最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
おいおいそうじゃないだろ??
プロアークス墜さん
イヤイヤイヤw
あまりにも総合的にクソだから、
運営さえ良ければ良ゲーみたいな投稿が目立つが、
そうじゃねーだろ??w w w
ゲーム自体が面白くないんだよ。
どの運営がやったって
この事実は変わらんのよ。
バランス調整とかそれ以前の問題。
素人が考えたような世界間。うんこみたいなストーリー
ただのクソゲーです
プレイ期間:1年以上2019/06/21
他のレビューもチェックしよう!
辟易を論破した人物さん
なんでガイジが当然のように書き込んでしまうんだろうな
低評価は、あーだこーだ無理難題を押し付けるだけでやろうとしてない。
➡︎どこで無理難題をおしつけてんの?何をやろうとしてないの?
この間の修正すら見てないの丸分かり。
➡︎修正見てなかったら絶対言えない内容なんだけどそこんとこどう?お前が文章見てないだけなんじゃ
現状のヒーローは、平均的火力しかなく上級職ってのも怪しいレベル。
➡︎お前が使いこなせてないだけ
あの圧倒的火力が平均的とかエアプもいいとこだわwwwwww
もし平均的だったらヒーローオンラインはそもそも起こらなかったんだぞ?
それにストーリーは別に日本語の間違いがあっても笑える。確かに校閲入ってないのは分かる。だけど、それがなんなの?面白いから、別にいらん。
➡︎文盲のガイジには面白いんだろうし気にならないんだろうな
あと、一部の人間の行動=全体というのもおかしな話。ここの人間は1見て10分かる人間なのか?
➡︎お前が言うな
個性や効率と言うが、全ての職をカンストさせる必要性は皆無に等しい。ヒーローをする上で、三職選んでやる位しかないが現状だとヒーローする意味すらなくなってる。せいぜい、新しい職程度。
これを望んだんではないのか?
➡︎なんで今ヒーローオンラインになってるか考えろよ
Hrの火力がブッチギリで、それ以外の職だとHrに敵わないから寄生になるまいとみんな使ってるんだよ
カタナで寄生しまくってたお前にはわからんだろうがな
逆に異様に見える。上級職と言う冠だけあって実際は大した存在ではない。つまり、ハリボテと化した上級職。
➡︎ハリボテ扱いするんならヒーローオンラインが何で起こったか説明しろよwwwwwwwwww
まぁこれでもバランスがーって言うんだから、何とも言えんわ。
➡︎バランスが良けりゃ言わない
それに効率をルールやマナーに、盛り込んだ人間ほどみみっちいんだよ。
➡︎多大な時間を費やすネトゲである以上ある程度効率が入ってくるのは当たり前
ネトゲ向いてないぞ、さっさと辞めろ
pso2やってるとこんなガイジとたくさん遭遇するんで新規で始めるのはやめとけ
プレイ期間:1年以上2017/10/02
ふねよんの元あーくすさん
これもう酷いとか言うレベルじゃないでしょ・・・なんでこんなになってるの・・・これ、ゲーム?みんな何が楽しくてやってるの・・・なにか問題抱えてるの?なぜこれ続けれるの・・・?
自分はいつぶりのログインだっけか・・・正月休み以来だったかな・・・
評価になってないって怒られるかも知れないけど、もう言葉が思い浮かばないくらい異常な状況になってませんか?
これをおもしろいと言える人って・・・ごめんちょっと理解できない・・・まともな思考とは思えません。逆に評価高いレビューは運営の方であってほしい。運営の自演であってほしい。一般人で高評価入れれるとか怖いから・・・
これ、かなり問題あるレベルのゲームになってませんか?
