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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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サクラが必死なようですが

atさん

どこをどうがんばっても、今から人に勧められる物ではありません。

いつになっても直す気配のないラグ等まともにプレイできる環境ではありません。

課金アイテムにしても課金しただけの価値が実感できるかといえば「No」です。

多くの人が言うようにレアドロップに関しても確率の偏りでは片付けられないものがあります。

今から始めようとしている人は、基本無料のゲームでもっと面白い物がいくらでもあるでしょうからPSO2を始めるのだけはやめた方が良いと思います。

プレイ期間:1年以上2015/01/13

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楽しんでいただけて何よりです

↓の初心者さんへさん

↓のレビューの初心者さんのように、楽しんでるならそれでよしです。

ただひとつ言わせてもらうなら、EP1~EP3全盛期(約2~4年前)にあなたがこのゲームを始めていたなら、おそらく妻子をほったらかしてでもハマっていたと思います。

お子さんに「父ちゃんどっか連れて行ってよ!」と駄々をこねられても、
あなたは「フレとクエスト行くから・・・」と断っていたでしょう。

夜中あるいは明け方までフレとくだらない話題で談笑したり、レア掘りに明け暮れて
仕事に支障をきたしていたかもしれません。

「昔のPSO2」というのは、それくらい楽しかったのです。
あなたが今、「すごい楽しい!」と思っている感情を、当時の新規から古参までほぼすべてのアークスが共有していましたから。

その感情を共有できるフレンドを見つけて楽しんでください。

私は本日をもって完全引退しますので、せめてものアドバイスになればと。

プレイ期間:1年以上2016/10/01

難易度の定義

春雨さん

このゲームはアバターの着せ替えをする以外やることがほぼ皆無。
Vita版に至っては信じられないレベルのグラフィックなので、PC以外ではそれすらも満足にこなせないでしょう。
初代PSOから受け継がれているゲーム内容として「レアアイテム取得」があります。これを開発の方でもおそらくはメインにおいて製作しているんでしょう。しかしこれが天文学的な数値に設定されている為、取得できません。百歩譲って出ないのは仕方ないと納得するとしても、そのアイテムをドロップするクエスト自体に通うという行為が不可能なのです。
いつくるか分からない「緊急クエスト」のみで獲得できるもの。1日1回発券されるチケットでのみ行けるクエスト内のみに仕込まれたもの。他のエリアでは低確率どころか出る確率がゼロ。仮に毎日数時間やれたとしても、出るのは数ヶ月から年単位、という低確率であるにも関わらずです。
着せ替え以外にやることが緊急くらいしかありませんので、ログインしている時に狙っている緊急クエストが発生しなければ参加することすら不可能。
アイテムを取得させたら飽きられてしまう、という強迫観念でもあるのかプレイさせないゲームというおかしな図式で成り立っています。
プレイヤーはこれいいな~、いつか取りたいな~というモチベーションを持っているものだと思いますが、他の方も書かれている通りまず取れません。課金のドロップアップを使っても何も出ないなんて当たり前。これを「難易度高いな!やり応えある!」と捕らえるか「出ないものをいつまで求めてるんだ、もう辞めよう」となるか。
取得させない、低確率ランダム=難易度であるならば、それこそ0.00000000000001%にでも全部設定してしまえばいいだけの話。取れないことが楽しいのであれば、より楽しく遊んでもらえると思いますね。
程ほどに飴が無ければ普通の人は続けられません。
ぬるげーまーでない人たちはこういうものをこそ望んでいるようなので、これからもサーバーで数人だけが所持するようなものをどんどん追加するでしょう。
アバターを弄るのに興味が無かったら触る価値すらないですね。

プレイ期間:半年2013/05/22

PSOの名を冠してはいますが、別ゲーです。

全体的にキャラの動きが前作と比べてかなりアグレッシブになった代わりに、敵の攻撃を避けてちまちま攻撃を入れるだけで敵ごとに立ち回りを組み立てるなどがほとんどなくなり、底が浅いゲームになってしまった。ボスはとにかくメチャクチャに暴れまわる感じのものが多く、他のアクションゲームにあるような駆け引きなどもあまりない。

