最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
クソゲー以下の何か。
欧米に勝てない和ゲーの実さん
レベル50までは金は払わないことをお勧めします。
このゲームのマゾさ、汚さはレベル50ぐらいまでやらないと見えて来ません。
そのレベルに達したら判断すればいいでしょう。
金が貯まらないのは、課金させるためで、課金したらキャラを放棄するのが惜しくなる。
そういう人の心理を匠に突いてきます。相手のペースに乗ってはいけません。
ゲームを進めていくと行き着く先は、装備品の強化になるのですが、
これがこのゲーム最悪の仕様で、とにかくユーザーが地道に集めた
通貨や素材アイテムが、ユーザーの落ち度など一切関係なく
一方的に消滅させられます。
成功率の数値よりはるかに低い確率に設定してあるので
これなら成功するだろうと誰もが思って強化して失敗。通貨とアイテム回収。
はい、またがんばって集めてきてねぇwwwwwwwwwww
そして延々続く、強化失敗、特殊能力追加失敗、通貨回収、素材アイテム消滅
ひたすら失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗
何もかも奪われ、ただ虚しさと不快感と運営への怒りだけが残ります。
他のゲームよりマシ? コレより酷いゲームはいくらでもある?
下と比べてマシなんて、なんの説得力もない。
殴られるのと蹴られるのどっちがいい? 蹴りよりは殴られる方がダメージが少ない?
私はどっちも願い下げです。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/09
他のレビューもチェックしよう!
さすらいのゲーマーさん
とりあえず一ヶ月やってみました
ドロップ率、、技の倍率、スキルの倍率等ゲーム内のシステムどれをとっても調整が下手っていうのが第一印象
素材はいいのに料理したらくそまずいものがでてきたみたいな感じのゲームでとっても残念な出来でした・・・・
プレイ期間:1ヶ月2014/03/29
プレイ時間5桁ユーザーさん
サービス開始からプレイしていました。簡単に纏めると努力を無にするゲームです。
1年前にレアリティ☆13の武器が実装されました。この武器は端的に申しますと"全ての武器を過去のものにする武器"でした。このゲームは昔から難易度が上がるに連れて過去の武器は使わなくなり、新しい武器に乗り換えて行くというシステムになっておりますのでこの点は問題ありませんでした。この武器は性能に見合ったドロップ率をしており、一週間頑張っても出るか出ないか程度でした。しかしながら、昔のようにレアリティの高い武器は交易場で取引することができず、自力でドロップするしかないのでプレイ時間の少ないユーザーand初心者ユーザーには手に入りにくいシステムとなっておりました。これは古参プレイヤーに対してのエンドコンテンツとして実装され、その他ユーザーに対しては過去の武器を再利用するシステムを使って戦うという具合でした。
一見バランスの良いように聞こえると思いますが、実際は☆13のぶっ壊れ具合が激しいせいもあり
廃人「良いバランス。」
中間「運ゲー。出ない奴には出ない。」
ライト「最強武器が手に入らない。つまらない。」
といった具合に各層によって意見の食い違いが生まれていきました。
そして運営はその対処として「クイック探索」というものを実装しました。これは簡単に言うと”☆13の武器がどのプレイヤーに対しても課金をすれば手に入る”というものでした。
このシステムは初心者、ライトプレイヤーに対しての救済措置であると同時に廃人プレイヤーに対して努力を全て無にするシステムでした。
クイック探索は一回100円で一日最大5回行うことができるシステムで、必要時間は1分程度で☆13がドロップするかしないかの判定があります。このドロップ率は非常に高く、簡単に言うと課金ガチャです。廃人が何十時間も何百時間もかけて手に入れたレアを1分で手に入れることができるコンテンツです。
このシステムが実装されたことにより多くのユーザーが離れて行きました。
それ以外にも色々と要因はありますが文字数制限もあり、他のレビューに粗方書いてありますので割愛させて頂きます。
新規プレイヤーに対しては受け皿が大きく、手当も厚いのですが底は浅く集金体制が酷いのでプレイすることはオススメいたしません。
プレイ期間:1年以上2015/12/08
βからのプレイヤーさん
βテストの頃から言われていた、自分はまったくリスクを負わず手間を掛けず、他者を利用して物を得る「寄生プレイ」が問題視されていました。
