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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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どこを目指してるのかわからない

豚の仮面さん

言われてるほど悪いものではないです
無課金でも気軽に遊べて、居ることは居るけれどそこまで酷いプレイヤーも数は少ない
課金品もゲーム内通貨で手に入る、中々その辺は良心的だとは思います

ただし

アクションゲームのハズが長押ししてボタンを離すだけの遠距離職の方が強い
近接のレンジ内であろうと近接と同等か、それ以上の速さで殲滅しにかかるなどゲーム内バランスが面白いレベルで取れていません
近接も近接でスーパーアーマーと自動回復に任せたごり押しプレイ、アクション性とは一体なにか考えさせられます
もちろんそれらを使用しないという選択肢、遊び方も存在しますが結局の最高効率は遠距離からの殲滅、スーパーアーマーに任せたごり押しであることは否定できません

レアドロップに関しても偏りは酷いです。ただ、その辺はレアドロップと言うことでまだ納得もできますし、結局のところ試行回数を重ねる以外に手段もないので課金無課金問わずそれに費やせる時間がモノを言います
これに関しては仕方がないとも思います。そんなレアドロップがポンポンでるならレアとはなんぞやと言う話ですし、むしろボス討伐100回程度何かしらで出てくれるだけマシではないでしょうか

このゲーム、始めた当初はやることが沢山あります。エリア解放、レベル上げ、装備の強化などなど
しかしカンストして装備が揃い、エリアも解放されてからやることは最高装備の収集程度です
そこに新コンテンツが次々投入されているのですが、それのバランス調整が酷いと言いますか
アルティメットクエストと言うものが実装されたひと月後にはその中にでる特定ボスを探し倒すのリタマラ場になりました
運営の想定、対策能力の低さには非常に残念なものがあります
その対応がまた1か0の両極端。丁度いい塩梅と言うものがほとんど存在せず、極端に強い、極端に弱い、極端に美味しい、極端にまずいのいずれかになります
新実装されたマガツが良い例で、実装当初はほぼほぼ実用性のあるものは落ちなかったにもかかわらず、苦情が多く行ったのか今度は非常に美味しいものに。そしてそれを高速で討伐する固定周回が多く催されるようになってから今度は発生時間を指定したうえで回数制限を設けるなど

とにかく調整が極端です
ただ、素材そのものは良いのでその極端な調整に対して上手い付き合い方を見つけられれば長く楽しめると思います。

プレイ期間:1年以上2015/03/06

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2012年10月10日の「必滅」が起こるまでは楽しかったです。

以降はもう運営が本性を表したかのような糞仕様の連発
先ずゲームそのものですが退屈なレベル上げとレア掘りしかない
レベルは頑張ればライト層でもカンスト出来ます
しかしレアは物によっては廃人でも投げ出す始末(特に星10以降)
現在は星10もマイショップで買えるようになってるので少しはマシになったか?
しかしどの道大抵が超高額なのでライト層には到底手が届きません

レアのドロップですが本当に強い武装は皆緊急などでしか出ない
普通は強い武装を色んなフィールドにまんべんなく配置するハズです
しかしこのゲームは強い武装は緊急などに殆ど集中してしまっている
大半のユーザーはいつ来るのか分からない緊急を延々とロビーで待つ始末

次にゲームバランスですが圧倒的に法撃職が強い、てかチートレベルです
全職最高の火力、ノーリスクで1秒強も無敵時間のある超回避、スキルのよっては殆切れないPP
とことん優遇されています
次に強いのは装備次第で思いっきり化けるガンナーや超火力スキルのWBを持つレンジャーじゃないでしょうか?
野良PTをみてても大半がフォースかガンナーです
近接職は法撃、射撃職が強すぎて殆ど敵に近づく前に敵を倒される始末
普通こう言うゲームは近接がメインになると思うんですがねえ・・・

次にメセタ(お金)関係ですが絶望的に貯まらないです
マイショップがあればある程度稼げますが課金要素です
非課金でも稼ぐ方法はありますがフレなどがいないと厳しいです
こんなんじゃRMTやりたくなって当然です

最後に運営関係ですが本当に糞です
どうでもいいコスチュームの配信は頻繁にやるくせに新フィールドや新システムの追加は本当に遅い
因みにコスチュームはガチャです、それも思いっきり確立操作されてます
新フィールドなどの要素は本当に遅く2~3ヶ月に1回あるかないかとやる気を疑う始末
まあ必死にガチャ更新しているから金儲けしか目にないんでしょう

