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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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コレクトファイルなんて消えてしまえ

ぷそにーさん

無課金でも不自由なく遊べます。私はギャンブルはしない質なのでスクラッチは引きません。キャラクリが凄く楽しいのでキャラクターは追加購入しましたが、それ以外は特に必要性が無いです。効率プレイがしたい人は、プレミアムセットとアイテムパックの拡張くらいはしておくと楽ですが、必須ではないですね。ほんと財布に優しい。

財布に優しく、vita、PS4でもプレイ可という事で、低年齢層や性格地雷のニートが一定数居る気がします。が、大多数はマトモな大人です。優しい人、面白い人、いっぱい居ますよ。もし不快な思いをしたら、相手をせずにスルーして、運営に通報すれば良いだけです。相手するだけ時間の無駄です。

不快な思い、とありますが、「言い方はキツイけど、言ってる事は正論」って場合もあります。高レベル帯のクエストに挑む場合は、ある程度の情報収集は必須なのですが、vita、PS4勢だと、初オンゲで攻略サイトとか知らない人も多いです。このゲームは、強くなるためのレクチャーがゲーム内で不十分すぎるので、一部の人が、エンドコンテンツに不釣り合いなスキル装備で挑んじゃって、不要なトラブルを生んでます。運営も思考錯誤してくれてるのですが…レベルばっかり早く上がってしまってるんですよねぇ。

これから始める人は、ep1からストーリー追ったり(シナリオに期待はするな!PSO2はアクションキャラクリゲーだ!!)、チームなりフレンドなり作って、のんびり進めて行くのが良いと思います。急いで最強装備作っても、次々上位の武器が実装されますからね(白目)。キャラクリ楽しいよ! キャストはいいぞ! アクションゲーとしても最高にスタイリッシュで私は大好きだ!!

大好きなのに、何故✩3評価なの?? 全ては「コレクトファイル」奴のせい。

「コレクトファイル」とは、最強武器がクエストに行きさえすれば誰でも入手できるシステム。現状、最上位武器は✩14。✩14は宝くじ並みのドロップ率なので、狙って掘るモノでもない。主流は✩13。コレクトファイルでは、この✩13の最新武器=最強武器が手に入る。なので勿論みんな取りに行く。私も取りに行く。

なお、コレクトファイルには入手期限があります。max強化にはファイル6枚分必要です。期限があるので、対象の予告緊急クエストを多めに入れます。ていうか毎日同じクエストばかりです。空き時間はファイル埋めの為に仕方なく、オワコンな常設クエストを周回します。6枚分×必要な武器種の数だけ周回します。ものすごく面倒だけど、武器が欲しいから周回します。全然楽しくないけど、武器が欲しいので周回します。いいから何も考えずに周回ry

終わってみれば、周りの人みんな同じ装備です。…レアって何なんですかー!! 現状、全員が✩12武器でもレイドボス倒せますよね? PSO2ってそのくらいヌルゲーですよね? 全員に同じ最強武器配ってどーすんの? 接続数だけは確保できるかもしれないけど、新コンテンツを短期間で食いつぶして首絞めちゃってるし、誰も楽しんでないじゃんよー。

型落ち武器やユニットをコレクトファイルにするなら、救済策としてアリだと思うのですが、最新武器は掘りたいですよね。毎日同じ緊急クエストばかりなのは飽きるし、レアドロキター!って快感も無くなってしまった。本当に残念。新epや新クラスの追加も控えてるので、心待ちにしたいところなのですが、現状のコレクトファイルが続く様なら、引退もありえますね。そのくらい、最近のpso2は楽しくないです。

プレイ期間:1年以上2017/05/31

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EP4ストーリーが意味不明

プレイ歴2年半さん

EP1~3まではまだ世界観が統一されてた。
アークスとしてダーカーの脅威に立ち向かう。 
賛否あったがそれはまだ良かったと言えるレベル。

EP4なんだこれ?世界観の説明一切なし。なんで地球で戦うの?幻想種って何?
完全に意味不明 訳判らん つーかなんでゲーム内で2年経ってるの?
誰か解説してくれー

あーゲームの方は新職サモナーはそこそこ戦えます
大してメセタ使わずにそこそこまで強化できます
しかし火力出すプレイはとても初心者向けとはいえない難度の仕様ですね

プレイ期間:1年以上2016/02/23

もう駄目

CLOさん

他の評価にあるような運要素は個人的にそれほど気にしてないが、
ゲームの根本が残念すぎる。

底の浅すぎるストーリー(声優とか使う余裕あるならシナリオをマシにして欲しい)
遠距離職がポチポチするだけで敵が蒸発するつまらない戦闘
ガチャを促進するような経済の停滞
使い道の少ないマイルーム
謎のTA推し
クエストは自由探索か緊急をマルチぐるぐるが効率が良い

