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神羅万象フロンティア

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3.6080 件

良くも悪くもイラストと設定が魅力

F殻酸化さん

神羅Fから参入しました。

キャラクターがとても魅力的で素晴らしいです。
それらのキャラクターを育成するといった事に楽しみを見いだせるタイプなので、割合楽しくプレイさせて頂いているのですが、
それでも対人ゲームバランスは決して良いとは言えません。

それでも、カードイラストが本当に魅力的なので4ポイントを付けましたが、イラストへの評価を引くと2ポイントぐらいになってしまうのではないでしょうか。
それぐらいゲームバランスに難があります。

この辺りが今後改善される事を願っています。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/15

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無課金で楽しんでます!
半年プレイして念願のムジナを5枚も揃えることができました!
限定カードも頑張って手に入れて神羅大戦でも大活躍してくれます!
気軽にできるゲームなのでやったことない方は是非!!

プレイ期間:半年2012/03/30

バランスがいまいち・・

サラダウヲさん

ポーションの存在が大戦のバランスを崩しています。他にも
ランダム要素が高い、というのもキャラクタの持つ必殺技にもかく
リつがあり、連続で発動されたり、全く発動されなかったりします。
スタミナがあればあるだけ攻め続けることができる仕様なので、
かきんを見境なく行いポーションを何度も使えば、極端に言うと、敵陣営が
わまでひたすら進軍していくことが出来てしまいます。
いい意味で言えば課金者にはとても優しいゲームです、ゲーム自体も短
い時間があれば済むので、時間があまりない人にはオススメできます。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/29

暇潰しに

よっしーさん

稼働初期から毎日暇な時間にコツコツやっている者の感想です。
単調で運ゲな要素が多々ありますがレベルを上げカードの上限突破をやりオンライン対戦に当たる神羅大戦である程度勝てるようになると楽しいでしょう(そこにいたるまでが遠いのですが課金した場合は早くそこにいけます)。
一人プレイにあたる冒険はやり方を間違えると本当に苦痛でしかありません(当の本人はやって後悔しました)。
冒険でのプレイ、神羅大戦のプレイ回数の上限を上げる為の拠点だけを集中的に落とし後は訓練所と神羅大戦という形にするのがベストでしょう。
馬鹿正直に冒険で全部の拠点を落とそうとすると課金でもしない限りのんびりやって二カ月はかかります(廃プレイすればもっと早いでしょうが)。
あとこれが一番の運要素ですが引いたカードで神羅大戦の勝敗が随分変わってきてしまいます。
陣形やカードの上限突破、技レベルの上昇、タイプの相性、強化補助カードとの絡みなどでそういったものを打ち崩す事も可能ですが現状の環境を見ると勝てるデッキのカードが随分偏っています。とはいえ新カードが最近また追加され色んなデッキをチラホラ見るようになったのでこういった偏りはVerうpごとに徐々に解消していくでしょう。
システムはオンラインゲームという括りの中では極めてシンプルな部類に入ると思います。だから飽きる人はすぐ飽きてしまうと思います。個人的にはウエハースから入った人間なのでおまけ的な感じで楽しんでいるので続いているんだなと思ってます。まずはお試しあれ。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/21

オンラインゲームである以上課金者と無課金者ややり込み度の差、
パーティの固定化はある程度は仕方ないと思います。
それ以外で不満を挙げるならば
まず、パーティを組んだまま突破合成出来ない点
そして、盗賊やライバルが出現(消滅)した際、その地点にフォーカスされ
再びパーティアイコンをクリックしなければならないという点に不便さを感じます。
突破合成はともかく盗賊、ライバルのフォーカスは意外と鬱陶しく、
連続で来ると苛立ちさえ感じます。
その他小さな不満はあれど、結構楽しめるゲームだと思います



