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神羅万象フロンティア

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3.6080 件

思っていた以上によくできていてビックリ。

めいりいさん

なかなか面白い。他のブラウザゲームよりも初心者でもやりやすいようにできているイメージ。
一人でも遊べるし、キャラクターを育てればオンラインゲームとしても遊べるし、やってみる価値はあり。
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【はじめた経緯】
「神羅万象」自体は聞いたことがある程度だったが、絵は良いのでもともと気にはなっていたのでやってみた。
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【良い点】
・キャラクターの絵が全体的に良い。男キャラもかっこいいし、女の子キャラが特に良い!
・神羅万象の世界観が良い。歴史があるだけに、けっこう奥深い。
・気軽に始められる。
・案外奥深いカードバトル。戦略的。負けても考えれば勝てる。
・無料でもけっこう遊べる。
・ちょっとしたサーバーエラーに対しても、色々と補償対応してくれる。
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【悪い点】
・ワールドが分かれていないので、オンラインバトルが、皆強すぎる。勝つためにはキャラの育成が必須。
・育成に時間がかかる。もっと頻繁に成長してほしい。
・近々アップデートするらしいが、まだコレクション機能がないので、育てたキャラや集めたキャラをゆっくり眺められない。
・合成の確率が低く、イライラする。
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引き続き、アップデートを求む。期待しています。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/12

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以前、元となった神羅万象チョコを買っていました。

好きだったキャラクターたちをRPGのように育てることができる点
理解しやすい戦闘システムと、ブラウザゲームは初めてでしたが
すっかり虜になりました。

苦労して貯めたカードポイントで意中のキャラクターを引き当てた時の
ドキドキ感は子供の頃の興奮を再体験しているみたいです。

数人の友達を誘って同時に始めるととても楽しいと思います。


プレイ期間:3ヶ月2012/01/26

正直ここまでハマるとは思ってなかった、今年の1月から始めて対人戦も勝ったり負けたりでとても楽しいです。
個人的には星5としたいですが、新規の敷居の高さ イベントを完走するのが無課金ではかなり厳しい事を考えて星4とします。

今から始めようとしている方は大戦のルーキーは早めに卒業してEXランクで遊ぶのが良いでしょうルーキーランクは現状の大戦で最もゲームとして成り立ってない戦場ですので、大戦平日はミドルやエリートの道路整備でLV上げ 土日月の三日大戦ではEXの6コス大戦で対人戦の感覚を掴み、徐々に通常のランクでも通用するPTを育てていくのが今の新規の方にオススメ出来るプレイでしょうか。

プレイ期間:半年2012/10/11

面白いですよ

オルティガスキーさん

カード(チョコ)のほうは知らず、ネトゲとしてのプレイをはじめて三ヶ月の者です。自分は知らなかったのですが神羅チョコはかなり強力なコンテンツだそうですね。

ゲームのほうですが、ブラウザゲーとしての戦闘の面白さはかなり高いほうだと思います。以前別の某ブラゲーをしてましたが、そちらは昔のシミュゲーのように単調な感があったので、細かい配置や相性、キャラの組み換えを考えて楽しめる点で神羅は好きです。

課金はカード枠増加は300円で10枚ながら永久(にそのまま)だったり、経験1.5倍も一ヶ月900円となかなかかと。

行動力アップ系は一回フルで100円ですが、なくても充分過ぎるほどプレイできたり大戦で相応の順位に入れますので気になりません。余程ガチの人が大量買いで一気にキャラをLV上げする時くらいに使う用という解釈でも?

課金者と無課金者の強さの差はそれなりに生じますが、課金者なら馬鹿でも勝てる無双状態というわけでもなく、無課金者でもそれなりに勝てるところも面白いです。これ以上差が開いたらもう課金無双でしょうし、良いバランスだと思います。

運営ですが、少なくとも現時点までは改善などが早く、その遣り方も大胆にできたり、トラブル時の補償もしっかりしてて好感は非常に高いです。ただし開始三ヶ月程度という事もあり、他ゲーのように今後どうなるかは、まだわからないところ。

