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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

とにかく重い!

アルさん

ゲーム内容は悪くはない。特にそれなりの装備が揃うまでは楽しい(1~2ヶ月)

しかし、そのあとはボス攻略法を身に付けてしまえば、作業ゲー。延々と同じ作業がつらくなり半引退状態。

移動するたびに、長い読み込みが入るため、サーバー環境をもう少し整えて欲しい。

プレイ期間:半年2015/02/28

他のレビューもチェックしよう!

だらだらと友達と遊びながらやるには、良いゲーム
レアしんどくないし、課金しなくても別段遊べる
時間かけてやる人は、露天だけ課金してもいいかも。倉庫もあるに越した事はないけど…部屋がなぁ…
飾ろうにもポイントないし、そもそも殆ど友達いないしねぇ

ああ、あと、MMOのお約束だろうけどマゾい
っていうか、クエが面白くない、面倒なだけ
明らかに、誰もテストしてないだろってマゾさが見え見え
廃人様の意見ばっかり聞いてる節がある

プレイ期間:3ヶ月2012/09/13

 他の方々言う通りゲームの素体自体は良いのに運営のせいでもう何もかもが台無しで今やゲームとしての体を成していない。今は最早死体も同然です。

悪い点しかない。
現状の悪い点を以下に、これでもう全部がわかる。
①新しい能力のグレア系などの多スロット素材を渋りすぎ
特にフォードルスグレアというもの、比較的新しいクエストでのドロップ品に付与されている能力なのだが・・・現状レアドロップアップのブーストがされているにもかかわらずクエストに行く人が余りにも少ない為最早ビジフォンにも全く並ばないレベル。このゲームではビジフォンにて並ばない=そのクエストには誰も行っていない、と言っても過言ではないと言える。まぁ、このクエスト自体が非常につまらない、かつただただイライラするだけで高難易度を理不尽とはき違えただけのまさに駄作クエストなため仕方ない側面もあるのでしょうが・・・余りにも酷い。

②クラックという能力についても多スロット素材を渋りすぎておりビジフォンでも目に見えて価格がインフレしており、市場が停滞、それよりも酷く凍結していると言っても良い。

①②はこのゲームの初期のころからの十八番で何でも絞ればユーザーはそのクエストに行く、ログインする、ログインする時間も増えると運営は胡坐をかいて未だに初期のころの感覚のまま運営方針を採っている。すでにその風潮は終わっており、もはやクエスト自体がつまらなく、中身が無い為にユーザーのほとんどは手っ取り早く入手できない・すぐに出ない・出難いのであればそもそも「やらない・行かない」という選択肢を取る傾向にあるため、この方針で未だにやっていることでゲーム内を逆に盛り下げている。

 このゲームは装備品の更新が今ではほとんどメインコンテンツとなっていると言ってしまってもよい。しかし、現状①②のようなことを運営はやっているため市場は凍結しており最早機能しておらず、ユーザー一人ひとりの満足度が限りなく低い状態になっている。さらには更に上位の能力を!と言って最近はどんどん新能力や新しいブーストアイテムを実装し上位版にしている。更新だけでなく、こんな状態の中こんな風に上位版をひっきりなしに出して来ては最早ついていく気すら起きないユーザーも多いだろうと見受けられる。周りからは「は?たった+20だけのために何千万メセタ(ゲーム内通貨)を費やすのか?バカじゃねーの??」「そんなに強くなってどうすんの?火力なんてインフレしすぎだろ。」「そもそもそんなに強化してどこ行くの?(笑)」などとなっており、以前よりもユーザーのモチベーションは本当に一部にしか残っておらず、上がっている層は見事に少ない。そんな中ここで言われているディフェブのようにバカなことは一貫していて安定して最低な運営とも評価できる。

 ここの運営は本当にユーザーを楽しませる気がなく、気持ちよくお金を使わせる気もない。商売が下手なのではなく、わかっていてやっている節がかなり見受けられるので長くやっているユーザーは余程寛容でない限りこのやり方には賛同していないだろう。

 次の運営の行動
報酬期間を短い期間で乱発したため
1.そろそろゲーム内にマークレセプターが枯渇してくる
→また、回数75回などでスクラッチの回数景品に

2.グランドを実装し今回調子良かったように思われているのでまた支援スクラッチと銘打って再販・・・

などだろう。しかし、次はキャラが闘うのではなくロボットに乗って戦うクエスト??さらにはそろそろまた新しいユニットの実装を目論んでいると思われるため・・・もう言うまでもないと思われる。
報酬期間を乱発し、ユーザーが保持している強化素材を消費させ、体力を消耗させ行きたくもないクエストに行かせる。恐らく残りのサービス期間はこういった自転車操業強要の方針に切り替えたのでしょう。私はもう付いていく気が起きなくなったため他にもう一つやっていたタイトルにギルドのメンバーと共に移ることにした。

