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神羅万象フロンティア

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3.6080 件

神羅万象好きにしかお勧めできないゲーム

へたれさん

運営は基本的に放置。要望出しても何も対応もしない。ゲームバランスが悪い。使用キャラもほぼ同じで面白みに欠ける。速度が高い陣営が有利でキャラ設定と能力があっていないキャラが多すぎる。トップページ等に記載されている1000人対1000人のタクティカルカードゲームと書いているが、1000人対1000人になっていたのは初めのテスト版のみ。課金しないとキャラをコンプ出来ない。1日中PCを使用できる人でないと上位に入れないゲームです。

プレイ期間:半年2012/02/24

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正直微妙です

W.Tさん

バランスが悪いこの一言に尽きると思います。

課金によって購入できる「スタミナポーション」というアイテムが神羅大戦でのバランスを壊しています。

一部のキャラの陣形・ステータス等が効果的すぎて大戦で同じようなパーティしかいないのもよくないと感じます。

「神羅万象」というタイトルだけでもっているゲームという印象です・・・。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/25

面白い

vdssさん

今までゲームやアニメにならないかなーと思っていたから嬉しいし、とても面白い奥が深くてカードの相性やレベルと運も少しによって勝てたり、負けたりもするが好きなキャラを育ててバトルに勝ったり、カードを集めるのもすべて面白い。今後のカード追加等色々期待できる。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/19

神羅ファン以外には・・・

へのへのへえさん

 カード毎の強弱の差が激しい。大戦での成績がそのまま報酬の差となって出てくる仕様上、シビアに勝ちを求めると使われるのは特定のカードに限られてくる。結果大戦がテンプレ構成のパーティで溢れかえる。思い入れのあるキャラが大戦では全く使い物にならない、ということもしばしばあるため、がっかりした人も多いはず。
 勝てる人は報酬をたくさんもらってそれでカードを引きさらに強くなるが、弱い人は報酬が少なく強いカードを引くチャンスが少ない。さらにカードの成長率の仕様上、「Lvを上げればあげるほど強いカードと弱いカードの能力の差は広がっていく」ため、大戦でよく使われる強カードを引けない人は基本上位勢には勝てない。大戦報酬の配当とあいまって強い人と弱い人の差が広がりやすいバランスになっている。
 カードの排出率の偏りがひどく、1000枚引いてもほしいレアリティのカードを引けない人もいれば100枚ごとに引くような人もいる。(課金している人も似たような状況)ある程度育ちきったカードを使うのが大戦の前提となるので、強いカードを引ける事が大戦で上位に行く前提となる。しかしあまりに排出率の偏りがひどいため「運がいい人は無課金でも課金者よりも強いカードが揃っている」というような事態もありえたりする。
 カード毎の強さのバランスと排出率の偏りがもう少し何とかなれば…といったところ。神羅に対する思い入れのない人がいきなり始めても、単調な冒険で飽きるか突破前提の大戦(ルーキーのぞく)で挫折するかのどちらかでしょう。稼動から時間が経過して全体的に強カードの普及が進んで、新規の人にはかなり辛い環境だと思われます

