最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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キチガイが好むゲーム
9989さん
客層が引きこもり的キチガイ入った中年↑オタクおじさんが多いのか マナーが異常なほど悪い 事件であった自作自演男などなどを想像させる様なキモチ悪い連中がわんさか・・・初心者であっても 気に食わなければ ゲーム内 及び2chなどでで酷い事を書き込むユーザーがおり 当然 新規ではじめる人も 馬鹿馬鹿しく大半はすぐやめるので 勢いよく過疎化していると思う 個人的には、特に若者に悪影響を与えるゲーム仕様になっており 公平性 バランスの面では、酷い矛盾があり また 不正も異常なほど多くそれを指摘しても運営の対応は、極めて粗末で 正す事はせず どちらかというと 放置 容認という言葉がふさわしく ゲームそのもの なんでもありの状態で崩壊している そのうち 社会的にも健全という意味で問題があるとして世間からたたかれるのでは、ないかと思う 運営の対応 姿勢をみる限り 日本国内での商売は、ふさわしくない
全くお勧めはできない ゲームです
プレイ期間:1ヶ月2015/03/17
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無駄無駄さん
運営担当者の知能が低いため、ゲームに公平さがない。マッチング、機体性能差、武器ダメージ、被断面等、何をとっても一貫性がなく、酒の席のノリで決めたようなお粗末さ。バンダイナムコという会社の底が知れる。
プレイ期間:1年以上2017/01/25
ああああさん
まず運営が糞。機体も一部がぶっ壊れで糞。MAPも糞。片側の陣営が一方的にやられるゲームになってる。マッチングも連帯という行為が優遇されていて、それにあたると20分もただ攻められ続ける糞ゲー。やらなくてもいいゲーム
プレイ期間:1年以上2015/12/29
不正でぼろ儲けさん
最近のガンオンはガンダムの世界観とはかけ離れスパロボになってますが、やってることは昔も今も同じです。取り合えず馬鹿じゃない限り気づかれて辞めると思いますがこのゲーム、殆どが人間を装ったCOMです。人間の様な動きはしておりますが一体を観察すると良くわかります。メカニックの確率も操作されており、いい具合の時に失敗するような設定になってます。たとえ強くしたとしても無課金がマイナス補正をかけられますので、殆ど意味がないです。豆鉄砲5発で瀕死という事も設定次第ではあります。運営はさすがにやり過ぎたんですよ。
プレイ期間:1週間未満2021/05/23
MSさん
一通り評価見たけどまあ…
個人的な意見だがおもしろいと思うよ!
PCゲームなのでキーボード操作やってたけどパッドつかうようになってはまりました!
まあパッドがご作動(うごかなくなる)する頻度がちょっとあるけど…多分ガンオン側に不備あるかも
だけどゲー戦で連邦vsジオンやったかな?
あれが好きな人は間違いなくはまるかと思う!
自分もそれが好きでガンオンやってみたらかなりはまりましたよ!多分2年以上ははまってると思う!
まあ今の階級制度はすぐ上の階級にあげられる制度になったせいで階級おとしが初心者刈ってるんやけど…
でもおもしろいと思うよ!
基本無料やし!まあ俺は課金したが(笑)
やってみる価値はあるゲームやと思うから5評価にした!
プレイ期間:1年以上2015/07/21
両軍大将さん
> 評価マイナスだろさん(1年以上プレイ)
に対して、突っ込みどころ満載でしたので、各種インラインにて突っ込みますね。
> チュートリアルの指揮モードの説明でNPCドムに移動させたり攻撃指示を出す場面がありますよね。
> 勘がいい人はもうお気づきでしょう?人なんて要らないのです。
何を言ってるのか全然分からないし、何故同じ事を何度も書き込むのか?
貴方こそNPCなのでは?
> 勿論そのNPCは運営も操作できるので手動に切り替えて会話も出来ます
運営がそんな多大なパワーをかけてまで、それに見合うペイがあると思ってますか?
会社が何名規模の会社で、ガンオンがアクティブ同時接続数で何人いるゲームだと思っているのでしょうか。
> 確立
確率ね。
> その数はなんと1試合に9割強
喋らない人が9割強いるだけです。プレイヤーが全員チャット欄を使うと思ったら間違い。
> 特性やパラメーターといった一番重要な部分は未だに弄繰り回している
根拠なし。
> 大当たりは底にしたり
一体、何万回ガシャ施行した結果で言っているのか?1/150の確率を収束させるには、相当な試行回数が必要。
もし1個人で100回や200回ガシャした程度で語って良いのであれば、私も1回目で引いたりする事もありますよ。
> 味方の弾道斜線を意図的に邪魔して怒らせてみる
運営が人件費かけて、わざわざユーザ怒らせて何のメリットがあるのか?