αテストの頃からプレイしているが、このゲームで驚くべき所はアップデートされる度につまらなくなっていくという点。
なんとなく運営にやる気は感じられるが「どうしてこうなった」と思うような改悪ばかり。
公式で「100万ID突破!(ドヤァ)」と仰っているが、アカウント停止されて何度もつくりなおされている中華業者や、複アカを使っている廃人のIDも大量に含まれているので注意。
タイトルに「PSO」が入っているからプレイしているだけで、
正直、毎日顔を合わせている知り合いがいなかったらもうプレイしていない。(その知り合い達も日々インしなくなってきているが・・・)

プレイ期間:半年2013/02/06

破綻

junさん

α2の時からプレイしていました。最初は良かったのですが、だんだんちぐはぐな仕様が目についてきてプレイしていて気持ち悪くなるのでやめました。

まず、クエストのステージ構成がランダムという点。一見良く見えますが、制限時間以内にクリアの課題があるため、それと恐ろしく相性が悪いです。敵の湧きがランダムという点で、レアアイテム収集という本作のキモとの相性も最悪。

ステージ途中のイベントもランダム。これも一見面白いと感じる方がいるかもしれませんが、唐突に強さが見合っていない敵が出てきて画面外から攻撃をされ即死したり、待つことを強いられて時間だけ浪費するようなイベントがあったりと不快。アクション重視にした割にはテンポを殺しています。

マルチパーティーエリアでは、複数のパーティーが合流し最大12人で戦闘できます。これも一見面白そうですが、鍵を設定しない限りあらゆる目的のパーティーが入り乱れるため、トラブルが起きます。パーティー数の最大は設定されていないため、パーティー定員が空いてる状態で人を募集してもエリア全体で12人埋まっていて入れないという自体も起きています。

タイムアタックというコンテンツでは、過去シリーズのチャレンジを連想する方がいると思いますが、それは違います。敵などの配置は固定ですが、装備やレベルの持ち込みはアリですし、何よりタイムの記録が残りません。意味不明。おまけにたまに開始しようとすると強制的に高難易度クエストにつれていかれます。ますます意味不明。邪魔です。

武器の強化ですが、こちらは成功率が低いため大量のメセタが必要になります。おまけに失敗で強化値が下がるので、終わりのない武器強化を楽しめます。このため、まともな金策はまとまったお金が一度に手に入る「課金ガチャ品をマイショップに出品」ぐらいしかありません。無課金でプレイできるなんて嘘もいいとこです。VH以上ではまず強化なしではやっていけません。

マイルームは、マスに沿って家具を配置していきますが、家具のマスの割り当てが煩雑で酷いため隙間なく並べることができず、課金コンテンツにするほどのクオリティではないです。

PSOの正当な後継ということで期待していましたが、PSOとはかけ離れたガチャ課金ゲーになってしまいました。しかもランダム要素だらけの運ゲー。悲しいです。

プレイ期間:半年2013/05/15

運営が力不足な気がします
今までは強い職、弱い職あれどみんなが好きな職業で集まってプレイできてました
しかしヒーローというものすごく強い職が追加されてから
ヒーローしかいなくなってしまい 個性が無くなりました
ヒーロー以外でクエストに行くと文句言われたりするぐらいです
あとこれは運営関係ないですし私の鯖だけかもしれないのですが、チャットしてる人があまりにも少なすぎます
文句や悪口などは良く聞きますが
仲良く雑談してる人は全くいません
協力して倒そう!というゲームではないので仕方ないっちゃ仕方ないのですがゲームの雰囲気と反してちょっと寂しいです…