まあ現状も今後も期待出来ないので他人にはとても勧められないです
自分も50人位はいたフレンドが今じゃもう半分以上がログインしてません
まあ初期の頃は楽しかったので情けで評価2にしときますね^^

プレイ期間:半年2013/04/08

12人で攻略するクエストが多々ありますが、PTは4人までしか組めません。
つまり少なくとも8人は見ず知らずの他人とプレイすることになりますが、こんな作りであるにもかかわらず、悪質ユーザーをキックする機能がありません。

しかもブラックリスト登録しても弾けるのは自分のPTへの参加のみであるため、クズプレイヤーをマッチングで回避できる方法がまったくありません。
これをいいことに放置、寄生、意図的なクエスト妨害など、悪質ユーザーはやりたい放題です。
しかもいくら悪質ユーザー報告をしても一向に処罰されません。

これほどクズプレイヤーに優しいゲームは初めて見ました。
善良なユーザーからどんどん辞めていくので民度は相当低いです。
運営の甘さには心底失望しました。

プレイ期間:半年2015/04/19

はっきり言って同じようなことばかりですぐに飽きる
イベントは1年を通して殆どが使い回し
追加アイテムは色と形を微妙に変えただけの手抜きぶり
敵も微妙に形を変えただけで動きが同じ
アップデートする度に増殖し続けるバグ(修正するのに時間がかかる)
まあやるだけ時間の無駄ですね、暇で時間と金をドブに捨てたい方はどうぞご自由に。

プレイ期間:1年以上2015/10/16

ゲームが腐った

235252さん

EP4からの課金要素大量追加、糞新クラス、感じの悪いプレイヤー達。
もうこんな糞ゲーはやりません、さようなら

プレイ期間:1年以上2016/03/28

12解禁しても・・・・

1アークスさん

他の方が言っていることはある程度割愛します。

今回は7月上旬に12武器、11防具売買が取引解禁来るのは別に良いのですが
運営様曰く高難易度帯で12武器が行き渡っていないから解禁するとのことですが
運営様は12武器が行き渡っていないとだけで解禁してるようですがはっきり言うと今のライト層、エンジョイ勢にまともに12武器を最大に強化できるとは思えませんねぇ。
クエスト中でもメイン、サブがカンストしてて12武器を未教化でどや顔して高難易度クエストしてるのを何度も見ましたが人によったらそれを邪魔や戦力外や晒す人などいます。
運営様はこの現状を理解して解禁に踏み切ってるのですかねぇ?
正直、解禁する前にアークス最大の敵ドゥドゥとモニカスの根本的改善しない限りライト層達が最大まで教化は不可能です。

私の対案としましては、まず教化は確実に成功させる!←これ大事
ただし、金額は段階的に上がっていく仕組みにする。
これをするだけで今までドゥドゥにトラウマ持っているプレイヤーも必ず教化しに行く気になると私は思います。
運営様がここを見てるか分かりませんが解禁もいいですがまずは教化システムの早期変更をするべきです。以上です。

プレイ期間:1年以上2015/06/20

one moreなんてほとんど発生しないし、+50%で宝石の2%が3%になったところで大差はないし、その+50%料理作るのにも取引不可のレア素材が必要なんですけど・・・
実際にプレイしてればone more(笑)も鉱石もどれだけ出にくいかが分かるはずだけどね
ちなみに生放送でスタミナ回復は1時間って言っていたのに実装されると5時間。何の話も無く。
こんなの皆集金始めたと思っちゃうよ。

せっかくep3で遊べるくらいのゲームになって方向性も定まったと思ったのに、イベントクエストエリアドロップで13あります!→ゲルブルフとヴィスボルトばっかり発生で敵が少ないイベ糞クエストだったり、今回の重課金推奨の装備を実装するわリサイクルショップの交換方法を改悪するわの酷いアプデをしたりまた迷走が始まった。

