最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ファンタシースターオンライン2
クラウドさん
とにかくクソゲー
運営のメセタ消費させてスクラッチやらせようという魂胆がみえみえ
強化や特殊能力追加をやればわかるよ
レアドロもクソ
レア12とかは重課金者か
運営の知り合いとかしかでないだろこれ
やらないことが精神的に良いゲームですよー
イライラしかしませんしゲーム内容も作業ゲーです悪いことはいいません
みなさん決してやらないように
時間とお金の無駄ですよ
今やられているかたも早く見切りをつけて
他のゲームへ行ったほうが良いでしょう
300文字も書くことないのでこの辺で終わりたいと思いますがまだたりないww
セガさん次は良いゲームを作ってくださいよろしくお願いしますね
引退しますさようならー
プレイ期間:1年以上2014/06/16
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kkkさん
本格的に「範囲ぶっぱ&即死攻撃連発」の大縄跳び方式にしてきましたねー
(SA付き無敵技多めのガバガバアクションなんで中身はどうという事はないですが)
楽しいのは最初だけでこんなのあと30回もやりたくないです、途中でライン工作業になるのにワンミスで死亡とかダルいだけです。
あと、無言でPTに誘って挨拶すらしないとか最近のオンラインゲームでは普通なんでしょうか?民度っていうかプレイマナー、いや常識の範疇だと思うんですが。
他人を見下すことでしか自分の価値を認識できない病の人たちは昼間からwikiで嬉しそうに煽り合いしてますし・・・ヒマなんですかねえ。俺Tueee自慢したいなら対人ゲームなんていくらでもあるのに。
あ、今から始める予定の方はやめたほうがいいですよー
初心者でも装備が揃うような美味しい緊急は頻度がごっそり減ってますから
プレイ期間:3ヶ月2016/06/25
Aさん
レアドロップ率や運営については書かれていますが
アクションゲームとしての部分が書かれていないようなので。
まず、ロックオン機能が酷すぎる。
新しい難易度である”アルティメット”ではボスが出るとザコが
無限ではないもののかなり大量に湧くのですが、
ボスをロックオンしようとすると周りで群れるザコを優先的にロックオンし、
ボスの部位が多いので狙いたい部位をロックオンしようとロックオン切り替えをすると
全く関係のない部位、他の敵をロックオンしたりと
狙いたい所にロックオンがままならないという状況。
近接ではロックオンなしでもまだなんとかなります(不便なことには変わりない)が、
遠距離ではロックオンするためにロックオンしたい部位にゼロ距離まで近づいてから
ロックオンしロックオンできたら離れて攻撃をするという訳の分からない状態。
更に、ロックオンするとロックオンした部位が中央になるようカメラが移動しますが
ボスが突進や上に飛んだり回ったりするとそれまで追いかけるため、
ボス突進する度にカメラがグルグル回り、ボスが上下に動くとカメラも上下に揺れ、
回りだすと高速でカメラも回りだしプレイしていてとても気持ちのいいものではありません。
更に、エフェクトが過剰で目に悪い。
上記にカメラがグルグル回ると書きましたが、そこに拍車をかけるように
エフェクトが過剰で、薄暗いマップで敵味方の眩しいエフェクトが飛び交い
視覚的にとても辛い。
また、敵が強いではなく鬱陶しいだけ。
敵のHPは非常に高く、吹き飛ばし、ピヨりなどの状態異常攻撃を持っていて、
ザコ敵ですら1人で対処するには非常に時間がかかるのですが、
特定の条件でザコ敵が常時ハイパーアーマー状態になるため、
