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艦隊これくしょん

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  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

廃棄物

フラミンゴさん

ゴミです。ゴミはどう調理しようがゴミにしかなりません。
面白いと思える要素がありません。
大体のことは運で決定されるので、お祈りゲーとなってます。
あらゆる要素がスカスカのスポンジみたいなゲームですが、史実に忠実らしいので、艦娘の中破姿を眺めたり、メタいセリフなどを聞きたい人は遊べば良いと思います。

プレイ期間:半年2015/02/07

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設計図が足りない

ルシファーさん

阿武隈、鳥海、大潮、利根、筑摩、扶桑、山城を各4隻で28枚、翔鶴、瑞鶴、雲龍で3枚、ビスマルク、雲龍型(支援用に最低3)、イタリア、ローマを出会えた数だけ(出来れば各4)、龍鳳は1隻だけ欲しいので、最低でも39枚、出来れば59枚欲しいです。

プレイ開始2か月あたりから毎月勲章4枚(設計図1枚)取得しているのですが、最低でも3年以上(設計図必要艦が増えることはあっても減ることはない)かかりそうな計画になっています。

プレイを5月5日に開始したので、まだ、大潮、鳥海、阿武隈、扶桑を各1隻ずつしか改二にしていません(熟練搭乗員養成という罠で勲章を2個使ってしまった、この任務は設計図を卒業している人がやったほうがいいと思う。蒼龍と飛龍が同じ装備を持ってきますし、改修資材や零式艦戦21型の消費が軽くなるだけなので、設計図を使う艦ほどの価値はないです。)。

設計図は勲章4枚と交換することで、設計図必要艦の改や改二、改三相当への改造に使用します。
勲章はEOという海域を毎月クリアすることで最高5枚もらえます。(5-5はブログなどをみた感じだと強そうなのでやっていません。他はレベル90ぐらいの艦隊であればどうにかなると思います。1-5はウィークリーやマンスリーをやっている内に終わります。)

設計図は簡単に終わりませんが、初心者でもできる設計図不要な装備拡張および札対策として以下があります。

北上、大井 5連装酸素魚雷
飛龍、蒼龍 97艦攻(友永)or99艦爆(江草)、零式艦戦21(熟練)
風雲、早霜 22号及び13号電探
千歳、千代田、翔鶴、瑞鶴 12cm30連装噴進砲
衣笠、三隈 20,3cm 3号砲

あとはプレイ開始2か月でもできる500位入賞でランカー装備を貰いましょう(7月時点で戦果2460代でも500位に入れました)。
3か月に一度程度なら無理せず入賞できると思います。

我々、新規は装備は厳しいと思いますが、少しずつ拡張していきましょう。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/28

大人も子供も絶対にやってはいけないゲーム!てかこれゲームなの?
ゲームって楽しいもんじゃないのかな?クリア出来なくとも次は頑張ろうって絶対ならないのが艦これ。
アンチとか書いてる輩が居るけど(笑)まともな人は星1にするでしょ。
最初はみんな頑張って好きな艦娘育てて一生懸命レベルも上げてたと思うよ。
やればやるほど嫌いになるゲームって何なの?マジで運営してる奴らの頭と腹の中どうなってんの?
何れ犯罪の温床になり得る位ストレスを感じる前代未聞のゲームだ。
レベルに関してもおおよそ他のゲームで言うレベル上げとは全く意味が異なる要素だし。
他の方々も書いてる通りいくらレベル上げて装備を強固にしても一撃で大破。艦娘を育てても無意味。
司令のレベルに合わせて敵は強くなるので一生懸命育てた艦娘達がボロボロになるのを見ながら続けるゲームって中々まともな人間なら耐えられないはず。
ま、イベントを重ねる毎に信者の盲信と運営の愚かさが露呈しているクソゲーです。
これは絶対にお勧め出来ないゲームです!

