最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
楽しくなり始めたかな?
zanさん
緊急でしか手に入らない武器の潜在能力が強くなり、遊び要素も盛り込まれたり、ようやっとやりがいが出てきた。 これから更に面白くなっていってほしい。コアな人たちが求める物は2年後くらいじゃないでしょうか、 長い目で遊ぶことをオススメします。
ブラックニャックでの不具合の改善の仕方も、今までなら放置、様子見て治すだったのが、すぐに閉鎖、翌週に改善という流れになって対応の仕方もしっかりしてきたと思います。
菅沼君、影ながら相当がんばっていると思います。応援しています。
プレイ期間:1年以上2015/02/19
他のレビューもチェックしよう!
プレイヤーさん
新生しても予想の斜め上に向かっただけで、実装当初からゴミのあのゲームですよね。ただ、ゴミから別のゴミになっただけで大した差はない。
とあるブログでなんか言ってたが…
・強化ウィスボルトも結局は避ける気がない人間が伝染して、誰も避けなくなる。
・vitaに関してもvita側の表示限界等のボトルネック的な部分の為に出来なかったんだろうなと予想しつつ、それを周知できなかったのが問題。
だからと言ってどちらも無くしていいものでもない。
ただただ、自分が面倒だからやらないと言うなら行かなくていいし、上位に位置する武器がアトラ、シオンなのだからそれを超えないようにしてるだけ。
そういえばリネージュって紹介してたけど、グラ以外褒めれる要素ある?と言う言葉以外見つからないし、スチームもPCの性能依存のゲームしかないから使えない人は使えない。
ちなみにリネージュMを数分でアンストした人のレビューですし、個人的には本家と大差ないと思ってます。
プレイ期間:1年以上2019/06/13
testさん
他の方が述べているように、
コンテンツ全般にやりこみ要素が薄く、とても飽きやすいです。
カジノも実装されましたが、ゲームセンターのメダルコーナーと違って、
メダルは手元の数字表示のみで、
実際にメダルが落下したり、派手に払いだされる場面が見えないために
他のユーザーの状況が分かりにくく、盛り上がりに欠けます。
(雰囲気はそれなりに良い感じではあります)
2年ぶりに復帰しましたが、
クエストは全部同じに見えて仕方ありません。
反面、ライト層には受けがいいのかもしれません
プレイ期間:1年以上2015/06/11
3鯖民さん
EP1~EP4まで終わらせたが・・・なんつーか・・・ね。
EP3~EP4の間の2年間は何がどうなってたのか語られてない。
なぜ2年間もコールドスリープされてたのか意味不明な展開からEP4開始。
ちゃんとそこまで経緯を語れよと思った点でマイナス評価が大きい。
新クラスのサモナーだが、現状武器が★1のタクト1つしか存在していない。
ペットを育てれば数万のダメは叩き出せるが、いかんせん武器のせいで
SHやXHの緊急にいると即解散という現状で邪魔者でしかない。
金策に関しては週に一度のクロトオーダーやデイリーをしっかりやれば
そこまで苦労する事は無いし、エクストリームに籠ってれば数M稼げる。
しかし、強化に関しては闇でしかなく補助アイテムを使おうが失敗する。
★12★13装備にもなれば軽く数M飛ぶ事もしばしば・・・・・・
どのクラスが強くて、どのクラスが弱いといった事は無く戦い方と装備で全ては決まる。
レアドロップについてだけど、過去レビューで散々言われている通り出ないと思ってよい。
レアドロ250トラブ100課金ドリンク等どんだけレアドロ率上げようが出ないもんは出ない。
IDで当たり外れがあるというのはやっていれば本当なんだと分かる。
それでも☆12武器ならばタマボでも手に入るし称号で★12武器購入チケットが
最大で3枚手に入るから武器に関しては問題ないだろう。
※3枚入手可能なので属性50も容易にできる。
★11ユニットの泥率も低いが根気よく緊急行ってれば手に入る。
手に入れたところで地獄の強化が待っているが・・・
と、装備入手に関しては★12武器★10ユニットであれば容易な為不自由はしない。
それ以上の装備が欲しけりゃ緊急行けばよい。
ただ、コンテンツが少なすぎる為、レベルカンストしたらやる事が無くなるとだけ言っておこう。
低評価が多いが、その内容に関しては大体同意できる。
が、どんなもんかは実際にプレイして確かめてほしい。
最後に、ラグは今の所、不快に思うようなラグは感じられない(環境によるがかなり快適)。
