最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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良い所を圧倒する悪い所
ponさん
良い所
・キャラクリエイトの幅は全てのオンラインゲームでダントツトップ
・コスチュームやアクセサリーの数も同上
・シンボルアート等でチャットは華やか
・BGMがよくできている(他のオンラインゲームと比べて)
・武器や防具の強化は楽(他のオンラインゲームと比べて)
・レベルは気がつけばカンストするくらい上がりやすい(他のオンラインゲームと比べて)
・無課金でできる金策で十分メセタを賄える(他のオンラインゲームと比べて)
・課金ゲーではない(多くのアイテム課金ゲーは重課金傾向)
悪い所
・アクション要素が低く、強PAを使うだけのゲーム(敵はすぐ蒸発)
・職バランスが悪い
・ラグが致命的で敵も味方もワープしまくり(重症)
・緊急待機ゲー(マガツとかいうクソ緊急のせいで最近は緊急も不味い)
・トレードや一☆10以上装備の購入は課金必須(他のオンラインゲームでも無い)
・ドロップ率の偏り?(確認できるものでもないが火の無い所に煙は立たない)
・装備を手に入れて強化してしまえば本当に何もやることが無い(コンテンツは狩りのみ)
一番の問題は狩りゲーなのに狩りが楽しくない所かと。
大半のボスはヌルゲー同然のワンパターンな敵ばかりで、ファルスアンゲルのようなやり応えのあるボスはドロップや報酬がゴミ同然。
難易度が上がっても敵の動きはほぼ据え置きで攻撃力と固さだけを上げただけのものが殆ど。
これも一部を除くと12人で殴れば即蒸発のヌルゲー状態。
マガツなんかもクエスト自体は作業ゲーなのに時間だけ無駄にかかって、経験値もドロップもまずい。
時間もそれなりにかかるし、全滅する危険もあるけどドロップが良いボスの1つや2つくらい作れないんですかね?
狩りゲーなら狩りに魅力を持たせないとダメでしょうに。
まぁ、その前にラグが問題です。最早アクションゲームとして成り立たないレベルでラグが酷い現状です。
無課金の暇つぶし程度で遊ぶならそれなりに遊べるんじゃないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2015/01/14
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フワフワさん
とにかくまともにゲームができないレベルでラグが酷い、それに尽きる。βテストの時からやっていたが最早INする事すら難しい。ゲームコンテンツもハムスターと称される周回プレー以外やる事がなくなり、今更ながらPSO2は遊びの幅が想像以上に狭い事を思い知らされた。このままでは数年も経たずにPSUの二の舞を踏む事になるだろう、とにかく今のうちに大幅なテコ入れを希望したい、今なら数少ないユーザーを引き止めることが出来るだろうから・・・。
プレイ期間:1年以上2014/06/07
n3さん
チムメンとやってるんでまだ続けているけども、とりあえず満足できるとこはないかな。
プレイヤーも運営もゴミです。プレイヤーは品性がないやつ多すぎ。ビギナーブロックうろつくのやめろ。邪魔。あと評価5つけてるやつは絶対に運営関係の奴だろw とりあえずユーザーに責任押し付ける前にユーザーの意見を聞いて対処するなりしろこの無能運営が。
プレイ期間:1年以上2017/04/09
ミントさん
クロトCOの大幅下方修正(ほぼ廃止)に関しては人によって色々な意見が出てるけど、個人的にはクロトのCO消化するより手軽に稼げるようになってるの前提で賛成です。
だってハルコタン5周が主流になってからTAやってて楽しいと思ったことほぼないですしねw
毎日TA受けれてナベTAやらアムドTAやら色々回ってた頃はチムメンやフレ、野良とパーティー組んで回ってまあそこそこ楽しかったんですけどね…
アークスミッションも作業にはなっちゃうかもだけど、デイリーオーダーなんかと並行してクリアできるものもあるっぽいので複数の作業をまとめて片付けられそうな感じはしました。あとわざわざ受注する必要がないってとこはいいですね。
まあ今出てるアークスミッションの内容の情報はまだ少ないのでこれが本当に良アプデになるのかは定かではないですが、TAが楽しくなかった自分としてはどちらかといえば期待感の方が強いです。
あとは、新クラスのファントム楽しみ!あれだけユーザーに試遊させたり生放送でアンケ取ったりして意見を色々貰って調整してるしヒーローの時よりは慎重さは感じられます。そしてAISヴェガや新エネミーを始め、SF、メカ要素が増えそうなEP6!不安な方もいるでしょうが自分は期待しながら待ちたいと思います!