サービス開始から4年以上経過した今も、まったく改善されていません。
むしろ、そういったプレイをしている人数の比率が、度重なる改悪アップデートにより悪化しているといってもいいでしょう。
運営はこれにシステム的対処するわけでもなく、告知やプレイマナーを定義するわけでもなく、ユーザーに自衛を委任する発言を公式の場で行っています。
要は、「嫌なら固定メンバー同士で集まってクエストに参加しろ」と言ったわけです。
運営サイドに誠意やモラルが感じられないのは初期の頃からでしたが、公式に言葉として発した以上、もうこのゲームはだめでしょう。
それに調子に乗ったユーザーが、装備を強化せず、性能の低い装備でクエストに参加し何度も戦闘不能になっても我が物顔で居続ける状況が「当たり前」になっています。
装備をそろえ、協力して強敵に挑む、というユーザーは、フレンド同士で固まっているか、既に辞めています。
酷い話では、戦闘に関係ない高額コスチュームやアクセサリーに資産を割いても、装備には使わないのが当たり前のような「チーム」という、システム的コミュニティの集合もあるようです。
それが原因でクエストを失敗しようとも、改善しようともせず、周りを批難糾弾し、次は強いプレイヤーに寄生すれば良いとまで言っている人もいます。
いくつかのネットゲームのプレイ経験がありますが、PSO2はその中でもユーザーモラルが最低です。
そして運営に頼る事もできません。
ゲームを楽しみたいのなら、他のゲームをやる方が良いでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/08/15
通りすがりさん
このゲームはレベル上げもレアゲットも簡単
タダで貰えるハーフドールという復活アイテム持って大勢の人がいるマップスタート地点に自分のキャラ置くだけ
あとはある程度時間経ったらアイテムが沢山散らばってるから拾いに行け
経験値は勝手に入ってるから気にしなくていい
運が良ければ最高レアが出て周りに見せつけれるぞ
アナザーヒストリーやexpブーストのような経験値アップ、テンプテーションやラッキーライズのようなレアドロップ率アップする武器と防具は大いに活用しろ
但し装備覗く奴いるし非公式サイトで晒されたりするからアークスカードは常に非公開にしとけ
それとあまり珍しい名前にしたり奇抜にすると目立つからアリスとかのありきたりな名前にするといい
アバター関係はゲーム内で取れるマネーで買えるから課金は要らない
ロビーは一部の条件除いて追い出されることないから人が少ない早朝に人気ブロック潜りこんで置いておけば使える奴が後からワラワラ湧いてクエが早く終わるぞ
緊急クエは開始早々人数減ることあるから数分間は人数見た方がいいな
二人以上減ったらすぐ破棄して受注やり直せ
周りにいるキャラは画面の向こう側に確かに人間として存在するがどこの馬の骨ともつかない奴らである
チャットは全て遮断して煩い奴消せ
アークスカード覗いてブラックリスト入れる手もあるぞ
表示人数減らしておけば集団が来ても気になることはないだろう
ヌルい代わりに飽きるから評価は3だな
プレイ期間:1年以上2017/01/28
ゲーム性は野生動物のように同じことをループさせるだけです。
まぁだいたい一カ月くらいでゲーム内容自体にはほとんどの人が飽きるでしょう。
ただいわゆる廃人のように毎日張り付いてる人と1週間に数日プレイといった人と大して強さに差が出ません。
序盤はお金なくて色々大変ですが資金も落ち着くとそれでこのゲームクリアです。
あとはアップデートの時にインして面白そうならやる、つまらなかったら放置、自分はこんな感じで期間だけは長く続いてます。
復帰が簡単なゲームなので社会人におすすめです。逆にニートの方や時間が多く空いてる学生さんなんかだとやり込む意味が薄いので他のゲームをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2014/10/19
しろまんじゅうさん
キャラクリの自由度やカジュアルプレイに寄せた難易度など、
それほど力を入れずに気軽にプレイするゲームとしては中々のクオリティだと思います。
ただ、評価できる点も多いものの開発方針に関しては結構変な部分が多いです。
現状一番大きな問題として完全な「緊急ゲー」である事。リアル時間限定クエに出席し、
出席カードを埋めると強力な武器がもらえ、同じ武器を3つ集めて強化します。
そのシステム自体は良いのですが、この対象となる緊急クエストが来るのが
1日に1,2回ほどで、その時間にログインできないと当然埋められません。
トリガーというアイテムがあり、時間が合わない人はそれを買って行ってね!