スタミナ制で集金体制に入ったので星1

プレイ期間:1年以上2016/03/21

良いw

最高さん

皆さんPSO2が悪いレアドロップが一定の人しか出ないという人もいますが、、自分も前にそうでした、全然出ないしもうやめようとも思いましたでも、そして少したってからもう1度やってみたらついに☆10が連続2個もでました。運営さんもプレイヤーの事を考えて頑張ってるんじゃないかな?自分はこのゲーム最高だと思います(°д°)、、、、 あと一つ評価5を付ける人は多分工作員ではありませんねw自分も工作員じゃないです皆さんがもう少し頑張れば必ずとは言えませんが、手に入るはずです。以上です

プレイ期間:1年以上2014/01/02

ネトゲの闇@社会の真実

人で在りたかった人さん

29日の名目上PSNの【接続障害】の修正という方便を取り
長期に渡る様々な苦情、陳情、脅迫が寄せられた為に
この一ヶ月余りにおける密裡に行っていた過負荷テストを取り止める羽目に陥らされる次第と相成りました。
この望まない修正によりお客様のご使用なされる機器への過負荷が著しく下がり
高頻度で破損させる事は無くなり
今まで通り当たり前に遊べる環境が整えられたと自負しております。

テストサーバーを増設し整えるよりも不利益のない方法を模索し

我々がお客様との間に結ぶ契約規定により弊社は保証賠償を気にする事なく
裁判で負ける事のない状況を作り上げ賠償せずともよくなりましたので
莫大なコストを掛ける事なく
お客様の資産である機器をテスト媒体に使用する事により想定されるコストを
軽減することが可能となりました。
損害や不利益もなく利益だけを見込めるとの
上層部の意向によるものです。
このテスト環境時期内で多大な被害を受けたにも関わらず
何の保証もなされない方々に対し

・臣さんグラボ壊れたってよ草
・貧さん、お前が糞PCなだけだろ、関連会社の所為にするなよww

煽り、此方には一切の不手際がないかの様に
印象操作や詭弁を匿名掲示板に書き込ませる等の業務を強要

相手に対する人としての敬意や、作品を楽しんで頂いているという方々の
気持ちを汲むという配慮がなく
そもそも自責の念という概念自体が彼等には存在しません。

自分だけがとても可愛いという【人非人】、そういうイキモノなのです。

幹部、上層部がそれだと
下司が立身出世を望むなら人としての尊厳を棄て、他者を嘲け嗤い奪い取り
仕事に対する打ち込み方を否定、潰しにかかり貶め合って
表面は笑い合って。
裏で虐げ嘲嗤う。
同じ環境に居続ければ同じ様に腐るしかなくなります。
皆狂っていくので、本音で語れる【人間】がいなくなるのは当然です。

先述レビューによる【悪貨は良貨を駆逐する】とは真言だと思います。

お客様の不利益を産み出しているのは上の指示に寄るものなのですから
上層部の者以外は誰も得をしません。

お客様、自愛ください。騙されないでください。
彼等はお客様の資産財産の損失を屁とも思ってはおりません
最新の注意を以てお気を付けくださいませ

プレイ期間:1週間未満2021/05/30

ブーメラン

つくえ龍之介さん

あのね、掲示板じゃないんだから、レビューを批判するのをやめなさいよ

ギャザリングのONEMOREは、追加採取というみたいだけど
これも料理で+3から+5%されるし
しかも実績開放で確率が上がっていく
だからね、ほとんど起きないって言ってる時点で
やってないか、やり込んでないか、バレバレなんですよ?
わかる?

レビューもしないとね
EP4のストーリーについて、学園ものは好きなので、わたしは好きです
東京フィールドBGMはボーカル曲で、こちらも良い曲で好き
曲の評価は一般的に高いようです
スクラッチ推しは強くなっていても、まだまだ微課金でできる
搾取の段階に入ったとは思えない

悪いところは
採取のクールタイムを1時間弱と言っていたのに、5時間だったというところ
おおかみ少年になるとPSO2放送局の視聴をやめる人も出てくるでしょう
謝罪か1時間にするか、なんらかの対応をしないと不信感を拭えないでしょう
今日の放送しだいですね

プレイ期間:半年2016/03/21

感情的に罵りたくなるのをグっと堪えて冷静に悪い点をレビューしてみる。

24時間稼働のゲームにおいて、その利点は何か?と考えるとまず時間に対する制限が無い事によって自分が今まさにゲームコンテンツで何が一番したいか?思った通りに行動できる事だと思うのだが…このゲームは以下の点で自由が実質無いに等しい