楽しみにしてたほうがモチベ上がりますし、期待はずれだったらその時に散々文句言って発散すればいいんです。
プレイ期間:1年以上2019/03/18
あーくまサンさん
簡単に特徴だけ書きます
シリーズファンではありません。
まず以下の人には向いてません
・ぼっちプレイがしたい(になりがち)
・PSOをすでにプレイしている知り合いが居ない
・きせかえなど見た目要素にあまり興味がない
向いてる・楽しめるのは上記の反対の人です。
つづいて問題点を指摘します。
・装備やクラス状況がころころ変わるので、つねに最新の情報を手に入れられないとつらい
・マルチプレイは一定時間にくる緊急クエストのみでぼっちでは楽しめない
・クエストなど一般PTが盛んでない
・MMORPGの醍醐味であるコミュニケーションがほぼMO形式のため薄い割にフレンドがいないと楽しめないコンテンツばかり
・フィールドがせまいので世界観は楽しめない(戦闘エリアはすべてダンジョン形式)
いい点をあげます
・きせかえが豊富で、キャラクタークリエイトもかなり細かく、オートチャットなどでRPやなりきりも楽しめる
・MMOの割にはわりとアクションモーションにこだわっている
・課金しなくてもやっていける、課金者との差もなだらか
・戦闘エリアが別貴生なので割りと軽め
・豪華声優陣によるボイスが豊富
・PSvitaでもオンラインでできる
・難易度的には全体的に優しい、ガチりたければひたすらレア掘りでいい
以上です。
プレイ期間:1年以上2015/07/24
モルボルさん
ゲームのクソ具合はあまりに酷すぎてここの星1の数でお察しですわな
タイトルの話ですがどのゲームにも(信者)と呼ばれる者がいます大抵は盲目的で客観的になれず側から見たらいい財布にしか見えないアレです、
しかしPSO2の信者はどのゲーム業界と比べても最底辺です、信者といえば宗教化して有名な艦これがありますが彼らがまぁ↑で言った通りの人間ですがPSO2の信者と違うのはコンテンツに対しての姿勢です、要は金払いがいいって事ですが、PSO2の場合口だけの部分が多く彼らが崇めるKMR曰く客が減ってもイイけど単価は上げていきたい…がまるで実行できてません、
何故かと言えば異常な程やるカムバックキャンペーンと何回も復帰を促す公式からの発言です、宗教化して閉鎖的なゲームになると身内だけで金が回るので新規、復帰なんて目にも留めてませんがこのゲームの場合ひたすら擁護はするが金払いが悪すぎるユーザーが残ってしまい、結果としてボロクソに叩くアンチに必死になって運営が媚を売ります、金くださいって。
あと最近だとゴールド藤本さんの不正騒ぎで運営がわざわざ火種を注ぎましたがハッキリ言ってビギナーの人間が金に物言わせて装備を揃えたというそれはそれでクソみたいな結果になりました、そんなに金でなんとかなるゲームがしたいならソシャゲの方に行けとしか言えませんがね。
プレイ期間:1年以上2018/11/22
ジエンドさん
もう引退したが、本当に沢山の仲間を失い嫌な思いをしたこのPSO2に評価を。
悪い点しか今はもうない。それと悪いがここの論争も傍観決め込むつもりだったが、カタナ特化お前みたいな考えの奴が運営にいるからこんな惨状になったんだろ!と怒りが込み上げて来て黙っていられなくなった。星3にしたり、追い詰められるとそうやって中立のフリをして中身は他の低評価を否定するのはあんたがずっとやってきたことだ!そうやってPSO2の評判を悪くし、自分や運営だけが正しいとやってるだけだ!