アプローチの違いはあれどどの職もアタッカー。補助や回復もいちおう行える職はあるが、ちょっと動かれると当たらないなど性能がゲームシステムと噛み合ってないため使い物にならない。4人PT単位で動くのが前提のバランス設定なのに他のPTのメンバーと計12人で過剰火力による袋叩きができるため、火力命になりがち。そのため個性がない。

キャラクター作成は配置の微調整などができるだけなので奇形を避けると結局選択の幅はかなり狭い。コスチュームは全身セットのみ。自由に服を組み合わせて個性を出したりはできない。武器も性能に個性がないため数値が全てのゲームデザインになってしまっているせいで、デザインで選ぶことができない。最初は細かい設定ができそうで究極に見えるが、実は平凡以下のキャラクタークリエイト。

敵がレアを落とすかどうかは運。これは普通である。だがこのゲームの場合、レア敵のみならず通常の敵までもが出現がランダムになっている。マップの形もランダムだし、途中で発生するイベントもランダム。一見ハプニングが多そうで面白いと思うが、実は目当てのアイテムを求めて繰り返しクエストをプレイする本シリーズとは絶望的に相性が悪い。レアが出るか否かの前に何重にも抽選が張り巡らされているため、アイテム掘りがかなり厳しいゲームデザインになってしまっている。
クエストもランダムな時間帯で発生するものがあるが、最近ではアップデートの目玉にそれを持ってくるため、生活リズムが合わなかったり運が悪い人は触れることもできない。

PSOの2なんだから、ちゃんとPSOの続編としてしっかり作ってほしかった。実験的な試みをしすぎて中身がグチャグチャ。粗がとても目立つ。そもそもゲームとしての体裁を保てているのか疑問。

プレイ期間:半年2014/01/17

運営の迷走やネタ切れ感などで、今後過疎りそうな気配があるので、遊ぶならまだ人のいる今が良いです、どのネトゲも最初は無心に楽しめて、自分に合ってると思ったら続いて、続けるうちに色々悪い部分に目がいく&依存状態になってるんだと思う。PSO2も最初は充分楽しめると思いますが、始めた時に過疎ってたらガッカリ感すごいでしょうから。7月26日に大きなアップデートがあり、新規の方が増えそうだから、今から始めたら同じ新規同士の中でも少しアドバンテージを待った状態で遊べます。

プレイ期間:1年以上2017/07/09

私やフレンドのような、レアを気にせず、ストレス発散に課金スクラッチやアイテムを購入していたライト層でさえ、課金を止め、ログインに苦痛を感じます。

基本無料でも、営利目的の企業です。
課金するように誘導するのがセオリーですが、その価値もありません。

例えば、プレミアムセットという課金アイテム。
これを利用すると「アイテムトレード」「マイショップ」「プレミアムドリンク」「倉庫増加」等ができます。
高レア武器は自力で拾うしか入手法がなく、「アイテムトレード」「マイショップ」で利用できません。
そもそもプレミアムを購入しなくても、無料スクラッチから貰える「マイショップ出店3日」を利用すれば、プレミアム同様に販売可能です。
「プレミアムドリンク」は、ステータスとレアドロップ率を上昇する効果があるのですが、ハズレIDでは意味がありません。
「倉庫増加」、運営が定期的にアイテムの種類を増やすせいで、適当にしていると空きが足りなくなります。
プレミアムセットの恩恵は、あまりにも少ないです。

プレミアム倉庫で足らないなら、「拡張倉庫」という課金サービスを利用する手があります。
合計5つ、こちらもレンタル制。1~3ヶ月アイテムを保管するため、定期的に500円~6,000円支払う必要があるので、アイテムは整理して減らすに限ります。

髪型やコスチュームなどが手に入る「スクラッチ」はどうかというと、これもお勧めできません。
当然これにもレア度があり、アタリIDが存在します。
高レア武器と違って販売可能なので、入手難易度の高いコスチュームや髪型は高額です。
手っ取り早く稼ぐには、課金アイテムをマイショップでさばくこと。
しかし、高難易度ものを欲しがるハズレIDが出品できるのは、せいぜい低難易度もの。低価格でしか売れません。
他にデイリーオーダーで稼ぐも、現在それでは到底手の届かない価格まで高騰しています。
それ以前にコスチュームが女性用ばかりでデザインも酷く、スクラッチをする気もおきません。