プレイ期間:1年以上2015/12/02

高評価が気色悪い

虚無虚無さん

現実を見ない&内容が全く違う。
全く的外れな高評価レビューがある。正直気持ち悪い。

艦これ無双って言ってるが、他ゲーは全く艦これなんか相手にしてない。
各高評価レビューの引用を用いて反論してみよう。

・大型俳優、大型スクーター、大型歌手をも味方~
艦これはゲームです。ゲームの内容で勝負しましょう。
・中国韓国が怪しいパクリ~これが格の違いだよ(^_-)
ストレステストの面に関しては圧勝です。艦これはストレスしか生み出しません。
・艦これが順当にゲームシステム追加進化~
任務自動受注はまだですか?他の艦船擬人化ゲームのUIやシステム面と比べるとあまりにも不親切、不便極まりないんですよ。
・艦これやってる人達はどんどん増えていき~
真の史実とは?フォロワーは減っていく一方なんだが?
・艦これにやっかみ妬み嫉みしてる暇あったら~
だからみんなアズレンとかオースに移ってるんだよ。アズレンなんかトレンド入りが艦これと比べると多いぞ。

・課金要素は皆無~
母港拡張はほぼ必須事項だろ?
・ゲームとしての難易度は丁度いい感じ~
新規お断りで低難易度では新規艦ドロップなしとか相当イカレてると思う。
・艦娘は全員フルボイス
有名どころ使わないで身内とかマイナー声優とかもうね。むしろ、フルボイスしか推すところないの?
・運営管理はかなり良質~ユーザーの声にもしっかり耳を傾ける姿勢
ここが最大のツッコミどころ。バグがあったら「何故か~」で済ませ、サイレント修正は当たり前、ユーザーに有利な不具合は即修正・不利な不具合は長時間放置かサイレント修正、ユーザーの不満の声や要望は即ブロック。近年まれに見る悪質で最悪な運営。

・結果をまとめてテンプレ化したり
相談やコミュニティが悪いとは言わない。しかし、攻略がテンプレ化するということはテンプレできない人間はお断りということだ。
・海域突破率は~7.8割に達するようです。
これもある意味問題。新規はともかく、日々資源を溜め込んでいる人もクリアできないというケースがあるということ。堀作業まで到達できず、新規艦や報酬も受け取れない。数ヶ月間の努力が報われない。

ざっと、ここまでの反論が出来る。
簡単にまとめると
「艦これが出来ないことが他の艦船ゲームは出来る」ということ。
その「艦これが出来ないこと」は
「ユーザーを大切する」「ユーザーの声に耳を傾ける」「ユーザーが遊びやすいゲームバランスを整える努力をする」「メンテナンスが延長する場合、お詫びのアイテムを配布する」「メンテナンスの際、協力のお礼を配布する」「ユーザーが継続してプレイしてくれるようにログインボーナスを実施する」「レベリングに対し、アイテムや訓練所などを実装してイベントに参加しやすくする」「キャラクターロストしない」

まだ列挙できるが、あまりにも多すぎるのでここまでにしておく。
総じて言うと

「艦これはクソ」

ということだ。

プレイ期間:1年以上2020/05/14

課金とかふざけるな!

ボンバヘッさん

艦これは僕ら古参ニート提督の最後の砦なんだ。毎月1000円とか、そんな大金をかけ
て、高価な女神で僕らより先にクリアとか許せない!僕らの唯一の財産は有り余った
時間だ。そして艦これは、かけた時間だけで勝負しろ。僕らが湯水のように使った時
間と成果を、一般社会人提督があっと言う間に手に入れるのは絶対ダメだ!だから何
としても、艦これは時間だけで勝負する地味な作業ゲーじゃないと嫌だ。これは他人
にも強要する。でないと僕らの存在理由がなくなってしまう。母港拡張と入渠ドッ
「ク」だけは親のカードで課金したけど…それだけだからいいだろ!これだけなら課
金じゃない絶対!
とにかくこの課金論争で、僕らニート信者と、いつもはいがみ合っているニートアン
チのみんなが初めて心を一つにして課金NO!訴えている。これが艦これ新時代だ!
ニートアンチのみんなも艦これ嫌いと言いつつ、イベントで掘りしなきゃレア艦娘が
次いつ実装されるかわからないし、次のイベントでルート固定に必須になるかもだか
ら毎回必死に掘るんだって?それって、艦これ大好きなんだよ本当はさ!僕らは同レ
ベルで一つなんだよ!艦これがいいゲームかどうかなんてもうどうでもいい。とにか
く課金だけは駄目だ。ていうかやめてくださいマジで泣

プレイ期間:1年以上2016/01/13

冬にスマホで出来るようになるみたいだが

戦艦少女を意識してる?さん

あああ~、遅いんですわ
スマホプレーで社会人が出先で遠征回しやすくなって資源備蓄が捗るようになって
そこそこのイベントを1~2回経た後に、15夏イベ難度投入だろうと
スマホ前に開催されたハードすぎる15夏イベ
PC張り付き出来ない層が15夏イベを乗り切る資源を蓄えられなかったり
15夏イベで激減した資源を回復させることに絶望、断念して辞めた人多いんでないかと
コレの前にスマホで出来てたら不満や絶望は軽減できたのではと思う
もう一度言うが、遅いんですわ
もしくは5夏イベ難度の投入が早すぎた

スマホに期待して評価2にしとくが
これ、アレみたいに延期延期の連続にならないだろうな?