課金とかギスギスとかそういうことじゃなく、それ以前にゲームとしてどうなのっていうところの問題がもう信じられないところまで来てると思うけど・・・
圧倒的な評価1は伊達じゃないと思う。
自分も1は入れたくなかったけどさすがに酷い。Amaz○nでも1なんて滅多に入れないけどこれだけは我慢ならなかった。もうどんどん酷くなってますやん・・・
フレのチームなんてどこもガタガタになってるし、そもそもフレがほとんどいなくなってるし・・・この状況では当然としか言いようがないけど。
オンライン、マルチのあるゲームでするやり方ではないと思う。ちょっとなにかがおかしい。
これが日本のオンラインゲームだという事がもうすごく恥ずかしい・・・
プレイヤー自体はまだ多いのかな?緊急の時だけだけど。どんなプレイヤーかっていう問題もあるだろうけど。
しかしなんか、落ちぶれたなぁ・・・5年経つかぁ・・・楽しい時期もあったんだけどなぁ・・・
ちょっとこれはなんと言うか、ショック・・・・・なんか、文句言うよりも、一周回ってもう・・・悲しい・・・・・・・
プレイ期間:1年以上2017/09/09
おまわりさんセガ社員ですさん
パンツ一つでセガ社員の内面の怖さを知る事ができるある意味貴重なゲームです。
コスがまた凄いです。
新コスが出るたびにパンツパンツのパンツ祭です。
何がパンツ祭かと言いますと。
PSOシリーズのメインとされてきた武器が
旧作のコピーだったり色違いで使い回しの手ヌキばかりになったのに対し
女コスチュームのパンツは
やれフリルだのリボンだの縞模様だの水玉だの白一色だの豪華絢爛、
凄まじい力作揃いの二次元パンツミラノコレクション状態で
各地でパンツがぐるぐる踊りひしめいております。
痴漢が作ったと言われて納得できるくらい本当に痴漢みたいなゲームです。
カメラアングルを下にすると
パンツがギリギリ見えるよう巧みに計算して作ってあります。
百戦錬磨の痴漢常習犯でないと
これほどフィチズムに訴えかける角度には作れません。
パンツに辟易でも痴漢行為に興味ある殿方におススメなゲームです。
「まさかSEGA社員から痴漢の極意を学べるとは夢にも思ってませんでした」との感謝の声が殺到です。皆さんも痴漢オンラインRPGファンタシースターオンライン2をよろしくお願いします。
プレイ期間:1ヶ月2013/06/27
おもいさん
ユーザーの意見要望の一部のみを利用し、運営であることを利用してディフェブなど一部都合の悪いものを無視する。
ガードスタンスアドバンス⇒ユーザーの意見要望が元らしい。限定的な状況でもガードスタンスで一撃大ダメージを与えられるなどガードスタンスにも現環境にて存在価値を与えるべき、が元ネタらしい。
ただ、現状なぜガードスタンスアドバンスに効果時間中エフェクトが出るなどと言った視覚的補助が無いのかはカタナギアなどとは違いソードだからこそそういったアクションゲームらしい配慮がないのかもしれないことは言うまでもなく、細かいところからも運営が如何にソードが嫌いで人口を増やさないために長い間放置していたかがわかる有様。
ギャザリングのみのフィールドの用意または現仕様であってもMAP一枚目に釣り・採取ポイントを用意すること⇒これは少しでもログイン時間を確保したいためとギャザリングをやっているユーザー層が少ないことから検討をしていない。
ディフェンスブーストのAC品での実装検討⇒実装当初、防御系能力のブーストアイテムが欲しいと言う意見要望があった。しかし、PSO2では火力しか存在意義が無くAC品で実装すれば間違いなく捨て値でビジフォンに並ぶことがわかっていた。運営もこれを十分に把握していた。当時ボクソンが前面に出ていたため、とある運営スタッフたちが簡単に入手できたら嫌じゃないですか、それに課金するユーザーが少なくなって来た今こういったところで利益を取るべきと何を履き違えたのかこのように実装を決定した。現在、運営のよく見ている評価ページで叩かれていることを運営自ら確認はしているが、既にSG品で実装してしまった手前後戻りはできずサービス終了まで無視すると決定している。
など、カタナ特化が嫌に噛み付いてくる案件と思い色々調べてみたり実際の人物たちに聞いてみればここで評価されていることが想像・妄想なのか本当の事情なのかは生放送やそこでの運営スタッフの発言・態度などを辿ってみれば今までの傾向からしてどちらの言っていることが妄想なのかは一目瞭然とわかる。
