最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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田中はクビにして欲しい
くそげさん
アニメを見て艦これを始めようと考えている方はご注意下さい
本当に糞にゲロをトッピングしたようなゲームシステムで製作者の意地悪さがハッキリ見えるゲームです
ドラゴンボールに例えるとレベル99の孫悟空やベジータなどの強い戦士が雑誌で1ヶ月もサイバイマンと戦いサイバイマンは無傷で終わる感じです
その間当たり前のようにヤムチャがやられまた初めからです
何度もチャレンジしサイバイマンに気づいていない内に悟空が後ろから後頭部を殴る作業ですもちろんその間にヤムチャはやられます
戦闘に勝ち得られるものはゴハンはトランクスではなくプーアルや亀仙人程度のコモンです
しかもドロップすらしないことが多々あります
ブラウザ版はもう運営による改善は2年間何も無く運営がいるのかも分からない体制です
バグ等の問い合わせも全て自動返信で何も解決しません
コレクションゲームなのに幾ら課金しても揃えられないレア艦があるので注意して下さい
もう艦これは末期なのでもし遊ぶなら無課金でプレイすることを強くお勧めします
プレイ期間:1年以上2015/02/23
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金城さん
提督たちのつぶやき引用
[皆さん火消しお疲れ様です。イベント内容の評価は、後の収入に影響を与えますしその金額を決めるのは運営さんの日頃の行い次第なのでマスクデータをアイコン芸のようにチラ見せされてもそれで各自の評価が変わる事はないです。]
[いい加減アイオワドロップ率上げてください]
[300回A勝利(S勝利限定艦もそうだが)したなら愚痴れそうでもないならやる気ないだけ]
[資材の溶けるスピードがアホ過ぎて草を通り越してもはや竹。丁ですらあの難易度で掘りやらせるのか?新規増えない、古参も消えていけばこのゲーム終わるぞ?改善はよ]
[データ分析もせずに難易度設定してる証拠やな、丙や丁が多いってことは難易度設定失敗してるってことでしょうが。アフターフォロー(弱体化ギミック追加)や攻略のポイントとかの情報開示をしていかないとユーザー離れが加速するだけですよ。あと作戦難易度の定義をはっきりすべき]
[まずE7第一ゲージ二式大艇がないと基地航空隊が届かないのおかしい。開発できない装備で少なくとも不利になるようなことはするな。その癖に友軍艦隊後出しとかクソすぎ。それと丙乙でも装備もっと配れ。難易度が装備をもらうための基準にしかなってない現状何とかしろ。甲なんか甲勲章だけで充分。]
[まずeasyじゃなくて「丁」とか「丙」だから簡単だなんて一言も言ってないゾ(運営語の謎)]
[さすがにE-7は難しすぎた。ほぼ90~99の艦隊(3隻程100以上)で挑んでも丁でしか鶴棲姫落とせなかった。装備改修が追い付いてないと実感した。]
[そこにアイテム屋があるじゃろ?(いい顔)]
[その書き方だと最短で20日までって気もして戦慄してますが、色々スタッフのせいではないけれど問題が有った事ですし、せめて3週間は欲しいです。お願いします。週末しか出来ない社会人提督より]
[有給は無いの?あるはずだよね?]
