最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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良くも悪くもイラストと設定が魅力
F殻酸化さん
神羅Fから参入しました。
キャラクターがとても魅力的で素晴らしいです。
それらのキャラクターを育成するといった事に楽しみを見いだせるタイプなので、割合楽しくプレイさせて頂いているのですが、
それでも対人ゲームバランスは決して良いとは言えません。
それでも、カードイラストが本当に魅力的なので4ポイントを付けましたが、イラストへの評価を引くと2ポイントぐらいになってしまうのではないでしょうか。
それぐらいゲームバランスに難があります。
この辺りが今後改善される事を願っています。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/15
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オルティガスキーさん
カード(チョコ)のほうは知らず、ネトゲとしてのプレイをはじめて三ヶ月の者です。自分は知らなかったのですが神羅チョコはかなり強力なコンテンツだそうですね。
ゲームのほうですが、ブラウザゲーとしての戦闘の面白さはかなり高いほうだと思います。以前別の某ブラゲーをしてましたが、そちらは昔のシミュゲーのように単調な感があったので、細かい配置や相性、キャラの組み換えを考えて楽しめる点で神羅は好きです。
課金はカード枠増加は300円で10枚ながら永久(にそのまま)だったり、経験1.5倍も一ヶ月900円となかなかかと。
行動力アップ系は一回フルで100円ですが、なくても充分過ぎるほどプレイできたり大戦で相応の順位に入れますので気になりません。余程ガチの人が大量買いで一気にキャラをLV上げする時くらいに使う用という解釈でも?
課金者と無課金者の強さの差はそれなりに生じますが、課金者なら馬鹿でも勝てる無双状態というわけでもなく、無課金者でもそれなりに勝てるところも面白いです。これ以上差が開いたらもう課金無双でしょうし、良いバランスだと思います。
運営ですが、少なくとも現時点までは改善などが早く、その遣り方も大胆にできたり、トラブル時の補償もしっかりしてて好感は非常に高いです。ただし開始三ヶ月程度という事もあり、他ゲーのように今後どうなるかは、まだわからないところ。
難は強力なカードを早く引き当てる運が重要で、一部のカードをなかなか引けないと幾ら頑張っても上位(30位以上くらい?)に入るのは難しいです。これが引けないと(特に俺TUEEEしたい目的の方は)非常に厳しくやきもきする事は確実。ここはカード集めが好きでやってる人には問題ないっとは思いますが(その一部のカードがキャラとして好きな人はともかく)。
それと下の方も書かれてますが、死にステは厳しいです。この技が入ってる時点で……という技があり、それを外す事はできず、最低20%の確率で発動してくれちゃいます。とはいえどのゲームにもすべからくそういうのはありますのでここも問題ない(ここが向上しても同じ技を持った上位カードが優遇されて、低コストのほうはあまり変わらないでしょうし。どれかが上に行けばどれかが下になるので)かと。
どちらかと言わず良いゲームとは思いますが、継続性に関しては難しいところです。ここは人によって差が出てしまうかも。デッキを育てきった人や、マップを制覇しきった人はそれで止めてしまう人も少なくなく、それはそれで良いのかもしれませんが、ブラゲーだとそういうものなのかもですが。
5ポイントでも良いのですが、一応上記の通り(改善を求めるのは酷な部分もあれど)不満点はございますので4ポイントに。とはいえ他の優良ブラゲーと遜色ないゲームだとは思います。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/19
rslwさん
正直ここまでハマるとは思ってなかった、今年の1月から始めて対人戦も勝ったり負けたりでとても楽しいです。
個人的には星5としたいですが、新規の敷居の高さ イベントを完走するのが無課金ではかなり厳しい事を考えて星4とします。
