最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営や悪質なプレイヤーからの嫌がらせ
ばるさん
はじめて間がないですが、もうやる気がなくなりました。
私はShip8です。
情報に敏感な方なら知ってると思います。
このサーバーだけ緊急メンテナンスでできなくされました。
ユーザーの事情を無視してプレイ時間を潰す。
なんの為のメンテナンスなのか新規には理解できずに、不快でしかありませんでした。
他の投稿者が言うように良いところを評価しても、まともなプレイができないのでは意味がないです。
このメンテナンスたけで良いポイントなんか台無しになりました。
それと、晒しの内容ですが全く興味がありません。
ship6なんか関係がないです。
その専用のスレがあるのならそこでやって下さい。
少しでも良い点があるのか覗きましたが、さらに不快な気分にされました。
身勝手なプレイヤーは新規にとっても邪魔です。
晒してる晒されてる関係がなくどちらも同じです。
気に入らないのなら、やめればいい。
評価1なら、なおのこと、やめればいい。
プレイ期間:1週間未満2017/08/18
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生涯さん
同一人物によるブーメラン投げがよくわかりますね。鏡でも持ち歩いたほうがよいんじゃないか(w
エキスパにチェックした奴は奴とだけしか組めない機能なんでそれが浸透してないならどんだけここで文句言っても解決しないんだが
そらヒーローだらけになりますわな。事前情報で取得条件や装備 報酬期間を挟むことで前回のサモナーのような人気が無い状態でのスタートにならなかったのはよかったと思います
ってかどこもかしこもヒーローとか普通だろそれだけ自然に用意してたり条件満たしてたりやる気のある奴が多いって話だ。
バスタークエストはよ
プレイ期間:1週間未満2017/07/28
一般アークスさん
...もう少しまとまな評価出来る人はいないの?...とりあえずまず課金はしなくても良いです。確かに課金した方が便利にはなりますがしなくても十分遊ぶ事はできます
また、レアが出ないで文句言ってる人がいますが...レア掘りゲーなので寧ろ簡単に出るとつまらなくなりそうですよ?...また、評価出来る所は十分あるのにただ悪い点だけ書いて終わってる馬鹿もいます...公式がキャラゲーと言ってるだけあって
キャラクリはオンラインゲーの中でも最高の出来だ思います...キャラの背や、顔の詳細な設定、足の長さ、手の長さなど細かい所を設定することが出来ます。
これは...このゲームの誇りと言って良いと思える最高のシステムです。
...とりあえずやって見て下さい間違ってもレビューだけでクソゲーw等と評価し
やらないと言うのは止めた方が良いと思います。それでつまらなければやらなきゃ良いし面白ろければ続ければ良いと私は思います
.
プレイ期間:1年以上2016/02/15
糞タシースターファンさん
こんな惨状でもまだこの神ゲーを続けている
熱狂的なファンだっているんですよ!?
他ユーザーを煽り、晒し、優越感に浸るクズ
自分を美少女だと思い込んでいる精神異常者(男)
他者の写真やイラストを平気で盗用するこどおじ
他にも色々いますが…
こんなカス共がサービス終了と共に他ゲーに流れると思うとゾッとします!
なので、PSO2終わらないで!
プレイ期間:1年以上2020/03/28
呆れ返りさん
戦闘面○
ストーリー△
運営×
かれこれ8年近く遊んでいます。
やり込み要素もプレイしエンドレスなども称号を取りました。
戦闘面は爽快感があっていいです。
ストーリーはEP5で大痩けした辺りから手抜き感があります。
運営は話になりません。
そもそもゲーム制作が下手くそです。
その上悪質ユーザーを報告しても全然対応せず放置。
相次ぐ失言に呆れ返りました。
もうこんなゲーム遊びたくありません。
フレンドもチームメンバーも皆NGS前に徐々に消えていきました。
NGSに残った雀の涙の仲間も繰り返される焼き増しクエストやPSO2とやっていることが変わらない現状にクリエイティブスペースという最終打に
完全にチリヂリになりました。
戦闘面はどのゲームより優れているのにそれを上手くいかせず
グラフィックも良く製作次第でいい物が作れるのに
運営?開発?の主案によりゲームがめちゃくちゃになりました。
そもそも運営は自分のゲームを明らかにプレイしていない。
もはやゲームを盛り上げようとするユーザーに対してそれを破壊する運営。なんなんですかねコレ?集団詐欺系かな?
