最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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養分が多くて、とても素晴らしいゲームです
あそびにんさん
<これから始める方へ>
まず、レビューの内容をざっと読んでみてください。
なるほど、やれ、ジオン優遇、連邦優遇などなど喚かれている方が多いはずです。
ということはつまり、チャンスです。
こういった方々は、何故自分が負けたのかを考えようともしません。
相手をネガり、結局、自分のへたくそさから目を背けているだけですw
そういった方々が、ガンオンには大変多く生息されておられます。
しっかり立ち回りを考えて、自分の腕を上げるように動けば、こういった方々はカモです。
思う存分、噛み砕いて飲み込んで、消化しクソにして、キルポイントにしてあげましょう。
こういったカモネギがいるおかげで、ゲームが回っています。
感謝の気持ちをこめて、僕のUNKになっていただいてありがとうございます、と、感謝の気持ちを忘れないようにしましょう。
プレイ期間:半年2015/02/20
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ひどすさん
課金すれば運営様と一緒にアホの人を装おったNPC相手に気持ちよくプレーできます。
反対に無課金は課金とは別の別ルームでお仕置きされます(笑)
指揮のほとんどが運営笑笑
一斉五十人突撃とか普通はあり得ないですからね
やり過ぎたんですよ運営のおバカさんたちは。
しるびは社員だし(笑)
もう隠しようがない
はやくたため(笑)
プレイ期間:1年以上2019/03/26
バンされたくないさん
私はいろんなFPSやTPSをほぼ無課金でやっていてだいたいアタッカーをプレイしています。
どのゲームでも無課金もしくは微課金(使っても年に5千円未満)の
K/D比が1.2程度で、得意なゲームなら1.4程度は維持できるレベルです。
その上でレビューを書きます。
良い点
52人vs52人で楽しめる。頭脳戦の要素もある。ガンダムが好きな人なら(私はガンダムは特に興味なし)
悪い点
強襲や重撃で無課金機で続け、wiki等いろいろ読んで機体強化等をしてみましたがこのゲームでのK/D比は0.3 w
理不尽なやられ方が続いた時はマッチ後にリプレイが観ることができる(クリックしていると敵味方のプレイヤーの視点が観れる)のでみてみたら
「まるで壁が透けているように」相手の出方を伺えるニュータイプ。
しかも通常射線が通らない建物にむかって発砲(迫撃砲や手榴弾じゃないです)したりして建物の向こう側の人が撃破されたり。
他には歩いている敵が(帰還や自爆をしている訳ではない健在な敵)突然消えて、数秒後にはありえない遠方でリスポーン?して無双したり。
呆れたので検索してみたらそういったツールが売られているようですね。
その事をフレに相談したら「通報すると逆にアカウントをバンされるからやめておいた方がいよw」 と言われました。
「回戦絞りって言われる事をやっている奴もいて、ラグを悪用し自分の被弾判定を遅らせたりもしている。相手に撃破マークがでているのにそいつから攻撃されて死ぬこともあるでしょ?w」とも言われました。
結論
もしこのゲームをするのならば課金は倉庫の台数拡張だけにするべきです。
課金ガチャ等はありますが、回せば回すほど後で後悔する事になるし他にもっと良いFPSやTPSはいくらでもあります。大切なお金と時間は他の娯楽に使うべきでしょう。
つまりこの運営会社は不正ツールに対抗する気概などは全く感じられずプレイヤーは順調に増えている、等と宣伝しているようですが、それも疑わしい。 ようするに「お金を集金したらとっととサービス終了させるハイエナ商法」の典型だと感じています。
プレイ期間:1ヶ月2013/12/09
悪いところが多すぎるさん
このゲームの特徴
・51vs51で個人のミスはあまり影響がないので精神的には楽
・初動で失敗して差がついた場合はその時点で敗北が8割がた決まる
・ジオの数が勝利の条件
・ジオンと連邦で対等の対戦ゲームではない
・ビーム兵器の方が実弾武器よりも優遇度合いが飛びぬけていい
・盾が耐久性の為、本体+盾と戦っている感じ
・指揮官は精神的にきつい
盾無機体を1とするなら盾あり機体は1.5である。
必ずしも盾で防御を行うわけではないが耐久性の盾の存在はどうかと思う。
しかも完全に破壊していない場合は盾の耐久値も回復できてしまう。
