最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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イマイチ
とろとろさん
サービス開始時からちょっとやっては休止しての繰り返しという感じのプレイですが
いまだに攻撃モーション中に他の動作がとれないもっさり加減にイライラが募る。
動作も全体的にもっさりしてますね。
ゲームデザインがすごい古臭いのはそろそろどうにかならいのかと。
正直一人でちまちま遊んで一人でちまちま装備作って満足感を得たいんですが
追加されるダンジョンがレイドばかりなのでアプデがきても何もすることがないのがほとんど。
課金をさせるために意図的にかゆいところに手が届かないつくりにしてあるのはすごいマイナス要素だと思う。
1ヶ月くらい適当に遊んで半年くらい休止して帰還アイテムもらってまた1ヶ月くらい遊んでまた半年くらい休止して・・くらいがちょうどいいゲーム。
「ネットゲーム」というジャンルのなかでは良作のほうだと思います。あくまでも「ネトゲなら」という但し書きがつきますが。
あーあとイベントは時間限定とか週末限定とかそういうのばっかで考える人とそれにOKを出す人の頭大丈夫かと思うレベル。
結構前に運営の人数増やしてイベントにも力いれていきますとか言ってた割には何も変わってないのでとんだ吹かし運営です。
課金アイテムも日数制限つきとガチャで9割なので課金したくなる要素がない。
ゲームも運営も中途半端って感じです。
プレイ期間:3ヶ月2015/03/09
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ジャック・ニールセンさん
妙に評価を厳しくしてる人も居ますが、楽しめるゲームです。
課金による復活や、装備強化の保護もありますが、それはそれで他のゲームでも普通にあるレベルでしょう。
5ポイントではなく4ポイントなのは、P2P仕様で戦闘が行われる事で多少障害になります。
ゲームはロビーと戦闘というドラゴンネスト式?なのですが、戦闘はホストとなる船主を主体に通信が行なわれるようです。
ですので、ホストの環境如何ではレスポンスやラグも変わって、さらにホストがクラ落ちなどしてしまうと戦闘がリセットされてしまう可能性があります。
ですが、サーバーの負荷を考え、新しい試みと考えれば「安定して遊びたいユーザー」としては不満でしょうが、私のようなおもしろがるタイプでは問題無い感じになりますね。
オープンβから参加して遊ばせていただいてますが、イヴィという魔法キャラが「強すぎる」のはちょっと難点かも。
リシタという打たれ弱い剣、フィオナという盾職。それらであればお互いに協力しあいクリアしていくような場面でも、魔法で力押し出来てしまいます。
そのキャラを最初にやってしまい、他のキャラを試してみようとすると挫折する人は多いかな、と。
このゲームはプレーヤースキルを必要とします。
モンスターの行動を見つつ、防御や回避、隙あらば攻撃。
間合いをとりつつ、と。リアルタイムに戦闘が繰り広げられる。
アクション性が高く、長時間遊ぶというには適さないかもしれませんが良いゲームだと思います。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/08
フィオナさん
実装当初から約1年半プレイしてきましたが離れることにしました。
原因は新しいマップが人気がない、中華業者でいっぱい、詐欺、垢ハックはやりたい放題、ある程度強くなるとやることがないことですね。
最近ではPTの数も減り過疎の進行が止まらない感じです、、(・・;)
アクションはこれを超えるネトゲはプレイしたことがないです。操作性や敵の動きは0,1秒くらいの動きでPSも変わってくるレベルですw
だけどある程度強くなってしまうと、やることがない、、
PVPも2,30人の常連で成り立ってる感じです。職のバランスも悪いです、、
無課金者には最高にやさしいシステムです、私もほぼ無課金で廃装備になれたので
最後の方まではだいぶ楽しくプレイできるはずです
プレイ期間:1年以上2013/07/13
さすらいのネク畜さん
英雄伝歴3年のネク畜です。
毎日4時間くらい必死こいてプレイしてました。
レビューを見ていると、少し触っただけでゲームを諦めてしまった方が多く見受けられますので(全くもって正しい判断だと思います)、現役ユーザー目線で顔真っ赤にしながらレビューします。
英雄伝はハクスラ系のMOゲーの中では、モンハンを超えるポテンシャルを持ったゲームでした(過去形)。
UIのクソさや装備強化のマゾさを差し引いても、当たり判定の緻密さといった戦闘部分にやりごたえがあり、装備やPSによってドヤ顔をかますことのできる神ゲーでした。
しかし6/21に行われたRISEアップデートにて戦闘がクソつまらなくなりました。
8人だった戦闘が4人に縮小、敵からのタゲの頻度など個人にかかる負担が多くなりました。
難しくなっただけならまだ良かったのですが、「装備の強化状態によって追加ダメージが発生する」仕様となりました。
この要素がかなりぶっ壊れで、廃人のみのPTであれば戦闘時間は2~3分ほどで終了です。
ソシャゲの戦闘よりもサクッと終わります。
メンバー募集の時間のほうが長いくらい。
戦闘がつまらないなら装備のランクを落とせば?という訳の分からない提案をする人たちががいますが、クソゲーに飼い慣らされすぎです。
これまでそれなりの金額と時間を投資し、必死こいて育てた装備を使わない?
