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良い感じですね
syaさん
レアカードが課金しなくても手に入るのが良いですね、課金カードも引いたからといって良いカードが確実に手に入るわけではないです。実際私もゲーム内で強カードと言われている幾つかのカードは通常のカードで出ましたし、無課金者にとても優しいゲームだと思いますよ。当初ちょっとした暇つぶしのつもりで神羅万象は知らなかったのですが、今ではすっかりハマりました。
プレイ期間:3ヶ月2012/03/14
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名無しさん
最近悪質なレベルの課金を要求されるゲームが増えてきましたが、このゲームは無課金でも楽しめる「ゲーム」として機能している時点でユーザー的には非常に評価できます。
そしてオンラインゲームでは操作を覚えることや、練習することが必要なモノが多いですが、このゲームは感覚的にプレイしやすいため初めてゲームをさわる方でも問題ないと思います。
通信やインターフェイスに少しバグがあり、またゲームバランスも実装されているカードの種類の少なさから少し悪いですが、現時点で十分な遊べる面白いゲームです。
今後やらかさないことを期待しています。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/14
三さん
属性相性とカード配置によって格上相手でも勝てることはあるのですが、システム上どうしても強いプレイヤーばかりが前線に居続け、初めたての方は古参プレイヤーの洗礼を受け続けることになると思います。
もっと上から下で満遍なく戦えるような調整をしてもらいたいですね、システム的にはもっと洗礼が必要だと思います。
ですがこのゲームの魅力はなんといってもカード。
もともとお菓子セットで販売していたカードをそのまま使用していまして、キャラクターデザインが秀逸でホログラムの光り具合も完全再現されています。
もともとそういったカード収集とかは好きではないのですが、収集欲を掻き立てられ「もっとレアカード欲しい」ってなること請け合いです。
とりあえず公式サイトを見てみてこの絵好きかもってなったら、やってみるといいでしょう。
いまなら初プレイ時に1枚レアカードがもらえ、ログインするだけでも20日ごとにレアカード1枚もらえます。
プレイ期間:3ヶ月2013/07/13
C.Cさん
手放しでお薦め!というわけではないが、昨今のブラウザゲーと比べると大分まともに遊べるゲーム。
「運が良ければ」無課金でも時間をかければ充分戦える。
この「運が良ければ」というのがネックで、逆を言えば
重課金でも運が悪いとどうしようもない、ということ。
既にゲーム内では強いカードを引けた者とそうでない者の格差がはっきりしており、
目玉コンテンツである神羅大戦においても、その差は如実に現れている。
キャラゲーであるにも関わらず、弱いキャラをいくら苦労して育てても、
対人ではまったく勝てない今の状況は正直どうかと思う。
対人なんて興味が無い、自分の好きなキャラだけ愛でていたい、という鋼鉄の意志を持つ変態ならば充分に楽しめるだろう。
好きなキャラを育て上げて無双したい!という人は残念ながら止めておいたほうがいい。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
フヒヒ・サーセンさん
ブラウザゲームで一番気に入ってます。
カードを引くポイントがたまりやすくちょくちょくカードを引けます。魅力的なキャラクターが多いです。課金ガチャの値段も一回300で初回に限り高ランクのキャラが出るので良心的だと思います。
マップは、NPC戦メインの「冒険」と対人戦メインの「神羅大戦」に分かれていますが、「冒険」はランクシルバーのカードがあれば大抵なんとかなります。「冒険」では領地の取り合いもなく自分のペースで開拓しながらたまったポイントで無料ガチャを引きカードを増やします。
「神羅大戦」はレベルが低いうちは勝てないですが、ユニットの合計コストごとに戦場が分かれているのである程度のレベルになれば、工夫次第でまったく勝てないということにはならないと思います。個人的にはルーキーの戦場に限り、ユニットのレベル制限も設けてほしいと思ってます。
このゲーム、レベル上げが単純作業で時間もかかるという点がネックですが、アップデートで「経験値合成」が追加されるのでどのように改善されるか今後に期待しています。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
みたらしさん
残念な事になっている。
カードの能力も動物系や老人系はコピペの支援効果ばかりだし
他のキャラもある程度のパターンで量産されているだけで
製作者のユーザーを楽しませようとする工夫がほとんど見えない。
課金要素も酷い。
モンドラはカード枠を300→500にするのに500円で済むのに