消費生活センターにも苦情を入れました。
プレイ期間:1年以上2024/09/01
☆15さん
もうあらゆる原因によって過疎化してしまったこのオラクル
スイッチクラウド導入によって、今回に限ってはPSO2限定の現象が巻き起こる!?
クラウドクライアントという新しい試みは、CS機+MOでは初であり何が起こるか解らないと同時に、過去色々やらしかしてきた黒歴史の塊であるPSO2開発陣には不安しか感じない。
まず考えられるのは、開発陣も想定内の鯖負荷ダウンログインゲー
初日からプレイヤーを使った耐久テストなのでこれは高確率で起こると予想。
次に有り得そうなのが、スイッチクラッシュ!
クラウドという仕様上これはないだろうと思いきや謎現象、ダーカーの仕業か?とも思えるような惨劇が…
ともかく何かしら既存プレイヤーに害が及ぶ状況になり、固定プレイヤーも失い、新規も住み着くことなく崩壊へと向かっていくかもしれない。
そんなディストピアとなってしまうかもしれないPSO2をお楽しみください!楽しめるか楽しめないかはアナタ次第です!
これから始めるという方は、現在のエンドコンテンツ新独極攻略に向けサモナーを作ることをオススメします!!サブはファイターが良いでしょう。Su/Fiを作って置けば子供にもクリアできるので安心です☆
プレイ期間:1年以上2018/03/30
欧米に勝てない和ゲーの実さん
レベル50までは金は払わないことをお勧めします。
このゲームのマゾさ、汚さはレベル50ぐらいまでやらないと見えて来ません。
そのレベルに達したら判断すればいいでしょう。
金が貯まらないのは、課金させるためで、課金したらキャラを放棄するのが惜しくなる。
そういう人の心理を匠に突いてきます。相手のペースに乗ってはいけません。
ゲームを進めていくと行き着く先は、装備品の強化になるのですが、
これがこのゲーム最悪の仕様で、とにかくユーザーが地道に集めた
通貨や素材アイテムが、ユーザーの落ち度など一切関係なく
一方的に消滅させられます。
成功率の数値よりはるかに低い確率に設定してあるので
これなら成功するだろうと誰もが思って強化して失敗。通貨とアイテム回収。
はい、またがんばって集めてきてねぇwwwwwwwwwww
そして延々続く、強化失敗、特殊能力追加失敗、通貨回収、素材アイテム消滅
ひたすら失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗
何もかも奪われ、ただ虚しさと不快感と運営への怒りだけが残ります。
他のゲームよりマシ? コレより酷いゲームはいくらでもある?
下と比べてマシなんて、なんの説得力もない。
殴られるのと蹴られるのどっちがいい? 蹴りよりは殴られる方がダメージが少ない?
私はどっちも願い下げです。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/09
EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。
ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。
それはEP4の設定です。
まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。
『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……
当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)
当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。
そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。
理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。
それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。
ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。
ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。
本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
なありさん
>・廃プレイヤーと
強化前提のゲームバランスなので強化が完了しないとかなりきつい。
相当絞られているので強化が終わるまで延々と絞り知られる。
VHあたりから☆10が無いときつくなってくる。しかし取引制限
>・課金しなくても充分、
逆。1300円ないと入場制限、トレード制限etc.無課金は世界から隔離。
>・チャット表現が楽しすぎ
足止め必須のチャットが使いにくい
カットインで目隠し妨害はやめて
>・レア泥は運
運営に媚びるブログを書くとかなりの頻度でいいものが拾えるらしい
ガチで拾うなら12キャラで350%アップ常用、緊急クエ皆勤が必須条件
>・レベル上げがゆるい
最高難易度SH以外に人はなく、金で経験が買える2キャラ目ならいざ知らず最初からは無理
>・キャラクリエイトの
似たような顔の奇形に良く会うので近親交配が進んでいると推測
宇宙船の中という設定なので納得
>・報酬の高いクエスト
それも制限つき
数日稼いだ金が強化すると10分で消える。勿論強化は終わらない
転売無法地帯の品を買うには物足りない
>このゲームについて悪く。
良く言っている人は実態に即していない事ばっかりなのでまあ、そういうお仕事の人なのかな
ライトは到底追いつけないゲームバランスなので、ゲームとして遊びたいライトには不向き。運営に媚びるブログ書いてまでやりたいとは思わないし
だから黙って辞めてしまう
>>他のネトゲやったことありますか?かなりユルいですよ。
そうだね。課金しないとトレードできないとか、ブロック移動も出来ないとか無いよね
>>そんなにポンポン拾えたらレアじゃないです。
12キャラ使って拾いに行くとか、ブログ書いて拾えるレアなら確かに
>>バグの出ないネトゲってどれですか?