盾持ちの多い機体は総じて戦場滞在率が高く、盾の少ない陣営と開きができて
しまう。
その上で被弾面積も両軍で違い、連邦は被弾面積が小さくジオンはでかい。
盾が少なく被弾面積がでかいジオンが総じて不利となっている。
ジオ持ちの数がゲームの勝敗を決めてしまっているのはよくない。
対戦ゲームではなくただのじゃんけんとなっており、大規模戦が開始した時に
どちらの陣営にジオが多いかで決まってしまう。
ジオや被弾面積に関して散々ユーザーからクレームが入っているようだが、
運営はこの問題に関してまったく修正する気すらない。
その程度のゲームである。
プレイ期間:3ヶ月2017/03/30
マジで頭おかしいわさん
現在、ガンダムオンラインでは問題点を洗い出す為のテスト鯖を設けているが
意見を取り入れ随時微調整を入れてくると思いきや
運営側は最初期設定仕様をそのままに手を入れない『完全無放置』状態である。
一部プレイヤー側はそれを見切ってもしくは見限ってか
好きな機体を特性5に上げ好きな様に遊ぶ無法地帯と化している。
テストの意味ってなんだっけ?
どの様な問題点を洗い出し何をテストさせたいんだ?
プレイヤーをしょっぱい報酬で釣りデバッガー(実質無給奉仕者)に仕立て上げてまでやりたかったことがコレなのか?
今後、第二、第三のテスト期間が予定されていたとして
そんな悠長なテスト
運営側の思惑、後日展開として
【プレイヤーが望んだものを実装したものなんだから今後文句言うなよ】という刷り込みを与えたいのが透けて見える。
プレイ期間:1年以上2021/04/12
ガンオン楽しいおさん
正攻法でプレイするのはバカのやること。
私はラグツール、オートエイム、マウスマクロを常時発動させてます。
ニューヤークのような入り組んだマップではウォールハックも使ってます。
リプレイから不正行為がバレるのを防ぐため、主に水曜日の午前中、
定期メンテ直前にやってます。
DXチケやGPはネットカフェのアイテムコードでいくらでも量産できるので機体には困りません。
このゲームは他人の嫌がることをした奴が勝つゲームです。
是非皆さんも不正行為をやりまくってこのゲームを盛り上げましょう!
プレイ期間:1年以上2015/11/04
真実さん
★1と5の意見は無視していいよ。
嘘でたらめ誇張表現が多すぎる。
本当に参考にするなら★2~4の奴を読みましょう。
大体プレイ期間1年以上で★1とか笑わせんな。
チーター?2年はやってるけど見ねーよ。
PCの要求スペックが高いという欠点があるからラグのせいでそう見えてるんじゃねーの?
文句言う前に、疑う前にまずお前のPC環境見直せ。
あと、連邦ジオンどちらも一長一短でどちらが有利とかはない。
(ジオンのテトラのゲロビは特に凶悪。強い機体が1,2秒で消滅とかイライラさせられる。逆に連邦は百式が総合的にかなり強い)
内容は・・・
悪い点
ゲームとしては面白いが、MAPもMSの武装も似たようなのが多くて飽きてくる。
ただし、Zガンダム時代に突入したので可変機体の登場で面白くなるかもしれない。
PCの要求スペックが高く、自分のPCの場合、連戦していくとだんだんカクカクしてくる。
ラグが酷くなるとチートだ!と連呼している連中のような現象が起こる。
MSの性能とコストが見合ってないものが結構あり、それに対しての運営のバランスの調整が???と首をかしげることが多い。
新規参入が少ないためか、初心者はすぐに昇格して上級者戦場に放り込まれるので気の毒。
(とはいえ、自分も2年前にやり始めた当初はボコボコにされ倒されまくり、KILLは全然とれなかった)
良い点
有料ガチャチケは1ケ月毎日1回30分遊べば約10枚は溜まるので良心的。
無課金機体でも戦い方のコツを掴めれば十分戦果が出せる。
課金アイテムはイベントでよくばら撒かれるので、最初の数か月を乗り切れば倉庫もマスチケも基本足りる。
遠中近距離戦闘、回復など、それぞれの楽しみ方がある。
何度も参戦してると腕が上がり、強くなることを実感できる。
ドムやグフを操縦できる(知らないロボゲーならやってない)
悪いところも多いが良いところも少なからずあるので評価に惑わされず、一度はやってみるべき。
合わなければやめればいい。
自分は適当に遊んで飽きたら数ヶ月休止してを繰り返して気楽にやっている。
プレイ期間:1年以上2016/03/10
たかさん
ここでは随分と酷評されてますが。。。。
個人的にはそこまで悪くないように思えますん。
この前DXガチュ1回やったら銀の寒冷地ドムが当たりました。
戦場で使ってみるとこれが強い!
