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カードコレクションからお気に入り育成へ
伊吹瓢GetだZE!!さん
シリーズ最初から神羅万象カードコレクションしていた身なので、気に入ってたあのキャラ、Getできなかったこのキャラ、と、Net上でも集めてゲームができるという、なんともありがたいサービスです。
育て方次第では、脇役に脚光を浴びせることもできる、遊び心を擽る面も楽しみの一つではないでしょうか。
カード個体差はあれど、編成・配置で優劣が左右する点は、参加後発の方にも先人に勝利する機会があり、誰でも、いつから始めても遊べるブラウザゲームです。
現行リアルカードシリーズとの連携も、カードコレクターゲーマーには嬉しいところ。
お気に入りのキャラを見つけて、極限まで育ててみては如何ですか?
プレイ期間:半年2012/02/16
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進撃の名無しさん
良い点
・カードの種類が多い
・チュートリアルが丁寧
・無課金でもそこそこ勝てる
・ギルドに加入すれば、わいわいチャットが楽しめる
・一日短時間から始められる
・勝負が運任せではない
悪い点・改善点
・無属性への壮絶ないじめ
・運営のプレイヤーいじめ
・課金で手に入る最近のカードが大体壊れ性能
・強ギルドと同じ陣営に入らないと大戦に勝てない
・大戦の過疎化
・深刻なプレイヤー離れ
改善点は多いですが、初心者でも無課金者でもそこそこ楽しめるゲームだと思います。また、私は無課金でも結構楽しめてます。
なので、安心して始められるゲームだと思います。
最後に・・・
運営、壊れカードと無属性いじめをやめろ。
プレイ期間:1年以上2014/01/24
へのへのへえさん
カード毎の強弱の差が激しい。大戦での成績がそのまま報酬の差となって出てくる仕様上、シビアに勝ちを求めると使われるのは特定のカードに限られてくる。結果大戦がテンプレ構成のパーティで溢れかえる。思い入れのあるキャラが大戦では全く使い物にならない、ということもしばしばあるため、がっかりした人も多いはず。
勝てる人は報酬をたくさんもらってそれでカードを引きさらに強くなるが、弱い人は報酬が少なく強いカードを引くチャンスが少ない。さらにカードの成長率の仕様上、「Lvを上げればあげるほど強いカードと弱いカードの能力の差は広がっていく」ため、大戦でよく使われる強カードを引けない人は基本上位勢には勝てない。大戦報酬の配当とあいまって強い人と弱い人の差が広がりやすいバランスになっている。
カードの排出率の偏りがひどく、1000枚引いてもほしいレアリティのカードを引けない人もいれば100枚ごとに引くような人もいる。(課金している人も似たような状況)ある程度育ちきったカードを使うのが大戦の前提となるので、強いカードを引ける事が大戦で上位に行く前提となる。しかしあまりに排出率の偏りがひどいため「運がいい人は無課金でも課金者よりも強いカードが揃っている」というような事態もありえたりする。
カード毎の強さのバランスと排出率の偏りがもう少し何とかなれば…といったところ。神羅に対する思い入れのない人がいきなり始めても、単調な冒険で飽きるか突破前提の大戦(ルーキーのぞく)で挫折するかのどちらかでしょう。稼動から時間が経過して全体的に強カードの普及が進んで、新規の人にはかなり辛い環境だと思われます
プレイ期間:半年2012/03/21
HTNさん
内容を簡単に説明するとNPC戦や対人でポイントや経験値を稼いでお気に入りのカードを引いたりデッキを強化していくゲーム
ちょっと詳しく書くと
対人要素はランダム(ギルド単位では同陣営に組まれる)に組まれた最大1000人VS1000人(公称)が拠点を奪い合いポイントを競う神羅大戦と、ランダムに自マップに沸くライバル対戦があるがどちらも時間が限定されているため対人だけを楽しみたい人には向かないかもしれない。
NPC戦である冒険はマップ各地にある拠点を奪っていく。これは他ブラゲーの例に漏れず非常に単調。
特にボス等もいない為敵の弱点をついて行動力の回復を待って再度クリックするだけなので好きなカードが手に入っていない状態では捨てカードのレベルがあがっていくだけなので作業ゲーが苦手な人にはオススメできない
上限レベルを突破できる突破合成や、好きなスキルを付与できる付与合成等好みのキャラをカスタマイズできるのは◎。個性のあるデッキやカードを作れる(強い弱いは別にするが)