課金サービス以外にも、バランスは悪い、物語も陳腐、神経を逆なでするNPC、ドロ率、酷いラグ。
それらがユーザー間の雰囲気を険悪にしています。

最悪なのが、運営です。
ユーザーを省みず、自分たちが面白いと思う案を確認もせずにゴリ押し、改善の見込みもありません。プレイするだけ時間の無駄です。

プレイ期間:1年以上2015/01/10

あたりIDが~とか言ってる奴はあたりIDになればいいだけ
もう掘るレアも無いし やることがないんでつまらないです
武器を使い込んだら何かあるとか時間かけて得られるものがほしいです
(別に大したもんじゃなくていいから)

あと緊急ゲーはやめてほしいです 
緊急ないとLv上がんねーだろカスって人はMMORPGやらないほうがいいと思います


ここ見てるのは結構楽しいので皆さんどうぞよろしくお願いしますwww

ヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノ

プレイ期間:1年以上2015/03/09

そこのキミ

ニック・ネームさん

お前らのゲーム用語を並べ立てた愚痴見てると、暇つぶしに月に数度しかゲームしないオレにとっては気持ち悪くてしかたない(笑)
正直、ヲタクよりキモい!

嫌ならやめろ

愚痴るぐらいならオンラインゲームやるなよ


自分の世界観、価値観と掛け離れるとすぐにゲーム自体を叩き出すよな?
(↑自分に不利になった時に限ってねw 自分に有利に働いてる時は言わないよねーっ?)


ココに愚痴りに来てるキミ! キミはオンラインゲームには不向きです。
自分でリアルにサイコロを振って、独り虚しく駒を進めるようなボードゲームをお奨め致します。
キミはMMOとかしちゃダメ! ダメ! ダメよ!!


キミが求めているモノはソコには絶対に無いのだから・・・

プレイ期間:1週間未満2014/12/03

わたしはヌルゲーマーです。プロっぽい意見は書きません。
(比較的)いい点
1、適当に遊べる。もっすごい適当。:わたしはレアアイテムには興味なし
2、ソロに近い状態でも全然可能(挨拶程度はします。あと同道していて倒れた人にはムーンアトマイザー(蘇生剤)をブンブン投げます。自分が倒れたときにはキャンプシップに即戻り(恥ずかしいから)。交流を楽しむ人を否定したりしません。が、さらっと遊ぶ人間には時間縛りがわずらわしいのでクランの様なものには参加しません。ネットゲーム全体に対して「たかがゲーム、そんなにまじめにする必要はあるのか。いやない。」という気持ちがある。あとこのゲーム自体がそんながんばってしなくてもいい内容。(チャレンジ始動は除く。だが入らぬ。)
3、飽きたら休める。旬というものがほぼ存在しないようなので(人によって受け取り方は違うらしい)全然マイペース。ストーリーまだ1章までしかやってない(笑

(なんとなく)悪い点
1、50過ぎたら、レベル上げがちょうだるい。(趣味の問題なのでご意見は受け付けない)
2、スクラッチという名のガチャ:アプリの中にアイテムのデータはずっと残っているのだから、ずっと単品売りでも良いんじゃないかと思っている。無限に複製できるデータ一個200円「以上」は高い。「期間限定でガチャ」というのには手を出す気がない。おまけにデザインが…苦笑。スタートワープポータルはさながらコスプレ会場に。)
3、一部デザインが永野臭。(ぎゃー悪臭!という意味合いで):気になりだすとトコトンだっさい。ひどく残念。創作者としての矜持はないのか貴様ら!ファンはいらっしゃるだろうからお気を悪くされたら、それは仕方ないとあきらめてください(ここは謝る所だろう!だが断る)。好き嫌いがどうしたってあるので。