難は強力なカードを早く引き当てる運が重要で、一部のカードをなかなか引けないと幾ら頑張っても上位(30位以上くらい?)に入るのは難しいです。これが引けないと(特に俺TUEEEしたい目的の方は)非常に厳しくやきもきする事は確実。ここはカード集めが好きでやってる人には問題ないっとは思いますが(その一部のカードがキャラとして好きな人はともかく)。

それと下の方も書かれてますが、死にステは厳しいです。この技が入ってる時点で……という技があり、それを外す事はできず、最低20%の確率で発動してくれちゃいます。とはいえどのゲームにもすべからくそういうのはありますのでここも問題ない(ここが向上しても同じ技を持った上位カードが優遇されて、低コストのほうはあまり変わらないでしょうし。どれかが上に行けばどれかが下になるので)かと。

どちらかと言わず良いゲームとは思いますが、継続性に関しては難しいところです。ここは人によって差が出てしまうかも。デッキを育てきった人や、マップを制覇しきった人はそれで止めてしまう人も少なくなく、それはそれで良いのかもしれませんが、ブラゲーだとそういうものなのかもですが。

5ポイントでも良いのですが、一応上記の通り(改善を求めるのは酷な部分もあれど)不満点はございますので4ポイントに。とはいえ他の優良ブラゲーと遜色ないゲームだとは思います。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/19

評価ポイントの採点基準はバンダイのゲームの中で、という枠で考えた場合です。
数あるバンダイのPCゲームの中で一番良く出来ているゲームだと思います。運営の対応が他バンダイのゲームとはまるで違います。ゲームで不具合を起こした時のプレイヤーへの補填があったりとか、これが本当にバンダイのゲームなのかと驚きました。(不具合が見つけた時に送った報告に対するメールも他とまるで違います。)
どのゲームでもそうですが、この手のゲームはトップを狙うと途端に辛くなります。じゃ、マイペースで出来ないゲームかというとそうでもないです。
無課金でも自分のペースでコツコツ楽しめます。
多分、他のバンダイのゲームを止めても、これだけは続けるんじゃないかな…?
他のバンダイで課金しているゲームより楽しいし、お菓子食べてポイント貯めてスペシャルキャラクタ使えるのも、自分的にはイケてます。トレードがないので副垢も意味がありません。
また、副垢の取り締まりも他のバンダイのゲームに比べてちゃんとしてます。(他は完全放置ですから。)

採算もちゃんと取れてるみたいだから今後も続きそうですし、その点でも安心かなと思います。

プレイ期間:半年2012/03/30

神羅万象は100円のチョコウエハース菓子がヒットしてオンラインゲームになりました。

こども向けということでゲームシステムが理解しやすくできています。
4タイプの属性があってポケモンのように相手の弱点を突いて戦う内容ですので簡単に遊べます。

バトルシステムはチェスのようにパーティの配置を決めて戦います。
戦闘はオートバトルですのでコマンドを入力する必要は無く決着がつくまで画面を見ているだけでよいのです。
ひじょうに簡単な操作だけで遊べますがハマル面白さです。

神羅万象フロンティアはよいカードが引ければ誰にでもチャンスが巡ってきますので子供さんが大人の方を倒すことも当たり前のようになっています。年齢を問わずに遊べるシステムが素晴らしいです。

お菓子のカードを買ってポイントを貯めるシステムもあり、熱中する要素になっており新作のお菓子が発売されるごとに新キャラクターが追加されますので末長く遊べるゲームでもあります。

ハッキリ言って課金をせずにここまで遊べるゲームは滅多にないと思います。経営のバックボーンがすごいのだと思います。おすすめです!

プレイ期間:1ヶ月2012/01/14

神羅Fから参入しました。

キャラクターがとても魅力的で素晴らしいです。
それらのキャラクターを育成するといった事に楽しみを見いだせるタイプなので、割合楽しくプレイさせて頂いているのですが、
それでも対人ゲームバランスは決して良いとは言えません。

それでも、カードイラストが本当に魅力的なので4ポイントを付けましたが、イラストへの評価を引くと2ポイントぐらいになってしまうのではないでしょうか。
それぐらいゲームバランスに難があります。