プレイ期間:1年以上2017/12/21

今の状況

いえんうなほあさん

4年間プレイしてきて評価できるところは一つはEP3の批判は承知の上で試みたバランス調整です。EP2までオンラインアクションRPGの真似事だけをしたくて始めたPSO2で本当にバランス調整が酷かったため今までやってきたユーザーさんからの非難は必至の上で行ったが現状またあのEP2までのディレクターや口出しプロデューサーが舵取りをし始めた結果また状況が戻りアクティブ層がいなくなりつつあります。二つ目は音楽です。ボス戦のメインテーマ曲はエルダー戦が実装された時から聞くとどんなに不利であっても周りと協力して闘おうという気にさせてくれます。程よい疾走感や躍動感があり良い感じです。三つ目は初期のころはキャラクタークリエイトがアクセサリなどが豊富だったためさまざまなことができていたため良かったと思います。ただ、現状は人気のアクセサリが異常に高くなるため折角のコラボなどであっても現金で引けなければ何千万メセタというゲーム内通貨での購入を余儀なくされるため現在は自由度がかなり低くなり、着せ替えゲーと言われたのは過去の話となっています。
以下、現状を示しておきます。
・スクラッチ・・・利益が減ってから色違いなど暈増しが目立ち始めました。また、一度確率詐欺をやってから確率を表では表示させています。売れなくなった理由は誰の目にも明らかです。方針がふらふらしている運営でもここと後で述べる姿勢だけは初志貫徹(笑)です。引きたいと思わなければ引かないのはユーザーさんたちの当然の動きだと思いますがね^q^
・バランス調整・・・オンラインアクションRPGとしてはやはりSEGAのゲームともあり、バランス調整がお座なりです。特にアクションの基本と言われる攻守のバランスが完全に終わっています。どう考えても現状のゲーム環境を考慮すると防御に関する仕様が割に合わないためゲームとしての楽しみ方がないです。ただ単純にボスであろうが、モブであろうが高い火力で殲滅するだけ。現状はどこでもボコボコするだけ、防衛戦という緊急がありますが「虐殺戦」になっています^^;また、最近公式のコメントでプレイスタイルの排斥をするなとありましたが、一番やっているのはここの運営自身です。運営も「気に入らなければ排除」という姿勢をサービス開始から強めてきています。
上記二つ以外にもまだありますが、これが主に新規さんに勧めたくない理由です。

プレイ期間:1年以上2017/05/02

おいおいそうじゃないだろ??

プロアークス墜さん

イヤイヤイヤw
あまりにも総合的にクソだから、
運営さえ良ければ良ゲーみたいな投稿が目立つが、
そうじゃねーだろ??w w w

ゲーム自体が面白くないんだよ。
どの運営がやったって
この事実は変わらんのよ。

バランス調整とかそれ以前の問題。
素人が考えたような世界間。うんこみたいなストーリー

ただのクソゲーです

プレイ期間:1年以上2019/06/21

EP2からずっとやってきたがEP4実装後しばらくしてから完全に引退、クソだなと思う点とか書いていくよ。

【ストーリー】
下に書いてる人が居るけど低レベルなラノベに堕ちたかとしか。EP3からの流れが不自然すぎる、アニメにあわせたみたいだけどアニメも黒歴史待ったなしの内容過ぎてみているこっちが恥ずかしいレベル。せっかく地球を舞台にしたっていうんだからもっとマシな脚本書けただろ…
何なら俺が脚本書いてやろうか?ってレベルの辻褄の合わなささ。

【戦闘】
ハッキリ言って根本的なところは全く変わっていない。ウィークバレットゲーなのは相変わらず、数で押す。強いて言えばフォースの火力が急激に低下して近接のバランスが見直されたぐらい。ただ、サモナー実装でまた思い切り崩れそう。

【エンドコンテンツ】
あいも変わらず成長して居ない、レベルカンストでやることがなくなる。75になれば後は緊急待ちの日々っていうかそれしかすることがない。
他のコンテンツは焦土式アップデートのせいでアップデートが行われるたびに焼け野原と化して他のコンテンツをやろうにもすることが全くないといっていい。
おかげで現状はアドバ民、緊急民だけしかおらず他者との関わりと持つものは誰もいない。

【総評】
下手っクソな文章になってしまったけどまとめると
・エンドコンテンツがEP2のころから成長して居ない
・コミュ障、そのくせ装備だけは一人前で偉そうに振舞うやつ多すぎ
・レアの価値が皆無

MMOからコミュニケーション取ったらクソげーしかのこらないんだよ!

プレイ期間:1年以上2016/02/20

もう来ないでいおよ!