プレイ期間:半年2012/03/21

どうしてこうなった

考えるんださん

最初に説明するがこのゲームのカードにはいくつかのレアリティが存在します。
レアな順にF、SP、H、S、Nとなっており、他にもイベントなどで入手可能なPR、
一定回数の課金ガチャを行うことで入手できるSTレア、 
複数のユーザー同士が戦い合う神羅大戦で入手できるポイントで入手できるWレアなどがあります。
この内F、SP、STのレアリティのカードは課金でしか入手方法が存在せず、無課金はごく稀に無料で課金ガチャを回せるイベントでしか入手することができないことになっています。
ここがこのゲームの最大の汚点ともいうべきところです。
一般的なゲームでも課金プレイヤーと無課金プレイヤーの差は少々ありますが、このゲームはその差が異常なまでに大きいところです。
理由としては、
>カードの性能がF、SPに限って壊れカードが数多く存在しており、並のカードでは勝つことが困難であること。
>育成にとても時間がかかるため、対人戦デビューまで大変。
>課金したとしても、レアカードの当たり外れの差があまりにも大きく、またカードの種類も多いため狙いのカードをあてるのはとても困難になる。
以上がだいたいの理由としてあげられるが、私個人の考え方としてはこれが一番ダメだったと考えていることがある。
それは大戦環境の大幅な環境変化。 つまり何が言いたいかというと、本来他プレイヤーと戦うことができる神羅大戦にはいくつかのランクがある。
ランクによって使用するパーティーのコスト制限やキャラ制限などがそれぞれ指定されており、ざっくりいうと
>初心者専用、あるいは低コストパーティーを用いるルーキー。
>ある程度慣れた人達専用のミドル。
>様々な戦略を立てるある意味一番難しい(個人談)ランク、エリート。
>一番高コストなパーティーが組める、マスター
>使えるカードが指定されている エクストラなどがあげられる。
皆昔まではそれぞれの得意なランクで戦っていたが、ある日突然ランクの統合が実行され、一時期環境が大きく混乱する事態になったことがある。
この時重要なのは環境を大きく変えたことではなくユーザーの意見を聞く姿勢を運営は見せなかったことである。
これによりどれだけ運営が手を抜いているかどうかが次第に明らかになっていったような感じになっており、ゲームとしてはあまりお薦めはできない。(あくまで個人の考えです)

プレイ期間:1年以上2015/01/03

面白いと思う

pusoさん

大戦実装される前からやっていますが、大戦そのものを気にしなくてもカードを揃えたり、成長させたりするだけで楽しめるゲームでした。
大戦になると、どうしても編成がシビアになるのでほとんど勝てない相手がいたり、カードの成長差に絶望することもありますが、課金者と無課金者の格差は殆ど無いように思えます。
このゲームで強くなるために必要なものは時間です。

第一弾と第二段の覚醒カードをゲームに投入できれば、更に良かったと思います。

プレイ期間:半年2012/02/10

面白いですよ

オルティガスキーさん

カード(チョコ)のほうは知らず、ネトゲとしてのプレイをはじめて三ヶ月の者です。自分は知らなかったのですが神羅チョコはかなり強力なコンテンツだそうですね。

ゲームのほうですが、ブラウザゲーとしての戦闘の面白さはかなり高いほうだと思います。以前別の某ブラゲーをしてましたが、そちらは昔のシミュゲーのように単調な感があったので、細かい配置や相性、キャラの組み換えを考えて楽しめる点で神羅は好きです。

課金はカード枠増加は300円で10枚ながら永久(にそのまま)だったり、経験1.5倍も一ヶ月900円となかなかかと。

行動力アップ系は一回フルで100円ですが、なくても充分過ぎるほどプレイできたり大戦で相応の順位に入れますので気になりません。余程ガチの人が大量買いで一気にキャラをLV上げする時くらいに使う用という解釈でも?

課金者と無課金者の強さの差はそれなりに生じますが、課金者なら馬鹿でも勝てる無双状態というわけでもなく、無課金者でもそれなりに勝てるところも面白いです。これ以上差が開いたらもう課金無双でしょうし、良いバランスだと思います。

運営ですが、少なくとも現時点までは改善などが早く、その遣り方も大胆にできたり、トラブル時の補償もしっかりしてて好感は非常に高いです。ただし開始三ヶ月程度という事もあり、他ゲーのように今後どうなるかは、まだわからないところ。

難は強力なカードを早く引き当てる運が重要で、一部のカードをなかなか引けないと幾ら頑張っても上位(30位以上くらい?)に入るのは難しいです。これが引けないと(特に俺TUEEEしたい目的の方は)非常に厳しくやきもきする事は確実。ここはカード集めが好きでやってる人には問題ないっとは思いますが(その一部のカードがキャラとして好きな人はともかく)。