 運営が余りにもユーザーをバカにしている。こんなふざけたオンラインゲームは恐らくPSO2が最初で最後だろう。

プレイ期間:1年以上2020/01/02

一気に熱が冷めたゲームでした。

メインGuで楽しんでた者さん

レビューなんでほとんど主観で書かせてもらいます。
まず、PC版はワンタイムキーで倉庫が300ほど増えますが代わりにnPROTECTという
(通称nPro)ゲームガードが悪さをします。嫌ならPS4かvitaでやれというコメントをネットで多々見かけました。今では問題なくプレイできますが遭遇した場合は、頑張って調べてください。長くなるのでポイントだけまとめて評価を
良い点
・課金要素である衣装はゲーム内の通貨でほとんど買える。
・コレクトファイルが追加されたことで最強とは言えないが、最高難易度XHで通用する武器が入手しやすくなっている
・ロビーアクション、SA(PSO2ならではの絵みたいなもの)でユーザー同士のコミュニケーションが楽しめる。
悪い点
・ゲーム内での金策が課金層とそうでない層の幅が違いすぎる
課金層は特殊能力のついた武器を売ったり、ガチャで手に入れたもの売るのがほとんどです。特殊能力はさまざまあるので相場を調べたり自分で作ったりして楽しめました。
非課金になるとデイリークエスト、タイムアタックを毎日延々とやる
これだけです、このギャップが一番苦痛でしたね
・野良のXHでの最大の敵は「味方」です
特定の緊急クエストは、前情報が要ります。友達とのクエストならクリアできなくてもまあいいです。知らない方とやってクリアできないのはやっぱりきつい。
・緊急クエストで時間を縛られる
上の味方の話に関連して、コレクトは主に緊急クエストをするとゲージが増えます
ということはまともな武器を早く手に入れるには、緊急クエストをクリアした回数が
肝になります。それで調べると挑戦できる回数が限定されるのがわかります。これが最大の敵は「味方」という話につながります。クリアできないとその分、武器の入手が遅れてしまいます
・カンストしたらやることがないです。
そこまでして手に入れた装備を手に入れて強化して十分になったらあとは、惰性でチーム、フレンドの方と談笑するぐらいしかやることありません。クエスト??周回の繰り返しでもうやる気がしませんねwww
最後にこのゲームを長くやるんだったらチームに入るなりフレンドを作るなりしないと
やる気でません。なぜならスマホゲー同様周回プレイになるからです。
私自身、フレンドいなかったら一か月でこのゲームを引退してたに違いないですから

プレイ期間:半年2016/08/15

いろんな人が酷評してるけどPSO2ほど充実したキャラメイク、しっかりとしたストーリーなどいろんな高要素が詰め込まれてるネトゲはそんなに多くないと思う。ストーリーもEP3まで普通に楽しめたし、EP4以降も最初はうわって思ったけどなんだかんだ言って最後まで楽しめた。あと個人的にゲッテムハルトのくだりは胸熱だった。
あと半年程度しかやってないのにぼろくそに酷評してる人はなんのゲームしても似たようなこと言って楽しめないんだろうなって思った。
ただ緊急の使いまわしクーナライブの曲の使いまわしとかはちょっと擁護できないなと思う。

プレイ期間:1年以上2017/12/11

youtubeでPC版の動画見ると綺麗なんだが、Vitaの画像は泣けるほどしょぼい
同時プレイプレイヤーが増えるごとに動きが鈍くコマ送りになってカックカックする
回線もしょっちゅう切断されてはっきりいって多人数プレイでは遊べないレベル
じゃどうするかって、鍵部屋つくって1人淋しく遊ぶか
百歩譲って4人までなら何とか20フレームくらいで遊べるだろう
といってもゲーム自体面白くないのでプレイは薦めない
本当お金たまらないから
なんとか10万とか50万とか稼いでも
周りはすぐにお金がなくなる物価高なので何もできない
ゴミゲーですね

