最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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つまらない
mさん
正直、つまらない。
ただ、ヤフーの1chに気の毒な奴がいる
『武勇』語ってスルーされるのが見ていて痛すぎて面白い。
(何らかの儀式を行った)とか
(上層のベランダから金槌を下層の人間に命中させた)とか
(学校での自己紹介の時に『俺に係わるな』的な発言)とか
話題は豊富ですよwww
あとは
自称『小学生』と『ネカマ』のおっさんが多いですw
興味がある方は1度プレイをしてみると良いかもw
プレイ期間:1週間未満2015/04/02
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らぐさん
敵のLVが低いと経験地が入らなくなるけど
LVがあがると経験地が入る敵には勝てなくなる
MPは戦闘開始時に0から始まり 戦闘中に
溜まっていくシステムなので万全の体制で
挑めばなんとかなる、というのは無い
勝てるのは勝てるし、勝てないのは勝てない。
解決策1
PTを組めばいい→雑魚はいらない
解決策2
課金すればいいんじゃないk(ry
まぁなんていうか、すぐに適正の敵が狩れなくなって詰みます
プレイ期間:1週間未満2012/12/28
Yさんさん
装備を整えたりするのは結構大変ですがなかなか濃いゲームだと思います!
課金は高いけど普通に課金しなくても強くなれるので長くやってればなかなか楽しくなってきます!
けどやりつくすとやることがなくなってすごく暇になるw
そこをなんとかしてほしいですww
ぼくは普通におもしろいと思います!
プレイ期間:1年以上2015/01/05
さー誰でしょうさん
新武器が出る度にバランス崩壊が加速してます
出る頻度は、ほぼ毎月かな?重課金して新武器集めをして、hp何億もある裏ボスみたいなモンスターをただ倒すゲームになってますw
今年中には終わりそうあ、ちなみに俺はエンコン課金ゲームを卒業してps4やってま(・∀・)♪
ログレス累計課金50万。ログレスがきっかけで他アプリも引退しました。ログレスありがとー(^_^)/
300文字長くね、、
最初は良かったんだよな。女神なかった頃はさ
バフのタイミングはプリさんで、ファイもナイトもレンもタイミング合わせて効果を無駄にしないようにしたり
回復入れたら、ナイトのヘイトスピア入れたり
ボスの行動パターン覚えたらマセ、レンでデバフ入れたり
マジは火力のコントロールをしてタゲ来ないようにきちんと調整して、覚醒したら周りのタイミングと合わせて一気に火力出して倒す
考えるゲームでした
今のマジの扱い、、風女神持ってないの?避けれないでしょ!いらない!光女神はあった方がいいよ!
プリ、、光女神持ってないの?ボスの攻撃耐えられないでしょ。hp8000?低いなー。1万確保して!(物理火力やナイトじゃないんだからw)
ナイト、、バフたくさんして!っでロンドでたくさん避けて!天啓でhp上げて!ロンド天啓ないの?じゃいらなーい!(おいーw)
もうぐちゃぐちゃです、マセに間しては火女神2本とか風女神2本で斧振って火力たかーいするジョブになってますw
運営さん、終わるのは今年でいいんじゃないんですか?
バランス調整またアプデかけても新武器出すんでしょ?
今年の正月からこのゲームは既に終わってます
諦めましょう(^^;)
プレイ期間:1年以上2015/08/10
まはゆささん
面白いと思います。ただ課金必須ゲームかなって。
だいたい武器のテンプレートって決まってるんですよ。例えば火火マセや風風マセ、鬼バフ、生ありブリとかね。上位のクエストになると、1つでも何か役割ができなければ洋梨です。ワールドチャットの募集にまったく引っ掛かりません。ですので、始める方は何か1つに特化した役割をもつと良いと思います。バフやブリが個人的には財布に優しいかなと。クエストは困るかもですが…
あと、このゲームやたらと人と会話するので人付き合いが苦手な人には向いてないかも…みんな今時の顔文字とか、ネット特有の言い回しを使います。事実、コミュ障の私は会話についていくのが辛いというか、疲れるというか…ネカマや子どもっぽい人も多いのでホント疲れる…
↓の人のレビューはたぶん、書き込むゲームまちがってるかなと…
プレイ期間:1年以上2015/10/03
オンゲ派さん
昔はレベル上げしながら、わいわい話したりできて楽しかったですね。
ただ、2017年後半くらいから、重課金者以上優遇の武具がでまわって無&軽課金者は卒業してしまいましたね(続けていても戦力としては空気または寄生扱い)。
新規コラボイベは2年近く行っていない&重課金者向けの武具だけ更新をかけるだけではなく、2018年のクリスマス期間限定イベでしょうもない不具合を出して、放置&容認したことで周りのフレンドも引退してしまいましたわ(ただでさえ、過疎ってるのに)。