いくら攻撃をしようと敵が怯まず突っ込んできて攻撃最中に吹き飛ばされたりピヨるという
洋画で銃を叫びながら連射し化け物に殺されるみたいな事が多発します。
前述でも書きましたが、敵が非常に多いため
ガードや避けるといった行為をしていたら何時までたっても敵に攻撃ができないため、
ハンターというクラスにオートメイトというスキル(自動で回復アイテム使用)があり、
オートメイトを取得してスーパーアーマー付きのPAでゴリ押しすればいいという始末。
というより、ゴリ押しをしないと周りの攻撃が激しすぎて攻撃ができません。
本当に酷いですね
プレイ期間:1年以上2014/12/03
ぷそまつさん
良い点
・キャラクターに愛着が持てる
キャラクタークリエイトはかなり細かくできるので、自分好みのキャラを作成することが
できます。
悪い点
・エリア、敵の数が少ない
ノーマル、ハード、ベリーハードと難易度が分かれていますが、風景、敵共に見た目が
変わらないので飽きる。
・何でも運
レアドロップ、武器強化、特殊能力追加、湧く敵の種類など、ゲームの全てが運です。
当然クエストクリアまでにかかる時間も運次第で、早かったり遅かったりです。
・ストーリーが滅茶苦茶
一応ストーリーがありますが、NPCのセリフがおかしい。時系列もおかしい。
話が繋がりません。
・敵の強さの設定が異常
模倣体というPCを模倣している敵がいますが、PCを模倣しているに関わらず、HPは
PCの10倍ほどあります。攻撃力はPCそのままなので、万単位のHPを削る力量のま
ま攻撃してきます。
結果PCはすぐ死ねます。面白さが分かりません。
とにかく飽きやすい、呆れやすい。
武器強化系に至っては呆れるほどの成功率の低さなので、やる気が失せます。ストーリーを進めようにも日本語がおかしかったり、話が前後していたりと、やる気が失せます。何か新しい要素が加わる度に、運営自身がこのゲームをしていないんだなぁと、呆れます。
キャラクターだけは気に入るので、一日一時間程度遊ぶには気分転換になっていいかも知れませんね。
プレイ期間:3ヶ月2013/02/08
ぷそにーさん
無課金でも不自由なく遊べます。私はギャンブルはしない質なのでスクラッチは引きません。キャラクリが凄く楽しいのでキャラクターは追加購入しましたが、それ以外は特に必要性が無いです。効率プレイがしたい人は、プレミアムセットとアイテムパックの拡張くらいはしておくと楽ですが、必須ではないですね。ほんと財布に優しい。
財布に優しく、vita、PS4でもプレイ可という事で、低年齢層や性格地雷のニートが一定数居る気がします。が、大多数はマトモな大人です。優しい人、面白い人、いっぱい居ますよ。もし不快な思いをしたら、相手をせずにスルーして、運営に通報すれば良いだけです。相手するだけ時間の無駄です。
不快な思い、とありますが、「言い方はキツイけど、言ってる事は正論」って場合もあります。高レベル帯のクエストに挑む場合は、ある程度の情報収集は必須なのですが、vita、PS4勢だと、初オンゲで攻略サイトとか知らない人も多いです。このゲームは、強くなるためのレクチャーがゲーム内で不十分すぎるので、一部の人が、エンドコンテンツに不釣り合いなスキル装備で挑んじゃって、不要なトラブルを生んでます。運営も思考錯誤してくれてるのですが…レベルばっかり早く上がってしまってるんですよねぇ。
これから始める人は、ep1からストーリー追ったり(シナリオに期待はするな!PSO2はアクションキャラクリゲーだ!!)、チームなりフレンドなり作って、のんびり進めて行くのが良いと思います。急いで最強装備作っても、次々上位の武器が実装されますからね(白目)。キャラクリ楽しいよ! キャストはいいぞ! アクションゲーとしても最高にスタイリッシュで私は大好きだ!!