[さて、何人引退するかな?友人が資源尽きて引退決めたから艦これの話題ができる人がもう・・・]
[これだからゆとりゲーマーは困る数字はあくまで目安クリア出来ればいいだけの話]
[努力もしないで(してるかもしれないが)文句を垂れるような層はそもそもいらないかとこのゲームドM向けだし(諦め)]
[FILTHY CASUALS FOR LIFE]
諦めながらもやるゲームわからない
プレイ期間:1年以上2018/03/07
秋津洲提督さん
最初は艦娘を建造してキャラ増やしたり、戦闘して艦娘ドロップ&攻略を計ったり、開発して装備を作ったりと様々なことを自分の好きなように取り組むことになります。日常的には最近のスマホゲーとかにある1時間限定ゲリライベントみたいな感じでのキャラ・アイテム入手はなく、本当にマイペースにこなすことができます。他プレイヤーと競争しあうようなこともありません。つまり、艦これはイベント期間中でなければ、完全にマイペースゲーです。そんなゲームなので先行してやっているプレイヤーに追いつく必要など、そもそもありません。
確かに初心者がイベントを完走するのは無理でしょう。絶対的に戦力足りないであろう事も認めます。でもそれが当たり前だと思うのですが…初心者がいきなり無双できたら、それこそ内容が薄すぎるクソゲーでしょうに。まあ、確かに6ヶ月くらいはこつこつ頑張らないとイベント完走は無理かなと思います。あるいはもっと掛かるかもしれません。でも別に完走できなくったって、やれる所までやってダメだったらまた今度!でいいじゃないですか?限定キャラ・アイテムを見逃すことになりますが、どんなゲームだって完璧にクリアしようと思ったらとてつもなく大変なことになりますよ?艦これだけの話じゃないです。イベントで秋月が取れなかった…でも対空高めの駆逐艦に対空カットインさせればいいし、プリンツオイゲンが取れなかったとしても妙高改二で代用できます。艦これの場合、取れなくても戦力的にはそこまで困らないようになっているんだから、取れなかったら取れなかったで、次の機会に挑戦すればいいんだし!
基本的に後半ステージは運が絡んできてしまいます。ですが、私は運というよりも時間を掛けてやっていくものだと思っています。後半ステージにたどり着く頃には相当な戦力を持っているはずです。その戦力で簡単に無双できてしまったら、それでもうやることなくなっちゃうじゃないですか?私はまだ6-3をクリアできていません。「ワンパン大破」とやらでずっと撤退しています。でも、まったくイライラしません。
「今日は時間あるし、6-3やってみるか…秋津洲ぁ~ 今日も大破したよぉ~ お前どんだけ弱いねんw」
と笑いながら、いつかは秋津洲が活躍する未来を夢見て入渠させて寝る。まあ、こんな感じです。
まあ、夏イベのゴミックに関しては、私も否定的な意見を持ちますがね。
プレイ期間:1年以上2015/11/13
中将以上元帥未満さん
横須賀鎮守府所属 司令部LV106の中堅提督です。
昨年五月の着任以来、楽しくプレイしています。私の感想を以下に述べます。
このゲームの良い点
・多数の魅力的な艦娘
現時点で約150隻以上もの魅力的な艦娘が実装されています。複数のイラストレーターさんが描いていますので、これから始める諸氏がお気に入りの娘を見つけるのも難しくないでしょう。
・スペックの低い艦娘でもそれなりに戦える
同艦種中の最弱艦娘を混ぜてもイベント海域の攻略が可能です(さすがに全員だと厳しいですが)。分は悪くなりますがお気に入りの艦娘をひたすら愛でることができます。
・UI、サーバーの改善
初期は艦隊の組み直しや装備の脱着に多大な手間&時間が掛っていましたが改善され快適になりました。先日実装された艦隊記録は便利な機能です。
・必要課金額の低さ
母港+ドック解放の初期投資に数千円(MAX14,000円)使えば快適にプレイできます。
重婚は無理にしなくてもイベントクリアには殆ど影響ありません。また大型建造には一回で約一万円相当の資源が必要ですが、運営自らが無理な課金はせず余った資源で建造するよう求めていますので、資源が貯まった時に行えば課金不要です。
他のブラウザゲーもやりましたが、キャラや装備性能の急速なインフレにより、毎月数万円ずつ使わなければ強くあり続けることができないゲームが大半です。先に述べた初期投資(効果永続)で済む本ゲームは良心的だと思います。
このゲームの悪い点
・極端な難易度設定
LV90以上の艦娘を50隻揃えた私でも安定して勝てない高難易度の海域があります。毎回艦娘が大破しないようお祈りするしか手がありません。
・LVの恩恵が少ない
LVを上げると一応回避率や命中率が上がるようですが、正直体感できるほどの違いが感じられません。LV上げの手間に見合った恩恵が欲しいところです。
・ドロップが渋い
目玉艦娘の海域&建造ドロップ率が数%台と渋く、運が悪いと何十回も試行する必要があります。
プレイ期間:1年以上2015/11/19
まあ内容はもう腐るほど書いてあるので省きますが、基本はじっくりかけてやるゲームで
兵站と艦娘の特性を理解し、如何に運用できるか?のゲームですかね。
運の要素も勿論ありますが別に艦これに限った訳でもないしきちんとレベリングやってりゃそれなりに攻略できる。
「これをやったら確実にこういう結果になる」ってのが基本あまり無い。
戦闘も現場の艦娘の現場判断に任せ、提督は出来る限り最良の編成、装備、兵站、疲労等を管理するといった形なので苦手な人はとことん苦手かも知れません。
アクション好きにアドベンチャー勧めてもとっつきにくいでしょ?
