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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

もうだめぽ

亡命希望さん

ここの運営ってやばいと思う。頭が悪いとか、そんなレベルじゃない。
お客さんからの声を聞かない通じないなめくさってる。
ガンダムというブランドに甘え過ぎ。これじゃプレイヤー減るわな。
新機体出る!ある武装を無効化する!その機体の特色をダメにする!
こういう流れが多すぎ。課金するだけバカをみる。
課金しないと敵を倒せない!勝てない!って人も多いけど、課金してもそれを
無効化できるような機体が出てきたら終わりです。カネの無駄。
詐欺運営とか言われてるけど、まったくもってその通りだと思うわ。
これで、評価1ポイント以上取れるとか・・・。
楽しい人は楽しいかもしれんが、不愉快な部分が勝るゲームだと俺は思う。
カネを出すほどのゲームではないことは、間違いない。詐欺被害に合うだけ。

プレイ期間:3ヶ月2015/03/28

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勝敗が陣営のプレイヤー次第で偏りがち

エッッッッッッッッッさん

これはMSを駆って勝敗を競うゲームではなかったです 金を沢山くれた人に、金払いの渋い人達を倒させて気持ちよくさせる構造を持った、ただの集金ソフトでした

驚くのはこれをずっと続けている事と、一向に改善の兆しも何も見えてこない事

PvEなら今のままでも特に問題ないと思うんですが、これ対戦ゲームなんだけどなぁ・・・

日本のゲーム会社は対戦環境の策定能力がどれだけ低いのか、覗いてみたい方は覗いてみるといいと思います

ああっ!長所が一つだけありました!

お金を払う経路がとっても充実してる!!!!!!!!!!

プレイ期間:1週間未満2019/02/20

ガンオンのゲーム内プレイヤーをランダムで階級が低い方から順番に尉官、佐官、そして最高階級の将官。
各階級からランダムで5人ずつ選んでください。
その人のプロフィールをクリックし、そして1日あたりの戦闘回数を見ましょう。
そうすれば、将官の廃人率ニート率暇人率が他の階級に比べ明らかに大きいことがわかります。

大規模戦1回が、戦闘開始前1分・戦闘時間20分・リザルトなどが1分として
1回あたりの戦闘時間が22分かかります。(この時トイレ休憩や待ち時間は考えないとする)
1日あたりの平均戦闘数で考えます。

【1日1~2戦・1日1戦未満】
社会人・一般人はこれくらいでしょう。

【1日5戦】
1日のゲーム時間が110分、約2時間というのは一般人目線では多いです。
ゲームの時間よりもっと大事な事があるのでは?

【1日10戦】
1日のゲーム時間が約3時間半。よほど暇な上にゲーム以外に趣味と呼べるものが無いのでしょう。
たとえば1週間に5日勤務で、1日の拘束時間が7時間や9時間の社会人が1日に10戦は不可能。

【1日20戦】
まあニートなんでしょうね。無職おつ。1日になんと約7時間20分。一体何のために生きているのか?

【1日25戦以上(異常)】
精神科に行かれる事をおすすめします。たまに大将で居ますね。25戦だと約9時間。
呆れ果てて言葉も出ない。

初心者や不慣れの方はマナー悪い古参将官ニート暴言厨指示厨命令厨にくれぐれもご注意を。
マナー悪いプレイヤーが大量ですから。

次は初心者や不慣れな方に害悪があるマナー悪いプレイヤーの存在と、
存在する事によって発生するデメリットをレビューします。

プレイ期間:1年以上2015/03/01

いつやめるか?、今でしょう!

チェリーぶら下げ男さんさん

イベントが終わっていつもの単なるクソゲーにもどりました。

宇宙実装しようが、マップ増えようが、局地戦実装しようが
またいつもの1マップ固定の糞つまらん戦略皆無の幼稚園児のお遊戯。

ここ最近はプレイヤーも淘汰され、頭のいい連中は皆去っていき
平民の暇つぶしゲーとあいなりました。

ゲーム内もそんな感じで、指揮官やろうとするユーザーが減り
歩兵で指揮官気取りのアホが大量に増えだしもはやシステムが意味不明と
なりつつある中でもう続ける気も起きません。

指揮をやろうものなら、ほれ核や、ほれ指示更新、ほれキックするぞと
チェリーボーイ特有の自己中オーラ炸裂ですw

そもそもこのゲームベースが糞レベルなので、ほぼ毎週イベント仕掛けないと
だれもプレイしようなんてまず思いません。

相変わらず双方の壊れ機体の多さ、そして金かけたかで勝敗が100%決まる
そんなゲームいやでしょ?