大好きなのに、何故✩3評価なの?? 全ては「コレクトファイル」奴のせい。
「コレクトファイル」とは、最強武器がクエストに行きさえすれば誰でも入手できるシステム。現状、最上位武器は✩14。✩14は宝くじ並みのドロップ率なので、狙って掘るモノでもない。主流は✩13。コレクトファイルでは、この✩13の最新武器=最強武器が手に入る。なので勿論みんな取りに行く。私も取りに行く。
なお、コレクトファイルには入手期限があります。max強化にはファイル6枚分必要です。期限があるので、対象の予告緊急クエストを多めに入れます。ていうか毎日同じクエストばかりです。空き時間はファイル埋めの為に仕方なく、オワコンな常設クエストを周回します。6枚分×必要な武器種の数だけ周回します。ものすごく面倒だけど、武器が欲しいから周回します。全然楽しくないけど、武器が欲しいので周回します。いいから何も考えずに周回ry
終わってみれば、周りの人みんな同じ装備です。…レアって何なんですかー!! 現状、全員が✩12武器でもレイドボス倒せますよね? PSO2ってそのくらいヌルゲーですよね? 全員に同じ最強武器配ってどーすんの? 接続数だけは確保できるかもしれないけど、新コンテンツを短期間で食いつぶして首絞めちゃってるし、誰も楽しんでないじゃんよー。
型落ち武器やユニットをコレクトファイルにするなら、救済策としてアリだと思うのですが、最新武器は掘りたいですよね。毎日同じ緊急クエストばかりなのは飽きるし、レアドロキター!って快感も無くなってしまった。本当に残念。新epや新クラスの追加も控えてるので、心待ちにしたいところなのですが、現状のコレクトファイルが続く様なら、引退もありえますね。そのくらい、最近のpso2は楽しくないです。
プレイ期間:1年以上2017/05/31
あくさん
しばらくログインしてませんでしたが、この間少し覗いてきましたw
過疎ってるとは聞いてましたがこれ程とは・・・フレさんも減ってました。
なんかいやらしいコス・・ロリ?エロ?すごく目立ちます。
モニター前でニヤニヤしてるんでしょうか~?気持ち悪いです・・
サービス開始時からのフレさんも0でしたので挨拶も出来ませんでしたが、もうログインすることは
ないでしょう。
プレイ期間:1年以上2013/11/27
巨躰(笑)さん
石集めの作業ゲー。レアとかはゴミしか出ません。
そもそもそのレア自体も運営のさじ加減でゴミに変わります。
正直時間の無駄です。
・ゲーム性なし
ストーリーもクソ寒い。永遠に眠気に耐えながら周回するだけ。
・システムの不便さ
ゴミアイテムが多すぎ。どーでもよいコンテンツばかりで分かりにくい。
・結局課金
キャラのカラー変更も課金、アイテム枠も課金。コスチュームも課金。
プレイ期間:1年以上2016/01/22
キンキンさん
見事にブーメラン刺さってますねw
結局このPSO2は面白いところが無いから運営にとって都合の悪いレビューが出てくると工作員が必死に叩いて見苦しい嘘を言う、笑えますねw
こんなのやるくらいなら自分で紙に書いたスゴロクで遊んだ方がましですよ
まあ、どうしてもやりたいならどうぞご自由に私的にPSO2は時間の無駄でしたw
プレイ期間:1ヶ月2016/02/14
とっくにやめてますが一言さん
緊急クエストが癌
時間に縛られる上、挙句マッチングされた野良メンバーがしょーもない連中だったら誰だって嫌になる。クエスト破棄したくなる。これをBANの対象とするとかどうかしてる。
少なくとも野良で、"誰とでも自動でマッチングされてしまう"仕様でなければ、
誰も嫌な思いをしないで済んだはずです。晒したり、暴言はいたりする奴も少なか
らず減ったでしょう。
解消しようと思ったら、緊急クエストという時間縛りはやめて、回数制(1日3回まで受注できる。とかチケットを配るとか)にして好きなタイミングで、ユーザーが承認した相手と組むようにするしかないです。
BAN祭りとか、630起こすようなPCが悪いとか、そういう騒ぎが起こるのは
根本的に緊急クエストというシステムがよろしくないからです。
ユーザーの事を考えているなら、緊急クエストは廃止すべきです。
プレイ期間:1年以上2017/03/31
ガーディアンさん
私もEP5で辞めた者です。何やら特定の分野の低評価に噛み付く輩がいるということで来ました。
個人的な評価
良い点:BGM、かつてはキャラクリ(今はもうゲーム内通貨インフレや運営のスクラッチ色違い暈増しによって滅茶苦茶なので購買意欲がないです。潰された要素の一つ)
悪い点:他の低評価と同じで沢山あります。数えきれないほど。
