最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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廃人やってたので宣言します。
廃人提督さん
クソゲーです。
キャラはかわいいですがクソゲーです。
ゲームシステムに欠陥ばかりで酷すぎます。具体的に上げ始めると1000文字なんかじゃ足りません。
一言でまとめたら全てが運ゲーです。しかし五分五分の運ゲーではなくプレイヤーは一厘を要求される運ゲーです。
同人誌や漫画は面白いのでそれらで満足しましょう。間違ってもゲームに手を出してはいけません。理不尽な運ゲーが好みな方のみどうぞ。
プレイ期間:1年以上2015/02/23
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良いお年をさん
年単位で続けてたらマンネリもするし、飽きるのは普通のことだと思うよ。
自分も実際そうだしね。
要は、マンネリして飽きても、ふらっと復帰したくなったり、ふとしたことでモチベーションが湧くから休止しながらも何年も続けられているわけだ。
続くか続かないかの差は多分ここだと思う。
それはキャラであったり、育成であったり、その他であったりと、定期的に目標が生まれるからっていう部分が大きい。
それなりの数のゲームをやってきて、シリーズものやナンバリングタイトル以外でこれほど長く遊べたのは艦これが初めて。
今回のイベントだってイベント前日までさぼってて、イベント始まったらやる気が戻ってきて、クリアしてからは新しく加入したキャラのレベリングが楽しくて仕方ない。
終わった後はジェット機が欲しくなって任務をこなしてたら今年も終わりそう。
今年は収集イベントは無いみたいだから本当にゆっくりできる。
のんびりはプレイできないって否定したい人がいるみたいだけど、うちの鎮守府ではのんびりやってるのでね。他は他、うちはうちでいいんじゃん。
目くじら立てる理由がわからん。
↓の6連装必須で笑っちゃったんだけど、こっちの方がよっぽど嘘っぽいw。
まあ、↓の提督さんは頑張って6連装をたくさん揃えればいいんでないの?w。
何するかなんて個人の自由、最終的に決めるのも自分なんだしさ。
それがまた良いところだと思う。
プレイ期間:1年以上2016/12/30
全甲完走提督さん
なんかイベの批判が的外れすぎて笑えた
敵が強くなってるのは否定しないが攻略不可なぐらいインフレしてるわけでもないし、甲は廃人推奨ゲーといってるが3週間もあるイベを1週間以内で終わらせようとしたらそうなるよなペース考えようぜ、課金アイテムばんばん出したとこで活用できるかどうか微妙なやつに課金しまくる人は少数なわけだし、運営が決めた編成って前までみんなが叩きまくってた雷巡必須発言は今回も通用しますか?今まで誰も見向きをしなくて急に出て来た阿武隈改二はイベ必須ですか?
今回のイベは確かに高難易度で運営の対応を含め批判すべきことが多々ありますが、艦載機熟練度等の新システムなど楽しみな部分も増えてきたのは事実です。
批判のみでオワコン的発言をしてる人ほどイベで苦しんで周りを見れてないかただただ批判だけをしたいアンチのどちらかと思います。
初心者にはおすすめしないと言われますが、自分の出来る限り一生懸命やってて楽しそうにイベを満喫してる姿を見てると一番今回のイベを楽しんでるのは実は初心者じゃないかなって感じます。
艦これが今後どうなるか今回のイベの批判的な部分と期待を考えて☆3ですが、楽しみを感じなくなったらどのジャンルでも止め時ですし、自分のプレイに何が足りないかを考えるきっかけにもなります。
自分に合った楽しみ方を見つけたもん勝ちです。楽しめない場合はさよならです
プレイ期間:1年以上2015/08/17
世界の謙ちゃんさん
そういえば、もうすぐ秋イベですね。
残念ながら秋月、プリンツのドロップはないでしょうね。
信者的には、ばら撒くとバランス()が崩れるみたいですからねwww
イベントの報酬もずいぶんしょっぱくなったものですね。
艦娘も目玉がほとんどなく、秋津島、速吸の産廃艦やゴミ駆逐ばっか
課金アイテムも以前は女神や間宮くれたのに、今ではおにぎりとパンチ穴という誰得アイテムしかも、おにぎりなんて装備枠使う嫌がらせつき、廃棄したら燃料1もらえるよやったね。もうね馬鹿かと阿呆かと・・・
秋イベで秋月、プリンツのドロップがあったとしても甲難度の最終海域、連合艦隊編成で0.1%くらいでしょうね。だってユーザーを苦しめて悔しがらせるのが至上の糞ゴミ運営だからな秋月とプリンツの本実装待ってる人はもう諦めて別ゲーいったほうがいいぞ。