というシステムかと思いきや、毎日2,3種類しか並ばず欲しい物は買えません。
課金通貨でできるのは「ラインナップの更新」。
ランダムに内容が変わります(金出すからそこは欲しいトリガー買わせてくれよ!)
なんだか集金システムにしてもやることが噛み合っていないというか・・・。
更に出席カードが期間限定のため、なくなれば行くうまみがなくなり、
誰もプレイしようとしないコンテンツがあっちこっちに転がっています。
そのような事が重なった結果、30分ぐらい前にログインして場所取り、
緊急が終わったらゴミを処分してそそくさとログアウト・・・という人も多いです。
いちプレイヤーから見てもこの問題はそろそろ根本的な対策をしないと
ゲームとしてまずいのでは?という雲行きになってきました。
見どころがないわけではありません。面白い要素も少なからずあります。
今後メディアミックス、イベント、コラボなどに注力するだけでなく
本当の意味での「新体験」となるような、
ゲームの厚みを増してくれる追加要素の切に希望しています。
プレイ期間:1年以上2016/12/20
運営に異を唱える者さん
PSO2をサービス開始からプレイしている者です。運営に対しての批判などを書かないようにした方が良いのかもしれないが、いい加減堪忍袋の緒が切れかけているので投函します。下の方々が言われているようにPSO2は「オンラインアクションRPG」とは到底言えないと思います。気長に改善されるのを待っていましたが、恐らく動きはないだろうと踏んだのでバランスに関する現実を書きます。本当にバランスがどうかしてます、職バランスが云々とよく言われており、どのオンラインRPGでも問題になります。しかし、PSO2は職バランス以前に攻守のバランスが異常です。ここの運営のスタンスは「とにかくガードスタンスが嫌い、メインハンターで防御を高めているまたは防御寄りの者が嫌い」というものなのでしょう。コンセプトを大事にと言っていましたが、このガドスタを中心に防御に関する仕様はコンセプトを無視または崩壊させています。EP3では問題になっているはずの根本的な防御性能を見直さず、デメリットを無くす代わりに射撃と法撃を強化されないままにしています。(開発の噂では今後もガドスタが全防御種で強化は無いそうです)このため現状攻撃力が無いだけで味方を守ることは愚か、PTにいることが邪魔とされる風潮で酷い場合はガドスタを利用しているだけで罵声が浴びせられます。そんなことはないと恐らく後のレビューで出てくると思いますが、もういい加減運営のやり方に嫌気が刺しているので、動画にありますので挙げようかとも思っています。数々のガドスタ利用者が嫌な思いをして辞めていく、または運営の強制する「火力特化」に転向せざるを得ない状態になっています。またスキルだけでなく、マグに関してもミニデバイスで防御支援だけないです、ほとんどのユーザーさんが火力特化なので、無い事すら知らない人もいるでしょう。防御支援を上げても装備要求値で装備品などが差別化されていませんし、火力特化よりも恩恵がない(全くないと言っても過言ではない)のに育成もし辛い。別にHPなどに補正値が付くわけでもないです。みなさんはこれでPSO2が「オンライン」RPGと言えますか?チームに新規の子が入ってきて防御スキルの疑問を投げかけられました。運営、どう説明すればいい?一緒に楽しみたいと思っている仲間を騙せばいいか?そろそろ自分たちで用意した仕様を私情で不遇措置するの止めてもらえないか?