> レーダーを同じ場所に重ねて3つ置いてみる
それはユーザーのレーダーミルフィーユという行為で、ただの自軍拠点近くにレダ置くだけのポイント厨行為(通常レダより最大6倍のポイント効率)。
運営ではない。
> 味方スナイパーのスコープに映りこむ
下手な味方がたまたま射線通ったか、ユーザによるわざとの行為。
このゲームでスナイパーは敵味方問わず嫌われている(遠距離でチャ砂一撃死をしてくる敵や、味方を盾にしたり前に出ない芋のため)ので、味方スナの邪魔をする行為はたまにある。
特にBA外でのスナイパー行為は利敵行為にも等しいため、そのような味方は非常に嫌われて、射線を遮られても文句は言えない。
あと、レビューする時は、ご自身の階級を書きましょう。
初心者ばかりの尉佐官戦場であれば、NPCみたいな適当な動きばっかしている味方がいるのは当然のこと。
まともなプレイヤーが存在する将官戦場を主軸に語りましょう。
プレイ期間:1年以上2018/02/27
駄犬さん
ジオン優遇機体が多い↓
水中機体 (連邦に水中機体は多くない)
→地上でも猛威を振えるアンカー格闘の水ジム(強襲)
水ザクとミラースペックの水ジム(重撃)
高コスト水機体は連邦にはたしかにないけど……ほんとにあんな、当たり判定のでっかいのを使いたいの? 連邦でプレイしてるとカモだよ、カモ。
あと水中機体少ないけど、宇宙用機体は連邦有利なの多いよね? そっちには触れないの?
グフフライト (高高度にジャンプできる)
→マシンガン打ち合いしたいなら、連邦には全部高水準でまとまってる、アレックスがいるよね?
高高度にジャンプなんてしてたら、CBRFでカモれるよね? それから高高度までジャンプしまくって得られるリターンはそんな多くない。
っていうか高い所行きたいなら、連邦には格闘で高いとこいけるフレピクがいるじゃない。凸につかうならそっちのが優秀よ?
ケンプファー (核運びによく使われる)
→紙装甲ででっかい当たり判定、ミサイル回避しづらいダッシュ姿勢。
2丁バズと機動性が強みだが、機体自体が最高コストの上武装を積むと、バランスの関係でCBRFでハエたたき確定。
批判したいなら具体的な長所を書いたほうがいいよ。
ガーベラテトラ (瞬間的に機体を溶かす&機動性が高い)
→確かにあの緑ビームは脅威だけれど、リーチはマシンガンと同程度。
奇襲さえ受けなければ、残りの武装はマシンガンくらいなものでして…
ナハト (レーダーステルス機能あり)
→ステルス看破のレーダー持ちが連邦にはいるよね?