アホすぎるでしょう。
アップデートによって+12までの強化成功率やUI部分の利便性などは増えましたが、そもそもですがなぜ過疎になる前にこの程度の内容を実装できなかったのか。
一度「クソゲー」だと判断したユーザーが、少々利便性がよくなった程度で戻ってくると思ったのでしょうか?理解に苦しみます。
まぁ戻ってきたところで、装備は勝手に配布されるのでお金を使う余地がない、エンドコンテンツ帯まで延々とソロゲーしなければいけないわで絶対定着しないですけどね…。
ゲーム終了時に「このゲームを友人に勧めるとしたら何点くらい?」のポップアップが出ますが、運営は実際にテストプレイしてみたのかと問いかけてみたいです。
このゲームを勧めようものなら、時間返せ!って怒られますよ。
イベントでGMと一緒に戦闘しても、課金POT連打するだけでヘタクソですしね。
なつな、ニコ生なんてやらずにちゃんとゲームしなさい(怒り
現在、全チャ用アイテム(要課金)の無料配布イベントが終わり、閉塞感がすごいです。
体感ですが、現在の同時接続数は200人ほど。
新規ユーザーよりも引退ユーザーのほうが多い気がします。
来年の12月くらいにはサービス終了しているんじゃないでしょうか?
日本のユーザーの声は本国に届かないみたいなので、告知なしで急に切られそうですね。
イライラして悪いことばっか書いちゃいましたけど、良いところもあるんですよ。
ゲームパッドでの操作性が病みつきになるとか、キャラの造形がイヤな3Dじゃないとか(男キャラはかっこいいし女キャラはかわいい)
ストーリー性もすごくいいですしね!
褒めるところもいっぱいあるのに、ネガティブな要素が多すぎて続けられる気がしません。
スクショをたくさん撮って、大好きなキャラ達とのお別れに備えます…。
このゲーム以外には、二度とネクソンのゲームはやらないと思います(確信
プレイ期間:1年以上2017/07/06
ラグナさん
PT募集UIのシステムがそもそもなく、直接PTを探すしかない。
全体チャット(課金アイテム)かフレンドなどで呼びかけるくらいでしか、ほぼ人が集まらない。
サービス開始から何年も経っているのにこの問題に関してずっと放置って、
オンラインゲームとしてかなりどうかと思います。
課金チャット使おうねせやね!