さて、防御の仕様についてですが、概ね同意です。
確かここの運営ってほんと嫌な失言多い。
ソード:「ソードは弱くても使う人は使うから」
ギャザリングのサポパお遣い:「それ実装したら誰もギャザリングやらなくなるんでしょ?絶対に実装しません」
ガードスタンスオトメゴリ押し戦(VH時代):「これはアクション性がないですね。修正を考えます」→現在、FiのインシュランスでHuよりリキャストによっては絶対に戦闘不能にならなくなりました。
まだまだ、あります。現在情報収集中です。
防御の仕様については、最近のユニットからもわかるようにもうユニットの性能が頭打ち状態です。新しいユニットの打撃防御強化後368でしたか?詳しくは見てないですが、現状最大値特に打撃防御に関しては更新したくないというものを感じさせます。徒花の仮面の大技を耐えきるスーパープレイ動画が出てから強化徒花での仮面では最終ダメージを無理矢理代入させる方式を入れ込んで二度とできないようにしたり。攻撃力を+200できるのに、防御力+200できないバランスだっておかしいの極み、需要がないならできるようにしておいたって話題にすらならないから別に良いはずなのに頑なにやろうとしない。
それから各職コンセプト再構築について、ハンターのところわざわざあんな発言いります?何のためにフューリーとガードスタンスで分けてるの?オンラインRPGなのにビルド楽しむ要素潰して何がしたいの?ヘイト管理はさせるが、タンクにはしません!!(ドヤ、これ言う必要ありましたか?まるで特定のプレイスタイルはやらせない!と言わんばかりの言い方だったと思います。運営自ら課金の要素を潰しているように思いました。衣装などの利益を他の要素で~とか言っていたのにビルド楽しむ要素を潰してその発言は支離滅裂です。結局は自分たち運営が認めたもの以外では実装してやらないってスタンスなんだろうと思います。
こんなスタンスで運営しているゲームはゲームではないかと思います。本当に嫌な運営になったと思います。あの公式HPのあいさつは本当に不快でした。ユーザーの楽しみを潰したり、こんだけゲームコンセプトや職コンセプトがぐっちゃぐちゃなのに防御に関する一貫した排斥運営方針、利益にならないから、需要が無いからって自分たちで全てのクエストに時間制限でがっちがちにして急がせたり、スコアアタックにしてパチンコみたいにしたり、全てをタイムアタック方式にして火力偏重の風潮を余計にそうしてきたからそうなってんだろ!?としか言いようがないです。それで職コンセプトが~とか・・・全職にマッシブハンターを解禁した時点で勘の良いユーザーは察したと思います。こいつら運営はゲームを運営する気がないなと。
何を思って是正するつもりなのか、まずはマグのミニデバイスに防御支援のものをなど根本的におかしい部分を少しずつ変えて行く様子が見られ始めたら流石のここの天上天下唯我独尊運営にも変化の兆しが見えるのかもしれません。個人的には私もこのPSO2は今年中には終わってほしいです。ここの運営は多くのユーザーの敵です。今のPSO2はゲームとして評価できません。
プレイ期間:1年以上2018/07/07
カタナ特化さん
今まで当たり前な事だと思ってた人間とそれを良しとしてた人が消えただけ。
当たり前な事が消えた事実に意気消沈したに過ぎない。
自分達がそれに甘んじた結果だし、今まで武器の選択肢、職の選択肢を減らしきた事実を受け入れられないから戻らないんだろうね。
ブレイバーの両立が1番わかりやすいね。
両立でなければブレイバーは要らないなんて言葉もあったが、それが意味するのはカタナは不要論でしかない。
今はどの職でも良いとなってる(一部、噛み合わせが悪い組み合わせがある)が今が1番良いんじゃないか?
ヒーローもコンセプト上は合ってる。それでも既存職の強化は有り難い。
ヒーローで良いと思うなら勝手にしてくれと思うし、したいならすればいいと思う。こっちも勝手にするし。ただ、それでよく死ぬようなら放置するが?
ヒーローが強いのは一部の上手い人だけ。下手な人ほど、よく転がる。
4人ゼウスで、Hr3人Br1人(自分)で行って終わってから気づいたが、二回死んでる事実。
本当にヒーローはよく死ぬよね。
なのにヒーローがーって言われてる。
まぁ、現状のエネミーじゃぁ仕方ないがこの先、どう強化してくる楽しみだわ。
最後に大規模修正前が、当たり前と思ってるなら…それはぶっ壊れたからな。今更、ヒーローでぶっ壊れと言う権利は無い。
プレイ期間:1年以上2017/10/07
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