課金要素は 行動力の回復、カード所持数の上限アップ、対人でのパーティ数アップ、経験値アップ、カードを引く だけであり課金=最強 というわけでもない。むしろ強カードを引く運の方が重要だったりする
もちろん対人要素で上位にいくためには必須になってくる場面もあるだろうが楽しむ分には無くても充分
レアカードもプレイしていれば無課金でもそれなりに手に入る点は非常にいい。レアが出る確率は体感では0.5%~1%といったところだろうが一日に引けるカードの数が多い為それほど気にならない(レビューを書いている時点で28枚ほど出ている)
バランス調整と開発面が非常に悪く
一部の強カード、強デッキばかりの神羅大戦
完全上位互換が存在している為能力面での死にカード続出
重すぎて読み込まない、エラーがでて進めない、メンテナンス直後にも関わらず改善されていない等
この点に関しては擁護の余地はないと言える。
上記している通り一部の強カードを手に入れないと対人ではなかなか勝てない為運と根気が物を言うゲームでもあると言える
その強カードは無課金でも手に入るのが救いだが・・・。
暇潰し程度にプレイするだけならこんなものという印象。
神羅万象が好きな人向け、といったところだろう
蛇足になるが課金通貨に消費税がついてくる。非常に面倒くさい
プレイ期間:3ヶ月2012/01/21
ちょーうんさん
自分は神羅万象はCMでチョコが流れてるのを知っている程度でした。
やってみて魅力を感じたのは以下
・イラストが魅力的(例外も多々ありますが・・・
・バトルがシンプルだが奥が深い。
・レアや好きなカードを引けた時の喜び
・神羅大戦という対人
興味がある人はまずやって欲しいタイトルです。非課金でも相当遊べるからです(*\'ヮ\')b自分は課金していますが、それで劇的に強くなることがないからです。(数万以上の課金はまた別ですが・・・
というのも仕様変更で良い意味でも悪い意味でもレベルゲーな部分が出てきました。地道に育成すれば使えないことはないし、逆にどんなレアカードでも育ててなければ微妙な感じです。初心者向けの大戦(MaxLv20)もできて、ルーキーには優しくなったと思います。
毎日暇な時に更新して好きなキャラを育成して、大戦で対戦して(ぁ
楽しめるゲームだと思います。
戦闘の部分ではチュートリアルにはない仕様、相性があるのでwikiを参照していただくのが良いです。対人戦は負けてもデメリットは「無い」ので、負けて配置やカード変更→勝利へ繋げる感じです。
プレイ期間:半年2012/03/23
烏さん
よくバランス悪い等言ってる方居ますが
ゲーム内のカード引きに関してはランダム要素の一部で
単に自分がひけないのを嘆いて被害者ぶってるだけ。
引ける人は引いてます、神羅ファンの方なら普通に楽しめます。
プレイ期間:半年2012/02/09
クソゲー万歳さん
ゲームのイベントがポイントためて限定カードもらう物しかなくなった。
運営自体がアンケートを取ったのになんの改善もみられない。
課金を煽るだけ煽って放置とユーザーをバカにしている。
絶対にお勧めできないゲーム。このゲームをするより他のゲームが
楽しそう。
プレイ期間:半年2012/09/19
鬼畜運営さん
神羅万象好きなら楽しめるが、運営が金を払わせることしか考えていないとしか思えない。先週までバレンタインのイベントがあったがが当日にいきなり告知。1週間限定のカードがあったが課金しないと揃えさせないような排出率。お店に売っているお菓子が定価100円に対して課金のカードは300円かかります。課金しないと出ないカードがあるがそれも10万円以上課金しても3~4枚しか出ないという仕様。課金を促しているとしか思えない。お金を取る割には運営はサーバーの強化や要望などに対して何の対応もしない。完全にユーザーをバカにしている。
プレイ期間:半年2012/02/21
pusoさん
大戦実装される前からやっていますが、大戦そのものを気にしなくてもカードを揃えたり、成長させたりするだけで楽しめるゲームでした。
大戦になると、どうしても編成がシビアになるのでほとんど勝てない相手がいたり、カードの成長差に絶望することもありますが、課金者と無課金者の格差は殆ど無いように思えます。
このゲームで強くなるために必要なものは時間です。
第一弾と第二段の覚醒カードをゲームに投入できれば、更に良かったと思います。
プレイ期間:半年2012/02/10
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