プレイ期間:1年以上2015/09/18

アニメ放送時はDMM登録年齢に引っ掛かって
やれませんでした。

アーケード版も楽器の練習やバイトでそっちに時間とお金を回せれませんでした。

で年齢制限のアズールレーンを先にやってて先輩ともいえるブラウザ版触りましたが

なんだこれ?よく話題になりましたね。
PC向かう時間が増えたし、自分の優先したい練習時間が削り取られて面白味がありませんでした。

アニメで見た凛々しい感じの女の子とか可愛い女の子はいいんですが、アニメで見た弓持った主人公みたいな女の子が憧れる先輩キャラの顔が違いすぎてガッカリしました。
1月か2月あたりにコンビニで見かけた緑髪と銀髪の女の子は可愛いと興味引かれましたが奥まで行かないと入手の機会はないみたいですね。残念。

アズールレーンは学校の空いたヒトコマに出来て自分のペース配分を考えられてリアルタイムで先に倒すべき相手を変更したりできていいんすが
艦これは短冊を眺めているだけでダメでしたね。

腕を磨きたい人には邪魔ですね。
ゲームばっかりやっているわけではいませんし、将来のことを考えると、このゲームを作った人は若い僕らの足を引っ張る気満々の気がします。資格とか自分磨きを邪魔しようとして様々な部分で劣化を早めようとする気がします。

たぶん艦これの年齢層は結構高いと聞いていますが自分達の感性とか価値観が正義と思い込んでいるような気もします。

こういうのを老害っていうのも知っています。こういう大人にはなりたくないなぁ。

あと二十歳手前の小僧がいうのもあれなんですが、高評価レビューが高校生以下のガラの悪い子供みたいで気分が悪いですね。
本当に大人ですか?

それとブラック企業の例えがよく目につきましたが、
この辺も未来を見据えて予め見ていて思いっきり当てはまっていますね。
ここにたどり着く前にやらなければよかったと後悔。

最後にどうやら高評価が低評価の名前を悪用しているみたいなのでこの後に僕の名前を見かけたら違う人間が悪用していると思ってください。

プレイ期間:1ヶ月2018/04/30

ノープラン

KNDSさん

序盤はゲームバランスも取れ、かわいい二次絵をこれくしょんするという楽しいゲームです。

しかし、中盤を越えるころ(1~2ヶ月)にはほとんどのキャラクターは揃い、毎日ただ資材を貯めて建造、ドロップといった運を試すルーチン作業しかやることがなくなります。
また高レベルの敵のステータス調整が酷く、戦闘も運の要素がどんどん肥大していきます。

また無課金といいながらまともにプレイしようと思ったら回復ドック1,000円×2の課金は必須です。
そのほかのUIや演出も不親切でもっさりです。

そもそもこんなに規模大きくなることを想定していなかったのでしょうが、史実を含めた世界観、方針、ゲームバランスなどの調整は無茶苦茶です。
ファンを含めて閉鎖的な世界でサークル感覚、とても100万ユーザーがいるゲームとは思えません。
ゲームの修正や追加も行き当たりばったりで、運営側に中長期的なプランは何一つ感じられず、運営能力があまりにも足りていません。

時間は余っている、頭を使いたくない、とても我慢強い、2次創作を含めて萌えることを求める方にお勧めです。
最初の1ヶ月は楽しいよ。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/10

「一般プレイヤー丁型」氏は実質半年で古参になれると豪語しているが、「止めておきなよ」氏はプレイ暦半年で無理な強さと運ゲーとレビューしている。

もちろん、どちらが正しいかは火を見るより明らかだ。
邪推になるが暦半年で「甲難易度」は選択しないであろう。
普通に考えれば、艦これのレベリング効率はかなり劣悪なので「丁」「丙」がいいところではないか?と思う。
ランカー装備無し、まともな装備改修無しで「低難易度クリア不可能」なんて普通はありえない事態だ。それこそ異常事態だ。
12/31の時点で最終海域突破率が45%というのがそもそもおかしい。
古参勢が多く参加しているイベントで半数以上がクリアできていない。
最終海域は12/10に追加されている。
3週間たっても半数以上がクリアできていない。
「一般プレイヤー丁型」氏は半数以上のプレイヤーが「正しい努力」怠っていたとでも言いたいのであろうか?