ネットーガンでガアベラテトラをボコボコにできました。
もちろん宇宙でも大活躍しています。
ガンだぁムが嫌いな方でも1回プレイしただけで好きになれるです
プレイ期間:1週間未満2015/10/28
イーガくたばれさん
昔ゲーマーなのに★5とか、よほどの糞ゲーしかプレイしてなかったのでしょうね
しかも10000人いるとか言ってるけど、実際に運営がパイロット数って言っちゃったんだからそんなにいねーよwしかもそのパイロット数も怪しいもんだわ・・・
成果主義の会社だからこそイーガのようなチート行為で金を稼ぐのでしょうね
面白いゲームを作って成果あげるならわかるが、この運営はチート行為満載で詐欺みたいなことして成果あげようとするからな・・・
面白いゲームのわけが無い
最初に携わった開発陣はどこ行っちゃったんだ?設定が糞過ぎて昔と今じゃ全くの別ゲーに成り下がったなーおい
プレイ期間:1年以上2015/11/05
万年左官さん
そこで、折れました。量産機ゲーだったはずのなのに、この状況。ランダム要素が多すぎ。新規DXガシャコン、機体特性、機体開発、機体強化。新機体引いても、ゴミ特性or自分の戦闘スタイルに合わないの引くとね。それが高コストだと最悪です。
課金ガシャからでる初期機体、課金系強化アイテムでの外れ引きの多さ数パーセントの外れの引く確率が多い。
実装されてる機体数とか魅力なはずなのに、新機体を基本欲しかったら課金しろと言わんばかり(笑)
そして稼働年数と比例しない、ショップの販売機体と価格設定。500万GPで金図(コスト関係なく課金機体一律)とか、機体入手度が厳しいです。
更に一部しか使えない機体達、大体使われる機体が決まってて機体の顔ぶれが一緒(笑)
プレボで50枚、使って頑張って交換した金図やイベントを頑張って取った金図をエクストラ図として救済無しで実装する(笑)
最近実装された機体が昔の同コストを無視まくって、同じコストとは思えない性能差があります。
あと、昔よりダメージが全体的に上がって蒸発率が高くなってるのに、再出撃時間は変わらず、下手するとリスボ狩りまであるので機体がすぐ無くなることまであり、何も出来ない時間も多い。戦闘中でも待ち時間が発生する(笑)
まだまだありますが、とりあえずもっとプレイヤーに選択肢が欲しかったです。アップデートがなんか改善では無く、改悪にしか思えなかったゲームでした。
プレイ期間:1年以上2020/09/17
腐れ外道版なむさん
>将官戦場でたまに無言無気力戦場あるんだが
将官戦場に砂砲増やしたのってNPCでもばれにくいからだよね
>砂漠の砂嵐や闇の中でガンカメラだけや移動して狙撃地点特定されねえようにしてる状況で 的確に飛んでくる敵の狙撃で草生えるわ
>中身空っぽなのにいきなり合わせたように凸を試みるプログラム
>ゴミクズ運営とか言うとイーガー沸きそう
ユーザーが続けてプレイをしてると段々と違和感を覚えるゲームです
上がその一例です。
プレイ期間:1年以上2016/05/02
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