もうここまできたらサービス終了まで実装しないと思うぞ。
プレイ期間:1年以上2015/10/21
ブラゲ界の化石ゲームさん
無い無い尽くしのオンパレードですね
・戦闘中に全く指示ができない
・HP回復ができない
・奥義技がない
・スキルもない
・味方側のSDキャラすらない(トリミングされた短冊が並ぶだけ)
・敵の3D型立ち絵もない
・かっこいい攻撃エフェクトもない
・倍速モードがない
・フレンド機能がなくユニットの貸し借りができない
・マルチバトル機能がなくボスに苦戦していても救援ができない
・イベント復刻がない
・ログインボーナスがない
ソシャゲなどでは当たり前にあるインフラが全く存在しません
なにしろ低予算ゲームですからね・・・
逆にソシャゲにはない要素といえばキャラのロスト(消滅)ですね
戦闘中にHP0になると消滅し2度と使うことができません
これらの事に我慢が出来ない人には向きません
【金のかかる要素が多い】
・10隻ごとのキャラ枠拡張・・・1000円
・プリセット1つ追加ごとに・・・1000円
・レベルキャップ解放(1隻)・・・700円
・女神(復活アイテム)・・・500円
・増設スロット(1隻)・・・500円
・武器強化のネジ(10本)・・・700円
イベントでは母港に最低5隻の余裕がないと出撃することができません
報酬艦やドロップ艦で枠が圧迫されるためイベント前には課金が必要になります
つまりイベント参加費に1000円かかるということです
ガチャゲーではないので気前よく金を払ってくれるユーザーが少ない
運営は常に貧乏
キャラ枠拡張にすら1000円払わせようと躍起になっています
無課金で遊びたいという人には向きません
【イベントのバランスが酷い】
・不具合によりボスが倒せないことが起きる(16春E6など)
・大破連発でボスまで辿り着けないことが起きる(15夏E7など)
・ボスが固すぎて撃破失敗になることが頻繁に起きる(17春E2など)
テストプレイがされていない為に難易度調整ができていないためです
低予算だから仕方ないね
以上のことに覚悟ができるなら始めてみればいいのではないでしょうか?
後悔すると思いますけどね
プレイ期間:1年以上2017/07/05
平松タクヤさん
田中謙介さんが悪役という意見がありましたが
まさにその通りで田中謙介さんは悪役だと思います
しかし魅力的な作品というのは正義だけでなく悪役も魅力的に描かれてこそ
人を引き付けるのです
田中謙介さんを見てみましょう。決して媚びず、目的に対して一貫性を持ち、高いカリスマ性を持ち、目的のためなら手段を選ばない外道さ、時にはコミカルな一面を持ち、それでなおプレイヤーを苦しめるという自分勝手な目的のために動きながらも魅力あふれる悪役の美学をこれでもかというくらい追及しているのが田中謙介尊師です
彼のような魅力的な悪役が近年少なくなっていることをとても嘆いております。
羅針盤について文句を言っておられる方がいますが
羅針盤も実は深い意図があってこのようになっているのです。
そもそも羅針盤は、正しい進路を進むために一点を指し続けるための目印であり、回して遊ぶものではありません。
その羅針盤を回して進路がきまるということは、宇宙の法則が乱れるというくらいの事態なので、いろんな部分が理不尽でシステムがアホでUIがクソで運営がダメでプロデューサーが腕を組んでいたとしても、しょうがないんじゃないかなとわたしは思うのです。
なにせ、宇宙の法則が乱れているのですから。
実にリアルです。
プレイ期間:1年以上2018/05/20
金田舞二郎さん
運です。
全て運なのです。
ここでクソゲーだの仰る諸兄どもは運が悪いのです。
稀に味方の砲撃がいいとこに飛んで行く時もありますがこれも運です。
その時、盛大に喜んでおきましょう。
来る羅針盤に弾かれ、目に見えた行き止まりの迷路を突き進む姿が目に浮かびます。
どんなにLVを上げても、数段格下の相手にワンパン大破食らいます。
撤退するのも面倒だと考え進軍したら攻撃を食らい轟沈しました。
いつもヒヤヒヤ、スリルと不安とストレスが隣り合わせの最高に楽しいゲームになっております。
LV上げてもあまり恩恵を感じませんねぇ。特殊能力か何か習得でもできたら少しは育て甲斐も出るんでしょうが。
あと、海域により縛りが激しいのも頂けませんね。折角何百という艦を持ってるんですから自由に編成させていただきたいものです。
ルート固定により自由度が制限されます。それも羅針盤のルート固定だったりと、一体何と戦っているのか分らなくなるのもこのゲームの醍醐味でしょう。
本日初出撃。