ここの低評価連中は防御の仕様だけがゲームとしてダメになったと断言してるように見えているのはなぜだ?とカタナ特化あんたに問いたい。それに防御仕様を改善するだけで良くならないからそれはおかしいってのが俺にはあんたの主張に見えてならない。それって今の運営そのものの考え方だな?それにあんたの周りがとか数の問題じゃないはずなのになぜそこに持って行く?それは結局利益にならないと決め付けていると思うし、ただ気に入らないから要らないと言っているだけだと思う。
また、カタナ特化の考え方なら運営の声無き声を聞き、他は文句扱いと言う方針も矛盾するのでは?全ての要望に応えられないではなく、今のPSO2の方針が運営のワガママでそれら要望を選んでいるようにしか俺にもそうとしか見えない。
数の結果なら既に出ており、防御の仕様だけでなくユーザー側の意見や要望で自分達運営側が気に入らなかったものを否定し、やりたいことだけやってきた結果が今のPSO2だと言える。PやDに言いたいが、もう二度とゲームを作らないでほしい。この期に及んでまだ残っているユーザーたちにも嫌な思いをさせたいのか?誰がどう見てもおかしい点があるのにそれを棚に上げて自分達運営側だけの都合を押し付けるな!それがあんた達のやりたかったゲーム作りだったのか!? 引退してからも本当に嫌なゲームだったなとここを見ていると改めて思う。
カタナ特化は本当に黙ってほしい。あんた学生の時、そんなの教科書に載ってないからやらなくて良いとか言ってた輩だろ。だから今苦労してんだぞ?いい加減自重しろ。
プレイ期間:1年以上2018/10/28
元アークスさん
大きなアップデートがあるたびに適当に触ってはレビューを何度か書いているほぼ引退済みの元アークスでございます。
今回もEP6を1週間前後触ったので感想を書きます。
結論を先に言うと
・Phはお手軽脳死イルグラマン
・Phの刀?brの「サブ」としては優秀、後Boのサブとしても超優秀
・Phのライフルはテクが強すぎてほぼ死亡
・難易度ウルトラハード(UH)は敵のHPと攻撃力がインフレしたのと1つ2つ攻撃が増えただけのいつもの焼きまわし
・超化ボスエネミーはめんどくさいだけ
・エネミーシールドはやっぱりボクソン
・Guならエネミーシールドなんてないも同然。散れ、非Gu
現在の段階の感想はこんなもの、いくつかに分けて詳細を書いてみよう。
・Phについて
お手軽脳死イルグラマンと書きましたが正にその通り、Phのロッドはテク以外必要ありません。(その中で使い勝手が圧倒的に良いのがイルグラ)
というのも、ロッドPAが軒並み産廃である事、テクチャージ中は一定時間無敵である事があげられます。フルチャージするぐらいまでは無敵が続くので実質EP5初期のHrソード以上の脳死と化しています。
そして刀についてですがPAシフトが逆に足枷となっており、咄嗟の時に出したいPAを出せずに非常に扱いづらい動きとなっています。なので変に様々な組み合わせを探るよりも既にWIKIなどに上がっているお勧めの組み合わせを出しているだけの方が遥かに使いやすい上にボスに対して一番DPSが出ると言う状態になっています。
ライフルについては完全に要らない子、しいて言えば通常攻撃3段目と撃ちっぱなしPAが強いぐらい。だけど雑魚処理ではロッド、ボスには刀で十分なのが現状。
ただ、こんなPhでもBoとbrの「サブ」としては超優秀。どこのHuかな?
・ウルトラハードについて
新しい敵がメインで出てくるのかと思いきやHPと攻撃力を更にインフレさせた敵が大量に沸くだけの淡白な物、一部の敵には攻撃技が追加されてるらしいですがゴチャゴチャしている上によく見てもわかりづらいだけで大した面白みも無い。
勿論背景も現存のクエストと全く同じ、せめてアルティメットクエストみたいに背景ぐらいは変えてほしかった。
エネミーシールドも正直面白くない。こちらの攻撃ダメージは半減するのに与えるダメージは1.2倍に増えるだけ…挙句にマイザーのような露出する弱点が背中にある敵に対して「正面以外半減」が付く始末
しかしそんな状況でもGuの圧倒的火力なら全く無問題、シールド条件のほとんどをすり抜けられる上に超火力でダメージ半減も問題外。
29日には新緊急が実装予定との事だけどこの調子だとこの調子だとどうなる事か…
プレイ期間:1年以上2019/05/24
BGM神さん
タイトル通りこれからやる人でもオススメなゲームです。
レベル上げは昔は1レベル上げるだけに相当の時間がかかったけど今はすぐにレベルが上がるので今から始めてもすぐにカンストに達します。
あと初心者でも楽しめるチャレンジクエストやマガツクエストもあります。
課金は強さには何の関係もないので無課金でも強くはなれます。
課金ですることはACスクラッチというコスチュームなどを当てたりするものやプレミアムやアイテム拡張などのためにあるだけです。
レア武器のほとんどがクズレアといってますがクラフトという機能を使えばすごく強くなりますのでクズレアなんてありません。
そしてこのゲームで一番いいのはキャラクリとBGMです。
キャラクリは顔や胸、身長や目の大きさまであらゆる部分を自分でクリエイトすることができます。今までのゲームでそこまでできるキャラクリは見たことないのでこのゲームのキャラクリが一番すごいと思います。
あとBGMは小林神という有名な人が作っていて何回聴いても飽きません。
このふたつに関しては神ゲーといえるでしょう。
とはいえ悪い点もたくさんありますが今からやる人でも十分楽しめるのでやってみるといいですよ。