①ギャザリングによる貿易ができない

これにより戦闘が不得意、または採集や錬成アイテム(このゲームではOPなるカプセルの上位変換等)で商売をする事を好むプレイヤーは、探検用としてある一定の戦力を得るために戦闘が得意なプレイヤー、所謂攻略組の戦利品を得る事が出来ない為、身動きが取れなくなる。またこれによって攻略組も戦利品取引で非戦闘組から素材を手っ取り早く得ることが出来ない為、双方が好むプレイを集中する事が出来ずモチベーションが下がる一方になる。そうなってくると純粋に戦闘レベルの低い者は物資の供給が鈍化し、いつまでも低いままに陥り、またマルチにおいて本来、目的外の素材収集やレベル上げでは障害になってくるため全プレイヤーwin winの関係が築けないどころか亀裂が入る。

②ドロップアイテムによるゲーム貨幣の変換効率、入手手段及び対価が低すぎる

どんなに強い敵から得たアイテムでも、その辺のザコでも同じような金額でしか店売りできない。ゲーム自体が持ち上げるような「お宝」アイテムが無く、それを目的に戦闘をするような要素も無い。一通り慣れで敵を看破できるようになれば一体何を目的に戦闘してるのか理由が無くなる。

③広大なフィールドの意味がない

ギャザリングアイテムが少ない上に1日1回のリポップ・どんな変化のある地形でも同じ敵・どんな種類の敵を倒しても同じドロップアイテム・敵の集合位置や間隔も全て同じ。銃で狙うと一網打尽かつ即湧きするから美味しい穴場ポイント、一方で近接武器で火力ゴリおしで倒せば比較的楽な敵が落とすドロップが超おいしい…等プレイヤー間で各自が見出す楽しみ方を完全に封印し、安定した一律誰がどこで何をやってもプレイ時間に対して限界の基準値がありそれを超えることが出来ない構造。人より抜き出て有利に立つ、人とは違うやり方で同じ結果を目指すなどのプレイヤーの個性を尊重しない。無個性でかつ長時間運営が許せる範囲内の限界行動を取れる者だけが有利に立つだけの非常に下らないシステム。EマークやTマークの指定が最たるものでコレを優先しない者は「地雷」となるほど効率が落ちる方向へ差し向けるあたりは姑息であり、なんだこの不満全開の完全統制…北○鮮か?ここは。

以上上記三大ダメポイントのせーで

「よし!今日は他の事後回しにして武器強化に専念するぞ!」
と思っても、素材がすぐ集まらないからできない。
「なら、素材を買う為にメセタを稼ぐぞ!」
と思っても、特に稼げるアイテムも敵も居ないプレイヤー同士で取引もできない。そもそも自分にとって不要でも他プレイヤーからしたら必要なアイテムだったりしても
マイショップに出品も購入もできない。

「…ならせめて今日中に必要分の鉱石とか採取するぞ!」
と思っても、1日に取得可能な数が限られておりそれを超える要求数であれば「今日中」に収集は不可能

「なら、とりあえずその辺のザコでも…」
それがそもそも大変だから、一番最初に武器強化するぞ!と思ったわけで…。しかも無理して端っこで迷惑を与えるつもりなくソロでチマチマやろうと思ってもEマーク優先、トライアル報酬前提、PSEバーストの効率などに「非協力的に見える」仕様の為に外に出づらくなる。

「なら、街中で可愛く着飾る…あ、私メセタねぇや」
と思って、種類の少ないスクラッチに現金投資しても女性キャラでプレイしてて不要な男性キャラばかり偏り、更に同じ物の色違いばかり当たる。金をかけた割に納得のいく状態には決してならない

なんでも出来そうで実質何もできないし出来ても意味ないじゃんこんなん!!!

…ログアウト

以後改善したとかそんなのはもうどうでもよく二度と見たくもない。 と、

まぁ旧PSO2の予備知識もなく普通に他のゲームと同じ感覚で遊べばこの流れは必然でしょ。その上で始まったばかりの今エンドコンテンツみたいなものを特定の専用地域も設けずに半ばテロのように出現させて、対応できないプレイヤーを蹂躙しようとする姿勢は運営のSEGAと言う会社内で溜まったストレス解消用のなにかなのか?このゲームは?としか思えない。

プレイ期間:1週間未満2021/07/05

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