運営の都合の悪い時のみ極少数のユーザーしか利用していないから実装しない検討しないなどと言ったような言い訳はもう聞きたくはない。チームツリーの常時点灯と同様でユーザーにゲームとして自由に楽しんでもらうために譲るべきところは譲り運営・ユーザー共々PSO2を盛り上げていかなければ今後も同時接続数3万から4万帯でウロウロし続け、課金者は垂れ流されるブースト期間や強化期間などによってドンドン減っていくだけに終わると予想します。
また、運営の気に入らないユーザー層からの意見でソードの新PA、オーバーエンドの縦ギリバージョンで溜めが可能なものまたはソードには人口をこれ以上増加させないために検討してこなかった定点火力PAのどちらかの案件や以前紅葉系武器の入手手段のことで評価されていたこと、紅葉系武器の武器迷彩化批判など結局は多くのユーザーが望んでいたことをここまでゲームがズタボロになり利益が減って来た時に重い腰を上げて再起を狙うこと自体運営の汚さを感じさせる。また、運営擁護も甚だしく防御系のマグのフードデバイスミニの実装案件やディフェンスブーストのAC品化はゲーム内で必要無いなどそもそもの遊び方の幅を狭めるとも思わず、またはPSO2が火力のみのTAレースゲーでそういった仕様を理解していないなどと言った否定しかしないことから今後もオンラインRPGの醍醐味である協力プレイや様々なプレイスタイルなどと言った二つの要素は絶対に実現されることがないことは今の状況から既に明白となっている。今後もテクターに面白味が与えられたような変化などがハンターやバウンサーにも起きない限りゲームとして面白いと正当な評価をされて再度盛り上がることはないと評価しておきます。
運営に一言、あなた方のゲーム制作・運営は何を考えての行動指針を持っているのか全くユーザー側に伝わってこない。嫌がらせのみに頭を使い徹底した態度を取ることに何の意味があるのかをきちんと考えるべきだと思います。
プレイ期間:1年以上2019/07/20
にっくねぇむさん
良い点
・究極のキャラクタークリエイトが非常にクオリティ高い
・無料で開始でき、差はつくものの まあ無課金でもプレイできる
・ふきだしの形・漫符・カットインなど、チャット表現が豊富
悪い点
・無課金でも等しく楽しめるという運営の主張は 守られていない
倉庫月額課金しないと足りない エステの都度500円(=究極のキャラクリ楽しみ減)
ガチャ引けないがガチャに良いアイテムがある
重要な「マグ」(戦闘補助パートナー)1個300円 他・・・
・職業バランスが悪すぎる 近接不遇とフォース列強
・武器防具の種類が少ない しかも使い回しが多め
固有モーションもないし性能差もほとんど数値しか関わらない
・敵やフィールドの種類が少ない しかも敵は使い回し多め
・レアが異常に出にくい 希少な物はまるで狙えない
・装備強化成功率が低すぎる
しかも残念なことに現環境では装備が弱いと煙たがられることがある
・運営が言うような「コンボ技」は実質ほぼ作れない
性能差のために、選ぶ技も限られる
・VITA版はロード遅い&一定の場面で重い&敵湧きにくい
*倉庫足りないなんて大問題だ。月額課金は無課金には程遠い。しかも現在プレミアセットの効果は初期より上がっていて、運営によるとまだ上げ続けるつもりらしい。無料の謳い文句とは逆に随分課金優遇だ。単に無課金でやりたいという話ではなく、どのみち課金体制は悪い。プレミアしたってガチャをはじめに別途課金のものがある。
*マゾい。ユーザー層はライト・ヘビー様々だから、狙いの層を絞ることも手の1つだし、確率操作も必要だと思う。でも、このゲームはマゾ仕様が過ぎる。レベリングの面も合わせライトにはオススメできない。ただただ確率を下げて寿命を延ばしたってホントに面白くない。特にレア堀は、アイテム種類が少ないのと相まってマイナス。入手できる物が限られてしまう。これだけデータ量が足りないのに何故サービスを開始できたのか
*運営の対応が悪い。自分都合が多い。
*個人的感想だが、オンラインゲームなのにPT組みにくい感がある。一応同意してくれた人も多くいる。クライアントオーダーシステムが要因の1つか?