以上。
プレイ期間:1年以上2016/02/03
俺とお前と石原慎太郎さん
今までの眠くなるBGMと打って変わって目が覚めて気が引き締まるBGMです。
ユーザーに最良の曲を聴かせようと日夜研鑽をする小林氏
ユーザーに苦労をかけさせようと日夜慢心しバグを野放しする糞運営
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
シナリオ:ゾルゲ(サンダーフォースⅥ)並みの産廃
ゲームシステム周り:ブロークンサンダー(喩え)
キャラクリ:PSUに毛が生えた 奇形幼女しか居ないが理想に「近い」キャラも作れるため概ね良し
それでもBGMは良曲が多いんでサントラだけ買いましょ(オープンマーケティング)
プレイ期間:1年以上2013/12/20
パクもんさん
ゲームは良くても運営に問題がありすぎです。
・既に書かれている、特定のアイテムを取引不可にするなどのいやがらせが酷いです。
・不具合を完全に防ぐのは難しいのですが、不具合に対する説明がしっかりとされない(隠蔽)が問題です。あとあまりに基本的なチェック漏れも多すぎます。
・信じられないですが、運営がユーザーをあおる発言をします。
加えて、あまりにセンスがなくて驚きます。
上級クラスといえばふつうは、マシンガンとランチャーとライフルを使える射撃エキスパートとか、ロッドとウォンドとタリスが使える法撃エキスパートとか、もしくはジェットブーツとナックルが使える格闘エキスパートとかを連想しますが、何故か意味不明なソードとマシンガンの組み合わせとか、刀とライフルとロッドとか、はっきり言って????です。
複合クラスなら分かるけど、何故上級クラスでこの組み合わせ?と理解に苦しみます。
さて、ここまで記載した内容で何かを期待できる方ならやれば良いと思います。一部の熱心なユーザーもいますし、何か魅力があるのでしょう。
わたし自身このゲームは好きなので、某MMOみたく一度チームを解散してほしいです。
プレイ期間:1年以上2020/01/12
運営の嫌いなカチ勢さん
このゲームのレビューについてはたまに的を得た意見を低評価と共に投函している方がみえるのでその通りだと思う。確かにここのレビューでは根拠のない低評価レビューもあるが、高評価レビューの根拠のないものの割合はそれに比べて「異常に高い」と思いう。それなりに多くのユーザーさんが何かしらPSO2に対して意見があると言うことだと思う。最近はPSO2は根本的にゲームとしての体裁を成していないと感じてきているが長くなるので割愛する。EP3におけるプレイスタイルの幅を広げる方針で行われたバランス調整でブレイバー(以下Br、ハンターHu、ファイターFi、テクターTe、フォースFoなどとする)のコンバットエスケープをメインBr化した事に対して運営の言う理由について意見を述る。このスキルはアクションRPGとしてはある意味必殺技として使えばどの職でもカタナに持ち替えて遊ぶことができたはずなのでBr実装後テンプレ職の組み合わせ以外にもサブBrとして面白い組み合わせ(TeBr、FoBr、FiBrなど)で遊んでいたユーザーさんが増えていた。しかし、上記に述べたバランス調整で始めはサブBrで使用可能だったものがとある理由で使用不可になった。以下理由とそれに対する意見、①メインBr化するスキルが少なかった→これに関しては用意してなかった運営が悪い。だが、今のHuのパリングなど技巧的なものこそがBrに相応しかったはず。カザンナデシコ(OEの溜め可能な縦切りなど)は逆にHuに実装すべきだった。②Fiのリミットブレイクとの兼ね合い→スタンスなどの重複不可は今まででクリア済みなはず。③メインHuでカタナを使用した方がメインBrよりも強い、これが大きいのだろうが、そもそも全てのスキルや武器で言えることだが、職やスタンス毎にスキルなどの補正値(たとえばガードスタンス時、フラッシュガードは最大20%減、フューリースタンス時10%などのような差のこと)がないのならば素のステータス値の打撃力が高いHuの方が強いのは当然・・・、だがカタナはクラフト可能であっても当時は上位のものはメインBrしか装備できなかったので強さ(恐らく火力と耐久値の合算評価のこと)に差は「実際なかった」、以上。ここは運営は見ているのではっきり言う、楽しませたくないと思ってるならゲームを作らないでほしい。運営のやり方は本末転倒だ。また投函します。
プレイ期間:1年以上2016/01/09
二つ下さん
二つ下かなりいい突っ込み!