それと下の方も書かれてますが、死にステは厳しいです。この技が入ってる時点で……という技があり、それを外す事はできず、最低20%の確率で発動してくれちゃいます。とはいえどのゲームにもすべからくそういうのはありますのでここも問題ない(ここが向上しても同じ技を持った上位カードが優遇されて、低コストのほうはあまり変わらないでしょうし。どれかが上に行けばどれかが下になるので)かと。

どちらかと言わず良いゲームとは思いますが、継続性に関しては難しいところです。ここは人によって差が出てしまうかも。デッキを育てきった人や、マップを制覇しきった人はそれで止めてしまう人も少なくなく、それはそれで良いのかもしれませんが、ブラゲーだとそういうものなのかもですが。

5ポイントでも良いのですが、一応上記の通り(改善を求めるのは酷な部分もあれど)不満点はございますので4ポイントに。とはいえ他の優良ブラゲーと遜色ないゲームだとは思います。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/19

ゲームとしてはシンプルだけど、カードを引くのが楽しすぎる。
いいもの引いて、育てて、デッキ考えて・・・で、すっかりハマれます。
大人数で協力しての対人戦も楽しい。味方とちょっと意思の疎通とるのつらいけど。インストール不要ってのもいいね。
惜しいのは、せっかく魅力的なキャラが多いのに一部の上位キャラが優遇されすぎていて大戦でのパーティが皆似たりよったりになってしまっていること。陣形もたくさん存在するのに大戦で見るのはせいぜい5つくらい。
突破機能は低コストを高コストのように使える機能だと思ったら、高コストをさらに強くするだけで差が生まれる一方。もう少し平たくするような方向に持っていってもらえたら嬉しい。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/24

オンラインゲームである以上課金者と無課金者ややり込み度の差、
パーティの固定化はある程度は仕方ないと思います。
それ以外で不満を挙げるならば
まず、パーティを組んだまま突破合成出来ない点
そして、盗賊やライバルが出現(消滅)した際、その地点にフォーカスされ
再びパーティアイコンをクリックしなければならないという点に不便さを感じます。
突破合成はともかく盗賊、ライバルのフォーカスは意外と鬱陶しく、
連続で来ると苛立ちさえ感じます。
その他小さな不満はあれど、結構楽しめるゲームだと思います



プレイ期間:3ヶ月2012/01/27

けっこう中毒性あり

ライオンマークさん

初のゲーム化?ということで。

バトルが良いです。
けっこう考えさせられる。
配置変えただけでこうも違うの!?てなる。

で、すぐまた戦っちゃう。

あとBGMがいいですね。すぐに消しますけど。

プレイ期間:1ヶ月2012/02/03

微妙過ぎる

メルキューレさん

正直に行って、結構酷いです。
冒険・カード集め・対戦と他プレイヤーとの「差」をおおいに感じるゲームですね。特に課金者達・古巣の方と対戦となると嫉妬すら覚えます。
早く人気なレアカード欲しいと課金すると、必ず痛い目に会い、後悔すると思います。
しかも、カード集めと対戦は「運」要素がとても強く、結構悔しい思いをします。運が強い人はすぐ活躍出来て、ゲームを満悦する事が出来ますが、運が悪いと毎日地道に頑張らないと活躍できません。
ここまで否定的ではありますが、良い所も少しからずあります。
他のゲームではレア装備やレアアイテムは課金じゃないと入手できないっていうことがありました。
しかしここは、無課金者でも必ずアタリ日があるのでコツコツやっていると努力が実り、アタリのカードが入手できます。まぁ、当たるカードは運ですけどねw

僕も兄弟で始めましたが、兄は序盤でアタリカードを引当てどんどん強くなっていく一方、僕は、熟練者の仲間入りをした時に初めてアタリカードを引当てました。
同じ時期に初めてもこれだけ差が出るんです。
もし、やるのであれば、同期がアタリカードを引き当て自慢げに使っていても根気よく粘り自分のアタリ日を目指して努力していく根性を持ってください。

プレイ期間:3ヶ月2012/02/05

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