無限の冒険は実現できず、面白いとこより不満が多く浮かぶ。ビッグタイトルが台無し
プレイ期間:半年2013/04/11
ガチ勢ですさん
聴力を失ったあとも作曲活動を続け、自ら書き上げた「交響曲第1番 HIROSHIMA」のCDが17万枚を売り上げるなど大反響を呼んだ作曲家・佐村河内守(さむらごうち・まもる)さん(50)が本紙の単独インタビューに応じた。
佐村河内さんは1963年、広島市生まれ。幼少のころから音楽に親しみ、小学生時代には楽式論、和声法、対位法、楽器法、管弦楽法などを独学で学ぶものの、現代音楽の作曲法を嫌ったため、音楽大学には進まず肉体労働者として働く道を選んだ。
35歳で完全に聴力を失うが、その後も創作活動を継続。03年秋、被爆2世と言う自らの生い立ちを背景に「交響曲第1番 HIROSHIMA」を完成させ、音楽界から高い評価を受けた。このような経歴から佐村河内さんを「現代のベートーベン」と称する人もいる。
また音符を全く使わず、折れ線グラフと比率配分のみで表した楽譜は、読み手のインスピレーションに委ねられる音楽的多様性を秘めており、後世の作曲法に影響を及ぼす画期的な表記法であるとの呼び声も高い。
――「HIROSHIMA」が誕生したきっかけは。
聴力を完全に失った後、地獄のような苦しみにさいなまれる中、それでも作曲を続けるうちに岩の隙間を伝い降りてくるようなその音こそが自分にとっての真実の音だと思うようになりました。「HIROSHIMA」というタイトルをつけるに当たって半年ほど悩みましたが、やはり自分のルーツである原爆体験を世界に向けて語りたいという思いがありました。
――「HIROSHIMA」は佐村河内さんのみならず、聴く者にとっても大変重い曲であるように思いました。
頭鳴症による私の耳鳴りは、父と母が、そして歴史が聞いた「原爆の音」であり、それを私の血がいま、聞いているのかもしれません。
――現在の反響をどのようにお考えですか。
自分の作品はお腹を痛めて産んだ子供のような存在なので、曲が聴けないのは悲しいことですが、みなさんの拍手などを見る中でそういった葛藤は薄れつつあります。
――最近では「現代のベートーベン」と呼ばれることもありますが。
僕にとってベートーベンは雲の上のような存在です。ただ、作曲法には近いものを感じることがあります。自分の作品ができ上がって、全体を見渡すたびに「ああ、これはベートーベンだな」と。
プレイ期間:1年以上2014/12/10
単に合わなかったさん
1ヶ月程度しか続かなかった人間ではあるがレビュー。
緊急待機ゲーとか、既に色々言われている面は省いて、自分がついていけなかった面を。
このゲーム、色々な職種があるのだが、現状のマルチ前提ボスエネミーの仕様上、
火力だけが求められていて、それ以外に楽しみを求めても邪魔になるようになっている。
一部支援が仕事の職はあるが、基本どの職を選んでも、ただ高DPSで敵を殴るだけ。
そしてそれは、旨味が集約されているエンドコンテンツでもっとも顕著になる。
下位~中位難易度では、ある程度色々遊べるのだが。
結局どの職をやろうと演出と動きが変わるだけで、マルチで迷惑かけずにやる以上、
自分がやることが変えられないと気づき、冷めました。
特化職というのが火力以外に生存権がないんですね。汎用型なんてもっとありません。
ですので色々なプレイスタイルで楽しみたい、と思うと、
旨味のない下位~中位難易度をやるか、他人のことなんて一切気にせずにやるか、
そういうのをやっても構わない身内に迷惑かけてやるか、だけです。
PSO2そのものが面白いかつまらないか、というよりは、上記のような方向性が
決定的に自分には合いませんでした。
打撃(近接)・射撃(遠距離)・法撃(魔法)以前に、
自分はもっと色々なスタイル、ロールをゲームで楽しみたいと思ってしまうので・・・。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/20
国内での登録ID数が“500万”突破!記念キャンペーン実施!