この辺りが今後改善される事を願っています。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/15

運営は基本的に放置。要望出しても何も対応もしない。ゲームバランスが悪い。使用キャラもほぼ同じで面白みに欠ける。速度が高い陣営が有利でキャラ設定と能力があっていないキャラが多すぎる。トップページ等に記載されている1000人対1000人のタクティカルカードゲームと書いているが、1000人対1000人になっていたのは初めのテスト版のみ。課金しないとキャラをコンプ出来ない。1日中PCを使用できる人でないと上位に入れないゲームです。

プレイ期間:半年2012/02/24

良評価

ばななさん

低評価の方で多い意見の一つの課金要素ですが重課金が無課金と比べて差が付くというのはしょうがないと思います、がこのゲームに関しては課金していれば良いカードが引けるという訳でもなく無課金でも課金と同程度のカードが手に入るのでそれを理由に低評価なのはずれてるかな・・と思います

POT系も1個100円で50↑のレベルを上げる場合1レベルに付き300円↑と手間がかかります、お金をかけている分時間を節約しているというのを理解できない方が多いのかな

ただやはり一部の強カードが幅を利かせているのは事実なのでそのキーカードを引けるかが勝負の分かれ目と言えます
そのカードを引ければ無課金でも戦っていけるしそのカードを引けないと重課金でも安定した勝利は難しいのが現状

そのため死にカードも多数存在するのでその辺りが今後の課題かと
プラスマスター大戦とレイドボス(?)の実装も早めに目処をつけて欲しいところです

プレイ期間:3ヶ月2012/02/03

ついついやっちゃいます

マスクメロンさん

もともと神羅万象のファンではなかったのですが、
このゲームで知り、そして深みにはまりました。

いわゆるソーシャルゲームのような感じもするのですが、
バトルは考える必要があるので、なかなか楽しいです。

もっとカードをたくさん使ったり頭を使う戦いがしたいですが、
まあ色々と改善を図ってくれている感じが好印象なので、
更なる期待も込めて五点で。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/21

内容を簡単に説明するとNPC戦や対人でポイントや経験値を稼いでお気に入りのカードを引いたりデッキを強化していくゲーム

ちょっと詳しく書くと
対人要素はランダム(ギルド単位では同陣営に組まれる)に組まれた最大1000人VS1000人(公称)が拠点を奪い合いポイントを競う神羅大戦と、ランダムに自マップに沸くライバル対戦があるがどちらも時間が限定されているため対人だけを楽しみたい人には向かないかもしれない。

NPC戦である冒険はマップ各地にある拠点を奪っていく。これは他ブラゲーの例に漏れず非常に単調。
特にボス等もいない為敵の弱点をついて行動力の回復を待って再度クリックするだけなので好きなカードが手に入っていない状態では捨てカードのレベルがあがっていくだけなので作業ゲーが苦手な人にはオススメできない

上限レベルを突破できる突破合成や、好きなスキルを付与できる付与合成等好みのキャラをカスタマイズできるのは◎。個性のあるデッキやカードを作れる(強い弱いは別にするが)

課金要素は 行動力の回復、カード所持数の上限アップ、対人でのパーティ数アップ、経験値アップ、カードを引く だけであり課金=最強 というわけでもない。むしろ強カードを引く運の方が重要だったりする
もちろん対人要素で上位にいくためには必須になってくる場面もあるだろうが楽しむ分には無くても充分
レアカードもプレイしていれば無課金でもそれなりに手に入る点は非常にいい。レアが出る確率は体感では0.5%~1%といったところだろうが一日に引けるカードの数が多い為それほど気にならない(レビューを書いている時点で28枚ほど出ている)

バランス調整と開発面が非常に悪く
一部の強カード、強デッキばかりの神羅大戦
完全上位互換が存在している為能力面での死にカード続出
重すぎて読み込まない、エラーがでて進めない、メンテナンス直後にも関わらず改善されていない等
この点に関しては擁護の余地はないと言える。

上記している通り一部の強カードを手に入れないと対人ではなかなか勝てない為運と根気が物を言うゲームでもあると言える
その強カードは無課金でも手に入るのが救いだが・・・。

暇潰し程度にプレイするだけならこんなものという印象。
神羅万象が好きな人向け、といったところだろう
蛇足になるが課金通貨に消費税がついてくる。非常に面倒くさい

プレイ期間:3ヶ月2012/01/21

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