社会人だけど空いてる時間でイベ攻略も出来るしリアルも普通に遊んでる。
人と争うゲームではないので自分のプレイスタイルを管理出来れば大丈夫だと思う。
もう13年からやってるけどこれからも楽しくまだまだやりたい。
プレイ期間:1年以上2015/12/09
田中ァさん
いくらレベルを上げても変わらない1発大破
結婚カッコカリとかいう集金しても1発大破
ここの運営は調整ということができません。内部の人は無能揃いだから仕方ないとあきらめましょう
いつまで経ってもUIは進化せず使いにくいまま放置
ジェット機というのを実装すれば無駄に資源だけ食って役にも立たないゴミ
イベントはバグだらけ、イベント難易度に関してはゲーム性が無い運ゲーなので割愛
プレイ期間:1年以上2017/02/01
すぐやめた人さん
ブームもとっくの昔に過ぎてただでさえ少なくなってたプレイ人口がここ数年のクソイベ連発で加速的に減ったからマウントとれる相手がいなくて燻ってるみたいね
艦これのコミュニティ?マウント合戦と他ゲー叩き、艦これに対する批判意見を無理やり過ぎる解釈と妄想で擁護して仲間内で傷の舐めあいしてるあのキモい空間のこと?
「この編成ならいける!」
「↑この装備/艦持ってないんだけどどうしたらいい?」
「諦めろ持ってないお前が悪い」「それ◯年のイベント限定なんだよね。その時プレイしてなかった君の責任だよね?」
「◯◯持ってない雑魚提督。お前のとこにいる艦娘かわいそうww」
「ドロップしない?出るまでやれよ根性ないな。その程度で文句言うなら辞めろよ」
Twitter含めこういうやつらばっかりだったけど?わざわざブログのコメントにまで書き込むやつもいたね
ゲーム性の無さとつまらなさ、運営の無能さは他の人達が書いてる通り。それに加えてコミュニティは艦豚と呼ばれる廃人狂人無敵の人の集まり。普通はそんなキ◯ガイ空間に留まろうとは思わないわ。
今はどうだか知らないけど何年か前は「◯十万資源課金したのにまだでない」「俺は◯万で済んだわww」みたいにガチャゲーと変わらない有り様だったけど?
艦これに限らずゲームの課金に何万もつぎ込むのはどうかと思うけど、同じ金額突っ込んだとしてガチャならさ、当たりが出る過程で他のキャラやアイテム手にはいるし全くの無駄にはならないんだよね。対して艦これはall or nothingだけど。
なんで他の人が気軽に周回できること、再出撃の時間やスタミナの回復が早いこと、課金すれば比較的楽に攻略できる/キャラが手にはいることを重視してると思う?