一戦目で戦艦からの攻撃でLV99の正規空母が大破しました。
入渠時間、約24時間となりました。
本日の出撃は終了。
プレイ時間5分でした。
私はかつてこれほどまでに早い戦闘を経験したことはない。
3日後また会おう。
プレイ期間:1年以上2015/11/10
太郎さん
このゲームは資材というサイコロをたくさん用意して当たりが出るまで降り続ける運ゲーです
装備もlvもエリアをクリアするためでなく、100面体のサイコロを80に80のサイコロを60にという風にサイコロの面を減らして当たりを出しやすくするための要素にしかすぎません
マスクデータも多いので色々な考証ができない人やwikiを読まない人には情報が少なすぎてストレスになるかもしれません
ただ自分はキャラが魅力的なのとコツコツ資材を貯めるのが好きなので不思議と飽きずに長い期間プレイしてます
合間に色んなDMMゲーをやってみました。艦これよりシステムのいいゲームもやってみたけどブラウザゲーなのにやることが複雑すぎたりキャラが魅力なかったりですぐにやめました。自分には艦これくらいが丁度合ってたようです
自分と同じような人なら長いこと噛み続けることのできるスルメみたいなゲームになるかもしれません
プレイ期間:1年以上2017/07/24
引退済提督さん
ここでいくら他のゲームを悪く言おうが
艦これを持ち上げようが意味はない。
ハッキリ言うと今の艦これにユーザーを引き止めておける魅力がないから
他のゲームに移っただけ。
どんな有名な実況者やユーチューバーがクソミソ言おうが
各個人が魅力的に感じる部分があればやめてない。
それがないから他のゲームに移っているだけ。
何に魅力を感じるかはその人の感性による。
一部の信者が魅力に感じている部分は
やめた人間には魅力とは思われていないだけ。
それについて文句を言うのは大間違い。
価値観の押し付けでしかない。
高難易度を調整能力のなさの言い訳にする。
史実も縛りを儲ける言い訳にする。
そして最低限の約束すら守らない。
少なくとも私はそんなゲームに魅力は感じない。
プレイ期間:1年以上2020/09/09
元柱島提督さん
2期でHTML移行とかせずにブラウザ版のまま限界までサービス続けてそのまま消えればよかったコンテンツ
イベントない期間は資源貯めてレベリングして、全く面白くないです。ただ時間を浪費するだけ
イベントはというとユーザーをテストプレイヤーか何かと勘違いしているのでは?というレベルで難易度設定ガバガバの状態で始まり、ユーザーの攻略状況をみて難易度を調整するお粗末さ
サービス終了する前に、もう一度だけ艦娘を拝みにログインしたいと思える程には今まで育ててきた艦に愛着はあるが出撃ボタンを押すことはもう二度とないと思う
プレイ期間:1週間未満2019/06/16
元岩川提督さん
半年前にゲームの利用を停止したので経験談になりますが、このタイトルは単なる『運ゲー』ではありません。資源獲得や消費資源・資材を考慮してプレイする『兵站ゲー』です。また『基地航空隊』や『空襲』でも同様の資源を消費するため、新人の内はイベントの完走はよほどの事でもない限り厳しいです。
運ゲーでは無いと言いましたが実際運要素は強く、羅針盤やボス戦における旗艦スナイプ、果ては戦闘直後に発生するレアキャラのドロップ率など様々な局面でリアルラックを要求されます。そのため運に自信の無い方やすぐに強くなりたい方にはお勧めしません。カットイン率も運要素の一つですが、こちらは装備や改修の工夫によってある程度解消する事ができます。
また単にレベルを上げれば良いと言う訳ではなく編成や装備の改修、強力な装備の獲得など多くの要素が無ければ中難易度(乙作戦)や高難易度(甲作戦)でのクリアは困難です。戦闘の直前に陣形の選択を要求されますが、ただ選べば良いのではなく陣形毎に個別の役割が設定されています。一部のイベントマップではギミックが設定されていて、それを解かなければクリアはほぼ不可能というマップが存在します。しかし運営はヒントを出さないため、それらは各自で調べなければなりません。
この作品は敵ばかりが一方的にインフレしていく傾向にあり、「プレイヤーは敵だ」という運営の意図が感じられる程です。そういった運営の態度や度重なる道中大破により、非常にストレスを溜め込み易い仕様となっています。音楽とキャラの質は良いのですが、ストーリーが皆無な点と戦闘に動きが無い事。他に比べてキャラへの感情移入をし易い点などを考慮した結果、2ポイントとさせていただきます。
プレイ期間:1年以上2017/09/01
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