(徹底的に看過できない位)悪い点
1、なんで韓国製のゲームガードなんてつかってるのん?個人情報抜かれそうで恐ろしい。聞くところによると削除も困難とか。
2、なんで韓国製のゲームガードなんて(以下略
普通、アンチウイルスくらい入れて使うよね個人のPC(会社のPCでやってるのは論外)。使ってないのは所詮ユーザーの側の責任なんだし。なんならMSの無料のもあるんだし。何でわざわざ一介のゲームソフトにアンチウイルス?っぽいのを無理やりくっつけてきたのか理解に苦しむ。剥がせ今すぐ。

プレイ期間:1年以上2015/09/27

αテストからプレイをして、EP4サービス開始あたりから生活の都合で11月頃までプレイでず、復帰したプレイヤーの感想としてお読みください。

サービス開始~1周年
取得アイテムの販売価格の下方修正や、各クラスのバランス調整等で振り回された。
しかしこの先何があるのだろうという期待感と、
育てていく、キャラの戦闘スタイルを模索していくという要素があったのでとても楽めた。

1周年~2周年
難易度の追加や、新惑星の追加。また新クラスの追加等で楽しみが多かった
レア堀もまだ活発だったため、休日1日をつぎ込んでも遊べるくらいのめり込めた。
しかし相変わらずの やってみたらだめだったね という安直な理由により
バーストの修正やPAやテクニックの修正。クラススキルの修正等は多かった

2周年~3周年
通称、防衛とよばれる惑星リリーパを舞台にした緊急の攻略等で楽しめた
追加惑星ハルコタンの緊急大型ボスの攻略の模索や、
レア堀もまだある程度楽しめたが、何か方向性が違うという気配が漂い始める
この頃から周囲で引退や他のゲームへの移住者が出始める

3周年~4周年
目新しい追加もなく、装備の強化費用や強化素材の購入のコストが膨らみ
一定期間ごとに行われる、装備の強化成功率ボーナス期間のために
面白味がないTAというミッションを義務として行うことに厭戦的なムードが出始める
また、一定以上の装備がないと最前線で戦える火力がないという
プレイ歴やプレイ時間。また課金の度合いによる装備の格差が大きくなる
これらを打開するためにコレクトシートなる物が導入されることになるが
レア堀がこの存在により形骸化したため、
今までの苦労が無意味だったと感じて離脱するユーザーが続出する
またNT武器の実装により強化方式が変わったため
今までなら2000万はかかった強化費用が、
NT武器はやり方によっては300万もかからないため
過去の苦労が多いユーザー程反感を抱いき離反していった

4周年~現在
装備とプレイヤースキルの違いによる差別化のため
こう難易度クエストを攻略しないと入れないブロックをもうける
これにより、初心者と熟練者の交流が途絶することになり
新規ユーザーは情報サイトか自己模索しか道標が無い状態になる
また、EP5の追加が夏に行われる予定だが
相変わらず、EP1-3までの本編的な部分はスルー気味。

プレイ期間:1年以上2017/04/04

何度指摘されてもまだやめないのかい?カタナ特化()こと9鯖のリューン(リュウイン)くんよ
7月以前の方が職の選択肢多かった事に気付いてるか?他人をエアプ認定しておきながらお前が一番現状分かってないのはどういう事なんだ

状況考えず脳死でカタナ振り回してるから怒られたのに反省するどころか開き直ってやがる、タチ悪過ぎ
カタナ好き民の恥だから早く消えろ
ヒーローがよく死ぬ→そんなわけないだろ、死んでるのは一部の地雷だけ
一部を取り上げて全部が悪いように言うなとかほざいてたくせにお前も同じ事してるじゃねえか
それにヒーローは多少床舐めた所で素の火力が飛び抜けてるから弱いどころかむしろ強いんだよなぁ

お前より優れている人間に完全論破されて悔しいからってこんな所でわめき散らすな、Twitterでやってろ
半年前、3ヶ月前、2ヶ月前とかそうだろ?
誰もしてない両立の話をいきなり持ってくる傾向があるから憂さ晴らしにやってるのはほぼ確定だろうけど




良いところはアークスのテーマくらい
あとは全部クソ(ゲームの素材はいいのに運営のせいで死んでる)

プレイ期間:1年以上2017/10/07

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