特筆すべきは格闘性能だけれど、そも集団戦術の得意な連邦で、ナハトに斬られて回りがフォローいれられない環境にいる時点で…
なるほど、これは確かにジオン有利だ、有利すぎて困るwww
両軍プレイしての意見と書きたいのだったら、最低限少将までいってからにしましょう。佐官、尉官戦場の意見は宛てにならん。
プレイ期間:1年以上2015/08/15
コンチェを返せさん
・新機体実装時の性能、その後の調整が雑すぎる
様々な機体が登場する以上ある程度性能が高い強機体が存在するのは仕方がないと考えます。そういう高性能機体は課金で手に入る方式ですし、無課金で手に入る機体より強く設定するのはある意味当然かと。低確率ながら後々無課金でも手に入るチャンスはありますし、そもそも自分が無双できなければ気に入らない人は最初からこういう対戦型のゲームはやらないほうが良いでしょう。このゲームは機体性能も重要とはいえ、良し悪しはともかく何よりある程度集団で歩幅合わせて行動することが重要なので、それが上手い人はGMや旧ザクでもゲルググ、ガンダムとか落とせますから。まあこれらの数がある程度勝敗決すのも確かですけど。
問題は機体性能へのクレームを受けてかそれとも己が判断でかわかりませんが、調整と銘打って強機体を弱体化、しかも他の機体と同次元かそれ以下まで弱体化します。まあ機体を手に入れるのに数万、強化にも数万という金額かけてる人もいるわけで(良いか悪いかは別として)、それをそんな実も蓋もない弱体化したら馬鹿らしくなりますよね。
そもそも機体実装時の性能調整、特にそれぞれの機体特有のユニークな武器の性能が滅茶苦茶で、テストプレイしてないなというのが丸わかりです。たぶんこれからも超性能で実装、集金後改悪の詐欺調整は改善されることはないでしょう。
・重くて動作カクカク、戦闘中フリーズ多発、最終兵器エラー落ち
一時期は滑らかに操作できていましたが、日に日に重くなる謎。多数の機体が集まるとカクカクしまくり、フリーズ多発、快適にプレーしたい方は最高性能のPCを購入してからはじめましょう、それでもカクつかないかは知りませんが。
極め付きに、最近はゲーム中にエラーメッセージが出てアプリケーションが強制終了されます。このゲームの場合、途中離脱でいろいろペナルティもあります。もうこれはゲームとして成立してないレベルでしょう。
最初の頃はそれなりに楽しんでやっていましたが、そのころと比べて改悪ばかりで流石に萎えます。ここには書ききれていない改悪(完全防御金網、固定砲台最強、謎の巨大壁etc誰得アプデ)が多数あります。今後面白くなっていくようなアップデートは望めないでしょう。それでもやってみようという方はどうぞ、開始当初からのマッチング不全機能完備ですが。
プレイ期間:半年2013/07/27
まぁニュータイプさん
ひさびさにログインし、連ジの新DX強襲同士【ハンマハンマと百式改】をいじってみて、出た感想が「はぁぁぁぁ~~~(ため息)・・・またか(呆れ)」だった。
このDXに限らず同じような想いをした人等もコメントもたくさんあるから今更耳タコだろうが、ほんとガチでガンダムオンラインで対戦ゲームなんかするもんじゃないな。
ソレがほぼ唯一の売りなのに、その一番の目玉の対戦要素を腐らせる基本仕様には久々ながらの反吐反吐反吐だった。
まず明らかな表記詐欺。
機体未強化3点フル武装百式改とLV60台機体強化3点フル武装ハンマハンマ(武装重量比、近似。)で、
ブースト容量の減り具合と飛行距離を測るとすぐ判った。
なんで強化済みハンマハンマの方がブー容量減りが明らかに早いんだろうなーwww
比べて百式改(未強化のくせして)、飛べる飛べるwww減らないwww0.5秒程でメモリ1減くらいのマッタリさwww
もうアレだわ、バンダイナムコはガンダム系機体に数値+表記外ドーピングしてるな。
貯めたDXでひっさびさに使ってみて未だ何も懲りてないどころか、ここまであからさまな陣営差別のまま放置するか。
新規さんが楽しめるのは『いろんなMSがある』の部分だが、それはそのまま大規模対戦に直結しない。
そもそも、対戦ゲームじゃないんだから、コレ。
プレイ期間:1年以上2017/01/26
まことんとさん
深夜帯にプレイすれば酷いと言われる所以がわかります。
人数表示は1000人と表示されているのにもかかわらず待ち時間は長く同じ面子ばかり。
同じ面子ばかりだと動きがパターン化するので予測すれば1位も可能です。
しかし連続上位を取ると次の試合は大抵理不尽なやられ方をします。
打てば必ずこっちに向かってくる敵、そしてビームガン超連射や狙撃率100パーセント
超絶格闘機体w
そのインフェルノ級の難易度の中で味方サイコザクというノロマ機体が何故か拠点に到達できたりおかしな点を言えばきりが無いね。
そして何故かザク2を罵倒したりザク2はレーダー持てないよ?などと
こちらが使ってる機体を知ってるような言い回しで意味不明な罵倒
そしてなぜかサイコザク推しww
支援が少なかったり機体を売って儲けたいのはわかるがこれは運営がやっちゃいけねー領域だろww
まじでこのスレで高評価してたり同じ内容で投稿してるやつバ○じゃね?工作員?
プレイ期間:1年以上2016/07/25
(´・ω・`)さん
格闘・・・格闘を極めるのです・・・忍者になるのです・・・
格闘の極意とSHINOBIの心を身につければどんな強機体もイチコロなのです・・・
プレイ期間:半年2013/07/24
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