スペシャルロナーさん

ここでレビューしてるのは一部の特殊な性癖の人たちです。
ですので真に受けてはだめです。

ぷそは今もキャンペーンやってますし
ログイン数も数万人なので
待合室はいつも賑やかです。

ここで書いてる数名のエアプ(引退済み)と、
実際に頑張ってる現役プレイヤーの接続数。

どちらに重みがあるかは推して知るべしです。

プレイ期間:1年以上2020/10/29

可能性の無駄遣い

あくすさん

無課金で出来る家庭用ゲームと思えば遊べます。
金策もある程度NPCオーダーをクリアすれば可能。
高価な衣装は大体が世界観ぶち壊しのコラボ系なので、それっぽさの服やアクセサリーなどは適度に露店で買えるでしょう。
メイキング自体、自分だけのキャラクターを他人と比べる必要はあまり無いでしょうね。それこそ家庭用ゲーなんか衣装チェンジ出来ないじゃないですか。欲を出したら負けです。
そもそもアバターは戦闘性能になんの影響もありません。見た目がパンツ一丁でもフルアーマーでもドレス姿でも明らか戦闘する気0な服でも一緒なのですから。
武装だけはなんとも言えませんが、こちらも地道に金策していればそこそこのものは買えます。武器の強化などは1~2本だけに絞ればまだいけます。

ただしこれだけ出来るならもっとほかの事できるだろうとは思います。
他のオンゲでよくある「クエストやフィールド散策中に他のプレイヤーと出会う」ことがほぼありません。っていうかフィールドでのんびり出来ませんし、ここはこうしたらいいよねっていう会話が(戦闘が早すぎて)出来ません。ボスなら部屋に入る前に打ち合わせなどが出来ますが、母船にいるときしかまともにチャットできないってなんじゃそりゃ?オンゲの意味あるんかいと思いますね。
あと羽やブースターアクセがあるんだから空くらい自力で飛べよと感じるので個人的にマイナスポイント。

ストーリーはアクションRPGなのでツッコミません。ハリウッド映画みたいな勢いと爆発で進んでいる感じです。ガバガバだとか言うならノベルゲーへどうぞ。

評価を大きく下げているのはプレイヤーの質ですね。戦闘がほぼオンリーなのでガチ勢が幅を利かせるのはよくありますが、さすがに野良でガチを求めるのはいかがなものかと。この職はこうするべきという固定観念も大きくその概念から少しでも外れると即地雷扱いまでする人もいます。逆に開き直ってクエスト終了までどっかに隠れている寄生行為をする古参もいるしもうやりたい放題。音楽ライブはステージに上ってジャンプなどして観賞の邪魔をする、何か行動するたびにカットインを発し画面を占領するなど、新参さんを殺したいのかと疑う行為が多いです。最大の問題はそれを迷惑行為だと思っていないことなのですが・・・。

プレイ期間:半年2017/01/04

古いコンテンツは見捨てられます。

安藤 優(仮名)さん

オープンβからプレイしています。他レビュアーさんや他サイトなどのレビューにもある通り、キャラクタークリエイトの自由度、音楽、操作性については数あるゲームの中でもトップクラスだと思います。無課金でもソロでもそれなりに遊べると言う点も、一考に値する点でしょう。
しかし新しいコンテンツでユーザーの興味を惹こうとするあまり、古いコンテンツは放置されます。そして「新しいコンテンツを経験した」ことが前提の仕様となっており、新しいコンテンツを経験しない場合、そのプレイヤーは篩にかけられ確実に置き去りにされます。
またアイテム等のテキストにツッコミどころが多く、ストーリーはツッコミどころの塊みたいなものなので、物語に重点を置くタイプの方にはあまりお勧めできません。ただ好みのNPCを見つけることが出来れば、ストーリーを楽しめるようにはなるでしょう。
また、このゲームにおいてエネミー(敵キャラ)と戦うことは、手段であって目的ではありません。
近年はユーザー数が減少している(と聞いています)ためか、あからさまに課金を要求するコンテンツが増えています。課金するしないは個人の判断によりますが、課金コンテンツを全部制覇しようとしたら月5万くらい(レビュー日現在)は軽く取られるくらいの計算になります。課金コンテンツの一部は工夫次第で無課金でも利用可能ですので、課金する前によく考えてください。
【結論】このゲームを遊ぼう、遊び続けようと思うなら、常に新しいコンテンツを追い続けるか、周囲を気にせずマイペースで遊ぶことです。

プレイ期間:1年以上2017/11/17

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