プレイ期間:1年以上2015/03/31
糾弾者さん
サービス開始からやっているが、タイトル通りここの運営はまともではなくユーザーからの意見や要望が気に入らないと全く逆のことで盛り上げようとしたり、とにかく気に入らない者「だけ」が不快な思いをして他で盛り上がるように無理矢理調整などをする傾向がある。ただ、これはあくまで個人的なレビューであり実際に運営が開発現場で笑いながらユーザーのことをバカにしてやっているとは誰も言っていないので気にしないようにしてください。ただ、そういったことを目の前にした開発関係者がいつまでも黙っていないことを酒井や木村などの一部の上の連中は自覚すべきかと思う。
以下、現状運営が私情で動いている点について列挙しておきます。
①能力追加ブーストデーにボディやブロウレジストなど防御のステータスが含まれていないこと。これは運営がカチ勢が嫌いということが関係している。遊び方の幅を増やすと言いながら現状PSO2においてメリットが無いにもかかわらず徒花の仮面の攻撃で必ず戦闘不能になるように最後のダメージ判定で殆ど無理矢理ダメージを直接入れ込んでくる暴挙を行っている。ゲームなのに特化させた時の遊び方や唯一の楽しみ方など徹底的に潰す傾向があり、木村や酒井は最早異常としか思えない。
②一部の武器PAにおいてどう考えても割に合わない威力などにしている。これは運営が全てのクラス武器種など人口比率を平らにしたいという思惑があるため。一見製作者側からすると全てを楽しんでもらいたいという考え方は自然のように思うが、ここの運営は少し違います。例えば、ソードは弱くても使うユーザーは使うのでと過去に発言しているようにこれまた意見要望などで指摘があったとしても人気であるとテコ入れを真面目に検討しません。人気なのでこれ以上人口を増やすわけにはいかないのでテコ入れは意見が沢山来てもやらないと言う流れになります。しかし、矛盾もあります。クラフトは「人気がない」はずなのにやる人口がいないからこれ以上テコ入れしませんとも過去に言っています。結局は思いつきの私情で動いており、PSO2を良くしたいとして動いていません。
③特定のボスエネミーを出さないようにしてきている。最近目したのは去年の季節限定のクリスマス緊急においてスノウバンサーを出さず、なぜか次の雨風に出すとわかっているはずのファングバンサ―を出してきたことです。これもカチ勢が嫌いだからかな?と思います。今続けているユーザーさんは今年の緊急だけでも考えてほしいです、防御系ソールを持つボスエネミーの出現回数が少ないまたは全くないと思いませんか?
④ ①と同様に武器の因子にボディⅤやブロウレジストⅤの物がなかったり、ソールに防御系の上位版や複合系がないこと。これもカチ勢が嫌いと言うことが主にあるでしょうが、表向きはクラフトと同じ理由で「人気がないから」と答えるでしょう。開発全体でそう口裏合わせをしているかもしれません、これは独り言ですのでユーザー側は気にしないでいいです。
少し上げただけでも上の4点くらいが思いつきます。偏ってますが、偏ってることには理由があるかと思います。つまりは木村や酒井はプレイスタイルを排斥するなと公式で言いながら一番やっている張本人は「自分たち運営側」だと言うことです。このように矛盾を持った側面を今の運営は持っています。繰り返しますがこれはあくまで個人的なレビューです。本当にこのように運営方針を取っているとはだれも言っていませんし、実際に目で見て耳で聞いたからこう書いているとも言いません。しかし、実際これが表に出れば、今の運営は信用回復と言っているがどうなのだろうか。こんな考えで多くのユーザーさんに楽しんでもらえるようにPSO2を制作していきたいと言っているとは思いたくないですね。
PS:ソードのオーバーエンドの威力はアクションRPGとして割に合っているかという意見に対して、〇〇「ソードは弱くても使うから・・・もういい加減ソードはシツコイな。これ以上根強いソードに人口を偏らせるわけにはいかない。範囲でも適当に増やしておけばいいでしょ。威力上げてツイッターでもあるけど余計に盛り上がったらくやしいじゃないですか!?」ユーザーがこれを聞いたらどう思うのか良く考えて運営方針を取ってほしいと思う。
総じて評価すると今のPSO2はこれから始められる方はもちろんのこと、古参の方も見切りを付けた方が良いと思います。最近ではゲームとして根本的な部分の見直しを放棄し、ドロップのブーストをするだけで盛り上がりの様子を見ています。本当にドロップ率が上がっているかは話は別ですが。どうしてこうなったのかもうわかりません。ゲームの素材は良いと思いますが、指揮する側がこれでは・・・。正直悔しいですね。勿体ない。
プレイ期間:1年以上2017/10/21
きゅうりさん
アンチ多いなぁw
まぁ本当にオワコンならレ誰もコメントもせず静かなもんだけど
この調子ならまだ興味あるってことだから安泰やねw
★15の条件キツイ?なら14握れば良いじゃないw
ペルソナ離れすぎてファイターが攻撃できない?
全職パルチザンでやり投げれば良いじゃないw
ディフェンスブーストがキツイ?耐性盛れば良いじゃないw
運営が嫌い?みんな同じ!w
エキスパでも野良が弱い?固定組めば良いじゃないw
/moya フレンドいればの話だけどねw
プレイ期間:1週間未満2019/01/18
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