも無いんだけどね?謝って済むなら警察や弁護士は要らないとは良く言ったものだよね?本来ならこんなゲームは被害にあったユーザーへ反省の意を込めて4年前の時点でサービス終了するべきだったんだよ。それを未だにいけしゃあしゃあとサービス続けてるのだから何処まで運営は神経が図太いのやら・・・呆れますね。
こう言った不祥事が多い上にこんなやる気のない運営が開発してるゲーム(笑)なんだから今後もHDDフルバースト大事件レベルの大事が起きる可能性は十分あり得る、そんなリスクを背負ってまでこんなゲーム(笑)を普通やりたいと思うかね?普通の人なら過去レビューの評価等も見て初心者関係無しに誰もやりたいなんて思わないと思うけどね。
度々言われてるが低評価して叩いてる人はそれ相応の理由があって皆叩いてるしちゃんと他のオススメのネトゲも理由を書いた上で推めてる人も居る。よっぽど高評価付けてる信者さん達より初心者や初心者じゃない人に親切にしてると思うわ。ましてや過去にPSO2やったユーザーが居て後悔してる人やPSO2は悪い評判が多いから他のネトゲを探してます‼なんて人も居るだろうしそう言う事も考慮するなら他のネトゲをここで紹介するのは何も可笑しくねえわ‼そもそもレビューサイトってのはそう言うものだしな。
プレイ期間:1年以上2017/07/06
イーサンさん
最近実装された幻惑の森ですが、個人的には悪くはないです。
ルーサー産のレアは宝くじレベルですので狙う気もありませんが、初期星14のドロップ率も現実的ですから、賛否両論あるものの個人的は良いとおもいます。
幻惑の森はまるグルができるのが良いんですが、まるグルってユーザが考えたプレイスタイルで、運営が気に入らなくて一度つぶしたんですよね。あまりにEP5でコケまくったので、さすがに危機感をもったのでしょうか。
そもそも、この運営はゲームを作るセンスがない気がします。レアなんて宝くじレベルで実装するから狙う気もおきないので、緊急に参加するモチベも上がりません。また、すでに書き込みがありますが、吹き飛ばし攻撃や状態異常が多いんですが、「嫌がらせ=高難易度」みたいな難易度調整しかできないように思えます。
上記からアクションゲームとして楽しむのは難しいですが、コミュニケーションや自分のペースで武器収集・強化を楽しめるなら悪くはないゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/05/27
リューン(banmei66、banbutusouse)に注意
れびゅの神さん
おいリューン、人の投稿に難癖付けてエアプエアプと連呼することしか出来ないのか?
名前変えて必死で連投とかだっせえな、運営を擁護したいなら高評価レビュー書けばいいだろ
それすら考えられないような頭のクセに偉そうに語ってんじゃねえよ
あとお前がリューンじゃないといくら言ってももう判明してるから
ビビって名前でも変えとけよいつものように^^
名前に刀特化がどうのと書いてある投稿者は「リューン」という地雷プレイヤーです
こいつの特徴として、「やたら☆1レビューに噛み付くけど的外れ」「句読点、句点が多い」「レベル、〜でしかない、云々などの単語を頻繁に使う」「文章がやたら偉そう」「エアプエアプと連呼する」「誤字率が高い」「反論が場当たり的」「論点が理解できない」「自分を"●●の人"と言う」「顔文字」「それなりの装備、最低限の装備を持っていると主張(実際は地雷)」などが挙げられるのでリューンかどうかの判別に使ってください
あとノノノの正体もこいつです
これについては彼のTwitterアカウントの1つでノノノとして書き込んだ旨の発言をしているのでほぼ確定
魚拓も取ってあります
プレイ期間:1年以上2017/07/29
酒井さん
このゲームキャラクリメインとか言ってるが何故遊び方を決めつけるのか。
本来このゲームはレア堀ゲーでもあるのだ。
そのレア堀が運営の指定した時間だけのクエストで入手可能って万人が可笑しいと思う要素だろう?
本来の要素をおまけに感じる様にしてるのも運営の調整ミスだと言えるけどね。
かといってキャラクリもおまけ要素とは言えない。
一度提供する商品であるのだから金がかかろうがかからなかろうが商品は商品。一切の妥協は許されない。
キャラクリも他のゲームより目新しい要素が多少多いだけで大々的に広言されても困る。
アクセサリーの大きさや位置など拡大縮小や位置の調整など最初から実装してもいいレベルだろう。
むしろこの要素は初期からなかった時点で究極のキャラクリといっていたのだ。
この要素がなければ正直他のゲームと何らかわりないキャラクリであろう。
他に要素を増やして欲しいとすれば髪の毛の長さ調整、帽子などのアクセサリーを使用した場合の髪の毛の貫通を無くすなど。
レア武器も言わばアクセサリー要素と言っても嘘ではない、武器に合わせたコスチュームを使用し自身のキャラを着飾る。だがその武器が上記のように運営お得意の緊急クエストのみで取得可能であればどうする?