こんな感じで、何でも課金が前提のクソゲーです。
まぁこのゲームはもう廃プレイヤーくらいしか残ってない過疎だろうし、もうなにも望みません。
プレイ期間:半年2015/08/21
はぐさぶれさん
CBTからやってきましたが十分に楽しめてます。
毎日3時間~程度やっています。
*良い点
・アクション性がある。
なんといっても量産的なクリックゲーと違い扱うプレイヤーによって倒せなかったりする敵がいるのがいいですね。
個人的にMAP最後のボスや基本的に数人で戦うのが当たり前のレイドボスとの戦いが楽しいです。ボスラリーといいったボスと連戦できるものもあるのでそれも楽しめています。
・無課金でもそこそこいける
自分は課金プレイヤーですが、下着代くらいなものであまり使っていません。武器の過剰強化やドロップ率を上げるアイテム、プラチナトークンというアイテムを買わない限り安く済むと思います。
・PTが組みやすい
よろしく~で始まりお疲れ様で終わるのでコミュにケーションが苦手な人でもさくさくPTが組めると思います。
積極的に話していく人に限り中には結構会話に飢えてる人がいるのでフレンドも結構できてしまいます。
*残念な点
・コミュニケーションがとりにくい
公式でなぜか掲示板を作らないのでギルド募集もしにくいです。FaceBookを採用してはいますが正直微妙です。
掲示板がないためというのもありますがゲーム内で新しいフレンドを作ったりするのが難しいです。
・ギルドが機能していない
ギルメンだけで行くと経験値ボーナスがある。
ギルドチャットがある。
くらいなもので特にギルドに入る意味がありません。
・トークン性
よくこのゲームの残念なところにトークン性というのがあります。
月曜・金曜にシルバートークン50個配布され、1~6回までの戦闘はシルバートークン2個、7~11はシルバートークン3個、12~はシルバートークン4個となっており一気にやる人はプラチナトークンという物を買う必要があります。
そのためストーリーを進めるときは野良PT、トゥデイを進めるときはフレンドという風になってくると思います。
ちなみに自分は3キャラ育成していますのでいまだにプラチナトークンを買ったことがありません。というかプラチナトークン買ってまでプレイする時間がありません。
個人的に量産型クリックゲーにうんざりしていたのでいい刺激になっています。過疎過疎言う人がいますが実際は過疎ってないので気軽に遊んでみていいかもしれません。レベル20までは死んでもその場で即復活できます。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/01
クソゲー愛好家さん
・疲労度が貴重すぎて死んだ時のストレスが半端じゃない
・民度はいいような気がする(低級IDでもPTを立ててぼーっとしてると時々古参のヘルプが入ってきてくれる程度には良い)
・1回10分足らずのIDを10回いくと疲労度が尽きる。ていうか一日2時間もたないよ
・ザクザク爽快感というよりは敵のモーションを覚えてのヒット&アウェイ
・ストーリーはゴミ。なのにスキップできないksg
・MMOっつーかMO。フィールド狩りとかない
・育成はレベルだけのワンパターンでキャラビルドの幅なし
・キャラメイク幅狭すぎ。髪型すら5種くらいしか選べなくて、他全部課金
・月額(1800)+インナー(400)+髪型(150)+仕官印(390)だけで2740円/月
・アバターはガチャ産で能力値付
・課金ペットも能力値付
・装備の強化も消失怖けりゃ課金しろ、ってか必須っしょwww
・要は強くなりたければ課金のP2Wスタイル、ステータスは金で買え
・プレイヤー分布はカンスト帯に90%以上密集
・序盤~中盤はソロ&ソロ。詰んだらPTたててヘルプ来るの待て
プレイ期間:1ヶ月2016/05/09
ぁぁさん
Lv50まで遊びました。
ソロだと厳しくなったので辞めました。
スタミナ消費激しいので息切れが多いゲームだと感じました。
疲労度もあるのでダンジョンもそんなに回れず金はほとんど貯まらないです。
ゲームはまぁ綺麗ですがそれだけかなとも思います。
BOTらしき人も見かけたので運営は特に仕事してなさそうですね。
プレイ期間:1ヶ月2014/07/30
野菜さん
XBOX360のコントローラーで操作しています。操作性が良くコンシューマーと変わりありません、キャラにより多少ボタンが足りないこともありますが、上手く併用して出来ています。操作性の良さからくる、アクションゲームとしての良さが楽します。
序盤はスキルや速度が少なく多少もっさりするでしょうが、サクサク育ちますし、育つとスキルが増えてアクション性も増していくので、成長も楽しめます。
終盤は多少作業要素が出来てしまいますが、そんな作業も気の合う仲間を見つけられればなんのそのです。
また課金についてですが、無課金でもイベントなどで課金アイテムをある程度もらえるので、無理に課金する必要も今の所ありません。女性キャラの下着を買う誘惑にかられますが、最近のイベントでチケットもらえたので、その必要もなくなりました。
プレイしていて改善点も、まだまだあると思うので4ですが
総合的に考えて基本無料のオンラインゲームとしての質は非常に高いと思います。
多少過疎っているという話もチラホラ聴くので良ゲーなのに勿体ないということで、
興味のある方はキャラメイクだけでも一見の価値ありかと思ますので(特に女性キャラw)是非是非ご参加ください。
プレイ期間:1年以上2013/12/10
傭兵団員さん
他のアクションゲーにくらべてグラフィックがキレイ。
運営がクソで不具合も多いけど一度ハマるとやめられない!
厨二好きな人は是非やってみてほしい。
内容が濃いので、アクションゲーやったことない人にもオススメできるゲーム。
プレイ期間:1年以上2013/07/25
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