プレイ期間:3ヶ月2013/04/05

不便な部分が多い

疲れてきたアークスさん

システムに面倒くさい部分が多い
・キャラクリの再編集やコスチュームの色変えにはアイテム、またはSGが必要。
 アイテムの方は所持品に入れてないと消費してくれない。
・変更に必要なアイテムを所持した状態じゃないといじる事ができない項目もある、不便。
・武器、防具の強化にはアイテムが必要、所持品に入れてないと強化できない。
・スキルリングの作成には各種アイテムが必要、これは種類が多い。
 所持品に入れてないと作成できない。

全部倉庫から取り出せばよいが長くプレイしていると結構この辺りが不便に感じる。
このゲームはここら辺に手の行き届いていないゲーム。

でもキャラクリは楽しい、はずなのでおすすめ。

プレイ期間:1週間未満2018/11/24

★1の評価は妥当です。
ラグ、ドロップの偏り、滅茶苦茶なゲームバランス、信じられない不具合等
痛いところを指摘されるとすぐに★5評価の自演擁護がわく
ここに限らず2ちゃんねるとか人が多く集まるところには頻繁に現れて自演運営擁護をしている
ユーザーの声は全く聞く耳持たない。それどころか自演擁護ばかり。改善の見込み無し。
また派遣社員を多く利用して人件費の削減をしているようです。
派遣なのでいつまで雇用されるかわからない人がプログラムを作ってるのです。
後で派遣されてきた人が他人の作ったプログラム見て継ぎ接ぎだらけのぐちゃぐちゃなプログラムを作っています。
https://www.creatoragent.com/pr/form/

プレイ期間:1年以上2015/01/22

二年以上プレイしていましたが、4月になってプレミアム切れたので引退しました。
難易度VH、SHまで狂ったようにプレイして、☆12ドロップもちらほらしましたが、XH実装でちょっと離れた視点で見る機会があって、振り返ってみると本気でひどかったです。
狂ったようにプレイしていた時期は、愚痴言いながらプレイしてるおかしな状態でした。
基本無課金を唄っていますが、実質かかる金がかなり半端ない。

アイテムの強化は基本的にゲーム内通貨30M超える。そこで完成品を求めようにも、プレミアムに入っていないとユーザー同士の武器やりとりで必要な「交換券」が入手できない。
最高レアリティのアイテムのドロップが緊急クエストにしかなく、レア堀ゲーなのにレアを自由に掘れない状況にうんざり。
無限の冒険? ずっと緊急マップにいって同じ事の繰り返しですが?
そうして手に入れたアイテムも課金要素を含んだ強化システムのため、まともに使える状態にならない。
スキップ7と呼ばれる強化段階7(最高10)まで一気に行くアイテムはAC価格になおして「4000AC」。ゲーム内通貨換算でも一つ最低4M。
さらに10にするまでに最高に運が良くて課金アイテム三つ使用。使わない場合は最悪上記アイテムがなかったことになる。入手はガチャによるランダムか、ユーザーショップで入手(時価)。 を、4周。この時点で最低でも消費される「16000AC」。
毎月2回スクラッチ(ガチャ)の更新がきますが、過去の色違いを再現なく増やし続け、分母が大きくなりすぎてまともに入手できない新服。
月々2万くらい課金してたけど、さすがにストレス半端なかったです。

究極のキャラクタークリエイトとは言いますが、作れるのは「素体」のみ。本気で作るためにそれこそ気の遠くなるようなお金が必要になります。服、髪型、アクセサリー、瞳、まつげ、まゆげetc……ゲーム内通貨にて最低100Mは覚悟が必要。
長く続けてるプレイヤーはこの辺が麻痺していきますがねw

あ、でも時間とお金をどぶに捨てても良い人にはおすすめ。
それはどのオンゲでも同じですが、ファッションに関しては、満足できる分だけマシかもしれませんからね。

プレイ期間:1年以上2015/04/08

アバター自慢…7鯖の人かな?

にわかでは無いさん

アバター自慢云々は、よく10こある上から7番目の鯖(以降7鯖と呼称)と言う所ならありえますね。
各鯖毎に特徴ある名前があるので…7鯖は、アバターの自慢が多いです。
まぁ、HDDバーストに関してはかなり古い情報ですし、他のゲームも大なり小なりの不具合やバグは存在します。
実装直後にメンテ入って、閉鎖したゲーム。
バイト君の操作ミスによる全てのデータ消滅。(結局、閉鎖)
新エリア実装後に進行不可バグを連発して緊急メンテで数日ログイン不可。
と言う風にPSO2以外にもあるのでる 。
だから、やるかやらないかは、本人に次第。