いつやめるか?!

今でしょう!


プレイ期間:半年2013/05/08

課金オンライン

たこりーなさん

深夜帯は待ち時間も長くて中々試合が始まらないし、マッチングが機能しておらず轢殺しにあう破目になる。小隊参戦で募集をかけても1時間以上待たないと埋まらないとかデイリーチャレンジすら消化できない状況。せめて夜間くらいは対戦人数を減らす処置をしたらと思うが運営がゴースト化しているので期待は出来ない。他は下記で書かれている通りなので
割愛する。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/22

12年12月からの最初期から遊んでいますが今まで課金ゲーム、札束で殴り合うゲームなど色々言われてきましたが限界を感じました。14年の2月現在、運営史上最大最低のバランス調整がなされました。

内容は「重撃などの存在感が薄い機種を活躍させます。」というものでした。ガンダムオンラインにはコストがあり、高ければ強いわけでなく、火力はほとんど変わらずスピードや長く飛べるか、若干のHPが高いなどにとどまって居ます。ビーム兵器などの有無はありますが概ねコスト200のジム、ザクがもつ武器が300のMSでも大差ないわけです。差がつくのは足回り。
そして強襲というMSは足回りを武器に豊富な火力にアーマーをもっているMS群でした。それが殺されたのです。
13年の12月にガンダムやゲルググを強襲でだし、課金MSにも関わらずダントツの使用率でした。お金を大量に巻き上げておいて1月に弱体化です。

上記で書いたようにコストにより攻撃力の上昇は1部のMS以外はほぼありません。そこで重撃のMS低コストが神懸かり的な強化をされました。ザクでも余裕で高コストMSを葬ることができるようになってえいまいました。これにより連邦は連敗、歯止めがきかなくなっていてバランス崩壊を招いてしまいました。運営は要望を無視しています。戦力バランスなるものがあり、50%、50%が普通で、開拓期は連邦の勝率が2割に落ちた時もありましたが最近は概ね良好でどちらかが49%などでほぼ拮抗していました。ですが1週間で勝率が4割になりました。活躍の機会を失った主力の強襲をメインにしていた我々はやめざるを得ないのです。

プレイ期間:1年以上2014/02/01

運営がクソすぎる

あああああああさん

よかれと思って不具合報告&イベントの感想(要望)を出したところ不具合に関しては何度も同じことを聞いてくるだけ(同じこと言うの何度目だよw) 要望に関しては聞く耳持たず 不具合&要望のメールの多さに悲観したのかランキング報酬すらよこさね~w ゲーム性もジOが戦局を左右するだけのクソゲー、現在バルカン&ビームライフルとジOしか息してない始末。さらには何も考えずゲームバランス崩壊させない機体を無料配布 今までここまでヒドイ運営は見たことありません。 重課金して遊びたいならどうぞ数戦で将官になれるぞw どうせ数ヶ月で課金機体殺されるがなww 無課金者はやめたほうが身のためガンオンは金を集めるためだけに作られたクソゲーです。

プレイ期間:1年以上2016/12/27

参加人数の割に、小隊の数が少ないように思えます。
参加したばかりのため、よく分からないのですが、個人で小隊を立ち上げて参加しています。
皆さんは、個人参加なのでしょうか。
また、このホームページでマッチングの問題を見かけますが、1プレイ30分程度かかります。そのため、参加ユーザーを待たせずに100人をレベル分けしてのマッチングは無理があり(1ブロックの参加人数が4000人程度なので)、ユーザー同士の戦闘を優先すると上級者と初心者が同じ戦場になると思います。
レベル分けを優先したら、理屈上、CPU数が多くなってしまうためです。
このため、このゲームは、玄人向けです。
①本当にガンダムが好きな方、②80戦〜100戦(1戦は30分程度)ただ一方的に負け続けても勝ち方を探求出来る方、③連邦対ジオンDXの時のように茂みに隠れて、相手ユーザーの飛び出し・先手をひたすら待って間合いを図り後手に回れる方
にお勧めします。
100人もいるとユーザーもさまざま。相手の強機体の背後を取り攻撃を仕掛けて倒したときは、、、とても嬉しい。ナハトはレベルダウンしていても強いです(レベルが高いときを知らないため、すみません)。
アムロ(ガンダム)、シャア(ゲルググ)、ララァ(エルメス)と共に宇宙で戦いましょう。エルメスも出てきたので、サイコミュシステムもそろそろ出ますね〜。