何年もずーっと艦これに貼り付いて艦これ中心の生活送ってる信者と違って多くの人はゲーム以外にもやることあるからだよ笑
ゲームなんて自分のやりたいときにサクッとやって満足したら終わりたいの
ゲームに苦労や苦痛なんて求めてないし達成感や満足感なんて試験に合格とか趣味や仕事、その他もっと自分の力や人間関係絡むところに求めるわ
逆に時間だけかけてひたすら試行回数稼げばなんとかなるようなものでしかそういった感覚を得られないような人には確かに向いてるかもしれないけど
攻略の掲示板なんてどのゲームにも普通にあるでしょ。楽しさ共有したいなら普段から顔会わせる友達と一緒に遊んだりTwitterとかLINEとかでグループ作ってワイワイできるでしょうに。
本気で攻略するには毎日コツコツ資源貯めてイベント時は貼り付いてそれをずっと続けるとかさ
ガラケーで流行ってたようなショボいゲームに時間使うくらいならもっと楽しいこと/身になることするわ
まあ今さら引けないんだろうね。ここで辞めちゃったら今までかけてきた時間は全部無駄になっちゃうし、もっと色んなことできたはずの時間を犠牲にしてつぎこんだものが周囲の評価がいまいちの粗悪品だって認めたくないだろうし。
ハマってる本人が楽しければそれはそれでいいんだけど艦これのコミュニティから出てくるなよって思うわ
プレイ期間:半年2020/05/13
宿毛の雑魚さん
もう散々他の方が言われてますが、この艦隊これくしょんというゲームは、現状新規さんは『これくしょん』できません。
イベントで出たキャラも一年以上音沙汰なしというのが何人かいます。それも強いキャラ、便利なキャラに限って出しません。
他のゲームでは復刻イベというものをやり、過去に配布したイベント限定キャラを再入手するチャンスも与えますが、このゲームではまずありません。
稼動初期に配られた高性能装備も二年以上配られる様子がありません。
一部のキャラの改造に必要な「設計図」というアイテムも、現状新規さんが追いつけるレベルの配布量ではありません。
普通のゲームなら後から始めようが、努力しだいで古参に追いつけなくもないですが、現状艦これでは不可能な話です。
戦闘もいくらレベルを上げようが、強い装備を揃えようが、運が悪ければ簡単に負けます。
それこそ一番最初のスライムのような雑魚にすらから、そこそこのダメージを受けることなんて日常的に起きます。
プレイヤーが戦闘でできることは陣形選択のみで、後は全て運です。
そして味方のステータスの上限は限られているのに対し、敵は上がり続けている状況です。
自分が育てた好きなキャラが「運が悪い」だけでボコボコにされるのは理不尽極まりないと思います。
一部の熱狂的プレイヤーは敵の強さを「史実に忠実」などと言いますが、史実では少女が大砲持って海上を移動したりしませんし
現実世界でも、そこまで艦の性能差は極端なものではありません。18隻対6隻で負けるなんてこともない。
このゲームはあくまでもファンタジーなキャラゲーなのです。
キャラゲーというのは多少キャラ間の性能差があれど、育て続ければ強敵に楽に打ち勝てるようになるくらいの大雑把さでいいんです。
極端な話、現実でもゲームでも弱い駆逐艦が、育てまくった結果、敵戦艦を一撃でぶっ飛ばすくらいのロマンがあってもいいんです。(敵の駆逐艦はそれを平然と実行してきますが)
しかし運営は、硬派な軍事ゲー()とキャラゲーを両立させようとしたのか、どちらも中途半端になり難易度も、
敵を強くするしかない、攻撃ターゲットを偏らせる、羅針盤がブレる等の、プレイヤーにとっては理不尽なだけの設定しかできません。
なんかもう面倒くさくなってきたので結論を言うと、新規さんは他に面白いゲームを探しましょう。
楽しいのは最初の内だけです。自分の部隊が成長してきたと思ったら、そんなことなく簡単にぼこぼこにされるという斬新なゲームではあります。
プレイ期間:1年以上2015/09/20
初期艦は電さん
ゲーム内容を中心に書きたいと思います。
2期はやってないので情報は古いのはご了承ください。
このゲームは擬人化された艦娘を集めて自由に編成し、各海域をクリアしていく流れになります。
〇楽しかったこと、良かったこと
フルボイスでキャラクター分けがよくできていること
お気に入りの子ができたこと(初期艦は電ですが天津風もお気に入りです)
軍艦や旧日本海軍のエピソードを知るきっかけになった
幸いなことに開始1年半で全艦揃えれたこと(最後に手に入れたのは武蔵です)
×悪かったこと、良くなかったこと