今から始めようとしている方は大戦のルーキーは早めに卒業してEXランクで遊ぶのが良いでしょうルーキーランクは現状の大戦で最もゲームとして成り立ってない戦場ですので、大戦平日はミドルやエリートの道路整備でLV上げ 土日月の三日大戦ではEXの6コス大戦で対人戦の感覚を掴み、徐々に通常のランクでも通用するPTを育てていくのが今の新規の方にオススメ出来るプレイでしょうか。
プレイ期間:半年2012/10/11
考えるんださん
最初に説明するがこのゲームのカードにはいくつかのレアリティが存在します。
レアな順にF、SP、H、S、Nとなっており、他にもイベントなどで入手可能なPR、
一定回数の課金ガチャを行うことで入手できるSTレア、
複数のユーザー同士が戦い合う神羅大戦で入手できるポイントで入手できるWレアなどがあります。
この内F、SP、STのレアリティのカードは課金でしか入手方法が存在せず、無課金はごく稀に無料で課金ガチャを回せるイベントでしか入手することができないことになっています。
ここがこのゲームの最大の汚点ともいうべきところです。
一般的なゲームでも課金プレイヤーと無課金プレイヤーの差は少々ありますが、このゲームはその差が異常なまでに大きいところです。
理由としては、
>カードの性能がF、SPに限って壊れカードが数多く存在しており、並のカードでは勝つことが困難であること。
>育成にとても時間がかかるため、対人戦デビューまで大変。
>課金したとしても、レアカードの当たり外れの差があまりにも大きく、またカードの種類も多いため狙いのカードをあてるのはとても困難になる。
以上がだいたいの理由としてあげられるが、私個人の考え方としてはこれが一番ダメだったと考えていることがある。
それは大戦環境の大幅な環境変化。 つまり何が言いたいかというと、本来他プレイヤーと戦うことができる神羅大戦にはいくつかのランクがある。
ランクによって使用するパーティーのコスト制限やキャラ制限などがそれぞれ指定されており、ざっくりいうと
>初心者専用、あるいは低コストパーティーを用いるルーキー。
>ある程度慣れた人達専用のミドル。
>様々な戦略を立てるある意味一番難しい(個人談)ランク、エリート。
>一番高コストなパーティーが組める、マスター
>使えるカードが指定されている エクストラなどがあげられる。
皆昔まではそれぞれの得意なランクで戦っていたが、ある日突然ランクの統合が実行され、一時期環境が大きく混乱する事態になったことがある。
この時重要なのは環境を大きく変えたことではなくユーザーの意見を聞く姿勢を運営は見せなかったことである。
これによりどれだけ運営が手を抜いているかどうかが次第に明らかになっていったような感じになっており、ゲームとしてはあまりお薦めはできない。(あくまで個人の考えです)
プレイ期間:1年以上2015/01/03
青肌好きさん
とても楽しくプレイさせてもらっています。
【無課金でも楽しめる】
ゲーム内で使用するカードは無課金であってもかなりの枚数を引くことができます。
カード保持数も他ゲームに比べて多いです。
またカードの強さも無課金であっても強カードを引くことができます。
逆に課金しても運が悪いと良いカードは引けません(苦笑)
【ゲームバランスについて】
現状だと強カードと呼ばれるものがある程度決まってる感はありますが、
強カードであってもきちんと育成しなければ勝てません。
それ以外のカードでも育成すれば十分戦うことはできます。
今後もカードが追加されていきバランスも変わっていくと思いますので
「先に始めている人に絶対に勝てない」ということは無いと思います。
【運営について】
ユーザーからの要望に対応してくれており好印象です。
ゲームバランスについてもユーザーの声が反映されていますし、
システムエラーなどの障害についても補償のアイテムがきちんと配布されています。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/15
ナナシさん
オンラインゲームである以上課金者と無課金者ややり込み度の差、
パーティの固定化はある程度は仕方ないと思います。
それ以外で不満を挙げるならば
まず、パーティを組んだまま突破合成出来ない点