プレイ期間:1年以上2017/07/06

 やり始めて3年くらい?このゲームは色んな意味でおかしいです。やり始めてからずっと違和感が各所にありましたが、ここのレビューを見てやっぱりなと確信に至った部分があります。このクソゲー、職バランスがどうのって話があるそうですが、その前にゲーム環境などを考えて攻撃力と防御力のバランス調整が明らかにおかしいと思いました。
 
おかしい点は以下に
①特殊能力が云々と前の評価にありましたが、確かに今のゲーム風潮とゲーム環境なら防御力の方が簡単に強化可能でなければおかしいバランスに思います。アクションRPGだからこそ火力にしかメリットがないなら火力の強化こそが難しく設定されるべきだと思います。今のバランス調整だと運営が故意にやらせたくないと思って調整しているとしか思えない状態です。

②クエストのほぼ全てに時間制限があり、EP4からタイムアタック形式、スコアアタック、DPSチェックなど著しく偏ったコンテンツ内容になって行きました。その少し前に運営の他のユーザーのプレイスタイルを排斥するな、との公式コメントがありましたが、自分たち運営が火力がなければクエストに参加するな!と言う風潮を強め、間接的いやこのゲームの風潮を見ているとそうなると運営自身がわかっているにもかかわらずクエスト設定をしてきたのでほとんど直接的に「何かを狙って排斥するかのような運営方針」を採ってきています。この点については「木村・酒井」という人物が特にわかっているかと思います。さまざまな情報がありますが、いい加減とあるプレイスタイルを潰したくてやりましたと正直に言った方が身のためかと思います。

 時間制限についてはもういい加減無くすべきかとは思います。そもそも自分たち運営が火力偏重ゲーにして、さらにはオンラインRPGで「レイド」クエストだと言うのにソロでクリア可能なバランスにしているのに12人や8人、4人でやればクリアできない方がおかしいとなるので「そもそも時間制限があること自体ナンセンス」だと言えると思います。ここにいつまでも拘る理由がわかりません。それとここで普通はクリアできると言う点について異論がある方が見えるかと思いますが、そうなったのならもう一つ下の難易度でプレイすることがアクションRPGとしての姿かと思います。装備を整えたり、レベルを上げたりすることが必要になってきてその準備をしてプレイヤースキルを付けて最高難易度に参加することが「ゲーム」としてあるべき姿かと思います。
 
③課金アイテムにおいても攻撃側と防御側の設定が極端すぎて余計にインフレを招き、遊びの幅を狭めている。また、課金アイテムだけでなく、ここのレビューにもありますが例えば挙がっている物としてマグのミニデバイスに打射法防御側のものが無いことです。これについてはどう考えても、どう言い訳を言おうが「最初からあるべきだった」と思います。大分人が減り、利益が約90%減少したようですが、この期に及んでもまだ「自分たち運営の好き勝手にやり、ユーザーの声が大きいものであろうが小さいものであろうが運営が気に入らないと判断したモノについてはどうあっても実装検討しない」などと言った態度で運営しているように思います。

 ここまでやってきてまず目立つのは運営の「ユーザーに楽しませたくないものがある」ように運営している点です。都合の良い部分については他のオンラインRPGから要素をそのまま模倣します。最近の生放送?で見て印象的だったのはメインハンターの今後の調整内容です。わざわざ物凄いドヤ顔で「ハンターはパーティー支援をするようにし、ヘイト管理はさせますが、タンクにはしません!(ドヤ」でした。この今の防御の仕様でヘイト管理させ、上に書いたように火力のような強化がゲームとしてできないようにしてあってはヘイトを向けさせてハンターだけがタコ殴りにされて戦闘不能になりやすくなり、その間に他のクラスが強力なエネミーを倒すなんてゲーム状態に最悪の場合はなるのだろうなと思っています。また、中途半端だとヘイト管理する間に攻撃しろよ!!となるのがこのクソゲーのオチかと思います。あの放送を見た感じだと「運営はメインハンターがパーティーメンバーを守りながら闘うことをただやらせたくないのだろうなという印象とウォーアトラクトのようにあくまで敵のデバフのみにし、それをパーティー支援とし自己強化(自己の防御力強化)だけは絶対にさせたくないという印象」がありました。これによりまるで何かを絶対にやらせたくないといった態度で運営しているような印象を更に強くさせました。

 楽しんでもらいたいと思って制作・企画・運営していないのでとてもお奨めなどできません。課金なんてもっての外です。評価は最早対象外です。

プレイ期間:1年以上2018/09/20

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