レベル上げ、海域攻略、戦闘演出、遠征資源稼ぎのすべてにおいて時間がかかること
イベント(限定艦堀り)で資源が枯渇したこと(各20万あっても足りないことがありました)
猫る(通信エラー)が起きると海域から強制離脱されること(昔からイベント時によく起こる
ここから先は賛否両論というか、私は不満に思ってましたが、ゲームの仕様のままにしたほうがいいのか疑問な話になります。
特別な改造(改二)に改装設計図が必要な子がいます。今現在39隻分いるそうです。毎月EO海域を攻略すると勲章がもらえるので4つ集めると設計図が1枚手に入ります。私は1-5、2-5、3-5、4-5までやっていたので月に1つ設計図が作れます。イベントでも入手できますが難易度によってはもらえないこともあります。初心者にはとても長い道のりです。設計図ともう一つアイテム(カタパルトなど)が必要な子もいるので注意、課金アイテム化してほしいです。
サブ艦と呼ばれる同じ艦娘を複数所有することが、義務化されつつあること
イベントの札と呼ばれるシステムで出撃すると、その艦娘に札が付きほかのイベント海域で使えなくなってしまうことです。同じ艦娘を複数持っていれば問題ないです。育てるにも設計図が必要な子は躊躇してしまいます。
牧場と呼ばれる装備を生み出すために育てては解体される艦娘
北上、大井、飛龍、蒼龍はよく牧場してました。設計図なしで改二なると強力な装備を持ってきてくれるので、はぎ取ったら解体を繰り返していました。最初はためらいますけど慣れると作業になります。
ゲームのシステムが運頼みなのでオカルトが流行りだす。イベント前に神社にお祈りしてる人はいるんじゃないですかね。それから、戦闘結果がでるまで目をつむる。UCのBGMを流す。などはニコ生で見ました。
〇〇カットインだらけで戦闘演出のテンポが遅い過ぎる
戦闘の結果は戦闘に入るともう結果が確定しているので、演出を長々と見ているだけです。艦これ改(PSVita)には演出を見ないスキップと残り体力表示があります。本家でも取り入れてほしかったです。
すいませーん電ちゃんの提督ですけど、まだ時間(改二)かかりそうですかねぇ?
プレイ期間:1年以上2019/05/08
ほんわかさん
運営が人気にあぐらをかいた状態
問い合わせにも都合の悪い事には返信もしません。
人気と言っても、ゲーム自体ではなくキャラに偏った人気であって
ゲーム性を踏まえた人気ではけして無いんだよね
運営はこの辺りを勘違いしてる模様。
新海域、イベント全て同じ事の繰り返し
難易度調整はこちらの構成を固定させておいて敵艦はやや上の艦隊でお出迎え
ボス前に強いのを置いて大破→振り出しに戻る
ワンパターンです。
はっきりいってクソゲオブクソゲです。
プレイ期間:1年以上2015/01/07
うーんこのさん
他のゲームはイベント開始日から攻略ができますが。
開始日から攻略できないのが艦これというゲームです。
去年の春イベを見る限りは、今年の春イベ(5/2開始)も連休中にクリアさせる気はないでしょう。
ルート固定艦、海域出現制限の札、という余計なシステムがあるため、不用意に突入すると詰みます。
突入できるのは攻略サイトが解明してからになります。
前回の春イベは5/3と連休初日に開始されましたが。
・メンテナンスが28時まで延び開始できるのが5/4からになる
・特効が機能しないバグにより先行組がE6から進めない
・バグがあるから後段作戦を控えろとの運営告知
・5/5にバグ修正の臨時メンテナンスが入る
参照元のサイト
http://ch.nicovideo.jp/johto/blomaga/ar1033130
http://amirstan.hatenablog.com/entry/2016/07/02/004624
E6ギミック条件がほぼ確定したのは連休終了間際の5/8。
ところが先行組がギミックを外せずにE6攻略で足踏み。
運営から公式にギミック条件が発表されたのは既に連休が終わった5/10という遅さ。
http://akankore.doorblog.jp/archives/47526369.html
さらに基地航空隊の不具合(熟練度が機能していない)を5/13の臨時メンテナンスで修正。
攻略サイトの情報も遅れに遅れ最終海域攻略情報が出たのが5/13。
まともな状態でプレイできるのは連休が終了した後でした。
今年の春イベも攻略ができるのは連休が終わった後でしょうね。
プレイ期間:1年以上2017/04/27
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