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ガンダムジオラマフロント

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2.35119 件

ガンダムジオラマフロント!

ガンダムジオラマフロントさん

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制圧戦をクリック→ガンダムジオラマフロント!
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リベンジする→ガンダムジオラマフロント!
何もしない→ガンダムジオラマフロント!

何をしもエラーが出るのでゲームになっていません。
正式サービスを始めるには早かった。

プレイ期間:1年以上2015/03/27

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さすが運営お金儲けうまいねー

ログインすると世紀末状態さん

プレイしてる人はわかるがログアウトする時は資源資金を枯渇状態まで使い切ることが基本になっている。ログアウトすると自動で基地の防衛モードになり敵プレーヤーの攻撃を受ける。防衛を成功するとアイテムを貰えるのだが、資金と資源が減る仕様、、、これが毎日繰り替えされる。負け続けるともうわかるよな。朝起きてログイン資金資源枯渇状態は当たり前。今課金前で皆ログアウトする時はほぼ使い切るプレーヤーが殆どだ。忍耐力の有る人かガンダム好きがやるゲームとしか言えない。課金がスタートしたら無理ゲーになるぞ。やりたいならどうぞご自由にお遊びください。

プレイ期間:1週間未満2015/04/05

盆栽ゲー

むなしさん

 機体を一通り作り終わり、施設も整ってくると、資源や資金がすぐに上限に達してくる。
 資源は、ビルドセンターを一個空きを作って、壁を作ればすぐに削れるが、資金はそうもいかない。
資金を減らすには、テクニカルセンターの機体のグレードアップ(相当時間がかかる)と、制圧戦と、討伐戦しかない。
討伐戦は、限定イベントなのでなかなかやらないので、資金の消費は制圧戦メインとなる。
だが、強い機体ばかりで戦ってると、減るどころか増えてしまい、機体lvも上限に達してしまう。(実際、自分もすでに2機lv60になってしまった)
別にそんなのいいじゃないか。と、思う人もいるだろうが、自分は気になってしまうのだ。
つまり、これは盆栽の感覚だ。限られた状況でいかに上限に達せずに環境を運営していくか?
これが、今の僕にとってのガンダムジオラマフロントというゲームである。

プレイ期間:1年以上2016/06/21

去年のGWに始めてからずっと感じてた。
「ガンダムだしとけばいいんでしょwwwwどんどん課金するんでしょwwww」
という運営の姿勢。
プレイヤーと同じ方向を見ていない運営。

始めたては修理時間にすごく悩まされた。特任周回がそもそも無理。
低ST周回しても経験値が少なすぎる。獲得データ?集まらないよ。
当時、ヤクト(ギュネイ)が無修理期間だった(はず)からそいつを軸に頑張った。
チャージャー系はすぐに底をつく。ラボエースが使えなさすぎる。
基本任務ですら修理をしながらなので資金、資源集めが困難。
レベル上げ、普通に無理。去年はGWの後だったか修理無し期間があったと思う。
その時に頑張ってレベル上げした。それがなかったらその時に止めてたと思う。
次の壁がグレード上げ。Lvカンストしないとトレラボで強化素材が手に入らない。
トレーニングチャージャーのレートが異常に高い。21時間待ったよ。
最初から総力戦はやっとけばよかった。量産5種類あればおk。
参加して敗北宣言5回すれば総力戦チケットを貰える。
勝つ必要はないし、負けても誰にも迷惑はかからない。
総力戦ガシャではハロメダルが結構な確率ででる。
これがないとチャージャー系とレアチップが手に入らない。
ジオラマはコアLv8くらいまではほぼ襲われない。それに
初心者には防衛してもメリットはない。防衛成功しないから。
なので砲台やエーススタンド等は後回しでいい。
攻撃を受けて修理中とかになって
その機体が周回用エースだったらどうするの?

タイプというイカれたカテゴリー
最近のガンダムシリーズでは空中での近接戦が当たり前なのに
例えば、00シリーズ機体で飛んでるガンダムはロックオンの機体だけ。
宇宙適正があるなら宇宙テーマでWでもFを攻撃できていいでしょ。
そもそもWを強くしてほかを弱くしたのは運営。
なのに、特任ボスにW耐性つけるとか何考えてんの。
FタイプのW,G,B,S,Cがあるべき。もちろん現状のW,G,B,S,C,も残すべき。
現状、Fタイプでも近接を想定した機体があるが素のステータスが低すぎる。

ゲームバランス
課金して運良く引けたヤツしか勝たん。天井実装する気もなさそう。
遊撃でノイエⅡ、Ⅱネオジオ、アルヴァトーレが居たら帰ります。
遊撃で一勝デイリーは初心者にはきつい。一回参加ならまだわかる。
課金ガチャで強機体だすのは構わないが、極端すぎる。
こっちのエースがダメージ減少70%、ダメージ減少無効。反射100%越え、反射無効。
回避95%、必中。気合で吸収100%、吸収無効。
次はダメージ上限無効ですか?
そもそも反射の定義がおかしい。攻撃された機体の最大HPに依存している。
普通は攻撃した時に受けたダメージ量を元に計算するものでしょ。
量産で1ダメージ与えたとして反射されるダメージが1万超えるとか異常。