そして、盗賊やライバルが出現(消滅)した際、その地点にフォーカスされ
再びパーティアイコンをクリックしなければならないという点に不便さを感じます。
突破合成はともかく盗賊、ライバルのフォーカスは意外と鬱陶しく、
連続で来ると苛立ちさえ感じます。
その他小さな不満はあれど、結構楽しめるゲームだと思います
プレイ期間:3ヶ月2012/01/27
よっしーさん
稼働初期から毎日暇な時間にコツコツやっている者の感想です。
単調で運ゲな要素が多々ありますがレベルを上げカードの上限突破をやりオンライン対戦に当たる神羅大戦である程度勝てるようになると楽しいでしょう(そこにいたるまでが遠いのですが課金した場合は早くそこにいけます)。
一人プレイにあたる冒険はやり方を間違えると本当に苦痛でしかありません(当の本人はやって後悔しました)。
冒険でのプレイ、神羅大戦のプレイ回数の上限を上げる為の拠点だけを集中的に落とし後は訓練所と神羅大戦という形にするのがベストでしょう。
馬鹿正直に冒険で全部の拠点を落とそうとすると課金でもしない限りのんびりやって二カ月はかかります(廃プレイすればもっと早いでしょうが)。
あとこれが一番の運要素ですが引いたカードで神羅大戦の勝敗が随分変わってきてしまいます。
陣形やカードの上限突破、技レベルの上昇、タイプの相性、強化補助カードとの絡みなどでそういったものを打ち崩す事も可能ですが現状の環境を見ると勝てるデッキのカードが随分偏っています。とはいえ新カードが最近また追加され色んなデッキをチラホラ見るようになったのでこういった偏りはVerうpごとに徐々に解消していくでしょう。
システムはオンラインゲームという括りの中では極めてシンプルな部類に入ると思います。だから飽きる人はすぐ飽きてしまうと思います。個人的にはウエハースから入った人間なのでおまけ的な感じで楽しんでいるので続いているんだなと思ってます。まずはお試しあれ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/21
フヒヒ・サーセンさん
ブラウザゲームで一番気に入ってます。
カードを引くポイントがたまりやすくちょくちょくカードを引けます。魅力的なキャラクターが多いです。課金ガチャの値段も一回300で初回に限り高ランクのキャラが出るので良心的だと思います。
マップは、NPC戦メインの「冒険」と対人戦メインの「神羅大戦」に分かれていますが、「冒険」はランクシルバーのカードがあれば大抵なんとかなります。「冒険」では領地の取り合いもなく自分のペースで開拓しながらたまったポイントで無料ガチャを引きカードを増やします。
「神羅大戦」はレベルが低いうちは勝てないですが、ユニットの合計コストごとに戦場が分かれているのである程度のレベルになれば、工夫次第でまったく勝てないということにはならないと思います。個人的にはルーキーの戦場に限り、ユニットのレベル制限も設けてほしいと思ってます。
このゲーム、レベル上げが単純作業で時間もかかるという点がネックですが、アップデートで「経験値合成」が追加されるのでどのように改善されるか今後に期待しています。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
遅延さん
課金者がゲームではある程度しょうがないと思いますが、無課金でもある程度勝てます。
しかし、無課金で組める強力なパーティに遅延PT(鳥PT)があり、私も愛用してるのですが、それを使っただけでツイッター等で晒されました。
ゲームよりプレイヤーがひどいゲームです!
プレイ期間:半年2012/02/11
へたれさん
運営は基本的に放置。要望出しても何も対応もしない。ゲームバランスが悪い。使用キャラもほぼ同じで面白みに欠ける。速度が高い陣営が有利でキャラ設定と能力があっていないキャラが多すぎる。トップページ等に記載されている1000人対1000人のタクティカルカードゲームと書いているが、1000人対1000人になっていたのは初めのテスト版のみ。課金しないとキャラをコンプ出来ない。1日中PCを使用できる人でないと上位に入れないゲームです。
プレイ期間:半年2012/02/24
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