こちらは150枚→160枚に増やすだけで300円もかかってしまう。
カード枠に余裕がある方が、課金ガチャに手を出すユーザーも
増えると思うのだが。
プレイ開始から2週間ほどはとても楽しいゲームなので
作りこみの浅さがとても残念です。
調整の方向性を見るかぎり、
今後惰性のままに先細って行く姿が想像されるので、
評価は2とさせていただきます。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/26
DCCさん
RPGで好きなキャラを延々とレベル上げするのが好きな人にオススメ。
完全にキャラゲーとして割り切って、
NPC戦を中心としたキャラ育成だけにこだわれば課金無しで楽しめます。
可愛い女キャラも多いです。
対人もできますが、無課金および社会人だとちょっとキツイです。
あと、レア度によっては好きなキャラが非常に出づらかったり、
課金しないと手に入らないカードがあるなどマイナス面がちらほら。
できることが少なく作業ゲー的なところもあるので評価ポイントを1下げました。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/19
sincostanさん
無課金者と課金者の差があまりでないのがこのゲームの特徴だと思います。
(強いて言うならlv上げに無課金の方が若干手間取るところでしょうか。)
無課金者には評価5
課金者には評価3
総合的に見て評価4と言ったところでしょうか。
プレイ期間:3ヶ月2012/10/21
ナナシさん
オンラインゲームである以上課金者と無課金者ややり込み度の差、
パーティの固定化はある程度は仕方ないと思います。
それ以外で不満を挙げるならば
まず、パーティを組んだまま突破合成出来ない点
そして、盗賊やライバルが出現(消滅)した際、その地点にフォーカスされ
再びパーティアイコンをクリックしなければならないという点に不便さを感じます。
突破合成はともかく盗賊、ライバルのフォーカスは意外と鬱陶しく、
連続で来ると苛立ちさえ感じます。
その他小さな不満はあれど、結構楽しめるゲームだと思います
プレイ期間:3ヶ月2012/01/27
よっしーさん
稼働初期から毎日暇な時間にコツコツやっている者の感想です。
単調で運ゲな要素が多々ありますがレベルを上げカードの上限突破をやりオンライン対戦に当たる神羅大戦である程度勝てるようになると楽しいでしょう(そこにいたるまでが遠いのですが課金した場合は早くそこにいけます)。
一人プレイにあたる冒険はやり方を間違えると本当に苦痛でしかありません(当の本人はやって後悔しました)。
冒険でのプレイ、神羅大戦のプレイ回数の上限を上げる為の拠点だけを集中的に落とし後は訓練所と神羅大戦という形にするのがベストでしょう。
馬鹿正直に冒険で全部の拠点を落とそうとすると課金でもしない限りのんびりやって二カ月はかかります(廃プレイすればもっと早いでしょうが)。
あとこれが一番の運要素ですが引いたカードで神羅大戦の勝敗が随分変わってきてしまいます。
陣形やカードの上限突破、技レベルの上昇、タイプの相性、強化補助カードとの絡みなどでそういったものを打ち崩す事も可能ですが現状の環境を見ると勝てるデッキのカードが随分偏っています。とはいえ新カードが最近また追加され色んなデッキをチラホラ見るようになったのでこういった偏りはVerうpごとに徐々に解消していくでしょう。
システムはオンラインゲームという括りの中では極めてシンプルな部類に入ると思います。だから飽きる人はすぐ飽きてしまうと思います。個人的にはウエハースから入った人間なのでおまけ的な感じで楽しんでいるので続いているんだなと思ってます。まずはお試しあれ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/21
ばななさん
低評価の方で多い意見の一つの課金要素ですが重課金が無課金と比べて差が付くというのはしょうがないと思います、がこのゲームに関しては課金していれば良いカードが引けるという訳でもなく無課金でも課金と同程度のカードが手に入るのでそれを理由に低評価なのはずれてるかな・・と思います
POT系も1個100円で50↑のレベルを上げる場合1レベルに付き300円↑と手間がかかります、お金をかけている分時間を節約しているというのを理解できない方が多いのかな
ただやはり一部の強カードが幅を利かせているのは事実なのでそのキーカードを引けるかが勝負の分かれ目と言えます
そのカードを引ければ無課金でも戦っていけるしそのカードを引けないと重課金でも安定した勝利は難しいのが現状
そのため死にカードも多数存在するのでその辺りが今後の課題かと
プラスマスター大戦とレイドボス(?)の実装も早めに目処をつけて欲しいところです
プレイ期間:3ヶ月2012/02/03
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