プレイ期間:1年以上2016/01/31
Divaは好きさん
内容はまぁレビューの通りなので置いといて、問題は運営。
ユーザーの意見をひたすら無視する、そして頭が悪い。
他に強いタイトルが出ても危機感なんてありはしない、
現状に不満だらけのユーザーを何とか残していこうという気配0。
重大な不具合(HDDバースト)後も何変わらない。
こんな運営ではこのゲームに未来は無い。
ここを覗いてゲームを選んでる人なら大丈夫だと思うけど、
PSO2はやらない方がいい。
やった私はすごく時間無駄だったと感じてる。
楽しくプレイ出来た時間は全く無かった。
こんな現状のままで生き残っていけるほど、
ユーザーは馬鹿じゃないし、甘くもないと思う。
プレイ期間:3ヶ月2013/10/16
もちさん
下の方でも言われてる方居ますが昔は楽しかった。
順当に進化してれば神ゲーになってたのも凄く分かります
しかしまぁ、現実は緩やかな退化どころか一気にクソゲ化
落胆して引退したユーザーは数知れず。
本当にテストプレイをしたのかすらも怪しいレベルの
検討違いな「思い付きアップデート」を何度も繰り返し
現在はゲームバランスが崩壊しているなんてレベルではない
1か100かの極端過ぎるバランス調整アップデートにより
それまで万能に使えた武器や防具や職業が
突然ゴミレベルにまで貶められる事数十回。
詳しい内容については☆1☆2評価を付けている方が
詳細に書き込んでいるので割愛しますが
取って付けたようなつまらないコンテンツを多数量産し
そのつまらないコンテンツでしかレアが出ない環境から
「単純に飽きてしまう」または「現状に嫌気がさす」などの状態に陥りやすい環境です。
本来のPso2独自の「狩りゲ」としての楽しさを完全に損ない現在の状態ではどんなアップデートを重ねようとも
悪い方向にしか流れずゲームとしての楽しみを取り戻すのは
修復不可能なレベルにまで来ているなと思いました。
プレイ期間:1年以上2015/04/01
キツネさん
「良い面」
・バランス調整である程度ユーザーの意見を取り入れ、他より突出した武器や職を下方修正。戦闘スタイルや武器選択の幅を広げようとする努力が見られる。
ワンパターンで戦闘が面白くない。武器がどこのクエストでも皆同じ。自由度やバランスに疑問に思っていた人にとって運営は以前より良い仕事をしてきてはいる。
「悪い面」
・運営が実際に遊んで最終調整を決定しているのか疑問が残る調整具合。運営の調整ミスとはいえ弱体化対象となった職や戦闘スタイル、武器の突出した火力はあらゆる条件や装備をベストまで尽くした結果も含まれる。そこまでの水準に仕上げるのは時間もリアルマネーも必要になる場合もあり、ビギナーが動画を見て参考にスキルツリー変えたり使用技を真似するだけでは到底追いつくことができない努力の結晶でもある。
「まとめ」
今回多くのユーザー(主にガンナークラス)が嘆いている原因は、一部の突出したスキルや武器を下方修正し、それにかわるくらいの戦闘の自由度や全体的な技の強化を期待していたが下方修正の値が極端に大きく、期待していた上方修正では補えるものではなかったのが原因(結果全体的な下方修正)。他のクラスに比べ、プレイスキルに依存する上級者向けのクラスになってしまったのは間違いない。他のクラスの火力に並べるようになるには特定のエネミーへのダメージを上昇させる「滅牙系」の武器(各属性50%)を、物によってはクラフトシステムしてまで利用しなくてはならない。
どんな構成かどんな条件を踏まえたのかも知らずに「この職、この武器が強すぎるから弱体化を」と運営に叫び続ける無知なビギナーにも問題があるし、下方修正値を自ら研究し尽くさないで修正する運営側にもどちらにも問題がある。
被害者は常にトップ火力を求める廃人だけではなく、皆の足を引っ張りたくないがためにそれに頼っていた一般ユーザーも含まれる。
運営は、時間をかけマネーを払ったユーザーには商品としてそれ相応の価値や見返りを。一般やビギナーの今後が不安になる調整は今後は避けて欲しいですね。
人によっては多額のお金を使っている以上、無料だからは言い訳にしかなりません。
プレイ期間:1年以上2014/10/20
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