最近、本ストーリの更新や新武器追加(使いどころはないが・・・)が頻繁にあったことyや不具合容認のことも考えると、2020年のFlashサポート終了に伴って、PC版ログレスもサービス終了になるという推測も現実味をおびてきましたね。
システムは面白いので、他ゲーで利用できないものか・・・。
プレイ期間:1年以上2018/12/22
?さん
このゲームを始めて3か月目ですがバグが多いです。 RPGなのでフィールドを移動して敵を倒すのですが、いたるところで巻き戻りが起こって移動前の地点に戻されます。
必死で敵を回避して目的地直前で戻される時もあり、ひどいです。
あと、レイド戦のカオスですが、土日など少し人が増えただけですごく重くなったりサーバーからはじかれて強制ログオフさせられます。
最近実装した雪山夜も、バグだらけで戦闘がリピートしたり音楽が戦闘時とフィールドの音楽がまざったりとひどいです。
このゲームは基本的なバグフィクスをせず拡張のみ繰り返す運営姿勢が見て取れます。
長く続ける気がない運営なのかと感じてます。
プレイ期間:3ヶ月2012/11/26
Yahoo pcさん
正直エンコンするには札束と時間と同じくらい課金している人必須。
課金武器の紋章改とかないとまず寄生にならざるを得ない。
合計100万以上は課金したが毎月かわる真などをひたすらフレとやりつづけるだけで疲れて辞めました。真を回すためにも毎月一定の課金して専用装備必須なわけで…
新規で今からやるにしても新しくでるボスなどが廃課金者前提の強さのためフレに恵まれないとまずクリア不可…
昔は楽しかったが今はもうインフレしすぎてあまり新規にはオススメできない…
プレイ期間:1年以上2017/07/24
すいせーさん
ココのところ1年間ほどのイベントはほぼ全て使い回しで追加要素もなく、引退する方が増えたりしてきましたが、やっとアプリの開発が一段落したのかコチラ側のシステムも色々改善等されてきました。
アビリティシステムなどの追加でレベルを上げることによってもステータスが上がるようになりました。
しかし根幹の部分は装備ゲーなので、装備を集めないといけません。
ドロップの武器防具ではlv25付近から殆ど戦えなくなりますが、市場システムがあるおかげで頑張ればなんとか無課金でも戦えます。
また、本格的なステータス上げでは『継承』というシステムを使いますが、これは課金者でも無課金者でも同じ方法を取らないといけないので、そういう意味では割と課金と無課金のバランスも良いのかなと思います(もちろん課金者のほうが強いですが)。
ただ、火力職などをやろうとすると、『武器投げ』と呼ばれる課金武具のリキャスト付き(20分に一回等)のスキルを使うのが今のメインなので苦労するかもしれません。
あとアプリ版の方のレビューをなぜかここに書き込んでいる方もいるので、レビューは注意して読んだほうが良いかもしれないです。
プレイ期間:1年以上2015/11/13
ログレスをやってた馬鹿さん
スマホのログレスです。
初めは面白かったんですが
今のログレスは評価1でも厳しい・・
なにせゲームが面白くない・・ほとんど周回作業ゲーです。
数あるジョブはほとんど息してません。
数ある課金武器はほとんど息してません。
究極という最高ランクの武器確定のガチャイベントの時に課金してガチャを引いても出るのは息していない武器の究極、つまりゴミがほとんどです。
使える武器はほんの一握りで、それを出すにはかなりのお布施が求められるでしょう。
現状では無課金の人は厳しいでしょうね・・
アカウントもリセマラ用に一人のプレイヤーが大量に保持していたりするので実質プレイ人数は・・どんなもんなんでしょうか
プレイ期間:1年以上2016/02/16
にゃんこさん
11月付近からやり始めた。メインはプリ、サブはマジ
PT必須だが最初はレベルもサクサク上がり楽しい、ただしそれはBランクまで。
Aランクまでにヘイトを覚えるのは必須。
装備もレベルや狩り場に合わせた装備を集めなくてはならない。
あと、あるクエを達成するためにボス3時間連戦状態になるのが辛い部分がある
各職に関して・・・
ファイやナイトに関しては現状課金装備を手に入れ、かなり鍛えないとキツイのが一言。ファイは武器、ナイトは特に防具が重要
レンジャーに関してはアニマ戦にて物理弓が活躍する場が増えてきたので、鍛えればそこそこいいかも
プリはコスト4の全体回復魔法の最大値が出せ、装備もそろえればなんとかなるため。無課金者向き
マジは運営のアプデで残念になりかけてるが、物理が効きにくい敵や全体攻撃など火力としては十分。ただ、火力重視をするとプリ以上に打たれ弱くなる。属性杖も揃えるのに時間もかかるのが難点
クラン制度が出来てからは、仲がいい人達で一緒のクランに入って色々な情報や、PT編成がしやすくなった。
マウスだけで移動や攻撃等が可能なのが良い点
プレイ期間:半年2012/03/12
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