マップのテーマ、宇宙、地上、水域、ノーマル
そもそも機動戦士ガンダムシリーズのガンダム(RX-78-2)ってALLじゃないの?
作品中ではALLなのに、このゲームではALLじゃない機体が多すぎる。
それと複数のテーマ適正もってる機体が存在しないのもおかしい。
ズゴックは水域は当然、地上で能力低下するとは思えない。

プレイ期間:1年以上2021/05/17

MMOみたいに、休日一気にレベル上げとかはできませんが
毎日だらだらと日課のように遊ぶには適している
ただ・・・これ、運営が資金回収できてない気がするのが心配
(結局のところ商売なので、儲からないならサービス終了がありえる)

■プラス
・戦闘回数が実質無制限
 (出撃に必要な資源に対して、数倍の資源が戦闘で手に入る)
・エースは修理時間があるが、量産型がゲームの中心であり修理の待ち時間がない
 (最近のゲームでよくある『毎回修理待ちが発生』というのが量産型にはない)
・無課金でも十分遊べるし、1000円程度で十分な環境が整う
 (建築枠がデフォルト2個、1000円あれば4個に増やせる)
・課金限定の強いユニットや、ガチャのような物はない
 (性能それなりで、期間限定イベントでの入手ユニットは存在する)

■マイナス
・アップデートで増えているが、まだ機体の種類は少なめ
・建築や開発(ユニット作成)が数日単位で、一気にガッツリ急成長はしない
・ユニットや基地の環境が最終的に同じなので、基地の配置も似てくる
 (防衛対象の司令塔を中心にして、その周りに壁と砲台を集めるスタイルになる)

プレイ期間:1ヶ月2015/07/21

周年記念で1番欲しい機体が必ず貰えるキャンペーンは恒例になった。
多少インフレしても1年後にはまた最強が貰えるから適当に遊べるのは良い。
カスタマイズも無茶なことしないなら満足にできるし、周回するだけで欲しい機体の素材が無限に採れて無課金でもカンストできる。
昔は同じ機体を何機もガチャで重複させないとカンストできなかったのに、かなり変わった。

新しく実装される対戦はカスタマイズしてないノーマル機、全員がラボで作れる機体だけしか使えないという課金無関係のリアルタイムのガチバトルで楽しみです。

プレイ期間:1年以上2020/04/18

4ヶ月ぶりの書き込みです。たったの7件しか書き込みがありません。ほんとに注目されてないんですね。

以前は少佐になるのも大変だと思いましたが、今は少将くらいならばほぼ無課金(ビルドセンターに900円)の私でも簡単です。それだけ人が減ってきたという事ですね。

もうすぐ一周年になりますが、サービス続行するんでしょうかね?

プレイ期間:半年2016/02/26

色々なゲームに疲れてたどり着いたけど、ガンダムのキャラ達に癒されています
大型アプデありましたが、無料チケで回せるガシャの最高レアが5%近い高確率になった点が一番良いです

・ログイン時間短くていい
・プレイヤー間でギスギスする要素がない
・SDガンダムじゃなくグラフィック綺麗
・ゲームの操作が上手じゃなくていい
・インフレが緩やかで数年前に実装してるのも第一線で使える
・自分の基地の配置を考えてると時間忘れる
・PCやネット回線の低スぺ気にならない

こんな点が気に入ってます

プレイ期間:半年2018/09/12

依存系

あほ親父さん

ガンオンのついでにチョットやってみたら操作が楽なんで最初かなりハマった アッガイの攻撃が可愛い そして気に入った機体や設備をある程度夢中でレベル上げ 制作して行き丁度ビグザムが完成した頃にふと気付いた
昔ハマって知らぬ間に疲れた時でも残業の如くクリック作業に依存し大金と大事な時間を湯水の如く奪われてしまった廃課金南チョ〇ゲーと同じ陰の要素の糞ゲーだと
無課金 微課金ならまだいいが廃課金及び廃人プレイで俺超強ぇを味わったものはパチンカスのごとき止められずドツボにハマる依存型∞地獄系だ  課金せず早く気付いてよかったわw
 

プレイ期間:1週間未満2016/10/09

無印の頃は計画をたてて自分のペースでゲームをプレイすれば十分強くなれました。
2ndではとにかく戦力が要求されるのですが基準が古参プレイヤーなため異常な難易度となっています。ゲームバランスを狂わせる強力なエースアビリィティやプラチナサポーターなどインフレを呼ぶ追加要素のせいで先の展望はかなり暗いというしかないですね。

プレイ期間:1年以上2016/08/14

1年半ほど放置していて、ふと思い出して起動した。
とりあえずガチャチケを大量に保有していたので回し、久々にくじ引きの感覚を味わった。で、楽しかったのはそれだけ。

機体のレベル上限解放や、回避やダメージ軽減などの特性持ちが増えたり、施設のグレードアップなど確かに違いはあるものの、単純作業しかする事が無いのは変わらず。バトルで奪った資源で基地と機体を増設強化していくだけだ。
ゲームが苦手な人でも簡単にプレーできるけど単純すぎて大抵の人はすぐ飽きると思う。プレー人口の少なさがそれを物語る。
まさに5年前のガチャゲーって感じで今さら感が凄い。

プレイ期間:1年以上2020/02/28

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