確かに、どのゲームでも新規勢にとって最初のイベントは敷居が高いものだ。
「キャラが育て切れなくて勝てない」「装備が整っていない」「参加条件を満たせていない」がほとんどだと思う。
しかし、それらのゲームのプレイヤーの半数以上がイベントを完走できないというわけではない。
新規勢にとっては高いハードルでも、古参勢や中堅勢には片手間でもクリアできる状況になるのが当たり前だ。
デイリーやレベリング等、正しい努力をしてのんびりと「イベントを楽しめる」ことこそ本来のゲームのあり方だ。

艦これで「正しい努力」を積み重ねても決して報われない。
運営がルールを無視して「敵の先制雷撃」を行うようにしてきたり、「友軍がありえない特効倍率でボスに3桁、取り巻きに4桁ダメージをたたき出す」状況を作ったりする。もちろん、プレイヤーの艦隊ではカスダメ当たり前だ。
「艦隊これくしょん」ではなく「友軍艦隊これくしょん」にでも改名してはいかがだろうか?
イベント攻略が友軍ありきなんて常識では考えられない

プレイ期間:1年以上2021/01/02

やってみた感想

ラッスンコレナイ感さん

【いい点】
・艦娘は可愛いので攻略などを自分の好きな艦娘でしたくなる。

【悪い点】
・資材がないとゲームが出来ないので、資材を貯めながらプレイをするのですが、それが全く面白くない。ですが、その資材を効率よく集めないと後々が大変なので嫌でもやらないといけない。

・攻略は序盤は好きな艦娘と攻略できたりするのだが、後半&イベントは攻略に必要な艦娘を指定してくるので、嫌々プレイするはめになる。
戦闘もただ見てるだけと言うい物なので、好きでもない艦娘と行くときは「早く戦闘終わらないかなー。」状態でした。
自分はオンラインゲームの基本構造はわかっているので、自分の持っている戦力と相談し、足りなければ装備を補充したりなどでコツコツと攻略していきましたが、「面白い」とか「面白かった」と思ったことはありませんでした。ただ見てるだけですから。

【総評】
難しいか?簡単か?と言うよりただただ面倒臭いだけと、やらされている感の強いゲームです。色々なシステムがあるように見えるがブラウザーゲーにしては底が浅く、この程度ならスマホゲーでいいのではないかと思ってしまいました。

キャラゲーを売りにしているような見た目なのに、そのキャラゲーとしての要素を全然生かしきれていない。声が出たりキャラが可愛いだけでは今やキャラゲーで売って行くには無理があります。

ゲームを辞めて正解だったなと思うゲームの1つに入りました。
巷では「嫌なら辞めろ!」などと言われていますが「面白くなくつまらないゲームなので辞めました」が自分には当てはまるかと思います。

後はプレイしてみて、合うなら続ければいいし、合わなければ辞めればいいんじゃないのでしょうか。そして、最後にあえて言う。自分は「面白くなくつまらないゲームなので辞めました」

プレイ期間:半年2016/02/16

もう六年目ですか。毎度毎度恒例のようになっている接続障害。
当たり前になってしまってはいけないことで、年単位で対応放置は普通に考えて常識的な対応ではありません。
当方がプレイしていたころは告知時間どおりにメンテナンスが終わったことは殆どありませんでした。数時間遅れが当たり前。バグや恣意的な調整がバレた(ドロ率操作)あとの補填はただの一度もありません。(程度の低い家具は当たり前ですが補填とはいいません)

時間やトラブル対応に対して非常にルーズ。顧客目線ではありません。難易度設定がそもそもおかしいのですが、それ以前に相手の気持、顧客の気持に立つことが出来ないままでいます。

リアルイベントを開催し金や時間や人を使う余力があるのであれば、完璧なゲーム運営を少しでも目指すべきです。そんな当たり前のことが6年経っても全く出来ないままのに余計なことをするべきではありません。

どうやって儲けを出していくのか、古参と新参のバランス取りをどうしていくのか、ユーザー大激減の要因であるやめた人に戻ってもらうにはどうしたらいいのか、誰から見てもおかしな難易度設定を考える以前にやらなければならないことです。
少なくとも、意見を投げてくれるユーザーの声には耳を傾けるべきだったでしょう。

プレイ期間:1週間未満2019/01/19

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