課金の仕方は分かりませんが、これだけはまって本当に面白いので、普通のゲーム代ぐらいでしたら払っても良いと思ってます。お金をかけるとしたら、BGMかな。哀戦士とめぐりあい宇宙。。。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/28

低評価も止む無しなゲーム。

そんなものはないさん

いい点がガンダムである、というのとガンダムで大人数戦が出来る、というのと他のガンダムゲーじゃなかなか見られないようなマイナーなMSが多くあるということくらいしかない。
それ以外は悉く悪い点しかない。
・メカチケでの強化成功率・大成功率がいくらなんでも低すぎる。武器の強化の時にそれは顕著に現れ、酷いときは一つの項目すらマックスまで強化できずに終わる。
・瞬殺ゲーに成り果てているにも関わらず極長なクールタイム。課金していい機体を当ててもこれのせいで全然楽しめない。出撃直後にジオやら何やらに殺されてはい数百秒!とか馬鹿かと。
・バランス崩壊ゲー。一部の機体が突出しすぎているため、それ以外の機体は蹂躙されやすく楽しめない。
・非課金にも優しいとは言われているが、それは運があればの話。運が悪いと課金系の設計図は全然でないし、GPガシャでも当たらない。そもそもGPガシャや通称沼ガシャはあまりにも種類が多すぎて、新規の人がピンポイントで当てるのは至難の業過ぎる。支援やりたいから熊が欲しいのに熊が全く引けないとかザラ。その為のハロチケなのだが、いかんせん確率が低すぎて狙う気が失せる。
・大した内容・グラでもないのに異常なまでの要求スペックを持つ。私のPCはディビジョンを最高設定にしても十分動くレベルのPCとネトゲをやるのに不自由しない回線なのだが、時々カクついたり重くなる。意味不明。
・大人数戦であるが故に一人一人の負担は少ないが、これは裏を返せば皆が勝ち意識を持たないと勝てないということである。いい味方がいなかった場合、懲役20分が待っている。
・民度はガンダムゲーの中ではマシだが、他のゲームと比べるとやはり低い。暴言や誹謗中傷、意味不明な発言が目立ったりしている。

まぁ、ガンダムが動かせれば楽しいという人なら向いているのかもね。
1か月くらい微課金(倉庫数十枠とガチャ)でやってみたけどもうお腹いっぱい。
面白くないんだもの。

プレイ期間:1ヶ月2018/08/10

工作員お疲れ様です^^

社員かサクラお疲れさん

正確を期すべき数値の虚偽表示。
 →両陣営で同じ性能数値の未強化機体をで実際に比較検証してみたところ、連邦機体の方がブーストによる移動距離が長かった。その他にも、同じ射程距離の武器も連邦機体の方が射程が長く、明らかにどちらかの陣営の数値が虚偽表示されている。


下の書き込みは社員かサクラですかね^^?

こんだけ酷評レビューが上がってるのに高評価しててマジ笑える
レビュー操作お疲れ様です^^

プレイ期間:1ヶ月2017/10/28

武器の調整が下手なのか、目玉機体のガチャで売上を稼ぎたいのか分からないが、 今のプロデューサー?運営?は馬鹿すぎ。

多数で射撃や格闘で戦うゲームなのに、

・遠距離から
・高精度で
・高威力の

攻撃ができたら、戦場はどんな風になると思う?

体力や機動性のない低コスト機が活躍できると思う?

格闘なんて使えると思う?


ちょっと試してみればわかるよね?馬鹿なんじゃないの?

プレイ期間:1年以上2018/07/01

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