HDDのデータ消して口止め料押しつけるネトゲって他にありますか?
>>ネトゲのストーリーに何を期待しているの?
同人作品のリサイクルは他にはないね
>今回はある事を調べているうちにたまたま通りがかって、
お仕事ご苦労様です
>何卒、懸命なご判断を。
金が掛かると懸命になりますよね
プレイ期間:1年以上2013/11/29
名無しさんさん
基本料有料だろうが無料だろうがお客あってのこと。
媚びる必要はないが、理不尽な仕様や時間と労力に見合う結果が得られない設定等があれば、不満が出るのは当然だと思う。
例えばレアを拾いたい人は、交換では不満だろうし、特定の人に偏ってドロップしていれば文句の1つでも言いたくなるだろう。
自分のミスでクエストが全体が失敗となり、他の3人に迷惑をかけてしまうようなクエストを作ってほしい人がいたのか?
運営は未だにそういうところを理解できていないと思う。
プレイ期間:1年以上2018/05/04
酒井・宇野を排除せよさん
改めてきちんとレビュ-していこうと思う。
まず大前提として一つ。
Q.これはナンバリングが付いてますがPSOの続編ですか?
A.いいえ。続編ではありません。
前作要素はキャラ名と武器・アイテム名のみですが、その武器ですら前作を冒涜する仕様で実装しているので前作ファンの反感を買っています。
強いて言うならばPSU・PSPO2∞の続編です。
Q.それは何故?
A.PSOはラグオルという惑星を舞台に地表・洞窟・坑道・遺跡エリアを進んでいく(EP2ではジャングル、EP4ではクレーター・砂漠)、という物でしたが、PSO2はそういったエリアの代わりに星を増やす事で対応しています。(ナベリウス・アムドゥスキア・リリーパ・ウォパル・ハルコタン)
まずここがPSO2の不思議な(宇野の駄目な)ところで。
「それ、一つの惑星で十分じゃね?」
で十分説明が出来る。
一つの惑星の草原・雪原・遺跡・火山帯・砂漠帯・水上都市・和風都市・近代都市とエリアを分けるだけで良いレベルのぺらっぺら世界観なのに、無駄に「惑星」を持ち出している。(ある一定の大きさ以上の物を「惑星」と呼ぶにも関わらず、である)
そしてPSU・PSPO2∞では「ニューマンの支配する惑星・キャストの支配する惑星・ビーストの支配する惑星」という分け方をしている。(まんまPSO2の分け方と酷似)
更にPSOでは「種族&職業は最初に選んだきり変更不可」なのに対し、PSO2では「種族は最初に選んだ物のままだが職業はいくらでも変更が出来る。」
ではPSU・PSPO2∞では?
もちろん「種族は最初に選んだ物のままだが職業はいくらでも変更が出来ます。」
(PSUは若干細部が異なるが割愛)
ここまでPSOとの共通点よりもPSU・PSPO2∞との共通点が多い事から「PSOの続編では無い」と言い切って良い。
っていうのも、そもそも「本来はPSU2として発表しようとしていたが、PSUがサービス終了したばかりだったのでイメージの問題から許可が下りず、中身はそのままにタイトルだけをPSO2に変えて(ユーザーを騙す気満々で)発表した」からである。
だからまず「”PSO”の2とは言っているが、PSOとは似ても似つかない」という事を言っておきたい。
続きはまた今度。
プレイ期間:1年以上2018/09/28
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