プレイ期間:3ヶ月2012/01/27

始めた頃は対人なんて無理だと思っていましたが、そのうち勝てるようになってきました! ミドルは育てるのも楽だし対人もそこそこ勝てるのでおすすめです

プレイ期間:3ヶ月2013/06/26

楽しいですね

ベルさん

他のブラウザゲームと比較したら、
無課金でも全然遊べる方。

コンプガチャを無料でもできるようにしてますし。

逆に課金組は無課金の人間に負ける可能性もあるので
ヒャッハーしたかったら本腰入れないといけないです。

このバランスなら長くは遊べるかと。

プレイ期間:1ヶ月2012/02/22

祭りだ祭りだ

ぽんずさん

このゲームが実に面白いことには、誰も異論はないだろう。
初期のころだけだが、内部エラーでゲームに参加できない障害があるとポーションを保障でくれたり、新システム(章コイン)開始時にはお試しでコインくれたり。
また、ユーザーが飽きないようにクリスマスやバレンタインにお祭りと称してイベントをしてくれる。実に楽しい!!

しかし、しかしである!  お祭りのうたい文句である排出率アップ
-先日のバレンタイン祭りでは女性キャラが3倍の排出率!!-
これが嘘っぱちである。
何をもって3倍なのか?
正直に言おう。祭り期間中のほうが、明らかに女性の出現率は低かった。
なぜ、運営はこんなつまらない嘘を平気でつくのか?
しかも、バレンタイン限定カラーなるカードが4種あったのだが、どれ一つとして出なかった。100枚近く引いたにもかかわらずである。
中には50枚ほどでコンプリートした人もいたらしいのに。
とにかくせっかく面白くてのめりこめるゲームなのに、運営の嘘っぱちは実に惜しい。

プレイ期間:半年2012/03/12

レアカードが課金しなくても手に入るのが良いですね、課金カードも引いたからといって良いカードが確実に手に入るわけではないです。実際私もゲーム内で強カードと言われている幾つかのカードは通常のカードで出ましたし、無課金者にとても優しいゲームだと思いますよ。当初ちょっとした暇つぶしのつもりで神羅万象は知らなかったのですが、今ではすっかりハマりました。

プレイ期間:3ヶ月2012/03/14

神羅ファン以外には・・・

へのへのへえさん

 カード毎の強弱の差が激しい。大戦での成績がそのまま報酬の差となって出てくる仕様上、シビアに勝ちを求めると使われるのは特定のカードに限られてくる。結果大戦がテンプレ構成のパーティで溢れかえる。思い入れのあるキャラが大戦では全く使い物にならない、ということもしばしばあるため、がっかりした人も多いはず。
 勝てる人は報酬をたくさんもらってそれでカードを引きさらに強くなるが、弱い人は報酬が少なく強いカードを引くチャンスが少ない。さらにカードの成長率の仕様上、「Lvを上げればあげるほど強いカードと弱いカードの能力の差は広がっていく」ため、大戦でよく使われる強カードを引けない人は基本上位勢には勝てない。大戦報酬の配当とあいまって強い人と弱い人の差が広がりやすいバランスになっている。
 カードの排出率の偏りがひどく、1000枚引いてもほしいレアリティのカードを引けない人もいれば100枚ごとに引くような人もいる。(課金している人も似たような状況)ある程度育ちきったカードを使うのが大戦の前提となるので、強いカードを引ける事が大戦で上位に行く前提となる。しかしあまりに排出率の偏りがひどいため「運がいい人は無課金でも課金者よりも強いカードが揃っている」というような事態もありえたりする。
 カード毎の強さのバランスと排出率の偏りがもう少し何とかなれば…といったところ。神羅に対する思い入れのない人がいきなり始めても、単調な冒険で飽きるか突破前提の大戦(ルーキーのぞく)で挫折するかのどちらかでしょう。稼動から時間が経過して全体的に強カードの普及が進んで、新規の人にはかなり辛い環境だと思われます

プレイ期間:半年2012/03/21

ひどい

残念さん

大戦では使われるカードがほぼ決まっていてゲームバランスが悪い
そのバランスを最早改善しようともしない運営
やる気のないステータス設定(特に一章)
キャライメージ無視(特に獣牙)
プレイヤーのマナーも悪い(特に1位のギルド)

プレイ期間:3ヶ月2012/02/08

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