究極のキャラクリゲーと言うのであれば武具もアクセサリーの一部であると言い切れるだろう。
その武具が全て武器迷彩という武器の見た目を変えるシステムがアイテムで全て存在するのであれば、そしてそれがガチャやファンスクラッチなどで入手可能であればそれは正に戦闘要素がおまけと言える。
自分のような考えがごく少数だとしてもあくまで戦闘要素をおまけとは言い切れない。
職のバランスも平均化ではなく職一つ一つの持ち味を生かした調整にしていけばいいと思う。
ハンターであれば火力耐久。ファイターであれば手数を生かしてデバフをかける。
レンジャーであれば弱点である部位を攻撃したら威力ボーナスなど。
フォースは正直レスタ使えなくていいと思う。レスタやシフタデバンドなどの補助は全てテクター専用にしてもいいだろう。
無論テクターも攻撃魔法はほぼほぼ使用できなくていい調整にするべきだろう。最低限の低レベル(レベル10以下)のフォイエやバータ程度だけでいい。
ガンナーもライフルは使用不可能でいい。完全に職の差別化を図らなくては今後もお粗末なできになるだろう。
ブレイバーはやバウンサーなどのハイブリッド職はもう少し両方を使えるように調整しないとなんのためのハイブリッドかが理解できない。
現状片寄ったスキルふりをした方が強くなるならブレイバーの刀と弓は完全に区別させて新な職にした方が良いくらいだ。
もちろんバウンサーも同じと言える。
結局のところ両方を使いこなせない現状であればハイブリッドの意味を完全に見いだせないのだ。
こういった調整をおろそかにすることによって下記の者が言っているように戦闘要素がおまけと言ってしまう人も出てしまう。
これは非常に残念だと思う、何故ならば戦闘やレア堀もファンタシースターオンラインの重要なポイントであるのだから。
着飾るための武器、そしてそれを装備し自身のキャラが動き活躍し戦う姿を見て、更にレアを入手し新なコスチュームやアクセサリーを使用し新な戦いへ出て活躍をする。
本来はこのような遊びが望ましいのであろう。
着飾るだけで満足いくのであればそれはまた別の話だしそれこそファンタシースターシリーズに何故そのようなものを求めるのか。
着飾り動かし戦い活躍してレアを入手しまた新なコスチュームやアクセサリーを使用し自身の自慢のキャラクターを着飾りアクションを楽しむ。
それが多分理想のファンタシースターオンライン2なのであろう。
しかし、その理想も運営がことごとく意味のない修正で台無しになっていくのだ。
職の平均化をしている以上希望は無いけどね。
そうなってしまったら全ての職がアタッカーになってしまうのは必然である。
職の平等化ではなく差別化をするべきだ。
そして何より最悪の害悪はサブクラスと言えるだろう。
これで職の差別化はほぼなくなってしまう。
全クラス装備可能の武器を使えば近接職が回復呪文などが唱えれる。
アクションゲームとしては最悪の仕様だと思う
まだまだ書きたいのですがここまでにしときます
プレイ期間:1年以上2016/02/11
古参さん
PSUからのユーザです
これまでいろいろ不満はありましたが、良い所も多いゲームなので大目に見ていました。
しかし今回、固定メンバーで組んでバグ利用すると、すごい効率を出せる様になりました。
ツイッターなどでドロップの報告を見ていると、不公平感がでるだろうなーと感じます。
以前のアイテム増殖バグのときはすぐ緊急メンテに入ったのですが
今回はメンテもせず、公式サイトでの告知も何もありません
最近の人口減少と合わせて、ここに来てついにとどめか、という感じがします
プレイ期間:1年以上2015/01/15
惰性プレイ中さん
装備も揃えちゃったし、辞めるのもったいないかな…と惰性で続けているプレイヤーです。
正直、継続して遊ぶには厳しいゲームです。
まず、キャラメイキングは自由度はありますが、髪型やメイク、服装等、高額な物も多く、それらを手に入れる事が困難です。
また、いつか使いそうな微妙な存在感を持つ武器やアイテムが氾濫しており、無料で使える倉庫の限界が近いです。
そして、最大のマイナス要因は、価値あるレアが出ないこと。
毎月のようにレアブーストイベントを開催し、更にプレイヤーの任意でレアブーストもある程度上げることができますが、ホント何も出ません。
運営は、レアブーストイベントを宣伝しまくりますが、まったくと言っていいほど効果が実感できないものです。
そんな状態なので、レアブースト期間が終了すれば、レアブースト期間中に出ないものがレアブースト期間終了後に出るわけない、という暗黙の了解で一斉にプレイヤーが減ってしまいます。
そんな状況ですが、きっと関係者がサクラレビューを書いてくれると思うので、興味があったら人生の無駄な時間をすごしてみてください。
プレイ期間:1年以上2017/11/29
gjhcydtrさん
これだけのためにVITAを買っても後悔しません
ゲーム市場素晴らしいハードです
コレを買わないのは宗教で買えない豚だけです。
豚になりたくなかったらVITAを書いましょう。
プレイ期間:1ヶ月2013/02/06
古参さん
自「キャラクリ評価高いよね、自分もエステで髪の毛の色かえてみよ」
運「500ACかかります。」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「出口バースト、プレイヤーに不利にしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「ハードディスクのデータ、勝手に消しちゃったYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「ガンナーのスキル、弱くしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「課金収益、アニメとオフイベに注ぎ込みますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「シュンカシュンラン、強すぎるので弱くしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「ルックス、500ACスクラッチにいれたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「課金者と非課金者、あまり差がないようにしたいんですよ」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「スクラッチ、水増し多くしたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「石集めたら、強い武器に交換できるようにしたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」
運「上記、続けてたらプレイヤーたちいなくなって収益減ってきちゃったYO」
自「自業自得だろ#」
運「おねがいやめないで、課金してYO」
ということでした。
プレイ期間:1年以上2016/03/25
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