火消し対応できひんみたいやな!
核心だし!
株云々はほっといて〜
つまりあれだ、運営がなんもせんなら、アタリIDみんなで晒し物にして潰せば良いんちゃう?
スレあるんだっけ?
アタリIDひたすら潰したら、どうなんのかね?
なんも出土しないレア堀ゲー?
まぁ運営さんそろそろユーザーも我慢の限界ちゃう?
他のオンゲと違ってタイトル名はビッグだし、古いファンもいるんだし…
お客様大切が商売じゃないかな?日本なら…
チョンは知らんがな〜
いずれにしても企業努力もなく、CSにも気配りがないだけやわ…
派遣雇ってイベント画像作る暇と金あるなら、その分デバッグにもついやせよな〜
プレイ期間:1年以上2015/08/18
先輩アークスさん
プレイ暦3~4年。人目につくよう記事を上げる為に評価5にしてますが実質は1~2。
【PSOシリーズの名を使った3Dのソシャゲです。】
戦闘は火力偏重で囲んで殴るだけ。もしくは囲まれて吹き飛ばしや気絶でお手玉され続ける、クソムーブに付き合い続ける歪なもので、爽快感ではなく単調さと理不尽さを感じます。
人がいるクエストは緊急のみ。
公式はカジュアル・ライト層向けを謳っています。
たしかに他のネトゲと比較するとキャラのレベリングだけは異常に楽。
でもゲームの仕様を理解して楽しむにはwikiでの細かい下調べが必須でゲーム内のチュートリアルをみただけでは絶対まともに遊べません。かといって何日もかけて知識をつめこんだところでアクション部分のゲーム性が薄く歪なので面白くはないです。
定時に開催されるクエストに参加して、欲しいアイテムを手に入れるのがゲーム性といえばゲーム性です。クエスト後に手に入れたアイテムの鑑定で5分~(周回数に応じて~20分)程度の時間をとられます。
【上記のような知識の詰め込みや、諸々の仕様の不親切さでゲーム本編以外で浪費させられる時間の割合が異常です。】
余程雰囲気が好きかヒマな人向けで、純粋にゲーム内容を楽しみたい人ほどお勧めしません。
【キャラクリ、小額課金でもゲームを進行できるのは評価できます。】
・運営方針
EP2では装備のアップデートが異常に早く、実装された装備を苦労して手に入れ、強化しても作成後2週間~で投売り価格などという事があたり前でした。
Dがパチンコ好き、親会社がパチスローメーカーという理由で開発陣をパチンコ、パチスロ経験者で堅め、確変演出をゲームの目玉として前面に出し、【射幸心を煽りある程度分配したところでばらまき直ぐに新しいものを実装する。】近年はゆるやかになりましたが基本はこの繰り返しです。
また、販促物やオフラインイベント(これ自体が悪いとは言いませんが)を年がら年中乱発し、ゲームの問題点をおざなりにする。
これらのことから、ユーザーの時間やこのシリーズへの愛を何とも思っていない、異常性が運営、または(親)会社側にあるということは承知の上で遊ぶべきだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/09/21
まぁこんなもんかさん
キャラクリに関しては神です。
ただ、タイトル通りやっていくうちに魅力が無くなります。
OBTからやっていますが、原因は明らかで、エンドコンテンツであるアイテム収集に魅力が無いからです。
レアドロップに関しては他のMMOよりは出やすいです。
これ以上、出やすくしても困るような・・・
ただ、課金しないと通常品ですら売ることが出来ないので、無課金者にとってはレアドロップもマグと呼ばれるペットのような存在の餌orNPC売り
課金者でも売れる見込みが無いと餌orNPC売り
また、一部高ランクレアが取引すら不可、用途が無い場合はもちろん餌orNPC売りです。
レア拾っても全く嬉しくないです。
最低でもトレード関係の見直しは必要なのに、ユーザとの妥協点を見出せない運営。
人がいなくなるのはしょうがないかなと思っています。
プレイ期間:3ヶ月2012/11/28
iさん
下のほうで人に見てもらうように★5にしたとかバカなことを抜かしてる頭の悪い工作員は無視しましょう実際ゲームは単調ですぐに飽きがくる
バグも酷いなんてレベルじゃないパスクラなんて日常茶飯事、やめとけ時間の無駄だから
プレイ期間:半年2016/09/23
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!