カタナ特化さん
『ファンタシースターオンライン 2』
国内での登録ID数が“500万”を突破!記念キャンペーンの実施も決定!
株式会社セガゲームス(以下、セガゲームス)は、好評サービス中のオンラインRPG『ファンタシースターオンライン 2(以下、PSO2)』(PlayStation 4/PlayStation Vita/Windows PC)および『ファンタシースターオンライン 2 クラウド(以下、PSO2 クラウド)』(Nintendo Switch)におきまして、合計の登録ID数が、2018年4月13日(金)時点で国内累計500万 IDを突破したことをお知らせいたします。そして、これを記念した各種キャンペーンの実施も決定いたしました。キャンペーンの詳細については追って公式プレイヤーズサイトなどで告知させていただきますのでご期待ください。
『PSO2』は、2018年4月4日(水)よりクラウドゲームとしてNintendo Switch上で動作する『PSO2 クラウド』のサービスを開始。もっとも気軽にプレイできる『PSO2 クラウド』で、『PSO2』は新たな広がりを見せようとしています。
『PSO2』は今後もプレイヤーの皆様に楽しんでいただける継続したコンテンツのアップデートや、各種キャンペーンを実施して参ります。『PSO2』の今後の展開にどうぞご期待ください!
プレイ期間:1年以上2018/04/16
ラグマスターさん
嘘ついてる人がいるので、★1です。
嘘つきいるの、こわいです。
だって、公に人をだましてるんですよ?怖いです。
こうゆう嘘つき、いなければ★4は付けちゃいます。
自分のパソコン、ベンチマークテスト?30000出ますけど、ラグひどいですよ?
もちろん、いまは当たり前の光回線です。
他のネトゲやってますけど、ラグるの、PSO2…だけですよ?
それもひどいラグでいきなり死んじゃうの、普通になってます。(怖)
運営さんも、ラグすごいの知ってて、わーぷするぼす、登場させました(納得)
あ、そか、嘘ついてる人って、レビューするトコ、まちがってる?
ココ、PSO2ですよ?
それともちがうゲームやってる?
おかしいな?PSO2って名前のって、これしかないですよね??
プレイ期間:1年以上2015/05/19
アマンさん
PSOが好きすぎてナンバリングタイトルなのでやったら似ても似つかないゴミでした。
あまりに面白くなく、どうにか好きになろうとやりこんだりTAしたり、必死に追いかけて得たものは憎しみただ一つのみ。
二度とPSO名乗るな。
ストーリーとかやってて○意が湧いた。
褒められるのはキャラメイクの自由度ただ一つのみ。
キャラ自体のモデリングはセンスなさすぎ。
ブサイクを自由度の高いキャラクリでなんとか見れる顔にするゲーム。
デフォ顔やNPCの顔なんだよあれ…
プレイ期間:1週間未満2025/04/08
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
